치트 편집때문에 여러가지 찾아봤는데
ntr치트 생성방식이 치트를 컴파일해서 플러그인을 만드는 방식입니다.
근데 인터넷에 돌아다니는 코드를 넣어서 컴파일하면 될줄알았더니 그게 아니더라구요
알고보니 대부분 Gateshark용 치트코드여서 따로 변환을 해줘야합니다
예를들어 아래와같은 코드들이죠
[(L+X)Max Wycademy Points v1.1] DD000000 00000600 B0D32660 00000000 00000024 0098967F D2000000 00000000
그래서 더 찾던중 Gateshark2NTR 이라는 프로그램을 찾았는데
이 프로그램이 NTR코드를 넣은 파일을 치트 플러그인으로 만들어줍니다.
프로그램 구동을 위해서는 DevkitPro와 VCRedist 2015가 깔려있어야합니다.
VCRedist 2015 : 링크를 못찾겠네요.. 아마 대부분이 깔려있으실겁니다.
사용법은 간단합니다. 일단 코드를 넣은 텍스트파일을 만들어야합니다.
아래와같은 형식으로 만들면 되요 []안에 제목, 밑에 코드입니다.
[(L+X)All talisman slot3 v1.1] DD000000 00000600 B0D2D390 00000000 C0000000 00000578 90000018 00000006 20000028 00000003 D0000000 00000000 DC000000 0000002C D2000000 00000000 [Monster painted v1.1] 008E5B54 E3A00001
[Battle item & ammo not decrease v1.1] 003530B0 E3A08000 [Bowgun automatic reload v1.1] 002F9798 E5C407D2 002F97A0 E5C407D3 [Sharpness not decrease v1.1] 00351194 E59013D4
만드셨다면 다운받은 프로그램을 압축을 풀고 Gateshark2NTR.exe 를 실행합니다.
그러면 파일을 선택하라고 나오는데 방금 만드신 코드를 넣은 텍스트파일을 지정합니다.
그러면 간단히 치트에 표기할 닉네임을 적는 항목이 나오고 닉네임 입력후 엔터로 진행합니다.
에러가 없다면 플러그인 파일이 생성될 것이고 에러가 나면 어떤항목의 코드가 에러인가 나옵니다.
만드신 플러그인을 NTR치트와 똑같은 방법으로 넣어주시고
사용법이 특이한데 원래처럼 게임내에서 NTR을 띄우시고 플러그인 항목으로 가서 활성화하는게 아니라
게임내에서 SELECT버튼을 누릅니다. 그러면 치트를 활성화할수있는 창이 따로 뜹니다. 거기서 원하시는 치트 활성화하시면 됩니다. 보시면 바로 알겁니다.
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