2008년5월30일(금)에 개최된 보도진을 위한 프레젠테이션에서, 크로스 미디어 전개도 포함해 드디어 그 전모가 밝혀지고 있는 세가의 「월드·디스트럭션」.
그 중에서도 주목할 것이, 프로젝트의 근간을 이루는 닌텐도DS용 신작RPG「월드·디스트럭션 인도하는 의사」(이하 「월드·디스트럭션」).
프레젠테이션을 한 회장에는, 본작의 시유대도 설치되어 있어 개발 도중인 본편을 플레이 할 수 있었다.여기에서는 그 리포트를 전한다.
박멸인가,구제인가-- 「세계 박멸 위원회」VS.「세계 구제 위원회」 |
게임 내용에 접하기 전에, 「월드·데스트라크션」의 세계관과 스토리를 요약해 설명한다.
게임의 무대가 되는 것은, 일정한 주기로 파괴와 재생을 반복하는, 닫혀진 세계.이 세계는 모래의 바다에서 덮여 있어 물이나 불이라는 것이 존재하지 않고, 특수한 모래가 그 역할을 이루어 있다.또, 인간이 수인에 지배되고 있는 세계이기도 해, 비뚤어진 세계를 박멸하고 싶은 인간측의 「세계 박멸 위원회」라고, 지금의 질서를 지키고 싶은 수인측의 「세계 구제 위원회」가 대립해, 싸움을 반복하고 있다.
어느날, 주인공·키리에의 아래에서, 하늘로부터 한 장의 빌라가 춤추듯 내려가 온다.거기에는 왠지 「바르니의 키리에, 세계 박멸 위원회 입단!」라고 적어 있었다.이유도 알지 못하고 박멸 위원회의 일원이 되는 키리에.자신이 세계 박멸의 중요 인물이라고 전해듣고 박멸 위원회의 동료와 함께, 세계를 박멸하기 위한 여행을 떠나게 된다. |
이상과 같이, 「월드·디스트럭션」의 세계에서는, 인간VS.수인, 「세계 박멸 위원회」VS.「세계 구제 위원회」의 대립 구조로 되어 있어, 박멸인가 구제인지를 둘러싸고, 종족 사이에서의 싸움이 반복해지고 있다.그런 가운데, 주인공·키리에는 현상의 세계를 박멸하는 「세계 박멸 위원회」측에 참전하게 되어, 플레이어는 「세계를 박멸하기 위해 여행을 한다」라고 하는, 본작 독특한 단면을 체험하게 된다.
이번에 플레이 할수 있던 것은, 게임중에서 말해지는 이벤트2개.
우선, 「세계 구제 위원회」앞으로, 본작의 히로인인 「세계 박멸 위원회」소속의 몰테·아시라가 출현.구제 위원회의 멤버이며, 메인 캐릭터중 한명인 나쟈·그레프와 대결한다고 하는 것.
또 하나는, 주인공인 키리에를 조작하고, 마을의 근처에 있는 동굴의 탐색으로 향한다고 하는 내용이다.
여기서 플레이어가 조작하게 되는 것은 「세계 구제 위원회」측의 나쟈.몰테와의 대결전에는, 나쟈가 늑대족과 인간의 하프인 것부터, 상사인 늑대장인 라지프에게 모욕을 받는 씬이 있다.2개의 대립하는 종족이 화해시킨다고 하는, 나쟈의 복잡한 입장을 인상 깊게 표현한 장면이다.
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나쟈·그레프(CV:미즈시마 히로)
수인.세계 박멸을 막는 것을 목적으로 하는 세계 구제 위원회의 대장격.늑대족(아버지)과 인간(어머니)의 하프.성격은 외관 대로 이지적.그리고, 세계를 지킨다고 하는 이상을 위해서 노력한다.그러나, 융통성이 없어서 자신의 생각을 항상 올바르다고 믿는다.키리에를, 세계를 멸하는 쓰러뜨려야 할 적으로서 간주, 키리에들의 앞을 막는다
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몰테·아시라(CV:사카모토 마야)
세계 박멸 위원회에 소속하는, 이 이야기의 히로인.키리에를 세계 박멸의 여행에 이끌고 간다.성격은, 대담하고 과격하고 밝다. 가장 좋은것은 승리라고 생하지만, 세계를 박멸해야 하는, 강한 사명감도 가지고 있다.연애에 대해서는 서투르고, 그런 이야기를 하시면 이상한 행동을 취한다.그러나, 한 번 자신의 기분을 알기 시작하면, 달려간다.
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나쟈와 라지프의 주도 받는 대사, 및 몰테의 대사는, 풀 보이스로 전개되는 이벤트가 되고 있어 도중에 등장하는 조역의 병사에까지 음성이 있는 것에는 매우 놀랬다.이 이벤트에 한정하고 말하면, 보류기의 타이틀에 수록되는 이벤트 씬과 비교해도, 음성의 양이라고 하는 점에서는 전혀 뒤떨어지지 않았다.
물론, 게임중의 전이벤트가 풀 보이스는 아니고, 그 비율은 현단계에서는 전체의4비율 정도가 되어 있다고 하는 이야기다.생각보다는 말하는 숫자가 많은지 어떤지는 유저에 달려있지만, 이야기의 중요한 국면은 대부분이 풀 보이스 연출로 즐길 수 있는 것으로, 인터랙티브성을 고집하는 사람은 만족감을 얻을 수 있을 것이다.
드디어 몰테가 나쟈들의 앞에 나타나면 전투.전투는 완전한 턴제가 되고 있어 왼쪽 아래에 표시되는 캐릭터의 아이콘의 차례에 따라서 행동해 나간다.차례는 「민첩함」에 의해서 결정된다.이번에는 준비되어 있지 않았지만, 동료 캐릭터의 아이콘이 줄섰을 때에는 협력기술을 사용할 수 있게 되는 것 같다.보조 효과가 있는 아이템이나 스킬등을 사용해 「민첩함」을 조정해, 연휴의 발동을 노려 가는 전법도 있을 수 있을 것이다 .
공격( 및 행동)에 관해서는, 자신의 턴이 돌아 왔을 때에, 화면상의 윈도우에HP,SP와 함께 표시되고 있는◆의 마크를 소비해 실시한다.기본적으로는 어느 캐릭터도X버튼은 강공격,Y버튼에는 약공격 할수 있게 배분이 되고 있다.강공격은 위력은 크지만 빈틈도 많아, 상대가 피할 가능성이 높다.또,◆의 소비도 많다.한편, 약공격은 위력은 낮지만 상대에게 여러 차례 히트 시키는 것이 가능하고, 피할 수 있는 경우도 적고,◆의 소비도 적다.
이번 몰테전은 어느 정도 공격을 더하면 자동적으로 종료가 되었다.전투 파트의 인상으로서는, 차분히 전략을 세워싸운는 오랫동안 생각하게 만드는 타입의 배틀이 될수록 재미있을 것 같았다.턴제이므로 매회 차분히 생각하고 연휴를 노릴 수 있을 것이다.
몰테와 대결한 이벤트로부터 일전, 벽촌의 마을에서 일상생활을 살아가는 키리에가 조작 캐릭터에.의뢰를 받아 마을의 근처에 있는 동굴을 탐색하게 된다.
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키리에·일니스(CV:미야노 마모루)
이 이야기의 주인공으로, 세계 박멸의 중요 인물이 되는 존재.성격은 온화.자기 주장은 하지 않지만, 생각한 것은 솔직하게 말한다.한 번 주고 받은 약속은, 무슨일이 있어도 지킬려고 한다.세계의 정세에 완전히 무관심했던 키리에지만, 몰테들과 행동할 때에 세계의 왜곡과 아름다움을 동시에 알개된다 .그리고, 마침내 자신의 존재 의의를 알게 된다.
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키리에가 의뢰를 받을 때의 이벤트 씬은 음성이 수록되지 않고, 어딘지 모르게 이벤트의 풀 보이스인지 아닌지의 기준은 보였다.역시, 분위기가 살아있는 장면에는 음성 수록을 하고 있을 것 같다.덧붙여서, 이번 시유소프트에서는, 음성 없음의 이벤트는 스킵 할 수 있었지만, 풀 보이스의 이벤트는 일절 스킵 할 수 없었다.풀 보이스의 장면은 중요한 것이 많기 때문에, 스킵 해서는 안된 것은 알지만, 어떠한 형태로 스킵 기능은 도입해야 한다고는 생각한다.제품판에 기대.
마을안에 배치되어 있는 나무통 등에게 가까워지면 키리에의 머리에 「!」가 표시된다.조사해 보면 아이템을 발견.이와 같이 무엇인가 있는 장소는 「!」로 가르쳐 주므로, 숨겨진 아이템이나 장치를 놓치지는않을 것이다.
동굴안에 들어오면 상 화면에 맵이 표시되어 자신의 현재 위치, 통로, 보상의 위치까지 최초부터 모두 표시된다.극단적으로 말하면, 아래 화면의 조작 캐릭터를 보지 않아도, 윗 화면에 표시되는 아이콘을 이동시켜 가면 동굴내의 탐색은 가능하게 될 정도다.
윗 화면의 맵에 관해서는, 개인적으로는 너무 편리하다고 생각했다.맵의 네비게이젼에 따르면, 던전 탐색이 시시하게 끝나 버려, 모험하고 있는 감촉이 희미해지는 것 같기 때문이다.그렇지만 해, 라이트 유저에게는 반가운 기능일 것이다 해, 여기는 설정으로 맵 을 선택하게 하면 베스트가 아닐까.
동굴내를 어느 정도 진행되면 이벤트로 적이 출현해, 전투에.방금전의 나쟈들에 비하면, 키리에의 스테이터스는 낮고, 또 행동할 때에 필요로 하는◆형태의 마크도1개 밖에 없다.아무래도, 캐릭터가 성장하는에 따라서◆형태의 마크도 증가해 행동 가능한 회수도 증가해 가는 것 같다.
이벤트로 출현한 적을 넘어뜨린 다음은, 동굴내를 걷고 있으면 적과 조우하게 된다.적과의 통상 전투는 인카운트 방식으로 시작되는 것 같다.
동굴 탐색 도중이었지만, 여기서 이번 시유는 종료가 되었다.
「RPG를 하면 재미있다」 고 생각하는 요소에의 진지한 대처 |
이번 테스트 플레이에서는, 어쨌든 작품으로 끌여들여졌다.풀 보이스로의 이벤트 씬으로부터 전투, 게다가 상대는 이야기의 히로인(게다가, 세계를“박멸”하는 측)이라고 한다, 이야기의 시작으로서는 더 이상 없을 정도의 임펙트이다.제품판에서도 이것이 프롤로그에 해당하는지는 불명하지만, 개시 조속하게 플레이어에 충격을 주는 전개를 기대하고 싶다.
또,RPG라 하면, 「전투가 즐거운지 아닌지」가 작품의 평가를 크게 좌우하는 요소인 것은 물론이다.상기에서는, 「오랫동안 생각해야 하는 타입인만큼 재미있다」라고 했지만, 이것은 본작의 전투가 늦다고 하는 것은 아니다. 빠르게 커멘드를 입력하면 스피디 한 싸움이 되어, 세부까지 세세하게 만들어 있는 도트 캐릭터의 기분 좋은 움직임과 함께, 상쾌감을 얻을 수 있다.
이 「월드·디스트럭션」은, 「RPG를 하면 재미있다」고 생각하는 요소에 진지하게 임해, 진화 시키려고 하는 제작측의 열의가 느껴져 기대감을 가질 수 있었다.풀 보이스 이벤트에 스킵 기능이 없는 것이나, 너무 편리한 맵 등, 시스템적으로 다소 불편한 점을 임의로 설정할 수 있도록 하면, 보다 폭이 넓어지는 것은 아닐까.
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「월드·디스트럭션 인도하는 의사」
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하드: |
닌텐도DS |
메이커: |
세가 |
장르: |
RPG |
발매일: |
2008년9월18일(목)예정 |
가격: |
5,980엔(세금 포함) |
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