원본사이즈 : 1024 X 768
★PS2 게임 리뷰★
캐릭터 육성의 즐거움은 반드시1년 보장 「팬텀·브레이브」
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- 장르:시뮬레이션 RPG
- 발매원:주식회사 니폰이치 소프트웨어
- 가격:6,800엔(세금 별도)
- 플랫폼:PS2
- 발매일:발매중(1월 22일)
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■ 「제멋대로」란 무슨 일인가?
「팬텀·브레이브」의 구가해 불평인 「제멋대로 시뮬레이션」을 플레이 후로 해석한다면, 「자유도가 높고, 전투 맵상에서 사용할 수 있는 오브젝트가 극도로 많은 시뮬레이션 RPG」라고 할수 있다.
그 자유도의 높이를 요약해 설명하면, 나무를 뽑아 던지거나, 유니트의 시체를 무기로 전용할 수 있는 방약 무인한 게임이다.여기에서는“제멋대로”의 매력을 한층 더 깊고 친지구, 본작의 「(아이템을) 가진다」, 「던진다」, 「콘파인」, 「장외」라고 한 드문 요소와 동사 작품 「마계 전기 디스가이아」의 뒤를 잇는 만드는 캐릭터 육성의 묘미 (진정한 즐거움)을 소개한다.
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크롬(청부업자)의 소녀 마로네와 영혼의 청년 앗슈가 이야기의 주인공.이벤트 신(스킵 가능)은 개성 풍부한 등장 인물들이 등장.도트 그림이 아닌 깔끔한 그래픽과 표정이 풍부한 액션 패턴을 천천히 감상하자.캐릭터 디자인은 「마계 전기 디스가이아」로 친숙한 하라다 타케히토씨 |
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마로네는 주위로부터 「악령이 빙의된 아이」로 불려져 따돌림을 당한다.마로네의 불우하지만, 그런데도 밝게 살려고 하는 기특한 모습이 눈물을 자아낸다.불행한 소녀물 게임(그런 장르가 있는지는 불명이지만)을 좋아하는 사람이라면 동정심이 생길지도... |
■ 환타지로 친숙한 종족을 메이킹 가능
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캐릭터나 아이템에 가까워져,□버튼으로 리프트 업.던질 수 있는 범위내라면, 낙하 지점의 조정도 가능 | 플레이어의 본거지인 「오바케섬」은, 동료가 되는 영혼이나 배경 오브젝트의 나무나 바위를 배치하는 것이 가능하다고 한다, 말하자면“모형정원”과 같은 장소.재배치의 방법은, 아군 캐릭터나 아이템을 들어 올려 던져 던진다고 하는 육체적 노동.자이언트 스윙으로 던져 던질 수 있는 캐릭터의 모습이, 확실히 「제멋대로」를 제대로 하고 있다고 말할 수 있다.
플레이어가 작성할 수 있는 아군 캐릭터 유니트는, 캐치-도안과 종족이 많은 것이 매력 포인트.파이터, 나이트, 아쳐 하는 환타지 장르의 정형적인 유니트는 물론, 좀비, 네코 사벨, 펜릴 등, 마족에 이를 때까지의 수십 종류가 등장한다.
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아군 캐릭터는 마로네 이외의 영혼이지만, 귀신섬에서는 육체가 있는 캐릭터와 만날 수 있다. |
오바케섬에서는 특정의 아군 캐릭터가 NPC로서의 역할을 완수한다.예를 들면, 상인을 캐릭터 메이크 하면 무기 구입이 가능 |
아군 유니트의 이름은 자유롭게 변경할 수 있다.고민해서 이름을 짓어주면, 그 만큼 감정이입도가 높아진다 |
■ 전투 파트의 기본 조작은 직감적으로 움직이기 쉽지만……
전투 파트에 대해서는, 직감적으로 무엇을 하면 좋은가가 알기 쉽게 설계되고 있어 상당히 인터페이스에 신경을 쓰고 있다고 느껴졌다.예를 들어, 유니트의 이동 시스템.일반적인 시뮬레이션 게임이라면 유니트의 이동력을 조사해 어떤 헥스(or블록) 만큼 진행하는지, 지형 효과에 의해 이동력의 영향에 변화를 주는 등, 이동을 실행하기 전에 면밀한 정보 수집을 필요로 하는 것이 많다.하지만, 「팬텀·브레이브」의 경우는, 유니트를 중심으로 한 붉은 엔의 범위내에서 이동처를 지정하는 것만으로 좋다.말하자면 마우스 조작에 있어서의 드러그&드롭과 닮은 감각이다.
만약 이동에 실패했다고 느꼈을 경우는,×버튼을 연타하면 직전 상태로 돌아오는 것이 가능.자신이 납득 갈 때까지 재시도가 생긴다고 하는 유저 프렌들리인 이동 시스템이 되어 있다.좋아하는 대로 유니트를 움직일 수 있다고 하는 점으로, 시뮬레이션 게임에 약한 사람에게도 적합한 타이틀이라고 할 수 있다.
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시점은 8 방향으로 체인지 할 수 있다.카메라를 빙빙 돌릴 수 있는 것 외에 부감 시점에도 변경 가능.숨어서 안보이는 부분도 볼수 있다 |
공격에 관해서도, 플레이어의 직감과 센스가 추궁 당하는 곳이 많다.지금 작에서는 맵상의 오브젝트--나무, 바위, 해골, 술톤, 유니트나 유니트의 시체(!) 등, 다양한 오브젝트를 「가진다」또는 「던진다」가 가능.오브젝트 아이템을 들어 올리는 것으로, 유니트 본체의 스킬(공격기술)에 아이템 고유의 스킬이 추가된다.적유니트의 공격으로 무기를 떨어뜨렸다고 해도, 근처에 있는 적을 들어 올려 「인간 흉기」로서 활용할 수 있다.「가진다」동작은 전유니트 공통의 동작이므로, 생각나는 대로 아이템을 주워 사용하는 것만으로도, 훌륭한 전법으로서 통용된다.
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모든 유니트는 오브젝트 아이템을 가지는 것이 가능.검, 창등 표준적인 것으로부터, 생선, 팻말, 트럭, 축음기 등 풍격이 바뀐 아이템도 무기로서 활용할 수 있다 |
「팬텀·브레이브」에 있어서의 공격이나 이동등의 기본 시스템은, 캐치-로 밝혀지기 쉽다고 필자는 생각한다.하지만, 고도의 전술의 근간이며, 동시에 초심자가 골머리를 썩어 버리기 십상인 독자적인 시스템이 본작에는 존재한다.그것이 다음으로부터 설명하는 「콘파인 시스템」이다.
■ 유니트를 임의의 타이밍에 전장에 호출할 수 있는 「콘파인」
전투가 스타트 하면, 맵상에 존재하는 아군 유니트는 마로네 혼자만.아군 유니트를 맵에 내기 위해서는, 오브젝트 아이템의 바위나 나무 등에 아군의 영혼을 빙의 시킬 필요가 있다.이것이 「안콘파인 시스템」이다.이미지 하기 쉽게 보충한다면「맵상에 존재하는 아이템을 아군 유니트로 변신시키는 시스템」이라고 생각하면 된다.
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귀신섬에서 캐릭터 메이크 한 아군의 영혼을 물체에 빙의 시켜 호출하는 「콘파인」.화면 사진은, 맵상의 바위 오브젝트 아이템에 레이디 나이트의 영혼을 빙의 시킨 장면이다 |
콘파인으로 등장시킨 유니트는, 전투 맵에 존재할 수 있는 시간에 한계가 있다.일정 회수 행동시키면, 유니트는 맵으로부터 제거되어 버린다.제거된 캐릭터는 동일 맵에 재등장할 수 없다.이 「아군 유니트는 일정시간 밖에 존재할 수 없다」라고 하는 콘파인의 성질이, 전투의 열쇠를 잡는다.
예를 들어, 스타트시 주력급의 아군 유니트를 늘어놓았다고 한다.하지만, 만일 전투가 길어져 버리면, 차례차례로 아군 유니트가 제한 시간에 소멸해(아이템으로 돌아온다) 잔존하는 적유니트가 격파 불능이라고 하는 사태에 빠진다.대량의 유니트를 콘파인으로 등장시켜 단번에 적의 잔존세 력을 섬멸시키는지, 장기전을 예측해 유니트를 조금씩 으로 할까……이 콘파인의 조작이 최대의 묘미 (진정한 즐거움)이며, 골칫거리이기도 하다.
게다가 아이템과 아이템의 사이에는 「프로텍션」이라고 하는 특수한 영향이 발생하는 일이 있다.예를 들어, 바위와 나무가 프로텍션 관계에 있어, 바위가 프로텍션 「공격력+30」을 주는 측에서 만났을 경우는, 나무는 프로텍션 「공격력+30」이 부여되고 있게 된다.이 나무에 아군 캐릭터를 콘파인 시키면, 공격력에+30의 보너스가 붙는다고 하는 시스템이다.
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콘파인시는 대상 아이템에 주의.물리 공격력의 패러미터를 늘리고 싶은 전사 등은 바위로, 영리함의 패러미터를 상승시키고 싶은 마녀 등은 나무나 풀을 선택하는 편이 좋다 |
아이템에 「프로텍션:이동 금지」가 발동하고 있는 경우에는 요주의.그 아이템에 아군 캐릭터를 콘파인 시켰을 경우, 한 발자국도 움직일 수 없게 되기 때문이다 |
「콘파인」은 아주 참신한 시스템이지만, 유일한 넥은 그 룰의 복잡함.친절한 튜토리얼은 있지만, 프로텍션, 파라미터 변화등의 룰이 이중 삼중과 관련되어 오기 위해서, 완전하게 이해하려면 상당한 시간을 필요로 할 것이다.
튜토리얼의 메세지 그대로지만, 콘파인 시스템은 「언제, 어느 아이템에 누구의 영혼을 콘파인 시킬까?」라는 작전을 세우는 것이 최대의 즐거움과 필자는 생각한다.자신의 이미지 한 작전대로에 맵을 클리어 할 수 있었을 경우는, 확실한 충족감을 맛볼 수 있다.
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아군 캐릭터의 리무브시는 긴장하는 한순간.클리어시의 전투 이익금에도 보너스가 붙으므로, 열심히 해보자 | 개인적으로, 콘파인 시스템으로 제일 빠져든 부분은 「포장판매 제도」.이것은 콘파인 한 캐릭터가 수명(?)이 다해, 맵으로부터 리무브브 할 때에 빙의 한 대상의 아이템을 일정 확률로 입수할 수 있다고 하는 퓨처.
해 포함 요소를 다하기 위해서, 수많은 아이템이 필요한 지금 작에서는, 포장판매 보너스가 플레이어의 물욕을 자극한다.포장판매를 성공시키기 위해서, 적의 자코유닛트를 도대체 남겨, 아군 유니트가 리무브(제거) 할 때까지 가만히 행동 종료를 반복한다.「포장판매 성공율 64%인데 실패해!」라고, 본래의 스테이지 공략을 잊어 울면서 리셋트 하는 장면도 몇차례 있었을 정도다.
■ 적·아군 묻지 않고 일격으로 배제의 「장외」
전투로 또 하나, 독특한 시스템 「장외」를 설명한다.아이템이나 유니트가 에리어 맵의 밖에 낙하하면 「장외」취급이 된다.장외가 된 아이템이나 유니트는, 두 번 다시 맵에 복귀할 수 없다.다만, 적을 「장외로 하면, 맵에 남은 적캐릭터가 랜덤하게 레벨업한다.
디메리트도 있지만, 여기서 중요한 것은, 비록 레벨 1의 약소 유니트에서도, 고레벨의 유니트를 들어 올려서 장외로 내던지면 「장외 승리」가 발생한다는 점.턴이 돌아 오는 속도의 빠른 유니트를 갖추어 두면, 배틀이 시작되었다고 동시에 「가진다→던진다」, 「자이언트 스윙 등 장외로 밀어 내는 계통의 공격을 한다」일로, 적 전력을 한번에 소멸시키는 것도 가능하다.
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무엇보다 간단한 장외의 방식은, 유니트를 들어 올려 내던지는 것.경험치는 들어오지 않지만, 간단하게 적 전력을 줄이는 방법이다 |
물론, 모든 아이템이나 유니트에 「장외 시스템」이 적용되는 것은 아니다.아이템을 가진 상태의 유니트는 가질 수 없고, 던지기 금지나 장외 금지 프로텍션이 작용하고 있는 유니트나 아이템도 장외의 공포로부터 피할수 있다.또, 적의 기세력의 제일 마지막에 남은 유니트도 장외에 던질 수 없다.이렇게 해 조건을 열거하면, 장외를 노리는 것은 곤란하게 생각되지만, 실제의 배틀에서는 적유니트는 그만큼 장외를 경계하고 있지 않기 때문에, 열심히와 장외를 노릴 수 있는 것이 즐겁다.
「장외 시스템」을 처음으로 보았을 때는, 유니트가 일격으로 소멸난 호쾌함에 솔직히 말해서 머리를 쥐어 뜯었다.하지만, 맵을 진행시켜 나갈 때에 감각은 역전.케이스 바이 케이스이지만, 장외 시스템을 중심으로 맵 공략을 생각하는 뇌내 논리가 완성되고 있었기 때문에 이상하다.한번 잘못하면 게임 밸런스의 파탄에도 연결될지 모르는 「장외」이지만, 전술과 같이 전술에 짜넣으면, 이 정도로 효율이 좋은 승리 전술도 따로없다.찬반양론은 있겠지만, 제멋대로가 테마의 「팬텀·브레이브」에게는 적격인 시스템이라고 생각한다.
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아군 유니트도 장외 있어.좁은 맵에서의 전투는, 유니트가 쓰레기와 같이 떨어진다... |
우사기리스나 네코 사벨의 「던질 거야」는 위협적이다. |
오울계의 적의 「플라잉 폭탄」도 무섭다.이것으로 몇 번 장외 패배를 해던가...…… |
■ 해 포함 요소의 2대기둥:「랜덤전전」과「아이템 개조·합성」
니폰이치 소프트웨어의 야심작 「마계전기 디스가아」에 있던 캐릭터 육성과 같이, 「팬텀·브레이브」에게도 플레이어의 챌린지 정신을 서포트하는 것이 충분하게 포함되어 있다.그것이 「랜덤 던전」과「아이템의 개조와 합성」이다.
랜덤 던전은, 들어갈 때마다 맵이나 적이 자동 생성되는 던전.랜덤 던전은 작성하는 시점에서 적의 레벨을 조정할 수 있기 때문에, 아군 유니트의 경험치 및 돈벌이에 최적의 장소.유니트의 레벨이 단시간에 뛰어 오르는 것은, 왠지 기분이 좋은 것이다.
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우선은 던전사를 캐릭터 메이크 하고, 랜덤 던전을 작성.던전의 계단수나, 적의 힘에 불만이 있는 경우는 재차 말을 건네는 것으로 다른 조건의 던전이 생긴다. |
랜덤 던전은 「아이템의 개조와 합성」에 필요한 소재를 가지고 돌아가는 일도 목적의 하나.너무 오랫동안 있으으면 보스 캐릭터 스테이지가 출현해 전멸의 쓰라림을 맞게 될지도.라고나 할까, 몇번이나 전멸 했던 기억이 난다. |
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개조가게에 말을 건네면 개조가 시작된다.아이템 「폭탄」을 숨겨진 스킬 「메가톤·폭탄」을 습득하고 싶은 경우는, 1000의 마나가 필요하다 | 랜덤 전전에서의 유니트의 경험치 업과 같게 「아이템 개조·합성」도 상당히 보람이 있다.「아이템 개조·합성」은, 통상 맵등에서 모은 아이템을 개조나 합성이라고 하는 수단으로 강화시켜 가는 시스템.아이템을 장비하고 전투를 행하는 등의 조건을 채우면, 아이템이나 유니트의 「마나」가 증가한다.모은 마나를 사용하고, 아이템 자체로 설정된 레벨을 업 시키거나 아이템에 숨겨진 스킬을 습득시키는 것이 개조다.
합성은, 두 캐릭터나 아이템을 하나로 하고 파워업을 도모하는 시스템.강화시키고 싶은 아이템에, 다른 아이템이나 캐릭터의 스테이터스나 스킬을 합성·이식시키는 것이 가능하다.아이템을 장비했을 때의 성능, 콘파인 했을 때의 성능도 끌어올릴 수 있으므로, 마나가 모이자 마자 사용하는 것을 권장한다.
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다가가 가진 스킬 「화염참」을, 다른 캐릭터에게 이식한다.이렇게 해서 스킬을 이식해 나가면, 어느 속성의 공격도 계속 쓸수 있는 최강 캐릭터의 작성도 꿈은 아니다 |
개조와 합성을 반복하는 것에 의해서, 캐릭터나 아이템을 딥에 커스터마이즈 하는 것이 가능. 필자도, 유령 청년 아슈에게 스킬을 집중시키기 위해, 당분간 「랜덤 던전」과「개조·합성」의 매력으로부터 빠져 나갈 수 없었다.
■ 랜덤 던전 중독증에 주의
클리어까지의 총플레이 시간은 40시간 38분.전20 이야기라고 쓰면 볼륨이 적은 눈에 느끼지만, 맵수는 100 맵 이상 충분히 준비되어 있어서 클리어 시간이 상당히 길어졌다는 느껴졌다.스토리를 제대로 느낄수 있을려면 상당한 시간이 필요하게 될 것이다.이것이 만약 스토리 맵 뿐이라면 중간에 이완하는 가능성이 있었을지도 모르지만, 랜덤 던전이나 합성을 사이에 끼우는 것으로, 질리는 일 없이 이야기를 즐길 수 있었다.
필자는 오랫동안 캐릭터 육성계를 포함한 장르에는 인연이 먼 생활을 보내고 있었지만, 「팬텀·브레이브」의 랜덤 던전이나 합성으로, 약을 만든 날의 정열이 재연된 것 같다.그러한 의미에서는, 전국의 아저씨 게이머들의 재활훈련에 안성맞춤인 타이틀이라고도 할 수 있다.마로네양에게는 「아저씨」라고 불릴 것 같습니다만……(뭐라고 해야 제대로 추천하는한다는 소리를 들을까..).
본작은, 캐릭터 육성등에 관해서는 틀림없이 롱 스팬으로 즐길 수 있다.니폰이치 소프트웨어의 「라·퓨셀」이나 「마계전기 디스가이아」를 아직 플레이하지 못한 사람에게도 추천 할 수 있는 작품이다.지금은 아직 밝힐 수 없지만, 니폰이치 소프트웨어의 타이틀을 플레이 한 사람에게 있어서는 기쁜 덤도 있으므로, 꼭 「팬텀·브레이브」를 플레이해 보길 바란다.
-아래는 팬텀 브레이브 프로모션 DVD Ver.2 스크린샷입니다. 역대 작품인 「마알 왕국의 인형공주」, 「리틀 프린세스」, 「천사의 선물」, 「라·퓨셀~빛의 성녀 전설」, 「마계전기 디스가이아」의 프로모션 무비가 수록된 특별 버젼입니다.
일본에서는 응모자 중에서 2명이 당첨되었다고 합니다.. 응모 마감시간은 2월20일 12:00까지라고 하네요.. 어디까지나 일본국내에서의 이벤트이지만, 한국에서도 비슷한 이벤트가 열릴지도 모르겠군요..
[게임워치 리뷰]
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