메뉴 www.fafan.kr
파판 >> PS정보
  • 로그인
  • 프론트 미션 온라인 정보
    작성자 : 기렌자비 | 조회수 : 1182 (2005-06-19 오후 4:55:17)
    1995년에 슈퍼 패미콤용 타이틀로서 릴리스 된 「프론트 미션」.가까운 미래, 태평양상에 나타난 작은 섬 「하프만섬」을 무대로 한 싸움이 그려진 시뮬레이션 게임이다.
     2065년, 하프만섬에 동남아시아를 중심으로 오세아니아, 동아시아를 더한 「오세아니아 공동 연합(O.C.U.)」라고, 북미 대륙의 캐나다, 아메리카 합중국을 중심으로, 중남미 제국을 더한 「뉴 컨티넌트 합중국(U.S.N.)」가 이주를 개시한다.양국은 이 작은 섬의 영토 소유권을 싸워, 2070년, 마침내 군사 충돌.「 제1차 하프맨 분쟁」이 발발한다.이 분쟁은 2년반 계속 된 후, 복수국의 연합인 PMO군의 개입에 의해 종결을 맞이한다.그러나, 종전으로부터 18년을 거친 2090년, 양국은 다시 소매를 나누어 「 제2차 하프맨 분쟁」이 발발해 버린다.플레이어는, O.C.U.에 소속하는 파일럿이 되어, 이 싸움을 기어들어 빠져 간다.

     이번 소개하는 「프론트 미션 온라인」(이하 「FMO」)은 「프론트 미션」과 같이, 제2차 하프만 분쟁을 무대에, O.C.U., U.S.N.의 어딘가에 소속하는 일병사가 되어 참전하는 온라인 액션 게임.전체 길이 약 6미터의 인형병기 「번처」에 탑승해, 자군 승리를 목표로 해 싸워 간다.그러면, 본작의 매력을 플레이를 통해서 전하자.

    최초의 난관은 전투훈현!인 형병기는 난해한 조작
     우선 처음에, 자신의 분신이 되는 캐릭터의 작성이다.최초로 자신이 소속하는 나라를 선택.O.C.U.와 U.S.N.로부터 좋아하는 나라를 선택하게 된다.이번, 나는 시리즈 제 1작 「프론트 미션」에서는 악역이었던 U.S.N.를 선택 했다.소속국을 결정하면 계속 되어 이름이나 성별, 얼굴등을 결정해 간다.그리고, 마지막에 자신이 탑승하게 되는 번처를 선택한다.준비되어 있는 번처는 3 종류.접근전이 메인이 되어 최전선에서 적에게 돌격 하는 작업 「어설트」전용으로 튠 업 된 타입.데미지를 받은 아군기를 회복하는 작업, 「메카닉」향해의 타입.그리고, 먼 곳으로부터의 미사일 공격을 자랑으로 여기는 작업 「미사이러」사양의 번처다.자신이 담당하고 싶은 작업에 맞춘 번처를 선택하자.
     시뮬레이션으로부터 온라인 액션으로 다시 태어난 본작.우선은 액션에 익숙할 때까지, 다른 작업과 비교해서 비교적 난해한 조작이 구할 수 없는 미사아러 타입의 번처를 선택 했다.덧붙여 작업은 한 번 결정해도 전투시 이외이면 언제라도 체인지 할 수 있으므로 부담없이 결정해 상관없다.몇개인가 시험해 자신에게 맞는, 번처의 무장을 찾아 보자.

     캐릭터 작성이 종료하면 자동으로 배속 에리어가 결정된다.신인 병사인 나는 「U.S.N.통제구 03」에리어로 소속하는 것에.이 에리어로부터 각 맵으로 출격 해, O.C.N.군과 전화를 섞어 간다.덧붙여 에리어는 이동하는 것이 가능해지고 있을거야.
     당장이라도 출격 해 O.C.N.에 소속하는 플레이어와 대결하고 싶은 곳이지만, 거기에는 파일럿 레벨이 15이상이 아니다고 참가할 수 없다.대인전은 아직도 앞의 이야기.NPC 상대에게 싸워 레벨도“팔”도 성장시킨다고 하자.

     「개병사」인 나에게 있어서, 기본 조작은 조금 난해.왼쪽 스틱으로 이동해, 오른쪽 스틱으로 상반신을 회전시켜, R2버튼으로 사격.다만 공격을 맞히려면 , 항상 적을 조준에 계속 파악하지 않으면 안 된다.
     출격전에 훈련을 접수 당하지만, 좀처럼 클리어 할 수 없다.자신이 어느 방향을 향하고 있는지도 모르게 되어 버린다.덧붙여서, 이 훈련을 클리어 하지 않으면, 전장에 출격 할 수 없다고 한다.과연, 전장에 나와 싸우는 것등에서 오는 제도할 수 있는 것일까?
     NPC인 교관에 고함쳐져서면서 몇번이나 몇번이나 훈련장에 출격.이동하는 적을 조준내에 잡아 계속되지 않고 공격을 더해지지 않는, 상반신을 회전 시켰다는 좋지만 바탕으로 되돌리는 것을 잊어 진행 방향을 잃는, 작은 흔들림을 피로.그 사이도 용서 없게 공격이 더해져 몇번이나 훈련에 실패해 버렸다.그리고 그 후, 상반신을 회전시켜 적을 조준내에 계속 포착하는 것이 아니라, 왼쪽 스틱의 조작만으로 적기를 쫓는다고 하는 전술(?)를 채용.즉, 상반신은 일절 움직이지 않고 그 자리에서 제자리 걸음을 해 방향을 전환시킨다.이 작전이 공을 세워인가, 10번째의 챌린지로 간신히 클리어.과연, 지금부터 출격 하는 전장에서 살아남을 수 있는지, 매우 불안하다….


    동료와 함께 차지하는 승리는 꿀맛!
     또 격파되었다….전장에 데뷔해 3전째.한 번으로서 전투 종료까지 살아 남은 적이 없다!내가 선택한 작업 「미사이러」는 적과 직접 서로 두드리는 것이 아니라, 거리를 둔 공격이 메인이 되는 작업이다.그럼에도 불구하고, 깨달으면 적 번처에게 공격해 모여져 갈팡질팡이라고 하는 동안에 격파되고 있다.격파되는 것이 너무 너무 빨라서 「전장으로부터 발을 씻는 편이 좋을지도…」라고도 생각했지만, 기분을 고쳐 4전째가 되는 싸움에 출격 한다.이번 전장은 「시가지」.길이 기판목장에 뒤얽혀, 건물등의 방해물이 많이 존재하는 조금 난해한 스테이지다.이번도 곧바로 격추될 것이다, 등이라고 생각하면서 번처를 기동시킨 그 때, 한 명의 플레이어로부터 채팅 메세지가 보내져 온다.「전기, B-04에 갈 수 있다」라고.지금까지 참가해 온 전투는 아니었던 상황이다.당황해서, 맵을 표시시켜 장소를 확인해, 지시받은 포인트에 서두른다.나 뿐만이 아니라, 다른 멤버의 기체도 지시받은 장소에 이동을 개시.집합장소에 도착하면, 조금 전, 지시를 내리고 있던 플레이어로부터 「어설트대, 적을 유인해라」라는 새로운 지시가.「이해」의 메세지를 남겨,어설트대는 적으로 향이나 라고 간다.잠시 후에, 그들이 많은 적 번처를 거느려 돌아왔다.그러면, 기다려 받고 있던 아군 미사이러가, 미사일의 비를 적에게 내리게 한다.물론, 나도 필사적으로 미사일을 계속 쏜다.메카닉은, 미끼의 임무를 완수해 상처 투성이가 된 어설트를 회복시켜, 수리가 완료한 어설트는 적으로 재차 향해 간다.

     미사이러대의 공격에 의해서 약해진 적을 어설트대가 차례차례로 격파해 나간다.나도 물론 미사일의 원호 사격을 행한다.자기를 잊고 열중함으로 미사일을 발사한다!깨달으면, 화면에 「VICTORY」의 문자가 표시된다.처음, 격파되지 않고 승리를 맛볼 수 있었다.…기분이 좋다.이것이다!이것이다!단지 제멋대로에 싸우는 것이 아니라, 각각 주어진 역할을 해낸다.그렇게 하는 것이 승리에의 지름길이 된다.적확하게 상황을 판단해, 지휘를 맡은 플레이어에 존경의 생각을 안으면 보조자에, 부대를 승리로 이끈 그에게 강하게 동경한다.언젠가는 동료들로부터 의지가 되는 병사로 성장하지 않으면!


    자신의 역할을 과연 승리에 공헌!
     첫 출진으로부터 조 1주간.조작에도 익숙해져 싸우는 방법의 요령도 조금씩 잡아 왔다.미사이라 이외에도, 어설트나 메카닉에도 챌린지해, 작업 레벨도 상승.깨달으면, 파일럿 레벨도 10에 도달하고 있었다.파일럿 레벨이 10이 되면, 사용할 수 있는 작업에 「쟈마」와「레콘」이 더해진다.
     쟈마는, 특별한 백 팩을 장비하는 것으로, 적의 공격을 불가능하게 하거나 자기를 중심으로 한 일정 범위내의 아군을 적레이더-에 탐지되지 않게 하거나라고 하는 전자파 공격을 행하는 작업이다.레콘은 여러가지 타입의 레이더-를 구사해 적을 발견한다고 한다, 말하자면 부대의 눈이라고도 말할 수 있는 작업이다.
     조속히, 작업을 변경해에 행거로 달린다.행거는, 캐릭터 한사람 한사람에 준비되어 있어 번처의 셋업이나, 캐릭터의 작업 체인지가 생기는 스페이스다.어느 쪽의 작업도, 직접적을 파괴한다고 하는 것이 아니고, 간접적으로 아군을 지원하는 색조가 강하다.
     어느 쪽을 메인에 기를까하고 고민한 결과, 적에게 상태 이상을 일으키는 재머를 선택.어설트대와 보조자에 전선에서 싸우면서, 빈틈을 보고 적의 움직임을 봉한다.그렇게 멋진 싸우는 방법을 피로하고, 부대에 없으면 안 되는 존재가 된다!

     예상대로  부서진 것은재머 데뷔전.역시 그렇게 달지는 않았다….전자파 공격을 더하려면 , 적기와의 거리를 200 m이내로 줄일 필요가 있다.이것은 미사이러 메인으로 싸워 온 나에게 있어서, 격파된 경험 밖에 없을 수록의 근거리다.적에게 가까워지는 것에 역시 주저 해 버린다.그러나, 어떤 강력한 무기를 가지고 있어도 적에 해당되지 않으면 의미는 전혀 없다.뜻을 결코 전선에 뛰쳐나온다.그러나…, 전자파가 맞지 않는다.적에게 상태 이상을 일으키게 하기 위해서는, 일정시간 전자파를 계속 조사하지 않으면 안 되지만, 물론 적은 멈추어 기다려 주는 것은 아니다.게다가, 이 전자파는 적 뿐만이 아니라 조사 범위내에 있는 아군 번처에게도 영향을 주어 버린다!최악, 적은 아니고 아군에게 상태 이상을 일으켜 버리는 일도.또한, 전선이라고 하기도 해 적의 공격이 격렬하고, 장비한 머신건을 난사하는데 힘껏으로 전자파 공격을 더하는 한가가 없다.결국, 적기의 집중포화에 노출되고, 눈 깜짝할 순간에 격파되어 버린다.쟈마의 특성도 살리지 못하고, 동료의 어떤 도움도 되지 않았다.매우 분하다!
     전투가 종료해, 다음의 전투가 시작되기까지 한번 더 자신의 역할을 생각해 보았다.후방으로부터의 지원 공격이 메인의 미사이라, 전선에 뛰쳐나와 강력한 공격을퍼붓는 어설트, 다친 아군을 회복하는 메카닉.그럼 쟈마는?상대에게 상태 이상을 일으켜 교란하는 것이다.통틀어는 말할 수 없지만, 어설트와 같이 전선에서 적의 격파가 구할 수 있는 것은 아닌 것이다.여기는 공격을 버려 적기를 방해 전파 하는 것에 집중하려고 결심해, 다음의 전투에.
     어설트대와 함께 전선에 뛰쳐나온다.적기에 공격을 확실히 주어 가는 동료들에 해당되지 않게 방해 전파를 개시한다.아무리 공격이 맞는 범위에 적개요가, 어쨌든 전자파를 계속 조사해 수기의 적에게 상태 이상을 일으킨다.

     전투 종료후, 전투의 공헌도에 의해서 경험치를 얻을 수 있다.적을 카즈키도 격파하지 않고, 방해 전파만을 행하고 있었는데도 관련되지 않고, 경험치를 얻을 수 있었다.그 내역을 보면 「격파 공헌도」가 높게 평가되고 있었다.즉, 방해 전파를 하는 것에 의해서 아군이 적기를 격파하는데 공헌했다고 평가되었던 것이다.자신이 제대로 역할을 완수한 것에 의해서 얻을 수 있는 경험치.그렇다.「FMO」는“개인”의 승리를 목표로 하는 것이 아니라“집단”에서 하나의 승리를 손에 넣는 것이다.

     동료와 함께 싸우는 팀 플레이의 즐거움을 마음껏 가르쳐 주는 「FMO」.물론, 혼자서 전장에 출격 하는 것도 가능하지만, 본작이 최대의 매력을 발휘하는 것은 팀 플레이시!부대의 일원이 되어 얻는 승리의 통쾌함을, 부디, 그 몸으로 느끼면 좋겠다.「All for one. One for all.」의 정신이 여기에 있다!

    .




    글쓰기 | 수정 | 삭제 | 목록   

    Lv.2 thewits (2005-06-20 22:04:17)
    기대 만땅 +_+



    도배방지 : 0

    글쓰기 | 수정 | 삭제 | 목록   

     

    <<106107108109110

    Copyright ⓒ FINALFANTASIA.COM All rights reserved.