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  • [리뷰]쿠노이치
    작성자 : 기렌자비 | 조회수 : 6686 (2003-12-08 오후 12:07:11)
    - 첨부파일
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    ★PS2 게임 리뷰★

    고속 살진 액션은 보다 높은 곳을 목표로 한다!
    「Kunoichi -인-」

    • 장르:난투 장면 액션
    • 발매원: 주식회사 세가
    • 개발 원: 주식회사 세가 와우
    • 가격:6,980엔
    • 플랫폼:플레이 스테이션 2
    • 발매일:발매중(2003년 12월 4일 )



     작년 12월에 발매되고,액션 게임 팬의 평가가 높았다「Shinobi」.그 기본 시스템을 파워 업하고,보다 고도의 액션 게임을 목표로 하고 개발된「Kunoichi -인-(이하 Kunoichi)」.기본적으로 전작의 파워 업 판이라고 하다 있고 내용이 되어 있다.


    ■ 발차기가 대폭적으로 파워 업! 「발차기」와「분신 공격」이 공략의 핵심

    처음 플레이 한 사람은 「TUTORIAL」로 기본 조작과 간단한 연격등을 익히고 나서 플레이하자

     먼저,이 게임의 매력을 ,전작을 플레이 하고 있지 않는 사람들을 위해서 대강 소개하면 ,하이 스피드의 「스텔스 대시」 ,적을 베면 베는 정도 파워 업하고,강력한 적도 일섬할 수 있는「난투 장면」시스템,그리고,베기 와스텔스 대시,점프를 조합시켰던 물이 흐르는 것 같은 공격이라고 단언 할 수 있을 것 같다.

    이번작의 주인공은 여성캐릭터 히바나가 되었다. 섹시한 옷차림은 꽤 물의를 빚어 낼 것 같은 닌자로 보이지만,
    바디라인에 매료된 사람들도 많을 것이다.

    딱딱한 장갑을 갖는 상대에게는 발차기로「장갑 파괴」하지 않는다면 공격이 먹히지 않는다
     전작「Shinobi」의 주인공·호츠마의 액션은 베기(최대 3 발까지의 연속 공격이 가능)와 ,발차기(1 발만 )」,그리고「대시 찌르기(슬래시 게이지 소비)」,「점프(2 단계까지 )」중 「점프해서 베기」,그리고「수리검」과 「인술」의 라인업이 되어 있다

     이번의 주인공“히바나”는 , 또한 발차기로「발차기로 부수기」로 되고,1 버튼으로 적의 가드를 캔슬 할 수 있도록 되어잇고,최대 3 발까지 사용할 수 있게 되고,신 액션으로서 「발차기로 올리고/차서 떨어뜨리기」를 추가. 또한 공중에서도 발로 찰 수 있다(최대 3 발).차기 의 효과에는 ,미사일등에 반격을 할 수 있는「발차기 돌려 주기」,특수한 장갑을 갖는 적에게 공격을 가능하게 한「장갑 파괴」라고 말한 역할도 있다.

     먼저,이 게임을 공략함에 있어서 상당히 중요한 것은 이 차고,그리고「수리검」으로 있을 것 같다.금작의 적은 ,이쪽이 록온하여, 일정 거리내에 근접한 경우,상당한 확률로 공격을 가드 한다.하물며,공중에 위치한 적으로 조차,이번에는 이쪽의 공격을 가드 한다.전작으로는 가드를 풀는 방법으로서 ,이 차기와,스텔스 대시로 배후에 이동,거기에서 공격한 것과 ,수리검의 사용이 추천되고 있지만 ,금작으로는 공격을 가드 한 적이 여러 동시에 출현한 것이 많이,하나 하나 배후에 신경쓰는것은 시간 낭비가 되어 버린다.

    가드 한 적은 「발차기로 부수기」한 다음 베지 않으면 데미지를 줄 수 없다

     그러면 발차기를 사용한 것이 되지만 ,주축으로 된 것은 점프로부터의 공중에서 발차기다.「공중에서 발차기」는 ,록온한 대상으로 향해서 추적하는 성능이 있고,  고저차가 생기고 있어도,이 발차기는 쉽게 할 수 있다.점프>「공중 발차기」>「공중 베기」라는 흐름을 우선 익혀두자.이것이 이 게임의 가장 기본적인 행동 패턴과 말할 수 있을 것이다. 또한 거리가 부족하면 거기에 스텔스 대시를 가하고,타이밍을 취하기 때문에 고저차의 보정을 위해서는 점프를 이용하게 된다.

     비화의 경우,공중에서의 베기,발차기,대시,점프는 ,각 1 회가 가능으로 되어 있다.공중에서 베면서 발차기를 한 경우,그것이 상대에게 히트한 경우, 또한 베기,발차고,대시,점프가 가능해진다.이것을 기억해 두자.

    왼쪽 위에서 오른쪽 밑으로 흐른 연속 사진.먼저 점프로부터 차고 적으로 접근.히트하면 발차기 한뒤 베기. 또한 베어서 적을 쓰러뜨리면, 발차기하면서 다음 적에게 이동.그리고 베기. 또한 발로찬다.그리고 베기……라는 행동이 공중으로 가능한지 아닌지가 관건이 된다.도중에 공격을 받는 것도 있을 것같다.그렇게 말한 때에 대시 하든지 점프하든지 차고 뒤쫓는지를 선택한 점이 이 게임이 어려운 점.자세가 안정되지 않는다면 공중 발차기를 연속으로 발동시키기 어렵다 .공중에서 바라치한뒤 베기는 히트하지 않으면 무의미한 것이지만……


     「수리검」은 전작 마찬가지로 원거리의 적이 공격할 수 있는 다음, 히트하면 일정 시간 상대를 멈추게 한다(공중의 적을 다운시키는 것도 가능)효과가 있고, 사용할 수 있다.2 단계 점프(팔쌍날리기)로부터의 「팔쌍수리검」도 마찬가지로 주위의 적을 일제히 공격 할 수 있기 때문에 효과가 높다.

    왼쪽이 수리검.히트시키면 적을 일정 시간 멈추게 할수 있다.단단한 가드에는 무력하다.위는 2 단계 점프로부터 발동시킬 수 있는「팔쌍 수리검」.주위의 적을 일제히 도취하게 한다 효과를 갖지만 ,수리검의 잔탄이 8 이상 없다고 사용할 수 없다.이번작에서는 「연격(후술)」등의 효율을 올리기 때문에 수리검은 필수

     또,「차고 올림/차고 떨어뜨리고」은 ,차고 떨어뜨렸던 적의 주위에 충격파가 발생,정리하고 적을 다운시키는 것을 할 수 있는 것이 큰 매력.여러의 적에게 둘러싸일 것 같은 기분이 들며,이것으로 적을 다운시키고,일어서고 있는 공격하는(일어서는 도중의 적도 공격 가능)것이 중요하다.

    발차기로 올리고/차서 떨어뜨리기.록온 상태에서 상대와 반대 방향에 스틱을 입력하면서 차면 ,상대가 떠오른다.거기를 점프로 뒤쫓고,곧바로 발로차서 떨어뜨리면 지면에 떨어진다.치다 붙이진 적과 ,주위의 적은 충격파에 휘감겨서 다운된다

     발차기에는 약점이 있다.지상에서의 발차기로 부수기는 리치가 부족하고,또 베기와 다르고 공격을  중단할때는 대부분 밟지 않는다. 또한 적의 신체를 무너뜨리는 것만으로,데미지를 줄 수 없다.이것에 입각해서 사용이 하는 주용하지만 ,이 차다 없이는 이번작의 초보자는 먼저,클리어는 무리라고 해도 좋을 정도의 능력을 갖고 있다.

     반면,대폭적으로 파워 업한 발차기에 비해,참격의 1 발의 공격력은 대폭적으로 다운되어 있다.히데자네라면 4∼5마리의 적을 다져 놓으면,그대로 보스를  살진으로 죽이는(일정 시간내에 연속하해서 적을 베어서 쓰러뜨리다)것이 가능했었는데 ,히바나는 다르다.「살진」가능한 시간은 적을 쓰러뜨리면 증가해 지(오른쪽 게이지에 주목하자)만 ,체력이 높은 적을 도중에 쓰러뜨리면 살진이 끊어지게 마련 .쓰러뜨리는 순번을 확인하면서 ,적절하게 베는 계획성이 필요하다.

    적을 연속으로 쓰러뜨리는 것으로 성립한「살진」은 ,쓰러뜨린 수나 상황에 의해서 연출이 변한다

    후타바로 공격한다.히트 수가 많이,챠크라 게이지를 모으는 짐은 더할 나위 없지만 공격 시간이 길고,공격중에 다른 적이 근처에 올때,헛칼질 한다면 치명적인 약점이 된다

     베는 액션으로서 신규에 추가된 것으로 해 은 ,적을 록온 한 상태에서 적과 반대 방향에 스틱을 쓰러뜨리면서 (히데자네의 『차기』조작과 거의 마찬가지)베는 것으로 ,평소에는 등의 긴 칼「우츠시요」로 공격한 점을 허리에 마주 앉음 2개의 작은 칼「후타바」로 공격할 수 있다.

     후타바에 의한 공격은 히트 수가 많이,적을 연속으로 베다=연격수을 벌어들인 것으로 「챠크라 게이지」의 축적에 편리.연격수가 많으면 많은 정도 게이지의 축적량도 증가해 가기 때문에 ,여기저기에서 연격수로 벌어여서,보스 캐릭터 싸움전에는 챠크라 게이지를 풀로 해 두는 것이 당연할 것이다.

     포인트는 ,「살진」과 「연격」을 섞어서 사용하지 않는것 않는 것.양자는 「일정 시간내에 적을 연속으로 공격한 것」이야 말로 공통되고 있는 것이지만,「연격」은 적에게 공격을 히트시키면 지속하지만 ,「살진」은 그렇지 않는다.일정 시간내에 적을 쓰러뜨리지 않으면 계속되지 않는다.

    분신 공격.챠크라 게이지의 축적량에 따라 데미지가 변하는 일종의 나는도구로 쓰는 공격
     모아 둔 챠크라 게이지는 ,□버튼을 누르고 그대로 두면 발동하는「분신 공격」에 사용된다.「분신 공격」은 ,발동시의 챠크라 게이지의 양에 따라서 분신의 수가 증감한다고 말한 구조가 되고 있고,최대 4 분신까지 가능.비화의 기분에 의하고 분신 한 잔상을 적에게 돌격시킨다고 말한 액션으로 ,원거리라도 (장애물은 관통하지 않다)공격이 가능해지고 있다.「살진」에 연계하는 것도 가능하기 때문에 ,능숙하게 연휴시키면 또한 효과는 높아진다.

     이상의 점에서,단지 베는 만큼의 역기로 플레이 한다면 곧바로 먼저  진행하지 않아도 발차기 기술를 알수 없을까? 단발로 베기와 관해서는 ,점프 베기가 가장 공격력이 있기 때문에,적의 위치를 불문하고,전술의 「점프>발차기>베기」의 흐름이 가장 효과가 높다.

    공격을 적이 가드하면 이와 같은 음향 효과가 나온다 .빈틈이 크다.

     칼로 베기 공격의 약점에 대해서도 조금 알아둘  필요가 같다.가드 하고 있는 적에게 달려들면 ,「가잉」이라는 효과음과 동시에,한 순간 히바나가 조작 불능에 빠진다.이 상태는 감촉도 좋지 않을 뿐만 아니라 공격을 일방적으로 먹는(원래 히바나는 가드 할수 없지만 )틈을 주게 딘다.피탄률은 스테이지 클리어 후의 랭크에 크게 영향을 주기 때문에 ,가능한한 움직일 수 없는 시간을 만들자.결국,발차기로 가드를 깨뜨리고 ,공격하는 스탭,결국은「Shinobi」에 더해서 1 액션이 추가된,  기본 행동이 된 것이다.

     또 하나,「인술」에 관해서도 알아두자.L2 버튼을 누른 것으로 발동하는「인술」그렇지만,불,번개,바람의 3개의 효과(미리 선택 가능)로 단숨에 적을 섬멸할 수 있다.단, 사용에는 두루마기를 얻을(3개의 스톡이 가능)필요가 있는 것과 ,사용한 것으로 평가가 단숨에 내려가기  때문에 ,스테이지 클리어의 고 랭크를 얻기 위한다면 사용할 필요는 없다.어디까지나 긴급 용,슈팅 게임의 폭탄이라고 단순하게 결론을 내리는 것이 좋다.


    ■ 그래픽과 사운드는 속편만 가능한 연출

     프리렌더링과 실시간 처리를 절묘하게 조합시킨 무비 장면,그리고「조화」를 의식하면서 도 독특한 게임 뮤직을 만들어 내고 있는 사운드는 전작과 방향성은 거의 동일한.전작에서 만들어진 토대를 능숙하게 사용하고, 또한 안심을 주는 만들어 낸 솜씨가 되어 있다.

     B2 스텔스상에서 시작된 스테이지 1은 ,고속의 카메라 앵글,그리고 다이내믹한 움직임의 무비로부터 스타트한다.고저차를 의식시키는 발밑에서 지상을  내려다보는 각도의 카메라나 ,긴장감이 있는 BGM은  플레이어를 더욱더 게임의 세계로 끌어들이고 있다.각 스테이지의 스타트에는 무비가 삽입되고,그 세계관을 전함과 동시에,캐릭터의 매력을 이끌어내면서 스토리를 전개시키고 있다.

    스테이지 1의 도입부.빌딩의 옥상에서 아래를 내려다보는 앵글로 고저차를 표현.계속하여 스텔스기 위에 뛰어 서 올라탄 히바나에게 카메라가 보다 사실적인 스피드감을 표현하고 있다.그리고 미사일을 발차기 돌려보내는 것을 무비로 소개하면서 ,프리렌덤 무비로부터 실시간 처리 무비로 연결하는 구성

    달리는 히바나.베일으로부터 붉은 광적이 그려진다

     또,주인공인  히바나의 흰색과 적색의 의상,그리고 너무 길 정도 긴 베일과 그 궤적은 꽤 눈에 띈다(닌자로서는 실격일지도 모르지만 ).달리다,날아가다,공격하는 모션은 히데자네에게 막상막하로 근사하다, 이 컬러로 부터 확실하게 영상으로서 인식하기 쉬워지고 있는 것은 아닐까?어두운 장면도 많기 때문에 ,눈에 띄는 주인공이라고 한것은 플레이 어빌리티의 한면이라고 하기는 어렵다.

    잔상을 남기면서 스텔스 대시,발차기,베기의 연계가운데  심하게 움직인 베일의 궤적이 임팩트가 크다.



    ■ 상쾌감은 그대로이지만 조작이 복잡해지만큼난이도는 높다

    미사일을 발차기로 돌려 준다.전작에서는 벨수 만 있었지만 이번작에서는 발차기로 돌려 주어서 데미지를 줄수 있다(초반만이지만 ……)

     전작으로부터 계승한 3D 필드를 질풍과 같이 이동,차례차례로 적을 쓰러뜨리는 액션은 전작을 뛰어넘는「Kunoichi」의 매력.발차기를 주체로 액션도 증가하고,대시 베가가 아닌  공중에서의 여러의 적을 전전해서 베는 것을 할 수 있던 때의 감격도 한층 더 크다.점프해서 발로 차고,그리고 미사일을 발차기로 돌려 주는 것을 할 수 있도록 되고 있는 등,섬세한 변경이 상쾌감을 더욱 늘리고 있는 것은 틀림없다.

     그렇지만,베기를 가드 된 때의 경직시간이 길며 ,여러명의 적을 상대로 한 때는,록온한적 이외에 공격 판정이 겹쳐지면 ,팔에 가드 된 것으로 되어 버리는 것이 있는 것은 상당히 상쾌감을 반감시킬 것이다,유감이라고 할수 밖에 없다.또,연속 베기가 도중에 연속이 되지 않고,상대의 반격을 먹는 것이 많은 것도 유감.보스 캐릭터의 경우, 공격을 당해도 리액션(반응)이 없고,그 경향이 현저하다,랜덤 요소가 강한 적 캐릭터 액션과 경합해서,상당히 힘든 전투를 해야했다.가드 하고 있지 않는 적을 공격한 경우도 ,적이공격받는 정도가  다르기 때문에 곧바로 상대가 공격해 온다.

     연속 베기가 반격되는 이유로는, 베기 공격이 진정한 의미에서 연속 히트가 되고 있지 않으므로,예를 들어 공격이 히트해도 적은 통상 상태로 회복해 버리는 것이나 ,베기와 차기의 리치가 거의 없음,피 히트 판정과 외관의 차이,히트 백의 조정등으로부터 오는 미묘한 오차가 원인이라고 생각된다.연속 베기의 모션을 보여 주면 알겠지만 ,그 공격 판정의 범위나 경직 시간은 각 동작마다  다르고 , 공격 받는 적의 동작도 경직을 포함해서 각각 다른다.연속 베기 도중에 다른 적에게 히트한 것도 많은 이 게임에 있어서는,상황을 확인하면서 플레이 하는 것이 필요해진다.

     이러한 점은 전작으로부터 개선도지 않았다.하드하고 금욕적이기 때문에 ……라고 하면 끝이지만 ,상쾌감과 동시에 납득감도 향상시킬 필요가 있다.그 밖에도,전작이기도 한「용암의 연못에 떨어진다면 데미지를 먹는 만큼 ,왜 물에 떨어지면 1 미스가 되어 버리는 것인가」라는「시추에이션에 관한 의문점」은 이번도에 해소되고 있지 않다.

    리트라이 하면 평가가 뚝 떨어져 버린다

     그리고 나서,스테이지 6 이후,난이도「NORMAL」로 플레이하면 갑자기 어려워지는 난이도 조정도 조금 불편하다.필자의 경우,스테이지 4까지는 몇 시간(재시도도 거의 없었다)부터 ,스테이지 5로 여러 차례,스테이지 6에서는 50 회 컨티뉴해서  겨우 알아차린 상태이다.통상이라면,「BIGINNER」라면 역기(힘기술)로 어떻게든 클리어할 수 있는 레벨,「NORMAL」은 조금) 생각하면 클리어할 수 있는 레벨,「HARD」는 어쨌든 어렵다고 생각한 것이지만,이 게임의 보스는 ,기본적으로 자코 캐릭터를 다지면서 공격력을 올리고,「살진」으로 보스를 베는( 혹은『분신 공격』을 사용)한 것으로 처음으로 데미지다운 데미지를 주는 것을 할 수 있는 다음, 내구력이 높기 때문에,챠크라게이지 풀로의 「분신 공격」이 사용할 수 없다면 공략은 상당히 힘든것으로 되어 버린다.또,보스가 고속으로 이동하므로 그 찬스는 대부분 한정되어 있다.

     어디까지나「NORMAL」을 대상이라고 한 이야기이지만 ,자제를 계속해서 자코 캐릭터의 출현을 기다리면서,「살진」목표로 적을 공격,놓치면 재시도를  반복하는 사이에 ,적의 패턴을 간파할 수 없다면 대부분 일고 할 정도로 먼저 진행될 수 없는 것은,좀 지나치지는 않을까? 라는 기분이 든다.「차발차기로 부수기」나「장갑 파괴」의 필요성이 있기 때문에 ,조작이 복잡해져 버렸던 것도 이 감촉의 하나의 원인이지만 …….그럭저럭,필자 같은 경우,무심코 쓸데없은 대시를 해 버리거나 ,목표를 지나쳐  발차기를 해서 추락해버리는「 덜렁이」에는 부적합한 게임인지도 모른다(일격 추락사가 이 게임의 상식이고 )의 그렇지만.이러한 억압과 ,「살진」의 성공시의 보수=보스 캐릭터의 일격사라고 말하는 리턴을 「당연히」라고 파악해야 할까,「엄격하다」고 파악해야 할까,그 경계선은 사람마다 가가 생각이 다르겠지만 ,좀 더 조절할 필요하다고 말한 것은 욕심이 많은 요구일까? 그 대답은 ,플레이 한 사람에게 꼭 물어 보고 싶는 것이다.결국은「BEGINNER」을 플레이 하여 요령을 익히고 나서 「NORMAL」로 플레이할 필요가 있다고 생각한 것이지만 …….

     반면,난이도가 높은 부분,「정확한 패턴 만들기」가 「아름다운 플레이」를 낳는 것이므로 ,그 실현에 의한 고양감은 헤아릴 수 없다.「EXTRA」로의 추가 미션등,오랬동안 놀 수 있을 것 같은 작품이다.

    「살진+분신 공격의 한예.스테이지 2의 보스이지만 ,자코 캐릭터로 5연격 하여, 또한 분신 공격을 발동된 점,챠크라 게이지 풀로부터 단숨에「살진」이 가능

    ■ 프로모션 무비를 공개!

     공식 홈페이지에서도 공개되어 있는「Kunoichi -인-」의 프로모션 무비를 2 타입 공개한다.1번째는 프리렌덤 무비를 중심으로 한 미려한 비주얼이 만재의 것.또 하나는 ,게임 플레이를 중심으로 한 데모 무비로 되어 있다.플레이의 참고가 되기 때문에 꼭 보기 바란다.

    「Kunoichi -인-」프로모션 무비

    아래 스크린샷을 클릭해서,다운로드하기 바랍니다.

    프로모션 무비 Part1 프로모션 무비 Part2
    Mpeg1 형식:19.6MB
    2분 57초
    Mpeg1 형식:19.6MB
    2분 57초

     

    아래사진은 체험판 및 수리검형 코스터 스크린샷입니다.

    (C) SEGA WOW / SEGA,2003

    [게임워치 리뷰]







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    Lv.0 나는봉이야 (2002-11-30 00:00:00)
    너무 멀미나게 하는 게임....
    하다가 짜증나서 확~~~꺼버린 게임. -[03/27-20:52]
    -

    Lv.0 나는봉이야 (2002-11-30 00:00:00)
    히바나에게 새로운 복장을 입히고 싶었건만....
    게임이 너무 어려워서... -[03/27-20:52]
    -
    Lv.3 kamazon (2006-03-21 11:45:18)
    시노비보다 어렵나요???
    Lv.4 OVA (2006-04-08 18:44:24)
    시노비 보단 쉽다고들 하던데;



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