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  • Max Evo 만으로 USB장치 없이 로더패치하기 1
    작성자 : 냐하핫 | 조회수 : 687 (2006-04-27 오후 11:03:38)
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    메모리에 로더를 패치하는 방법이 수없이 많지만

    이 경우도 한가지에 해당된답니다

    지금 작성한 글이 중복성이 있을지는 모르겠습니다만

    노개조이며, 파워세이브, 로더 등등을 맥스나 기타 USB장치 없이

    메모리에 저장하시려는 분들께서 참고하셨으면 하는군요

    로더의 공유는 불법이기때문에 각 로더버전은 개인적으로 구하셔야 합니다

    맥스에보 ->>메모리만 가능할뿐 메모리->>맥스에보는 안됩니다.

    즉 기존세이브데이터의 백업용도로써 쓸 방법은 아닙니다

    강좌란에 올리려 했지만, 계급이 낮아서 글쓰기가 보이질 않네요..

    문제시 쪽지 주시면 삭제하겠습니다

    내문서에서 작업했습니다

    해당경로의 앞부분은 개개인마다 다를수도 있다는 것을 명심하세요

     

    주의 : 만약 다운 받으신 로더나, 세이브파일의 확장자가 PWS가 아닐경우(예 : FF12.MAX)

    세이브 빌더등등으로 확장자를 무조건 교체해주셔야 정상작동 합니다

     

    PS.설정법이 복잡하시거나 구하기 힘드신 분은 처녀작으로 만들었던

    위 패치파일 공유한곳 알려드릴테니 쪽지 주세요






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    Lv.11 wjddkssnsk (2006-04-28 01:08:06)
    괜찮은 방법이군요. 미리 SAVE데이터를 심어놓고 하는것이라...인식되지 않는 USB의 경우와 전용카트리지를 사용하는 AR2 MAX에서 유용하겠네요.
    Lv.5 zzang9un (2006-04-28 14:05:04)
    이야.. 좋은 정보네요... 감사합니다...
    Lv.3 Mr.RealSlow (2006-04-28 14:08:52)
    죽이는데요... 정보 감사합니다. 한번 해봐야겠네요.
    Lv.3 Mr.RealSlow (2006-04-28 15:02:37)
    궁금한게 있는데요..
    님께서 쓰셨던 로더는 용량이 크더군요.
    ELF를 언팩하고 하신건가요??
    일반적으로 맥스로 한다고 해도 650kb정도 되는데..
    아.. 로더 이름은 badata-system으로 해야 인식된다고 알고있는데
    상관없고 아무 이름으로 써도 되는 건지..궁금합니다.
    Lv.2 냐하핫 (2006-04-28 18:09:39)
    ㅎㅎ제 로더가 용량이 큰 이유는
    스킨적용로더(772KB),
    코브적용(930KB),기타 플스유틸포함 이라는 이유 때문에
    저런 용량이 나온겁니다 당연 언팩했구요
    Lv.2 냐하핫 (2006-04-28 18:12:19)
    또, 이 방법으로의
    저장하고자 하는 세이브나, 로더의 파일명은 자유분방하게
    적용할 수 있습니다 꼭 badata로 안해셔도 되요
    Lv.3 쇼타 (2006-07-02 02:48:25)
    초보자에겐 아주 좋은 방법이네요 오늘 합니다 ㅋㅋ



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