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  • SoundHAX 공개됬네요
    작성자 : 노말보이 | 조회수 : 10993 (2016-12-29 오전 12:43:56)


    아직까진 북미만 테스트했다 하네요....






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    Lv.4 Akaikarus (2016-12-29 00:53:01)
    일단 정발뉴다수 10.7과 정발구다수 11.0에서 테스트 해볼려고 빌드해보고 있습니다.
    Lv.3 노말보이 (2016-12-29 00:57:28)
    오오 전 이쪽으론 아예 모르는지라...
    성공하시면 꼭 좀 공유 부탁드립니다요 ㅠㅠ
    Lv.4 Akaikarus (2016-12-29 01:00:18)
    크흠......계속 exp.py를 실행해봐도 묵묵부답이길래 cmd상에서 열어보니 Python 2.7로 실행해야 하네요.
    Lv.3 노말보이 (2016-12-29 01:02:06)
    예전에 봤는데 파이썬 2.7로 대부분 한다더라고요
    OpenCDN도 파이썬 2.7쓰고요
    그리고 아무것도 안하고 exp.py 를 cmd에서 실행하면 오류뜨고 끝이던데요....
    Lv.4 Akaikarus (2016-12-29 01:03:53)
    py3.0으로 실행했슴다....ㅠㅜ
    Lv.3 마리오카트ds (2016-12-29 01:25:13)
    대충 어떻게 하는지 알려주실 수 있으세요? ㅜㅜ
    일판 가지고 있습니다.
    Lv.2 별별 (2016-12-29 01:38:27)
    python 2.7버전으로 constants.py의 JPN의 주석을 해제 후, exp.py를 빌드하시면 될것같습니다만,
    빌드가 문제인지라.. 지금 일판은 좀 힘들것같네요.
    Lv.3 마리오카트ds (2016-12-29 02:00:15)
    https://gbatemp.net/threads/how-to-use-soundhax.454760/
    여기 사용법은 나와있긴 한데 이것데로 하면 안되긴 하네요..
    저 파일 두개만 복붙하면 되는건가요? (홈브류 처음 설치하는겁니다.)
    Lv.2 별별 (2016-12-29 02:04:06)
    현재 개발자가 일판 지원을 하지않았습니다. 북미만 지원되네요.
    향후에 나온다면 soundhax.m4a, otherapp.bin 두개파일 넣으시면 될듯하네요
    Lv.3 마리오카트ds (2016-12-29 02:07:34)
    그러네요, 계속 해봐도 안되니 나중을 기다리겠습니다..
    또 한참 걸리겠군요..;ㅜ
    Lv.2 밍밍쨩 (2016-12-29 02:02:15)
    북미 최신판 사용중인데 어디서 부터 어떻게 손을 대어야 이걸 사용할수 있을지 모르겠네요ㅠㅠ 용어 같은것도 잘 모르는터라... 혹시 실례가 아니라면 설명 좀 부탁드려도 될까요 :)
    Lv.2 별별 (2016-12-29 02:07:40)
    https://gbatemp.net/threads/how-to-use-soundhax.454760/
    북미판 버전기준 설명이 들어있으니 참조하시면 될것같습니다.
    Lv.2 밍밍쨩 (2016-12-29 02:12:58)
    와와 감사합니다! 한번 쓰여있는대로 해봐야겠어요ㅎㅎ
    Lv.4 Akaikarus (2016-12-29 02:17:58)
    현재 git에 있는 소스를 가지고 빌드를 해봤습니다만......
    계속 에러가 나오네요....
    아마 실시간으로 소스가 수정되고 올라오고 해서 그런듯 싶습니다.....
    일단 북미의 경우 다음의 방법대로 하시면 HBL실행이 되실겁니다.


    준비물: 자신의 버전에 맞는 otherapp.bin, soundhax-usa.m4a, homebrew starter kit

    otherapp: http://smealum.github.io/3ds/
    soundhax-usa.m4a: https://github.com/nedwill/soundhax/raw/master/soundhax-usa.m4a
    homebrew starter kit: https://smealum.github.io/ninjhax2/starter.zip

    1. 다운받은 otherapp의 이름을 otherapp.bin으로 변경한다.
    2. starter.zip의 압축을 푼다.
    3. SD카드의 최상단에 otherapp.bin, soundhax-usa.m4a를 넣어준다.
    4. starter.zip의 압축을 풀고 나온 3ds폴더를 SD카드 최상단에 넣어준다.
    5. 3DS에서 Nintendo 3DS Sound application을 실행한다.
    6. 잠시 기다리면 화면에 자동선곡(or playlist or autoplay)로 들어가서 SDcard폴더에 들어간다.
    7. <3 nedwill 2016라고 된 음악을 재생한다.
    8. Profit!
    Lv.2 별별 (2016-12-29 02:19:50)
    추가적으로 구다수는 안된다고 하더군요 ㅠㅠ..
    Lv.3 마리오카트ds (2016-12-29 02:25:38)
    에?? 구다수가 안된다고요>??
    계속 구다수는 미지원인가요?
    Lv.2 별별 (2016-12-29 02:26:16)
    https://github.com/nedwill/soundhax/commit/9e217e9f4578ce64afea4d984504e8d33f87cee5

    자세한건 모르지만 Github에 이런게 올라왔네요
    Lv.4 Akaikarus (2016-12-29 02:31:14)
    전부터 N3DS에서는 구동되는데 O3DS에서는 구동안되던 문제가 있었다고 들었습니다.
    그리고 https://yls8.mtheall.com/ninupdates/ 에서 N3DS랑 O3DS의 사운드 어플리케이션에 관해 찾아봤으나 O3DS만 Nintendo 3DS Sound application이라는 항목이 있고 N3DS에는 Sound나 Audio에 관한 항목이 보이질 않네요.....흐흠.......
    Lv.3 마리오카트ds (2016-12-29 02:45:25)
    하... 괜히 기대만 하고 살았네요, 12월 말을 엄청 기다렸는데
    정말 허탈합니다 진짜..
    Lv.3 노말보이 (2016-12-29 07:57:46)
    이래서 기대가 크면 실망도 크다는거지요
    천천히 더 기다리시면 분명 해결될 수 있을겁니다
    Lv.2 트리카 (2016-12-29 09:14:56)
    지금 구다수용 사핵 공개됫으니 한번 확인해보시면 될것같네요
    Lv.2 밍밍쨩 (2016-12-29 21:35:57)
    밍밍쨩님이 (2016/12/29 21:37)에 삭제 하였습니다.
    Lv.2 진솝이 (2016-12-29 09:21:00)
    북미판이 이럴땐 기쁘군요...근데 al9h를 먹인 시점에서...먹일 필요가 있나요?.ㅡ.ㅡ;;



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