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  • 문길에서 3ds와 3dz의 세이브가 호환되지 않는 이유.
    작성자 : 비주얼 | 조회수 : 3992 (2015-02-11 오전 1:01:28)
    문길의 구동방식이 바뀌는 것도 아닌데
    어째서 3ds와 온라인가능하게 헤더씌운 3dz가 세이브호환이 안되는지 궁금하신 분들이 있을 것입니다.

    세이브는 헤더 따라갑니다.
    3ds파일은 보통 헤더가 없죠.
    여기서 헤더가 없게 인식되게끔 세이브된 세이브가 헤더를 넣어줌으로서 전혀 다른 게임으로 인식합니다. 그것 때문에 다른 겜 세이브로 인지하여 세이브를 초기화시킵니다.

    몬헌4를 예로 들어볼게요.
    정품에서 직접 덤프를 뜬 3ds파일을 헤더작업을 하지 않고 파일명만 3dz로 바꾸면 온라인이 됩니다. 당연히 원본헤더가 남아있기 때문입니다.
    여기에서 이 몬헌4 3dz의 헤더를 페르소나q의 헤더로 바꿔본다고 합시다.
    두 게임 다 2기가의 용량을 가진 게임이고 단지 헤더의 일부분만 틀리겠죠.
    그러나 헤더를 변경하고 몬헌4를 실행하면 지금까지 해왔던 세이브가 초기화되는 광경을 보실 수 있을것입니다.
    헤더가 페르소나로 변경된 몬헌4의 입장에서는 자신의 세이브인척 하는 세이브가(파일명이 같은 세이브가) 전혀틀린 헤더(전혀 틀려보이는 게임)로 보이기 때문입니다.

    저는 같은 게임을 두개씩을 가지고 있지는 않기 때문에 그 같은 게임 두개가 같은 헤더를 가지고 있는지 아닌지는 모릅니다.
    만약 같은 헤더라면 서로 추출해서 덮어씌워도 잘 돌아가겠지요.
    틀린헤더라면 몬헌a의 세이브를 백업하여 몬헌b에 덮어씌워봤자 인식하지 않을 것입니다.

    어쨌든.. 남이 문길에서 한 세이브가 자신의 문길에서도 인식되려면 같은 헤더를 써야합니다. 퍼블릭헤더라면 서로 호환되겠죠.(현재 알려진대로라면 밴의 위험성이 있겠지만요)

    예제 1)
    Q:정품몬헌4를 추출한 3dz로 게임을 300시간하고 정품몬헌4를 팔아버리고 3dz파일도 지웠었는데. 나중에 몬헌4가 또 하고 싶어져서 몬헌4를 다시 샀습니다. 3dz로 추출해서 게임 즐기면 기존 세이브 이어지나요?
    A:아니요. 세이브 초기화됩니다.

    예제 2)
    Q:정품몬헌4를 추출한 3dz로 게임을 300시간하고 정품몬헌4를 팔아버리고 가지고 있는 3dz파일에서 헤더를 추출하고 저장한뒤 3dz파일만 지웠습니다. 나중에 몬헌4가 또 하고 싶어져서 몬헌4를 다시 샀습니다. 3dz로 추출해서 게임 즐기면 기존 세이브 이어지나요?
    A:새로 추출한 3dz에 예전에 사용했던 몬헌4의 헤더를 덮어씌우면 세이브가 이어집니다.







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    Lv.7 비주얼 (2015-02-14 02:03:35)
    현재는 이 내용이 맞지가 않습니다.
    헤더가 있던 없던 3ds파일이던 3dz파일이던간에
    savedatafiler를 이용하여 호환되게 변경가능합니다.
    다만... 아직도 정팩세이브를 변환은 안됩니다. 문길팀이 정팩을 게이트웨이 모드에서 읽어올수 있게 패치해준다면 가능하겠네요.
    아니면 클래식모드에서 cia설치파일이 실행되던가요.




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