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  • PS2 하위호환 구동시 와이드 패치 방법이 있나요?
    작성자 : -자드- | 조회수 : 3524 (2018-10-29 오후 11:14:01)



    PS3 에서의 PS2 하위호환시에 이걸 할수 있는 방법이 있나요?

    물론 풀스크린이니 일부 에뮬에선 와이드 패치라고해서 강제로 그냥 잡아 늘려
    SD 캐릭터 화면으로 만드는게 아닌 정상적인 비율로 패치가 가능하죠..

    pnach 파일을 쓰던가 해서 치트코드를 쓰면 안보이던 영역을 보이게 해서 제대로된
    와이드 화면출력이 되는 방법이....근데 이건 메모리 주소를 강제변경하는 방법이라서
    코드브리커나 이런 방법이 먹힌다는건 알았는데....

    솔직히 이건 너무 개불편해서 번거롭고 이미지 자체를 수정한다던지 뭔가 그냥 만들어서
    넣어주면 이미지 마운트 한뒤에 실행하면 알아서 와이드 대응되게 할만한 방법을 아시는분이
    계시면 조언좀 부탁드립니다.

    뭔가 없지는 않을꺼 같긴한데 PS2 관련으론 구글링을 해도 미친듯이 정보가 쏟아져서 이런식으로
    찾는건 말그대로 너무 가성비가 떨어져서.... 모딩의 끝을 달리는 파판회원분중에서도
    도전을 해본분이 분명 계실꺼 같아서 질문 드려봅니다. ㅡ0ㅡ/





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    Lv.5 사랑파 (2018-10-30 00:25:48)
    Iso 이미지 패치가 최선입니다

    Lv.17 -자드- (2018-10-30 01:02:25)
    기가 단위에서 주소를 찾으려면.... 훔.. 아 기존에 피씨에서 돌던ㄴ 코드들을 계산해서
    추적하면 되려나 일단 도전해봐야 겠네요... ㅡ0ㅡ/ 감사 합니다



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