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  • XBOX360 스카이림에 ENB를 적용해보자.(2)(익스플로어9 이상,크롬 권장)
    작성자 : 검은마약 | 조회수 : 1609 (2013-01-05 오후 10:43:42)
    - 첨부파일
      20121206_211458[1].jpg
      DragonWarriorEffects[1].7z
      Skyrim_xbox360_RealisticLighting[1].7z

    원본사이즈 : 1024 X 768

    안녕하세요.^^
    한참 전에 2번째 강좌를 올렸어야 했는데..
    너무 욕심을 부린 나머지.. 강좌와 자료를 업로드하다 3번이나 증발되었습니다.
    파판이 10mb로 업로드 제한이 있더군요. 9mb 단위로 분할해서 올려도.. 총 용량이 커지면 에러가 떠버리네요.;;
    그래서 욕심을 버리고, ENB와 간단히 모드 몇개만 업로드 하겠습니다.
    저도 처음에는 ENB나 적용해보자는 생각에 시작했던 작업이.. 100개가 넘는 모드들을 테스트하고..
    현재는 대략 50개가 넘는 모드들을 사용하고 있네요.;;
    익스플로어에서 사진이나 강좌가 제대로 나오지 않을 시, 익스플로어9 버전이상이나 구글 크롬으로 열어주세요. 아니면 스마트폰으로 보셔도 잘 나옵니다. 익스플로어9 이하 버전에서는 고해상도 사진이나 용량이 크면 잘 안뜨더라구요.
     
    자, 우선 강좌에 들어가기 앞서 중요한 모드 배열 순서부터 설명하겠습니다.
    저도 처음에는 한글 패치 아래에 되는데로 모드 넣고 실행했었습니다.
    초반에는 괜찮은 듯 하다가도 나중엔 충돌과 프리징을 동반하더라구요.
    30레벨 세이브 두번 날려먹으면서 체득한 저만의 모드 순서입니다.
    우선 DLC한글패치를 사용하신다면 한패를 가장 먼저 위치하게 해주세요. 모드 순서는 스카이림 게임 시작후
    다운로드 가능한 콘텐츠에서 확인 가능합니다.
    그 다음으론 ENB나 환경에 관련된 모드들을 넣어주세요. 세번째는 충돌이 적은 건물이나 데코레이션 관련 모드들을
    넣어주시고요. 그리고 마법이나 인챈 아이템 종류를 넣어주시고, 일반 아이템이 위치하게 넣어줍니다.
    마지막으로 충돌이 우려되거나 모드 적용후 플레이시 프리징을 유발했던 적이 있는 모드들을 가장 마지막에 들어가도록
    배열해주시면 됩니다. 그리고 한가지 주의하실 점은.. 되도록이면 모드를 통합시키지 말고, 종류별로.. 각각 dlc로 만들어서
    넣어주셔야 잦은 프리징이나 충돌을 예방할 수 있습니다. 그리고 게임 플레이 중간에 문제를 발생시키는 모드를 찾아
    손쉽게 제거할 수 있습니다. 만약 크게 묶어서 넣어버린다면.. 통째로 삭제해야하고, 어느 요소가 잘못되었는지 쉽게 찾을 수 없겠죠? 모드 사용에서 가장 짜증나는 점은 초반보다 플레이 할 수록 문제점이 나타난다는 것입니다.
     
    *모드 배열 순서
    1.ENB
    2.환경
    3.건물 및 장식
    4.모션이나 마법, 마법아이템
    5.일반 아이템
    6.충돌이 우려되는 모드(헤어(hair)나 페이스, 바디, 동료, 퀘스트 추가 같은 모드들)
     
    물론 테스트시 잦은 충돌을 일으키는 모드가 있다면 과감히 제거해 주셔야합니다.
    엑박에 정상 적용되지 않거나 타 모드들과 충돌을 일으킨다면 모드 배열로도 극복이 불가능 합니다.
    저는 충돌을 일으키는 모드들 제거하고 위 배열 방법으로 50여개의 모드를 사용하고 있습니다.
    현재는 프리징이나 충돌이 전혀 없습니다.
     
    그리고 모드 사용은 엑박이나 PC 모두 충돌이나 문제를 일으킬 수 있는 점은 마찬가지입니다. 
    스카이림 PC 유저들도 이 부분을 인지하고 사용하는 것입니다. 엑박이라고 딱히 다를 건 없습니다.
    이 점을 유의하고 사용하시기 바랍니다.
     
    엑박 스림에서 사용 가능한 dlc파일은 50개가 한도입니다.
       50개 이상을 사용하시고 싶다면.. 안정성이 테스트 된 비슷한 종류의 모드를 2~3개 정도 통합시켜
       넣어주시기 바랍니다. 하지만 50개 안으로 추려서 하시는 걸 추천합니다. 
     
    이번 시간은 이전에 소개했던 리얼리스틱 라이팅 모드나 CLO커스톰 보다 더 파워풀하고 멋진 효과들을 가지고 있는..
    드래곤 워리어 이펙트라는 모드입니다.
    Dragon Warrior Effects의 가장 큰 장점은 프레임이나 퍼포먼스의 저하없이 다이나믹 도프 블러를 먹일 수 있다는
    점입니다. 그리고 손 쉽게 효과를 ON/OFF 시킬 수 있죠.
    리얼리스틱 라이팅이나 CLO커스텀 그리고 드워이펙트까지.. 엄밀히 따지면 PC에서 흔히 이야기 하는..
    ENB라 불리기에는 무리가 있고.. ENB의 효과를 낼 수 있는 모드라고 하는 것이 맞을 수도 있습니다.
    하지만 PC판 ENB도 여러가지 효과나 색감을 INI 등으로 사전에 셋팅해주고 손쉽게 적용할 수 있다는 차이점만 있을
    뿐이죠. 유명한 ENB 제작자 분들의 자료를 살펴봐도 리얼리스틱 라이팅이나 ELFX등이 기본적으로 들어있고
    렌즈 플레어나 여러 효과들을 믹스하고 취향에 맞게 셋팅되어 있습니다.
    엑박은 강도나 성능상의 차이가 있고 사전에 정해진 셋팅이 아닌 개인에게 맞게 설정해줘야 한다는 차이가 있을 뿐입니다.
    물론  기본으로 셋팅되어 있는 색감이나 설정이 마음에 드신다면 그냥 사용하셔도 되겠죠.^^
     
    자, 그럼 첨부된 파일중에 드래곤이펙트를 content/00000000000/425307E6/000000002에 넣어줍니다.(언락 되어있습니다.)
    스카이림을 시작하고 새 게임이나 불러오기를 하고 잠시 기다리면 알림음과 함께 갑자기 색감이 변하고 도프블러가 적용됩니다.
    그리고 환상 마법에 CYMORIL'S ILLUSIONS란 마법이 추가됩니다. 또 GORE효과 적용 여부를 물어옵니다.
    GORE 효과는 체력이 바닥시 화면이 붉어지는 효과를 말합니다. 취향에 맞게 적용이나 해제해 주세요.
    마법을 착용하고 사용하면 Dragon Warrior Effects 메뉴가 나옵니다.
    아래 사진은 이전에 찍어둔 디카샷으로 올리겠습니다.
    가장 메인창 입니다. Quick은 드래곤 이펙트에서 나가는 기능이고 두번째 Disable은 드워이펙트의 전체 시스템 설정을 on/off
    할 수 있습니다. 도프 블러나 여러 효과를 적용했다가 싫증나면 이 기능으로 손쉽게 셋팅을 on/off 할 수 있죠. 그리고 세번째 프리셋으로 들어갑니다. 옆에 고어는 첫 부분에서 언급했던 기능 설정입니다.
    그리고 여러가지 파트가 나옵니다. 가장 기본이 되는 베이스와 낮, 밤, 새벽, 황혼까지.. 시간별로 다르게 설정이 가능합니다.
    추가적으로 3개의 프리셋 설정도 백업할 수 있네요. 여러개를 건드리면 복잡하므로..;; 베이스만 설정해줘도 됩니다.
    베이스를 클릭하면 다른 메뉴가 나옵니다. 세번째 에디트를 선택하면 본격적인 셋팅을 할 수 있습니다.
    색감, 빛, 대조, 컬러 시프트와 스타일 그리고 도프 기능과 블룸효과 마지막으로 추가 이펙트까지.. 게임내 ENB 설정을 할 수 있는 메뉴들 입니다. 위 메뉴에서 개인의 취향에 맞게 설정을 해줍니다.
    설정을 하고나면 이전 메뉴로 돌아가서 '세이브'를 꼭 선택해주세요. 세이브를 해줘야 적용됩니다. 4번째의 Apply는 적용 기능이 아니라 설정을 초기화 시켜 주는 듯 하니.. 되도록 손대지 마시길~ Disable은 말 글대로 베이스 설정을 off 시켜주는 기능입니다. 카피 프롬이나 투는 세개의 추가 프리셋으로 백업해 두거나 불러오는 역활을 합니다.
    리얼리스틱 라이팅으로 기본 색감과 빛을 변경해주고 CLO로 색 대비나 햇빛, 하늘의 밝기 조절하고
    Dragon Warrior Effects로 기타 설정과 '도프 블러' 기능, 블룸 효과를 셋팅해주면.. PC판 ENB에서 사용하는 웬만한 효과는
    적용이 가능합니다.
    더군다나 퍼포먼스의 저하도 없으니 부담도 덜합니다.^^
    그리고 Dragon Warrior Effects 전용 라이팅도 첨부 파일에 합쳐 놓았습니다.
    기존 리얼리스틱 라이팅의 어두운 밤이 싫다면 CLO와 DWE만 사용하셔도 나름 괜찮습니다.
    위 3가지만 이용하셔도 아래처럼 여러가지 색감과 느낌을 연출 할 수 있습니다. 어설픈 솜씨로 대충 적용해 본 스샷들 입니다.;;
    (24인치 모니터 프리스탈 캡쳐샷)
    빛을 분산 시켜주는 블룸 효과를 많이 준 스샷입니다. 블룸 효과는 사용 여부에 따라 실사나 빈티지한 느낌이 잘 살기 때문에..
    적극 추천하는 기능입니다.
    FAR와 NEAR 도프 블러가 적용되어 있는 스샷.       글루밍 선데이..
    리얼리스틱 라이팅은 맑은 날씨에 쨍하고 멋진 느낌을 살려줍니다.
    라이팅 효과와 색감이 잘 살아있지 않나요?
    CLO로 하늘과 태양 빛을 조절 할 수도 있습니다. 이른 새벽의 느낌이 잘 살아있네요.
    비오는 초저녁도 나름 분위기 있습니다.

    최근엔 저도 위의 3가지 외에 ELFX나 다른 라이팅 효과들.. 그리고 바위와 물 리텍도 같이 쓰고 있습니다.
    물론 엑박의 퍼포먼스 저하나 충돌이 없는 모드들로 잘 선택해야 합니다.
    잘못 선택시 메쉬와 텍스처 깨지고 충돌, 프리징 난리도 아니죠.^^;;
     
    제가 100개가 넘는 모드를 테스트 해보니 엑박에 적용 가능한 PC 모드들이 대충.. 아래와 같습니다.
     
    ENB 색감 효과나 환경모드   90%
    건물                                 80%
    일반 아이템                       80%
    마법 아이템, 마법 스펠        70%
    무기                                 70%
    방어구                              25%
    리텍스처                           50% (고해상도 리텍은 거의 0%)
    헤어나 바디관련 모드          20% (퀘스트 진행시 충돌과 퍼포먼스 저하 가능성 큼.)
    거대 추가 퀘스트 모드         20% (웬만하면 시도하지 않는 것이 정신 건강에 이롭습니다.)
    SKSE와 드래곤 스크립트     10% (... )
     
    위에 소개해드린 색감 효과나 환경 관련 모드는 적용될 확률이 높습니다. 건물 관련 모드들도 대부분 잘 적용됩니다.
    그리고 복잡한 모드 구동시 확장 스크립트를 사용 가능케 해주는 SKSE나 드래곤 스크립트 필요 모드들은
    당연 엑박에서 적용이 안됩니다.
    간혹 적용이 되는 모드들도 있지만.. 충돌을 야기합니다.
    또 성별과 바디, 모션등.. 복잡한 요소들이 얽혀있는 갑옷이나 헬맷같은 방어구는 10개 시도하면 2~3개 정도만
    적용되는 수준입니다. 대부분 메쉬와 텍스처가 깨져버립니다.
    얼마전 쩌새님 홈피에 들렸다가 우연히 질문 드린 적이 있었는데.. PC와 엑박의 엔디안 방식 다르기 때문이라고 하시더군요.
    아마 제 생각엔.. PC 윈도우는 리틀 엔디언 메모리 저장 방식인데 반해 엑박은 빅 엔디언 방식이기 때문에 별도로 포팅을
    해줘야 정상 구동된다는 뜻 같습니다.
    혹시나 싶어 베르세르크 모드들의 메쉬와 텍스처를 니프스코프나 헥스 에디터로 뜯어 봤지만..
    많은 텍스처와 NIF 파일들을 일일이 엔디언 포팅 작업해야 될 뿐더러.. 수 많은 헥스 16진수 나열 속에 어느 부분을 바꿔하는
    건지.. 아님 전체를 포팅해야 하는 것인지.. CRC코드만 체인지 해줘도 될련지..
    아, 제가 능력자가 아닌 이상.. 골 아파 접어 버렸습니다.;;
    정말! 굳이!! PC가 아닌 콘솔에 적용해보고 싶은 모드가 있는데.. 메쉬와 텍스처가 깨지거나 끊김같은 퍼포먼스 하락이
    있다면 텍스처와 메쉬 파일을 빅 엔디언 방식으로 일일이 포팅해주시면.. 아마 정상 적용 될거라 생각됩니다.
    더 이상의 깊은 내용은 저도 모르므로 패스~
    PC용 모드중에 엑박에서 적용되는 자료들을 살펴보니, 기존 스카이림 데이터에 포함되어 있는 소스를 활용하는
    자료들은 대부분 깨짐이나 문제없이 적용이 잘됩니다. 하지만 데이터 소스 활용 없이 3D맥스나 포토샵을 이용해
    전혀 다른 것으로 창조된 모드들은 깨지거나 문제를 일으킬 확률이 높아요.
    그리고 가끔씩 텍스처가 안나오고 보라색의 메쉬 폴리곤 덩어리만 뜰 때가 있습니다.
    그 부분은 코드 방식의 차이로 인한 깨짐이 아닌 텍스처의 경로가 PC와 다르기 때문에 생기는 현상입니다.
    아마 니프스코프로 열어서 텍스처의 경로를 바꿔주면 엑박에서도 정상 출력 될 겁니다.
    하지만 저는 귀찮아서 그냥 쓴다는.. 50개가 넘는 모드들을 완벽하게 손보다가는 엑박 스카이림을 접어야 합니다.;;
     
    휴~ 드디어 세번의 강좌 증발을 거치고 간신히 마무리를 지었습니다.
    제가 몇주동안의 시행착오와 모드 노가다를 거치며.. 익힌 노하우들을 최대한 전해드리려고자 노렸했습니다.
    하지만 제가 글 재주가 없어서 잘 전달이 되었는지 모르겠네요.;;
    제 글이.. 콘솔 스카이림 ENB나 모드 적용에 첫 발을 내딛은 초보분들에게 도움이 되었으면 좋겠네요.
    초반에 어느정도 사전 지식을 알고 시작하셔야 시행착오와 시간낭비를 줄이실 수 있습니다.^^
    저는 너무 많은 모드 노가다와 테스트를 거치면서 이미 두손 두발 다 든 상태에요.;;
    한동안은 게임에서 손 떼고 바쁜 일상을 보내야겠습니다.
    모두 새해 복 많이 받으세요!
     
    ※ 리얼리스틱 라이팅 자료 새로 올립니다. 던가드 패치까지 된 자료로 던가드 쓰시는 분들은 다시 받아주세요.
        다른 모드들은 저용량 자료들로 추려서 차츰 업로드 하겠습니다.
     
      
     
     





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    Lv.7 DIEHARD (2013-01-10 09:57:26)
    감사합니다 재미있게 할꼐요 추천!!



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