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  • [PS]브레스 오브 파이어 4 Breath of Fire IV
    작성자 : 다크스타 | 조회수 : 7720 (2001-06-14 오후 2:18:46)
    - 링크
      http://ruliweb.tk


    발매일: 2000년 4월 27일
    제작사: 캡콤
    장르: RPG

    4편이 발매된 브레스 오브 파이어, 브레스 오브 파이어는 과거 슈퍼 패미콤 시절부터 캡콤의 대표적인 RPG이었으며, RPG의 正道를 걷고 있는 게임이다. 그동안 시리즈를 발매해 오면서, 한번도 변하지 않은 등장인물들과 미니게임들이 다른 게임들과는 많은 차별성을 둔 게임으로 인식되었다. 

    게임 속의 주인공인 류... 캡콤의 또 다른 게임인 스트리트 파이터의 주인공 이름과도 같은 이 이름은 캡콤과는 땔 수 없는 이름이다. -용족의 소년.. 푸른 머리에 용안을 가지고 낚시를 좋아한다.- 그동안 한번도 변하지 않은 설정이다. 이 외에도 -비익족 이면서 윈디아의 왕녀인 니나- , -호랑이족 레이(이번작에서는 그레이로 등장)- , -여신 디스- 등등, 변하지 않은 설정은 여전히 등장한다. 

    그리고 낚시를 이용한 미니 게임등.. 이러한 점들이 전작의 유저들을 고스란히 잡아놓는 브레스 오브 파이어만의 장점이 아닐까?




    류와 니나의 첫만남. 
    이것이 기나긴 운명의 시작이다.
    세계를 나누는 두 개의 대륙...그리고 이 두 대륙을 나누는 진흙의 바다. 진흙의 바다는 배로는 지날 수는 없는 곳이다. 그야 말고 가까우면서 멀기만 한 두 개의 대륙이다. 


    이 세계에서 일어난 전쟁은 많은 것을 황폐하게 만들었다. 마을들은 인위적으로 저주를 받았고 많은 사람들이 전쟁으로 상처를 받았다. 서쪽과 동쪽의... 서쪽의 대륙을 통일하고 동쪽의 대륙마저 통일하려는 제국과... 그 세력에 항거하여, 서로 연합을 한 동쪽대륙의 연합국과의 전쟁으로 인해서.....

    윈디아의 에리나 왕녀가 전선의 마을에서 사라지게 된 것은 휴전이 성립되고 약 1년 뒤였다. 최전선 마을에 서서 전쟁으로 상처받은 사람들을 돌봐주던 에리나왕녀... 니나는 행방불명 되어버린 언니를 찾아 나서게 되고 사막에서 쓰러져 있는 류를 발견하면서 게임은 시작된다.


    (リュウ)
    이 세계에서는 보기 힘든 용안(龍眼)을 가진 정체 불명의 소년, 용안을 가진 자는 천하를 가질 수도 있고 재앙을 일으킬 수도 있다고 전해진다. 사막에서 니나와의 만남으로 인해, 니나와 같이 행동을 한다. 속성은 불(火)
    개인액션 베기(斬)! 풀을 베어 내거나......
    윌(WILL) 윌은 없지만 류만의 특기인 용변신을 가지고 있다.



    개인액션으로 모스풀을 베어낸다.



    용의 힘을 깨우는 류

     

    니나
    (ニ-ナ)
    동쪽 대륙의 연합국중 하나인 윈디아의 왕녀, 윈디아의 사람들은 등에 날개가 달린 비익족이 대부분인 국가. 행방불명된 언니를 찾아 나섰다가 류와 만나게 된다. 바람 속성의 마법을 주로 사용한다.
    개인액션 점프, 공중을 날개를 이용해서 날아 주위의 지형을 볼 수 있다.
    윌(WILL) 파이트, 빈사상태에 있는 동료들에게 회복마법을 걸어준다. 후열에서 발동


    차라리 날기라고 하는 것이...--;


    발동률이 조금 낮은편

     

    그레이
    (クレイ)
    동측연합국 아래의 브렌마을의 젊은 촌장. 니나의 언니인 에리나와는 소꿉 친구였다. 촌장이라는 지위에 책임감이 강하지만 때때로 감정이 폭발하기도 한다. (자주 폭발하던걸 -_-;) 땅의 속성 마법을 주로 사용한다. 
    개인액션 밀기. 힘을 이용해 다른 동료들은 치우기 힘든 물건들을 밀어낼 수 있다.
    윌(WILL) 감싸다. 전투중 빈사상태에 빠진 동료를 감싼다. 전열에서 발동


    가장 자주 쓰이는 개인액션중 하나


    빈사상태의 동료를 보호

     

    마스터
    (マスタ-)
    저주를 막기 위한 특수한 갑옷을 언제나 입고 다니는 특이한 녀석. 웃을 상황이 아닌데도 웃거나, 이상한 말투로 말하는 둥.. 나사가 빠진 행동을 자주 보여준다. (앗! 갑옷이니 정말로 나사 하나쯤 빠져 있을 수도..^^;) 특별한 속성은 없다.
    개인액션 박치기. 나무나 통을 받아서.....
    윌(WILL) 원호 사격, 후열에서 원호 사격을 해주는 고마운 월...



    이것도 자주 사용되는 개인액션.



    발동률 낮은게 가장 흠

     

    사이어스
    (サイアス)
    전쟁 때에 동측연합에 고용된 용병. 전쟁 후에는 일이 없어서 놀고 있다가, 류일행들과 행동을 같이 하게된다. 평소에는 말이 없지만 전투에는 많은 도움이 되는 캐릭터.... (그런데 정말 말이 적다.)
    개인액션 나찰.. 방어력이 0이 되는 대신에 그 방어력이 공격력에 추가된다. 빈사상태가 되면 발동
    윌(WILL) 사이어스는 개인 액션이 없지만, 전투 시에 적의 파라메터를 조사하는 ''식별''이 있다.



    나찰발동. 그야말로 일격필살!



     

    아스라
    (ア-スラ)
    제국군의 대장. 평민 출신이지만, 제국의 장군에게 높은 마법력을 인정받아서 군대에 들어간다. 마력으로 사용하는 총기를 무기로 한다. 동쪽 대륙에서 무언가를 수색하다가 류일행과 만난다.
    개인액션 사격, 용도는 불명...(-_-;)
    윌(WILL) 근성. 체력이 0이 되어서 기절상태가 되면 발동하는 스킬로 체력이 1이 되면서 다시 살아난다. 체력이 적은 아스라에게는 고마운 윌.. 



    게임이 끝날때까지 몇번 썼더라?



    고유의 윌 중에서 가장 쓸만함

    서쪽 대륙의 등장인물

    포올
    (フォウル)
    몇 백년 전에 서쪽대륙을 통일하고 제국을 세워서 초대황제의 지위에 오른 인물. 그리고는 몇 백년 뒤에 부활하겠다는 말만 남기고는 서거하였다고 한다. 그리고는 부활을 하게 되는데... 이 게임에서 또 하나의 주인공으로 등장한다.


    류와는 정반대의 물의 속성
    필드액션과 개인''윌''은 없지만 류와 같은 용변신의 특기를 가지고 있다. 류의 속성이 불(火인) 반면에 포올의 속성은 물(水) 주가 된다.

     


    (ヨム)
    포우 제국군의 장군 중의 한명. (게임 중에서는 두명의 장군만 등장한다.) 기이한 신체를 사용해서 이상하게 누워있는(?)등. 보기에는 그저 통 아지씨의 닮은꼴로 밖에 보이지 않지만 그 전투력은 발군이다. 흉폭한 마물을 수족처럼 사용하는 소환술을 주로 사용하며 명령을 충실히 이행한다. 포올에게 말투는 상당히 공손하지만, 포올을 끈질기게 추격해 온다.



    요가를 하는 건지...;;;

    포우 제국군에서 중대장의 지위에 있는 인물. 유력한 귀족의 아들로 제국군의 엘리트이다. 선민의식이 강해서 다른 자의 목슴을 중요하게 생각하지 않느다. 그리고 나르시스한 분위기가 있기 때문에 게임 내에서 상당히 재수 없게 등장한다. 뭐지 않아서 장군이 될 재목이라고 하는데, 이런 녀석이 권력을 잡으면 뒤는 뻔할듯...

    랏소
    (ラッソ)

    방향키 캐랙터의 이동
    O 버튼 결정, 대화 X  버튼 개인액션, 취소
    △ 버튼 서브화면을 불러옴   버튼 대시버튼
    L1,R1 시점이동 L2,R2 선두 캐랙터의 변화
    Start 일시정지 Select 도움말

    1. 시작시의 메뉴

    New Game새로운 게임을 시작한다.
    Load Game세이브 해 두었던 게임을 로드한다. 
    Option 옵션에 대한 설정  (1. 게임설정  2. 버튼설정  3. 스크린  4. 초기화)
    진동기능 게임 중에 진동기능을 선택 메시지 메시지의 속도를 결정
    대시 기본적으로 달리거나 걷는 것을 선택 사운드 스테레오와 모노를 설정
    카메라 카메라의 방향을 설정 BGM 배경음악의 크기를 설정
    방향키 방향키 버튼의 이동방향을 설정 SE 효과음의 크기를 설정

    2. 보통 상태에서의 메뉴

    아이템
    (アイテム) 
    아이템을 사용하거나 버릴 때 사용
    특기(特能) 마법과 스킬을 사용
    장비(裝備) 무기나 갑옷 등을 장비
    상태(狀態) 캐릭터의 능력을 볼 수 있다.
    대열변경
    ( びかえ)
    캐릭터의 위치를 바꾼다.
    설정(設定) 게임의 옵션을 설정
    세이브(セ-ブ) 게임을 세이브 한다. 

    3. 전투 화면에서의 메뉴

    공격(攻擊) 적을 무기로 공격한다.
    특기(特能) 마법이나 스킬을 사용
    도구(賭具) 아이템의 사용 또는, 장비를 바꾼다.
    방어(防禦) 공격을 방어한다. 데미지는 1/2
    L , R 버튼을 누를 때 나오는 추가 메뉴
    돌격(突擊) 자동전투를 한다.
    도주(逃走) 적으로부터 도망간다.

    1. 스킬(スキル)

    마법과는 별도로 스킬이라는 개념에 이 게임에서는 존재한다. 마법이 캐릭터만의 고유 특기라고 한다면, 스킬은 모든 캐릭터가 공유하는 특수기술 이라고 할 수 있다. 게임을 하다보면, 여러 가지 스킬이 등장하며, 이러한 스킬을 익혀가면서 캐릭터를 원하는 대로 성장시킬 수도 있는 시스템이다. 

    예를 들어 화속성인 류는 수의 마법을 가질 수는 없지만, 스킬이라면 문제없이 장비가 가능하다. 스킬의 종류에는 속성공격, 방어계, 능력변화계, 체술 등의 다양한 것이 있으므로 게임을 진행하면서 하나하나 익혀가도록 하자. 

    단 하나의 스킬을 여러 캐릭터에 게 장비 할 수는 없다.(이동은 가능하다.) 또한, 한 캐릭터가 장비할 수 있는 스킬의 수는 8개로 제한되어 있으므로 자주 장비를 확인해 주는 것이 좋다.

    - 스킬을 배우자! -

    1. 적의 공격을 방어하는 방법

    스킬을 얻기 위해서는 2가지의 방법이 존재하는데, 한가지는 전투를 통해 배우는 방법이다. 적의 스킬을 보고 배우는 방법으로 전투 중에 ''방어(防御)'' 커맨드를 선택해서 적의 쓰는 기술을 배우는 방법이다. 배울 수 있는 스킬은 방어(防御) 커맨드를 선택했을 시 스킬 이름이 파란색으로 표시되며, 배울 수 있다. 스킬은 한번에 배울 수 없을 수도 있으므로 배우지 못했다면 여러 번 시도를 해보는 것이 좋다. 스킬을 익히게 되면 해당 캐릭터의 머리에 ''!''표가 표시되며, 바로 다음 턴부터는 그 기술을 사용할 수 있게 된다. 


    먼저 방어 커맨드를 선택


    느낌표에 주목! 


    이제 이 스킬을 사용할 수 있다.

    2. 전승사(傳承師)로부터 전수

    세계 곳곳에 흩어져 있는 전승사들을 찾아서 일정한 조건을 만족시키는 것으로 스킬을 전수 받는 일도 가능하다. 전승사들은 보통의 적들로부터 러닝을 할 수 없는 귀중한 스킬을 전수해 주기도 하지만, 어떤 전승사들은 상당히 까다로운 조건을 제시해 오기 때문에 스킬을 얻기가 상당히 힘들 수가 있다. 예를 들어 처음에는 5히트 콤보를 내고 오라던지, 콤보로 1500이상의 데미지를 주고 오라고 하지만, 뒤로 가면, 70히트 이상의 콤보를 내라던지, 콤보로 10000이상의 데미지를 요구해 오기도 한다. 결국, 세상에는 쉬운 일이란 것은 없는 셈...


    조건을 만족시키면, 제자가 될 수 있다.


    스킬을 전수해 준다는 조건을 듣고...


    조건을 만족시키면 기술을 전수 받는다.

    2. 윌(WILL)과 전승사(傳承師)

    캐릭터에는 고유의 윌 이라는 것이 존재하는데, 이것은 캐릭터의 의지. 즉 성격이나 가치관과 일맥상통한다고 할 수 있다. 그리고 캐릭터 고유의 윌 이외에도 어떤 전승사의 제자로 들어갔느냐에 따라서 그 사부에 영향을 받아서 월을 지닐 수 있다. 

    뭔가 말로 하기에는 어려운 설명이지만, 게임을 진행하다 보면, 어떤 내용인지 알 수 있을 것이다. 그리고 사부에 따라서 윌에 영향을 받을 뿐만 아니라, 레벨업시에 능력치 향상에도 영향을 미친다. 결국 원하는 캐릭터로 만들기 위해서는 사부를 잘 둬야 한다는 이야기. 


    전승사 모모의 윌은 여유


    모모의 윌의 영향을 받아 전투중에 낮잠을...--;


    사부에 따라서 올려주는 능력치가 다르다.


    이렇게 레벨업 시에 영향을 끼친다.

    3. 콤보

    콤보를 내기 위해서는 마법과 스킬을 이용해 공격을 이어가야만 한다. 이러한 콤보를 응용해서 합성마법이나 연속마법등을 사용할수 있으며, 상황에 따라 각 캐릭터들의 특수 콤보 공격도 가능하다. 

    1. 합성마법

    합성마법은 콤보가 가능한 마법을 연속으로 발동 시켜서, 보다 강한 마법으로 합성 시켜 사용하는 것을 의미한다. 속성에 의한 합성마법의 발동은 다음과 같다.


    화(火) → 풍(風)
    ↑             ↓
    토(土) → 수(水) 



    우선 화염마법을 발동


    그 다음에 바람마법을


    합성마법 ''메가''의 모습

    지금까지 발견된 콤보마법의 리스트

    화 + 풍 풍 + 수

    화(火) 마법 
    + 풍(風) 마법 랭크1 = 메가(メガ)
    + 풍(風) 마법 랭크2 = 도메가(ドメガ)
    + 풍(風) 마법 랭크3 = 도기라(ドギガ)

    풍(風) 마법 
    + 수(水) 마법 랭크1 = 바르(バル) 
    + 수(水) 마법 랭크2 = 바바르(ババル)
    + 수(水)마법 랭크3 = 발하라(バルハラ-)

    수 + 토 토 + 화

    수(水) 마법 
    + 토(土)마법 랭크1 = 스톰(スト-ム)
    + 토(土)마법 랭크2 = 템페스트(テンペスト)
    + 토(土)마법 랭크3 = 디자즈타(ディザスタ-)

    토(土) 마법 
    + 화(火) 마법 랭크1 = 그레이브(グレイブ)
    + 화(火) 마법 랭크2 = 마그나(マグナ)
    + 화(火) 마법 랭크3 = 메콤(メコム)

    각 캐랙터별 콤보 용언어 마법

    니나 : 화(火)마법 + 풍(風)마법 
    + 니나의 체술(體術) 스킬 = 불새(火の鳥)
    사이어스 : 풍(風)마법 + 수(水)마법 
    + 사이어스의 체술 = 무빙절명검(霧氷絶命劍)
    그레이 : 수(水)마법 + 토(土)마법 
    +그레이의 체술 = 워 타이거(ワ-タイガ-)
    아스라 : 토(土)마법 + 화(火)마법 
    + 아수라의 체술 = 반사쏘기(反射擊ち)
    (체술을 아무거나 사용해도 상관없다.)

    수퍼노바(ス-パ-ノヴァ) 
    : 토(土)마법 + 화(火)마법 + 류의 화염(火炎)
    테라브레이크(テラブレイク)
    : 화(火)마법 + 풍(風)마법 + 아류풍(牙流風)
    카타스트로피(カタストロフ)
    : 토(土)마법 + 수(水)마법 + 파토파 (波土破)


    2. 연속마법

    연속마법은 단순히 마법을 연속해서 사용하는 것으로는 의미가 없다. 마법을 연속해서 사용하되, 같은 속성의 마법을 연속해서 사용하는 것이 연속마법의 포인트이다. 같은 속성의 마법을 추가로 사용할 경우 히트수가 +가 되어서 더 큰 효과를 기대할 수 있다. 

    만약 처음에 화속성 마법을 사용한 뒤에 다시 화속성을 사용한다면, 히트수가 +가 되어 3히트가 가능하고, 여기서 다시 화속성 마법을 사용한다면, 히트수가 다시 +가 되어서 1+2+3회의 총 6회의 공격이 가능하다는 것이다.

    4. 슬릭 로테이션(スリックロ-テ-ション)

    전투는 한번에 3명이 커맨드를 선택할 수 있는 턴제 시스템을 도입하고 있다. 하지만, 이것 만이라면, 전투는 상당히 단순한 셈, 한번에 커맨드를 선택할 수 있는 동료는 3명이지만 전투에서는 6명의 캐릭터가 모두 전투에 참가한다. 

    우선 파티의 인원이 4명 이상이 되었을 때, 3명은 전열에서 공격을 담당하고 나머지 캐릭터는 후열에서 대기하게 된다. 후열에서는 적으로부터 공격을 받지 않고 매 턴 CP(집중력) 만큼의 AP를 회복할 수 있으며, (CP에 의해 회복된 AP는 전투종료와 함께 사라진다.)독을 제외한 모든 상태이상 공격을 치료할 수 있다.

    그리고 전열에서는 커맨드의 입력 순서에 따라서 캐릭터의 공격 순서가 정해지므로 콤보를 입력하기 편하도록 설정되어 있다. 예를 들어 민첩성이 떨어지는 그레이를 전투시에 선두에 놓고, 민첩성이 높은 니나를 그 뒤에 놓았을 경우, 그레이의 턴이 먼저 오고 난 후에 니나의 턴이 돌아오게 된다. 콤보를 쓸 경우, 캐릭터간의 민첩성 차이가 심하다면, 이러한 방법으로 조절을 해는 것이 좋다.





    전열에 3명 후열에 3명...

    1. ''!''

    월드 맵을 걷다보면, ''!'' , 라던가 ''?'' 의 형식의 표시를 자주 발견할 수 있을 것이다. 이 표시가 생길 때, O 버튼을 누르게 되면, 그 근처를 잠시 돌아볼 수가 있다. 이곳에는 아이템이 떨어져 있다던 지, 아니면 사람을 만날 수 있다던 지, 또는 이 근처의 다른 길로 통하는 곳이 있는 곳이다. 이 곳에서는 적도 등장하므로 레벨 업의 기능도 있다.

    2. 캠프

    캠프는 월드 맵에서 □ 버튼을 누르면, 사용할 수 있는 기능으로 HP와 AP의 회복, 그리고 스킬과 전승사에 대해서 원하는 데로 조절할 수 있다. 특히 동료들의 스킬을 서로 이동하기 위해서는 이곳에서 밖에 할 수가 없으므로 자주 이용하는 것이 좋다. 

    단. 전투에 의해서 일시적으로 최대 HP가 줄었을 경우에는 캠프로 회복할 수는 없다. (여관을 이용해야 한다.) 

    그리고, 동료들과의 대화를 통해서 다음 목적지 등을 알 수 있으며, 2장 중간부터는 요정의 마을로 갈 수 있는 방법이 생긴다.

    3. 맵





    동측 대륙 연합의 주요국가 루디아



    거대한 마을이었던 챔버


    에리나가 사라진 세네스타


    그레이의 고향

    4. 적의 변화

    적들 중에는 해당 속성에 반응하여, 상태가 변화하는 적들이 있다. 예를 들어 물로된 몬스터 라면, 화염마법에 의해서 힘을 잃어 버린다던 지, 또는, 화속성의 적일 경우 공격력이 강해지기도 한다. 공격력이 강해지면, 경험치도 늘어나게 된다. 

    5. 높은 콤보수를 노려라!

    이 게임에서는 높은 콤보수를 노리는 솔솔한 재미가 있다. (참고로 본인의 기록은 히트수로는 120대 대미지 수로는 30만대의 기록을 가지고 있다.)
    브레스 오브 파이어 시리즈는 개인적으로 의미가 큰 게임 이였다. 처음으로 공략 집을 보지 않고 클리어한 게임이 3편이였던 만큼, (그때부터 일어가 조금씩 해석됐기 때문에... ^^;) 4편 또한 본인의 첫 공략으로서 의미가 있다. (이제 곧 사이트 내에서 공략이 올라갈 예정이다.)

    2D와 3D의 조화라는 형식으로 게임을 만들었으며, 이 형식은 전작 브레스 오브 파이어 3편부터 시작되었다. 보다 발전된 기술로 인해서 3편보다는 말도 못하게 좋아진 그래픽을 자랑하지만, 개인적으로는, 3D의 연출 적인 면, 에서는 그리 높은 점수를 주고 싶지는 않다. (이것이 다 파판 시리즈 때문에 높아진 눈 때문이다. -_-;) 그동안의 할만한 RPG가 없었던 사람에게는 단비가 되어줄 작품.


    3탄의 화면, 이때도 적으로부터 스킬을 배웠다.


    미려한 그래픽. 2D와 3D의 아름다운 조화


    - valkyrie






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