★PS2 게임 리뷰★
「네가 언뜻 본 이야기는, 끝나지 않는 여행 중이었다」 「와일드 암즈 얼터 코드:F」 |
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- 장르:RPG
- 발매원:소니·컴퓨터 엔터테인먼트
- 가격:6,800엔
- 플랫폼:플레이 스테이션 2
- 발매일:발매중(2003년 11월 27일)
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초대 플레이 스테이션으로 발매되어서 호평을 얻은 「와일드 암즈(이하, WA)」가 「알터코 드:F」로서, 새롭게 부활을 했다.그것도 단순한 부활에 머물지 않고, 그래픽의 3 D화에 가세해 무비 신의 대폭적인 추가, 전투 밸런스를 포함한 난이도의 재조정과 이미 완전한 신작이라고 해도 과언이 아니다.
특히 그래픽에 관해서는, 현RPG 중에서도 최고봉이라고도 할 수 있는 수준으로, 장면이 바뀔 때마다 화면을 보고 있는 것만으로 질리지는 않았다.개인적으로 「WA」시리즈는 초대부터 플레이 하고 있는 팬이었던 만큼, 이번 리메이크작으로는 좋은 의미에서 기대를 저버렸다.
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오프닝중 눈보라 속에 우뚝 서있는 수수께끼의 성 |
마족과 대치하는 「펜릴 나이트」라고 불리는 기사들 |
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화려해진 그래픽.이미 리메이크 수준은 벗어났다. |
■ 어려운 전투 시스템과 밸런스의 장점이, 기분 좋은 템포를 만들어 낸다
「WA」시리즈 첫체험으로 설명서를 읽지 않고 플레이 하면, 전투 시스템이 꽤 이해하기 어렵다고 생각한다.그렇다고 해도 「공격」, 「마법」과 같은 기본이 되는 커맨드는, 통상의 RPG와 아무런 변화는 없다.이것에 더해서, 본작에는 「포스 포인트(이하, FP)」라고 하는 개념이 존재한다.
이것은 적에게 공격을 할 때나, 반대로 공격을 받았을 때에 쌓이는 포인트로, 「FP」가 상승하면 스킬이 발동하기 쉬워지거나 공격력이나 방어력이 업 뿐만이 아니라,100% 상태가 되면 모든 마이너스 스테이터스가 회복하는 보너스적인 요소도 잇다.그러나, 이것들은 보너스 요소에 지나지 않고(보너스라고 하면 효과는 충분하지만), 쌓이는 「FP」를 소비하는 것으로 「포스 어빌리티(이하, FA)」를 발동할 수 있다.「FA」는 캐릭터 마다 여러가지이며, 또, 여러종류가 존재한다.예를 들면 로디라면 「FP」를25% 소비하는 것으로 「레이더 추적」을 발동할 수가 있다.「레이더 추적」은 명중율을100%로 하는 것으로, 회피율이 높은 상대에게는 물론, 「오리지날」커맨드인 「카드릿지」를 사용할 때에 매우 효과적이라고 느꼈다.「FP」의 존재는 통상의 커맨드 RPG와 비교해서 작업감을 느낄수 있을 분만 아니라, 전략성도 만들어 내고 있다고 느낀다.비단 그것이 보스 캐릭터 이외의 통상 전투에 대하고서도 같다고 말할 수 있다.덧붙여서 「FP」는 다음의 전투에 미루어질 것은 없다.즉 「FP」가 쌓인 상태로 전투가 종료할 것 같은 때는, 적극적으로 다 사용해 버리는 것이 좋을 것이다.
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로디의 「포스 어빌리티」선택 화면.본문에서도 소개하고 있는 대로, 어느 어빌리티를 사용 해도 「포스 포인트」를 소비한다 |
이쪽은 잭의 「오리지날」커맨드의 하나인 「스피드팡」 |
그런데, 본작은 리메이크전과 비교해, 현격하게 전투의 난이도가 내려가 있다.그런데도 통상 몬스터를 매회 1 턴으로 죽일수 있을까? 그렇다고 하면, 그런 것도 아니다.그 때문에, 통상 전투에 대해도 「FP」를 생각하면서 전투를 할 필요가 있다.
예를 들면 동료중 하나인 「세실리아」는 통상 공격이 부족하고, 전투에서는 마법과 「FP」포인트를 사용한 「미디암」에 의한 소환 마법이 주력이 된다.그 때문에, 특히 보스 캐릭터와의 전투에서는 동료에게 전투 지원이나 회복 마법을 사용하든가, 아니면 공격으로 「FP」포인트의 상승을 우선하는가, 라는 전략을 세우게 된다.
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왼쪽의 스크린샷은 세실리아의 「포스 어빌리티」인 소환 마법.이 스크린샷만으로도 박력이 전해진다고 생각한다.오른쪽은 크레스트 소서-로 불리는 문장 마법 중 하나 |
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적이 출현하기 시작하면 화면과 같이 「!」마크가 나타난다.보통 흰색이지만, 이것이 녹색이면 게이지를 소비하지 않고 캔슬할 수 있다.또, 빨간색의 경우는 강제 전투가 된다 | 또, 본작에는 강제 전투 이외에서는 전투를 캔슬하는 「엔카운트캐세르게이지(이하, ECCG)」가 존재한다.본작은 통상의 RPG와 비교해 매우 인카운트율(적과의 조우율)이 높다.그러나, 이 인카운트율의 높이가 「ECCG」의 복선이 되고 있다고 느꼈다.인카운트율이 너무 높으면 불쾌감을 생기고, 반대로 너무 낮으면 적의 반응이 없어서 , 당황하지만, 본작에서는, 전투를 좋아하는 플레이어라면 인카운트율이 조금 높게 설정되어 있으므로 문제는 없고, 반대로, 빨리 스토리를 진행시키고 싶다고 하는 플레이어에게는 「ECCG」가 남아 있는 한 전투를 캔슬해서 빨리 진행될 수가 있다. 「FP」와「ECCG」의 존재는 다 있거나 전투에 전략성을 갖게함으로서 게임의 템포를 유지하기 위해 중요한 역할을 담당하고 있다.특히 「ECCG」는, 강제 전투 이외의 플레이를 유저의 손에 맡기는 것에 의해, 여기까지 상쾌감과 긴장감이 느껴지는 것인가, 라고 감명을 받았을 정도다.
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팔가이아를 구하기 위해 일어선 철새들.가장 맨 마지막에 있는(오른쪽 아래)의 여자 아이는 「카라미티 제인」이라는 또 다른 이름을 가진, 놀라운 솜씨의 철새.무엇때문인지 몰라도 주인공들과 관련되어 있다.옆의 노인은 집사 맥더렌이다 |
■ 퍼즐과 RPG의 융합이 가져오는 새로운 감각
「WA」시리즈를 플레이 했던 적이 있으려면 잘 아는 사실이지만, 본작은 곳곳에 퍼즐 요소가 포함되어 있다.이것은 서브 이벤트에만 머물지 않고, 시나리오를 진행시키는 장면에 대해도, 다수의 퍼즐이 존재한다.필자가 플레이 한 감상에서는, 난이도는 비교적 쉽다고나 할까.당연히 퍼즐의 내용에 의해 난이도는 격차가 있으므로, 한 마디로 평가를 내릴 수 없지만, 그런데도 생각해보면 대부분의 수수께끼는 자력으로 풀 수가 있을 것이고, 수수께끼가 풀렸을 때의 상쾌감은 보증수표다.
또, 본편과는 직접적으로 영향은 없지만, 이야기의 무대가 되는 「팔가이아」에는 「퍼즐 박스」라고 불리는 시설이 점재하고 있다.이것은 그 이름이 나타내는 대로 「퍼즐」이 설치되고 있어 뿔뿔이 흩어진 칼라 큐브를 같은 색 마다 연결해, 전부 소거하면 클리어가 된다.하지만, 이미지가 안 떠오른다는 사람은 「창고차례」를 이미지 해주면 알기 쉬울까? 훌륭히, 전부의 칼라 큐브를 소거하는 것에 성공하면, 본편을 진행시키고 있는 것 만으로는 손에 넣을 수가 없는 귀중한 아이템을 받을 수 있는 일이 있다.
보통으로 플레이 하고 있는 것 만으로는 손에 들어 오지 않는 아이템이 존재하는 시점에서, 가능한 한이라면 클리어 하고 싶은 부분이지만, 개인적으로는 그렇게 말한 이유가 아니며, 그다지 퍼즐을 좋아하지 않는 플레이어에게야말로 플레이해 주었으면 한다고 생각한다.블록을 지워 갈 뿐의 단순 작업이지만, 반대로 누구라도 알기 쉬운 룰이기 때문에 , 「퍼즐 박스」는 중독성이 높다고 하는 인상을 받았다.
물론, 「퍼즐 박스」의 존재를 무시했다고 해도, 본작의 RPG로서의 완성도는 높고, 시나리오도 구이 구이와 끌어 들여지는 농후한 것이 되고 있다.그러나, 발견한 「퍼즐 박스」를 확실히 해내 가는 것으로, 한층 더 「WA」의 매력을 알게될 것이다.
■ 새로 그려진 미려인 그래픽, 그것을 두드러지게 하는 사운드의 매력은 건재
첫머리에서도 말했던 대로, 본작은 리메이크에 해당해 대폭적인 그래픽의 개선이 행해지고 있다.그 솜씨는, 이미 다른 게임이라고 해도 과언은 아닐 것이다.캐릭터나 건축물 등은 물론, 하늘이나 바다, 모래라고 한, 특히 자연에 관한 묘사는 예술의 영역까지 달하고 있다고 하는 인상이 강했다.
또, 사운드에는 정평이 있는 「WA」시리즈이지만, 개인적으로는 「2」나 「3」보다 「1」, 즉 본작이 제일 마음에 든다.「황야와 휘파람을 테마로 한 RPG」를 모티프로 하고 있을 뿐, 어떠한 장면에 대해서도 사운드가 미스매치하고 있는 탓으로 전개가 부드럽게 이어진다, 라고 하는 인상은 느끼지 않았다.특히 옛 작품부터의 팬이라면, 「WA」를 상징하는 사운드라고도 할 수 있는“명곡 「황야를 간다」”에 무심코 웃는 사람도 적지 않을 것이다.
그런데, 게임을 평가하는 포인트는 사람에 따라서 여러가지이지만, RPG를 평가하는데 있어서 중요한 카테고리는 「사운드」, 「그래픽」, 「시나리오」, 「전투 시스템&밸런스」라고 필자는 생각하고 있다.본작은, 그것들을 어느 시점으로부터 봐도 훌륭한 완성도를 자랑하고 있다.
「와일드 암즈 얼터 코드:F」의 구입을 고민하고 있는 사람은.우선은 그래픽과“명곡 「황야를 간다」”을 어디에서도 상관없기 때문에 맛을 보면 좋을 것이다.반드시 구입 할수 밖에 없게 되어 있을 것이다.
(C) 2003 Sony Computer Entertainment Inc. [게임워치 리뷰]
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