호화 캐스트진이 참가 PS2 「GENJI」경영진·프로듀서, 빌·리치씨 인터뷰(후편)
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●빌·리치씨
소니·컴퓨터 엔터테인먼트 재팬 제 1 제작부 영화제작 총책임자겸인터내셔널·소프트웨어부.「GENJI」경영진·프로듀서.
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상대의 공격을간파하는“카무이”시스템이나, 요시츠네·벤케이의 2사람을 구사할 수 있는 등, 다양한 시도를 볼 수 있는 액션·어드벤쳐·PS2 「GENJI」.전회는 「GENJI」경영진·프로듀서를 맡은 빌딩·리치 씨한테서본작 제작시의 다양한 에피소드를 들을 수 있었다.이번은, 본작에 다수 참가하고 있는 호화 캐스트진에게 대해서 알아보자.
──호화 스탭이 참가 하고 계십니다만, 우선 캐릭터의 아메미야 케이타씨에 대해 들려주세요
빌딩 「오카모토씨나 나도, 이전에 아메미야씨와 함께 일을 했던 적이 있습니다.「GENJI」를 스타트하기에 즈음하고, “화”의 이미지를 생각했을 때에 서로 아메미야씨가 생각해 떠올랐어요.색채나 그림의 터치등이 「GENJI」의 세계에 성냥 하고 있는 곳(중)으로부터, 부탁했다고 하는 흐름입니다.아메미야씨에게는 정말로 많은 그림을 그려주고, 안에는 사용하지 않은 것도 많이 있어요.적캐릭터 뿐만이 아니라 기획 단계에서 만난 스테이지라고…근사한 것도 가득 있었습니다만, 울면서 스테이지마다별 패턴의 것이 되거나.아메미야씨도 힘을 써 주시고, 현장에 들어가“ 더 이런 그림이 좋지 않아?”같은 안도 여러가지 내 주었어요」
──캐릭터의 모션도 매우 리얼하네요
빌 「모션 캡쳐-는, 실제로 시대극등을 맡은 분에 협력해 주길 바랬기 때문에, 난투 장면사의 세이케씨에게 부탁하게 되었습니다.제작 때도, 세이케씨 쪽으로부터“평안의 시대에는 이런 움직임은 하지 않아요” 등, 실제의 난투 장면에 대해 다양하게 지도해 주셨습니다.무기에 대해서도, “이 시대는 더 이런 무기를 사용하고 있다”라든지, 난투 장면 뿐만이 아니라 시대의 일에 대해서도 어드바이스 받았어요.게다가, 적이 넘어지는 움직임등도 열중하고 있어요.적의 공격으로 해도 세로에 베어 오기도 하면, 옆으로부터 베어 오기도 한다.그 움직임에 따라 의경들의 움직임도, 변화하고 있습니다.카무이로 해도 적이 멀 때에 발동하면 뛰어들어 베고 가거나 반대로 가까운 곳이라면 일단 자신의 칼로 받고 나서 베어 돌려주거나 든지, 움직임의 패턴은 매우 많이 준비되어 있습니다.그 모든 것을 세이케씨에게 지도받았습니다」
──그렇게 되면 음악면도 상당한 조건이 포함되어 있습니까
빌 「월드 와이드로 전개하고 싶다고 생각하고 있었으므로, 그 때문에 움직임, 그래픽, 음악 등 모든 면에 있어“화”에 열중해 만들고 싶다고 하는 것이 있었습니다.음악에 대해서는 타카나시 코지씨에게 부탁했습니다만, 일본식 북이라든지 퉁소라든지 화의 악기를 사용한 일본식 락 밴드를 당하고 있는 타카나시씨가, 본작의 이미지에 적합이라고 하는 것으로 참가해 주셨습니다」
──무비도 영화같은 리얼함이군요
딩「오프닝의 전투 씬도, 맑은 하늘속에서의 싸움으로 매우 밝은 씬이랍니다.색채 표현을 고집하고 있었으므로, 무비를 담당해 주신 시라토리씨는, 꽤 고생된 것 같습니다.그렇지만 백조씨 쪽에서 좀 더 구애되고 싶은, 이라고 들을 수 있었으므로“자 노력해보자!”라고 하는 상태로 맡겼습니다.무비의 고급 지향의 모델로부터 게임중의 모델에 바뀌었을 때, 위화감이 없게 하는 것이 큰 일이었다고 생각합니다.무비를 담당해 준 것은, 백조씨중에서 평상시는 영화를 제작하고 있는 팀입니다.그러므로 촬영 기술이라든지, 조금 영화 같아요」
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활짝 개인 하늘아래에서의 전투 씬은 박력 만점.배경 뿐만 아니라 캐릭터 액션에도 평범치 않은 고생이 있던 것 같다 |
달빛에 비추어지는 벤케이의 거체.캐릭터들의 풍부한 표정에도 주목이다 |
──CM에서는 키요하라 선수, 시즈카고젠역에 카시이 유우씨등도 기용되고 있습니다만
빌딩「 「GENJI」의 기획서를 채우고 있을 때, 어떤 사람이 강자에 어울릴 것이라고 말하는 이야기를 하고 있는 가운데, 이름이 오르고 있던 1명이 키요하라 선수였습니다.만들고 있는 측에 매우 기용 받을 수 있던 것은 기뻤숩니다.카시이씨에 대해서도, 시즈카고젠이라고 하는 것은 이야기속에서 중요한 캐릭터이므로, 이 분이라면 꼭 맞다고 하는 것으로 결정했습니다.덧붙여서, 카시이씨의 수록 때는 평상시보다 사람이 많아서 대단했어요 (웃음)」
──키요하라 선수는 CM를 보고 압니다만, 카시이씨도 강자를 좋아하는 것 같습니다만
빌딩 「게임을 플레이 해 유용해 온다고 압니다만, 강자 쪽이 적을 모두 쓰러어뜨려서 갈 수 있으므로 매우 기분이 좋아요. 요시츠네는 요시츠네 답게 스피디하게 쓰러뜨리는 기분 좋음이 물론 있습니다만, 몇 사람이나의 적을 동시에 쓰러뜨리는 곳이 벤케이의 매력이라고 생각합니다.처음은 요시츠네 밖에 사용할 수 없기 때문에, 여러분은 요시츠네로 진행한다고 생각합니다만, 해 강자의 재미를 알 수 있을까라고 생각합니다」
──하지메 치토세 씨에 의한 엔딩 테마는 매우 호화롭네요
빌딩 「개발 사이드에서 누구로 하고 싶을것인가 라고 하는 이야기를 하고 있고, 이 세계관에 맞고 있는 분을 생각했을 때에, 전원의 의견이 하지메 치토세 씨로 일치했습니다.그렇지만 겐씨는 정확히 그 때 출산 휴가에 들어가져 있어, 부탁할 수 있을지 몰랐습니다만, 이야기를 했는데 기분 좋게 받아 주셔서.엔딩 제작에 맞추고, 데모 테이프도 만들어 주셔 매우 기뻤지요.그래서 곡이 올라 왔을 때에, “이것은 위험!”라는 것이 되었습니다.그렇다고 하는 것도, 곡이 너무 너무 좋아서, 스스로가 생각하고 있던 엔딩에서는 곡에 미안하다고 생각해서 (웃음).그래서 가락과 바꾸었습니다.무비 씬도 작업적으로는 벌써 끝나 있었습니다만, 시라토리씨에게 만들게 한다고 한 것도 했어요.시라토리씨 쪽에서도“이 곡이라면 좀 더 노력하지 않으면”같은 느낌으로 (웃음)」
──마지막에 팬의 분들에게 메세지를 부탁하는
빌딩 「만들고 있는 팀으로서는, 만들고 싶었던 것, 납득할 수 있는 것으로 완성되었다고 생각합니다.의경과 강자의 2명의 캐릭터를 구사하고, 완전히 다른 플레이 스타일로 놀 수 있으므로, 1개의 소프트로 2도 맛있는 것을 유저의 여러분에 제공할 수 있었다고 생각합니다.카무이 시스템에서는 아름다운 경치의 평가가 나오기 때문에, 고득점을 목표로 해 노력해 봐주었으면 좋겠어요.누구라도 엔딩에 가고 싶어지는 것을 만든 생각이므로, 마지막 하지메 치토세 씨의 곡을 들으면 좋다고 생각합니다」
──감사합니다
타이틀 |
GENJI |
대응 기종 |
플레이 스테이션 2 |
메이커 |
소니·컴퓨터 엔터테인먼트 |
장르 |
액션·어드벤쳐 |
가격 |
7,140엔(세금 포함) |
발매일 |
2005년 6월 30일 |
[링크]
■PlayStation.jp
■게임 리퍼블릭
■「GENJI」
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