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  • [리뷰] 젤다의 전설 4개의 검
    작성자 : 기렌자비 | 조회수 : 7149 (2004-04-22 오후 8:52:08)
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    협력 플레이가 즐거운 「젤다」최신작
    「젤다의 전설 4개의 검+」

    • 장르:액션 어드벤쳐
    • 발매원:닌텐도 주식회사
    • 가격:각 6,090엔
    • 플랫폼:게임 큐브
    • 발매일:발매중(3월 18일)



    「4개의 검+」의 노는 방법은 3가지.많은 사람 플레이가 뜨거운 것은 물론, 혼자서도 즐길 수 있는 게임 만들기에는 호감을 가질 수 있다
     슈퍼 패미콤으로 발매된 이래, 아직도 골수 팬이 있는 「젤다의 전설 신들의 트라이 포스」가 게임보이 어드밴스(이하, GBA)로 「젤다의 전설 신들의 트라이 포스&4개의 검」으로서 발매된 것은 기억에 새롭다고 생각한다.

     그 중에 수록되고 있던 「4개의 검」을 아시는 바일까? 이것은 그 이름이 나타내는 대로, 4명 동시 플레이로 제르다의 세계를 즐길 수 있어 버린다고 하는 획기적인 것으로, 개인적으로는 GBA로의 복수인 플레이가 가장 잘 살려지고 있는 작품이었다고 기억하고 있다.

     「제르다의 전설 신들의 트라이 포스&4개의 검」에서는 어디까지나 덤적 요소의 감각이 강했다 「4개의 검」이지만, 그 「4개의 검」에 초점을 짜, 완전한 신작으로서 발매된 것이 닌텐도 게임 큐브로 등장한 「젤다의 전설 4개의 검+」이다.

     본작은 메인이라고도 할 수 있는 「하이랄 어드벤처」, 친구와의 대전이 즐거운 「그림자 배틀」, 1인분의 해적을 목표로 하는 「나비 트랙커즈」로 나누어져 있다.「하이랄 어드벤처」의 재미는 보증 수표지만, 대전 플레이만되는 「새도우 배틀」은 차치하고, 「나비 트택커즈」는 그것이 하나의 소프트웨어로 발매되고 있어도 전혀 손색이 없다고 느꼈다.

     본고에서는 각각의 모드에 대해서, 1명 플레이와 많은 사람 플레이에 있어서의 차이와 각각의 즐거움에 임해서 전해 해 나가므로, 「4개의 검+」의 구입을 생각하고 있는 분의 참고가 되리라고 생각한다.


    ■ 「4개의 검+」의 메인 모드라고도 할 수 있는 「하이랄 어드벤처」

     4명 동시 플레이가 즐거운 「하이랄 어드벤처」.조작 시스템은 초대 「젤다의 전설」이나 「젤다의 전설 신들의 트라이 포스&4개의 검」에 준한 것으로, 첫플레이시라도 쉽게 「하이라르아드벤챠」의 세계에 들어갈 수 있다.「하이랄 어드벤처」에서는 비교적단째인 코스가 많이 존재해, 각 코스의 마지막에 있는 「암흑의 결계」를 파괴해, 하이랄 왕국을 구하는 것이 목적.「암흑의 결계」를 파괴하기 위해서는 전설의 검 「포소드」에 일정 이상의 「포스」를 머물게 한 없으면 안 된다.그러기 위해서는 「암흑의 결계」에  도착하기 전에 자신 이외의 링크 3명으로 협력하면서 게임을 진행시킬 필요가 있다.

    「포 소드」에 충분한 「포스」가 가득 차 퇴마의 힘이 머문 순간.이것으로 「암흑의 결계」를 파괴할 수 있게 된다 이 검은 눈이 각 코스의 마지막에 있는 「암흑의 결계」.여기에 가까스로 도착하기까지 충분한 「포스」를 모아 둘 필요가 있다


     그렇다고는 해도, 각 코스의 클리어 후에는 「용자 랭킹」이 표시되어 코스 클리어까지 취한 「포스」의 수나 어느 정도 많은 적을 쓰러뜨렸는지로 순위를 매기게 되므로, 1명 플레이시는 차치하고, 많은 사람 플레이시는 항상 협력한다고 좋은 것은 아니다.

     각 코스에는 수많은 트랩이나 수수께끼 풀기가 존재해, 다른 링크와 협력하지 않으면 진행하지 않는 장소가 다수 존재한다.그렇게 되면, 협력 플레이가 필요 불가결한 장면에서, 1명 플레이시에는 어떻게 먼저 진행되면 좋은 것인지? 라고 불안하게 느끼는 분도 적지 않을 것이다.그러나, 본작은 좋은 의미로 그 기대를 배반해 주었다.그것은 「혼자서도 놀 수 있다」라고 하는 단계의 이야기가 아니고, 친구와의 협력 플레이에 전혀 뒤떨어지지 않는 상쾌감을 체감 할 수 있는 아이디어가 포함되어 있다.

    통상시는 리더(1명용에서는 자신)가 선두가 되어, 다른 멤버는 그 뒤를 따라 오게 된다
     이것은 움직임이 제한되어 버리는 1명 플레이의 디메리트를, 아이디어에 의해서 잘 보완하고 있는 것이 크다.각각의 링크가 자유롭게 돌아다닐 수 있는 협력 플레이와 달라, 1명 플레이에서는 자신이 조작하는 링크를 중심으로 대열을 짜게 된다.이것은 패미콤이나 SFC의 「드래곤 퀘스트」를 상상 해주면 알기 쉬울지도 모른다.이 상태가 기본이 되어, 거기에 더하고, 필요에 따라서 「포메이션」을 짤 수 있다.

     「포메이션」은 전부 4 종류 있어, 적캐릭터와의 전투나 수수께끼 풀기의 상황에 맞추고, 이것을 잘 사용해 나갈 필요가 있다.또, 「포메이션」이란 완전히 반대로 대열을 「해제」할 수도 있다.대열을 해제하면 자신 이외의 링크는 반투명이 되어 움직일 수 없게 되는 대신에, 1명 플레이시라도 각각의 링크가 뿔뿔이 흩어지게 행동할 수 있거나 반투명 상태의 링크를 들어 올려 휙 던질 수도 있게 되어 있다.이러한 시스템에 의해서, 1명 플레이시라도 다른 링크와 동시 행동이 필요한 장면 등에 대처할 수 있다.자세한 것은 아래의 스크린샷을 보도록 히자.

    포메이션은 전부 4.많은 사람 플레이라면 문제 없지만, 1명 플레이시는 포메이션을 구사해 먼저 진행되게 된다
    동굴에 들어가면 앞이 막다른 곳이 있다.이런 때는 대체로가 「포메이션」의 차례 그 자리소의 지면이나 장애물의 형태로부터 사용해야 할 「포메이션」을 생각하도록 하자  막다른 곳이 열렸다.이런 식으로 게임을 진행하도록 하자


    젤다시리즈에서는 검과 함께 필수의 아이템.이 「부메랑」과 같이 맵상에 떨어지고 있는 것을 줍는 것으로 사용 가능하게 된다
     물론, 훌륭한 것은 시스템의 아이디어 만이 아니고, 게임 본래의 재미도 일급품이다.「제르다」본래의 즐거움인 검이나 아이템에 의한 전투의 재미는 변함 없이, 더해 각 코스의 난이도는 비교적 쉬운으로 설정되어 있으므로, 1명 플레이시라도 차는 일 없이 진행될 수 있었다.

     일까하고 말해 놀아 반응이 없는, 이라고 할 것은 없고, 오히려 그 템포의 좋은 점은 매우 호감을 가질 수 있었다.지금까지의 「젤다」는 수수께끼 풀기의 난이도가 높고, RPG로서의 요소가 꽤 강했다.그러나 「4개의 검+」에서는, 어디까지나 액션의 서브 요소로서 수수께끼 풀기가 존재하고 있는 것처럼 느껴지는 튜닝이 되어 있다.그 덕분에 척척 앞의 코스로 나아갈 수 있어 템포의 좋은 점이 상쾌감을 낳고 있으면 느껴진다.


    ■ 대전이 뜨거운 「나비 트랙커즈」

     「나비 트랙커즈」는 「하이랄 어드벤쳐」와 같이 혼자서도 놀 수 있지만, GBA가 없으면 놀 수 없다.이것에는 이유가 있어, 「나비 트캑커즈」에서는 TV화면에 표시되는 정보를 바탕으로 GBA의 화면에서 게임을 진행시켜 나가게 되기 때문이다.

    실제로 캐릭터를 움직이는 것은 GBA의 화면이지만, 거기에 관한 정보와 간이 맵이 TV에 표시된다


     RPG 요소가 강한 「하이랄 어드벤쳐」와 달리, 액션에 초좀이 맞춰져 있어, 친구와 뜨거운 대전을 즐길 수 있는 것이 「나비 트랙커즈」다.게임의 룰은 매우 간단.맵상에는 랜덤에 해적이 존재하지만, 기에 쓰여진 숫자의 순서에 돌아서 가 1~100까지의 번호가 붙은 「해적의 메달」을 모아 가면 된다.이 「해적의 메달」이외에도 순위를 결정하는 요소는 몇개인가 존재하지만, 기본적으로는 어떻게 다른 플레이어보다 많은 메달을 모으는지, 라고 하는 승부가 되어 진다.

     「나비 트랙커즈」의 게임성을 알기 쉽게 비유한다고 하면, 이른바 「술래잡기」에 가깝다.하지만, 이것이 단순한 「술래잡기」에 그치지 않고, 혼자서 놀고 있어도 매우 중독성이 높은 이유로서 후술이 되는 「미니 게임」의 존재와 「템포의 좋은 점」을 들 수 있다.또, 1명 플레이시는 게임 개시전에 「타임 어택」이라고 적캐릭터의 「팅클」이 대전 상대로서 참가하는 모드를 선택할 수 있으므로, 「하이라르아드벤챠」라고 같이, 1명 플레이에서도 십이분에 즐길 수 있다.

    처음은 설명서를 읽은 것 만으로는 룰을 파악하기 어렵다.그러나, 게임 개시시에 간단한 튜토리얼이 있으므로, 우선은 이것으로 「나비 트랙커즈」의 기본을 이해하고 나서 플레이 하는 것을 추천하는 메달을 가지고 있는 해적들
    해적의 메달을 모으는 것이 가장 중요하게 되는 「나비트랙커즈」이지만, 그 이외의 포인트 취득은 튜토리얼로 확인해 두자 「나비 트랙커즈」에 익숙할 때까지는 좀처럼 만만치 않은 상대가 되는 「팅클」이지만, 15 단계별로 힘을 설정할 수 있는 것은 기쁜 사양이다


    본게임을 다시 기작하기 전에 손에 들어 오는 아이템은 여러가지.게임중에도 확인할 수 있지만, 첫플레이시라면 「아이템 설명」으로 확인해 두는 것을 추천한다
     먼저 소개한 「하이랄 어드벤쳐」에서도 템포의 좋은 점으로부터 태어나는 상쾌감에 대해 말했지만, 그것은 「나비트락카즈」에서도 변하지 않다.본작의 위치설정은 외전적인 것이 된다고 생각하지만, 「젤다」본래가 가지는 재미를 잃게 하지 않고 , 한편, 많은 사람 플레이에 있어서의 상쾌감을 낳는 개발력에는 닌텐도의 저력을 느꼈다.통상, 인기 타이틀의 외전적 작품이 되면, 아무래도 만들기가 얇아져 버려 있거나, 오리지날의 네임밸류에 의지해 버리는 경향이 봐 받게 되는 것이지만, 본작에 관해서는 「젤다」의 이름을 씌우지 않아도 만명에게 추천 할 수 있는 수작이라고 말할 수 있다.

     그런데, 이야기를 전제의 「미니 게임」으로 되돌아가자.「나비 트랙커즈」에서는 본편의 「해적의 메달 모으기」를 시작하기 전에 약간의 미니 게임이 존재한다.여기에서는 「해적의 메달」을 모으기 위해서 유리하게 되는 아이템을 손에 넣을 수 있으므로, 게임 본편이 시작되기 전부터 승부는 시작되어 있게 된다.실제, 이것을 단순한 미니 게임이라고 인식해 대충 하면, 「해적의 메달 모으기」로 참담한 결과를 보게 된다.게임 본편의 재미는 물론이고, 그런 만큼 만족하지 않고, 한층 더 놀이를 찾는 게임 만들기에는 호감을 가질 수 있다.


    ■ 대전 전용의 「새도우 배틀」

     마지막 게임은 대전 전용 모드가 되는 「새도우 배틀」.이것은 「하이랄 어드벤쳐」나 「나비트락카즈」라고 달라, 문자 그대로“플레이어끼리에 의한 완전한 싸움”이다.단지, 대전 격투 게임과 같이 복잡한 술책이 있는 것은 아니고, 어디까지나 「하이랄 아드벤쳐」와「나비 트랙커즈」에 비하면, 마음 편하게 놀 수 있는 덤이라고 생각해 주면 알기 쉬울 것이다.

    최대 4명까지 대전할 수 있는 「새도우 배틀」.대전 맵은 「하이랄 어드벤쳐」의 세이브 데이터로부터 선택할 수 있는



     일반적으로, 3명 이상의 많은 사람들하고 놀 수 있는 스탠드얼론 타이틀이 되면서, 보드게임의 종류가 대부분이라고 해도 좋다.본작과 같이 액션 게임에서 친구와 와글와글 떠들 수 있는 것은 드물다.구작으로부터의 「젤다」팬 뿐만이 아니라, 많은 사람 플레이가 뜨거운 게임을 찾고 있던 분이라면, 부디 플레이해 주시길 바라는 작품이다.

    (C) 2004 Nintendo

    [게임워치 리뷰]






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