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  • [SFC] 슈퍼패미콤 에뮬레이터 - ZSNES 매뉴얼 1
    작성자 : gameworld | 조회수 : 700 (2002-02-16 오전 10:37:49)
    - 첨부파일
      zsnes.gif


    우선 이자료는 3년 전에 나우누리에 올린 자료임을 먼저 밝힙니다.

    0. zsnes.exe 또는 zsnesw.exe 를 실행시키세요.

    I. The Game Menu
    Load - Load File and Run
    사용법
    -Loading a File:
    마우스나 키보드로 리스트를 이동할수 있다. 키보드의 키는
    Up/Down - 리스트 위/아래 로 이동
    Left/Right - 파일리스트와 디렉터리 윈도이동
    PageUp/PageDown/Home/End - 큰 범위로 리스트 이동
    A...Z - 파일의 첫자로 찾아간다..
    Enter = Load File or Change Directory(지금 현재 윈도상에서)
    -Display Type:
    ! Normal 8.3 file format -> Default
    ! Snes Header name -> 헤더의 이름=오리지날 게임이름=
    ! Win95 Long filename format -> 긴 파일이름으로 표시 가능
    참고 : Win 95 Long filename format 은 순수 도스에서는 안됨.
    Linux 에서는 뽀샤짐.. --;;
    참고 : Snes Header 는 때때로 잘못 표기가 되어 있는 줄이 있을것이다
    이건 보통 어떤 이미지들이 헤더안에 올바른 이름이 없거나
    영어가 아니기 때문이다
    ZSNES가 빈 헤더 이름을 보호할땐, 그걸 filename 대신 쓴다.
    모든 확장자를 보여줌 : 모든 확장명을 보여주기 위해 노력한다..
    Run - 게임실행
    Reset - 게임 Reset.. 확인 질문을 한다.. --;;
    Save State - 일명 강제 세이브(보통 게임중 'F2').. 확인질문을 한다.. --;;
    Load State - 일명 강제 로드(보통 게임중 'F4')... 역시 확인질문... --;;
    Pick State - State 지정(보통 게임중 'F3')
    Quit - Zsnes 종료
    II. The Quick Menu (화살표로 표시되어있는것)
    GUI 에서 로드 되었던 게임들을 10개 까지 빠르게 고를수 있다
    또한 freeze/clear 을 고를수 있다
    Tip : 게임들을 로드 한후(마지막으로 한 게임이 젤 위에 있다) freeze
    를 on 시키면 그 리스트를 유지한다.
    III. The Config Menu
    Input #1-#4 - 각각의 플레이어들의 입력장치와 조정키를 고를수 있다
    사용법:
    -Selecting an Input Device:
    선택된 장치가 반전(?) 될때까지 리스트를 이동하라.
    반전된 곳에서 'SET' 을 누르면 잠시후
    CDV(Current Device-올바른 장치)가 나타난다
    -Changing default keys:
    바꾸고 싶은 키를 마우스로 클릭해서 원하는 키로 눌러주면 OK!
    'ESC' 는 사용하고 싶지 않은 키에서...
    -Joystick 209h usage(사용법):
    어떤 dual joystick card 가 dual joystick ports(port 201h & 209h)를 지원하는
    2-6button joystick 또는 두가지 다른 타입의 조이스틱
    (sidewinder & standard joystick) 위엣것들 중 하나를 가지고 있다면
    'Use joystick port 209h' 박스를 체크하세요.
    dual joystick/dual prt card 가 없는데 박스를 체크하면 소용 없습니다
    Option - 옵션
    사용법:
    -Auto Frame Rate - Auto Frame Rate 설정
    -Frame Skip - (Auto Frame Rate 가 설정되지 않았을때 보임)
    게임할때 frame skip 값을 설정할수 있다.
    -Max Frame Skip-(Auto Frame Rate 가 설정되었을때 보임)
    Auto Framerate mode 에서 가능한 많은 frame 표시
    -New Gfx Engine - 256 color mode 또는 320x240x65536 mode 에서
    New Graphics engine 설정/비설정 (죄송..New Graphics engine이
    뭔지 모르겠음..--;;)
    -VSync - 수직 주사할때 스크린에서 빗나가는 것을 줄이는 것을
    가능하게 한다.(성능 좋은 컴퓨터만...--;;)
    -MMX Copy - 약간의 스피드 향상을 위해 MMX Copying 루틴을 설정(MMX 만... --;;)
    -Use Pl1/2 as Pl3/4 - 한사람이 키보드와 조이스틱 같이 두개의 장치를
    한사람이 쓸수 있게 해 준다.
    (keyboard 는 input device1 글구 joystick 은 input device3).
    But~! 이건 멀티탭을 쓸수 없게 한다
    -Sidewinder Fix - sidewinder 가 동작을 안할때 클릭하고,
    뒤에 sidewinder profiler 설정을 끄고 버튼을 두번 눌러라..
    -FPS at Start - ZSNES 를 시작할때 FPS 가 나오게 한다
    Video - video mode 를 바꾼다 그리고 몇개의 옵션들을 설정함.
    사용법:
    -Changing the video mode - 알맞은 비디오 모드를 찾아서 'SET'.
    video mode 를 바꾸고 나서 결과가 바로 나오지 않으면
    10초정도 아무것도 누르지 말고 기다려라 그러면 예전의 video mode로..
    -Scanlines - 오직 256x256x256 글구 VESA2 640x480 mode에서만 가능
    이건 각 line사이마다 빈 줄을 넣어서 TV와 비슷한 효과로 만들어 준다
    -Eagle Engine - 오직 VESA2 320x240x256 mode 에서만 가능.
    Dirk Stevens 에 의해 고안된 Eagle Engine 을 세팅할수 있다.
    원래 위치했던 3개의 비슷한 색의 픽셀들과 함께..
    그리고 작은 점들로 graphic 을 고르게 한다
    -Interpolation - 오직 VESA2 640x480x65536 mode에서만.
    중간의 색으로 섞어서 흐림 효과를 낸다. 그러나 속도가 떨어진다.. --;;
    -Full Screen - 오직 VESA 320x240 and 640x480 mode 에서만..
    화면에 꼭 맞춘 이미지로. 속도가 떨어짐.
    Sound - ZSNES 의 Sound를 설정할수 있다
    사용법:
    -Enable Sound - 소리나게 함
    -Stereo Sound - 스테레오 설정
    -Sound Buffering - 약한 소리를 빠르게 처리해서 속도 향상.
    하지만 많은 사운드들은 알고리즘이 삑살 나서 소리가 올바로 나지 않을지도..
    그래서 권장하지 않는다..
    -Sound Rate - Sound율(rate)를 바꾼다, 박스안의 값을 그냥
    클릭 해 주면 가능한 값들을 고를수 있다
    -Volume Level - 소리 높낮이.. 기냥 막대기나 끌어 주시죠..
    -Reverse Stereo - 스테레오에서 왼/오른 쪽의 volume 정도를 조정
    

    IV.The Cheat Menu
    Add Code - 치트코드를 넣는다
    사용법:
    -Game-Genie,Pro Action Replay, or Gold Finger 형식을 쓰고
    ('description'에 설명 추가 가능) 엔터
    참고: Game-Genie Code 는 必히 '-' 를 포함 시켜야 한다.
    Browse - cheat code를 써 넣고 키보드 커서를 브라우즈 박스에 위치시킨다
    Actions:
    -Toggle - cheat code 를 키고 끈다
    -Remove - List 에서 치트 코드를 지운다
    -Save - 세이브 directory에 리스트를 .cht 파일로 저장한다.
    -Load - 예전에 세이브된 리스트를 불러온다.
    -코드리스트에서 더블 클릭으로 On/Off 를 바꿀수 있다..(참고)
    Search - 아직 완성하지 못한 항목..
    V. The NetPlay Menu
    아직 완성하지 못한 항목..
    VI. The Misc Menu
    Game Keys - 게임중 사용하는 특수 키들을 설정
    사용법:
    -바꾸고 싶은 키를 마우스로 클릭하거나 조이스틱을 사용해서 클릭한 후
    원하는 키로 바꿈. 'ESC'는 취소(=사용안함)
    GUI Options - GUI 의 여러가지 옵션들
    사용법:
    -Mouse Wrap - 마우스랩.. 마우스 포인터가 화면 가장자리로 갔을때
    Wrap(자동개행? 워드를 하신 분은 아실테지만.. 그냥 반대 화면에서 나옵니다)
    -Mouse Shadow - 마우스의 그림자...
    -Keep Menu Positions - ... 위치기억(?) 정도로 생각하시면 편하겠네여...
    설정이 되어 있으면 GUI 의 위치를 기억해서 게임을 하다가 다시 GUI 로
    나오면 그 위치(메뉴+항목)에 커서가 있게 되죠..
    -Save Window Positions - 설정하면 GUI가 윈도우
    (옵션이나 video모드전환 창 등등)의 위치를 유지한다
    -Click Enters/Exits GUI - 설정이 되어 있으면 마우스 오른쪽 버튼으로 자동으로
    게임을 실행시키거나 빠져 나온다
    그러나 항상 마우스의 상태를 체크하기 때문에 속도가 느려진다
    -Use JoyPad1 to Control - 설정이 되면 1P 의 장치가 GUI 에서 통한다.
    이건 주로 GUI 에서 조이스틱을 사용할때 쓴다.
    Movie Options - SNES Movie 들을 녹화해서 나중에 볼수 있다.
    사용법:
    - .ZMV, .ZM1, .ZM2 ... 등등으로 확장자가 붙는다(Rom file 이름.ZMx)
    Save Directory에 저장될 것이다. 하나의 무비 파일에는 save state file,
    saveram data, 글구 recorded controller data로 구성된다.
    즉, ZMV file 은 .zst 와 .srm file(약 300kbytes).. 로 구성
    그리고 평균 약 7kytes/분(값은 바뀔수 있다) 또는 420kbytes/시 이다..
    *녹화 가능
    # 표준 1/2 인용 게임
    # 3-4 인용 멀티탭 게임
    # SNES 마우스 게임
    *녹화 불가능
    # Super Scope Games
    - GUI 사용법
    # Record - 녹화시작
    # Play - 무비화일 재생
    # Stop -녹화나 재생 중지
    #@#@#@# 오른쪽에 있는 숫자들은 무비file 의 번호..
    참고: 소리없이 녹화된 것은 소리가 나는 환경에서 재생 할수 없다
    참고: 다른게임 로딩, 강제 세이브된 파일 로드, 게임리셋 등은
    Play나 Record를 멈추게 한다
    참고: Movie file 을 재생중에는 SRAM data 가 불안정해져서 게임을
    로드할때까지 ZSNES는 세이브하지 않는다
    Movie file 을 로드 할때는 save ram 에 대해 걱정할건 없다.
    About - 단지 ZSNES 버전과 만든 녀석을 보여준다
    


    첫번째 강좌는 여기서 끝입니다.




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    Lv.6 ((둥~)) (2005-12-06 12:30:43)
    좀 복잡하군요....그냥 하나하나 해보겠습니다..^^
    Lv.7 shower (2006-03-30 10:47:06)
    슈퍼페미콤의 에뮬... 대단합니다.. ^^
    Lv.7 OVA (2006-05-02 14:13:12)
    ;;허미;; 뭔 커맨드가 이리도 많은 겁니까요;;



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