스퀘어·에닉스, PS2 「드라그 온 드라군 2 -봉인의 홍, 배덕의 흑-」
완성 피로회를 개최.스탭 캐스트가 집결
6월 16일 발매 예정
가격:7,140엔
주식회사 스퀘어·에닉스는, 플레이 스테이션 2용 액션 RPG 「드라그 온 드라군 2 -봉인의 홍, 배덕의 흑-」의 완성 피로회를 실시했다.「드라그 온 드라군 2」는 6월 16일 발매 예정으로, 가격은 7,140엔.제작은 cavia.완성 피로회에는 동작으로 성우를 담당한 호화 캐스트가 모여, 화려한 분위기가 되었다.
「드라그 온 드라군 2 -봉인의 홍, 배덕의 흑-」는, 2003년 9월에 발매된 「드라그 온 드라군」의 속편이 된다.「드라그 온 드라군」은 30만개를 판매해, 2003년에 발매된 오리지날 타이틀 중에서는 톱의 판매 갯수를 기록한 작품.
전작에서는 세계를 붕괴로 이끄는“봉인”을 둘러싼 연합군과 제국군의 싸움 중, 연합군의 병사“카임” 과 레드 드래곤“안헬”도 여신 프리아에를 지키는 싸움에 도전했지만, 최종 봉인이 풀려 세계의 붕괴가 시작되어 버린다.그러나, 안헬이 스스로를 희생하는 것으로 세계를 평정으로 이끈다…….
「드러그 온 드라군 2 -봉인의 홍, 배덕의 흑-」에서는 그 18년 후의 세계가 그려지게 된다.안헬의 희생에 의해서 얻을 수 있던 봉인을 영원의 것으로 하기 위해서 결성된 봉인기 사단.이 봉인기 사단에 블랙 드래곤“레그나”에 의해 키워진 소년“노웨”가 소속되어 있었다.지금 작에서는 그의 스토리가 써져 간다.
시리즈에서는, 드래곤을 타서 전개되는 공중전과 지상에서의 검과 마법을 구사한 액션이라고 하는, 두 완전히 다른 게임 시스템을 융합하고 있던 점이 새롭고, 주목을 끌고 있었다.이번 작품에서는 그것들을 근거로 한 다음, 대폭적으로 개편되고 있다.
우선, 신시스템으로서 조건이 갖추어지는 것으로 블랙 드래곤“레그나”의 스페셜기술이 발동한다.「드래곤·오버·드라이브」라고 불리는 이 기술은 날개나 꼬리, 조라고 하는 드래곤의 특징을 살린 범위 공격이 된다.또, 동료와의 교대가 무제한하게 된 것으로, 각각의 능력을 살린 전략으로 싸움을 걸 수 있게 되었다.
이 밖에도, 재즈 악단 시스템의 도입이나, 액세서리나 아이템등에 의해서 주인공 캐릭터를 강화하는 것이 가능해졌다.게다가 마을이 추가된 것으로 회복 아이템이나 강화 장비를 구입할 수 있게 되어 있다.
【지상전】 |
|
|
|
플레이어는 주인공의 노웨들을 조종하지만, 캐릭터를 몇 번이라도 바꾸는 것이 가능하다 |
캐릭터는 물론 레벨업해 나가지만, 무기에도 레벨업의 개념이 있어, 여러가지 콤보를 습득 |
무기로 마법이 설정되어 있어 무기가 레벨업하는 것으로 마법의 위력도 늘어난다 |
|
|
|
공격 방법은 통상 공격이나 콤보 이외에도, 상단 베기 나 찌르기등도 준비되어 있는 |
적의 공격에서는 좌우, 후방으로 회피하는 것이 가능 |
한층 더 방어 뿐만이 아니라 공격을 되받아치는 것도 가능. 되받아치면, 이쪽의 찬스가 생긴다 |
【저공전】 |
|
|
|
저공역만이 가능한 전투가 발생한다.드래곤은 공중 정지가 가능하고, MP를 소비하는 것으로 레그나의 필살기술이라고도 말할 수 있는 「드래곤·오버·드라이브」를 발동하는 것이 가능.저공에서만 가능한 공격이다 |
【상공전】 |
|
|
|
통상 공격의 외, 위력은 약해지지만 다중 레이더 추적을 하고 나서 공격하는 일도 가능.또, 공중전에서만 여러가지 효과를 가지는 브레스스피아라고 하는 공격이 가능하다 |
■ 종합 프로듀서 등 제작진이 작품을 어필
발표회에서는, 나카지마 미카씨가 노래하는 테마곡 「혼자」를 가방에 게임의 씬이 흐르는 비밀 무비가 상영되었다.이 비밀 무비는 영화관의 스크린에 상영되었지만, 플레이 스테이션 2퀄리티로 제작된 무비가 영화관의 큰 스크린으로 상영되고 있는 것을 생각하면, 약간 jaggies가 눈에 띄지만, 그 고품질에 놀라움을 숨길 수 없다.또, 그 드라마틱한 스토리 전개를 생각하게 하는 씬의 연속으로, 10분 미만의 무비에는 눈을 빼앗기고 있을 뿐이었다.
발표회에 출석한 종합 프로듀서를 맡는, 시귀 타다시씨는 사운드 코퍼레이션 프로듀스를 담당한 마츠모토 아키라희씨를 단상에 불러 넣어 제작의 비화를 피로.마츠모토씨는 대단한 게임 팬이라고 하는 것으로, 시씨의 일의 의뢰의 메일에 2시간에 「OK」라고 대답했다고 한다.
마츠모토씨는 「혼자」의 악곡 제공을 시작해 음악에 관련되지 않고 게임의 제작에 깊게 관련되고 있다고 하지만, 프로듀서가 한밤 중에 자택에 달려 들어 게임의 뜨거운 마음을 (듣)묻는 등 고생에 고생을 거듭해 제작하며 갔다고 한다.마츠모토씨는 「메체크체 고생했다.제작할 때는, “만드는 측”보다 “플레이”하는 측에 서서 이이의 것이란 무엇인가라고 생각해보다 상승효과를 얻을 수 있는 것을 만들었다」라고 코멘트했다.
한층 더 제작진으로서 디렉터의 야스이 아키라씨, 캐릭터 디자인을 맡은 후지사카 키미히코씨, 라인 프로듀서 이와사키 히로시시씨가 출석.각각 작품에의 구상을 말했다.
야스이씨는 「“배덕”을 느끼게 하는 씬이 몇 번이 등장하지만, 그런 장면이 되었을 때 어떻게 행동하는지? 배덕감이 쾌감으로 바뀌는 것을 목표로 했다」라고 코멘트.게임의 제작은 치열을 다했다든가로, 꿈 속에 시씨가 등장했을 정도라고 한다.
또, 시씨에게 「아저씨 캐릭터만 그리고 여자 아이가 그릴 수 없다」라고 소개되어 쓴웃음하고 있던 캐릭터 디자인의 등판씨는, 「중후한 작품의 세계관을 부수지 않게 조심했다」라고 좋은, 「이이 의미로의 정당 진화.후반은 분위기가 바뀌므로, 차분히 보았으면 좋겠다」라고 작품을 어필했다.
라인 프로듀서 이와사키 히로시시씨는 「시리즈를 통한 테마는 「인간의 갈등이라고 생각한다」.전작을 놀아 준 감사의 기분과 18개월의 제작의“갈등”으로부터 태어났다.다양한 놀라움을 담았으므로, 꼭 놀면 좋겠다」라고 말했다.현장에서는, 시씨의 아이디어를 현실적인 라인에 이와사키씨가 떨어뜨리는 것으로 잘 기능하며 갔다고 한다.
|
|
|
1작목으로부터 계속해서 종합 프로듀서를 맡는, 시귀 타다시씨.기획의 시작으로부터 시나리오의 플롯 제작등을 담당 |
사운드 코퍼레이션 프로듀스를 담당한 마츠모토 료키씨.나카지마 미카씨가 노래하는 주제가 「혼자」의 악곡 제공을 시작으로 해 제작에 깊게 관련되어 있다고 한다 |
나카지마 미카씨는 비디오 레터로 「곡은 게임과도 링크하고 있어 감동했다」라고 코멘트를 보냈다. |
|
|
|
디렉터의 야스이 아키라씨.꿈 속에까지 종합 프로듀서의 시 타카마사씨가 나오는 만큼 제작은 고생의 연속이었다고인가…… |
캐릭터 디자인을 한 후지사카 키미히코 씨.「 「드라그 온 드라군」의 중후한 세계관을 부수지 않는 정당 진화」를 유의하기 바란다고 |
라인 프로듀서 이와사키 히로시시씨.「 「드라그 온 드라군」은 인간의 갈등이 테마.다양한 놀라움을 담았다」라고 작품을 어필했다 |
■ 피터씨, 코유키씨 등 호화 성우진이 즐비
발표회에는 「드러그 온 드라군 2 -봉인의 다홍색, 배덕의 흑-」에 출연한 배우진도 출석했다.비밀 무비의 상영에 앞서 등장한 것은, 마나 (Manah)를 연기하고 있는 코유키씨, 노웨 (Nowe)를 연기하는 카치지 료씨, 앨리스 (Eris)를 연기하는 아이부 사키씨, 안헬 (Angel)과 카임 (Caim)을 연기한 피터/아케하타 신노스케씨의 4명.출석이 예정되어 있었지만 촬영을 위해 결석이 된 레그나 (Legna)를 연기한 하라다 요시오씨는 비디오 레터로 코멘트를 보냈다.
코유키씨는 「과거에 많은 트라우마를 안은 여성의 역으로, 작품의 배경이 몹시 세세하게 그려져 있고, 매우 하고 있어 흥미로왔습니다.이러한 캐릭터의 더빙을 제대로 시켜 준 것은 이번 처음이었으므로, 즐거웠다고 동시에 공부가 되었습니다.여러가지 곳을 느끼면서 게임을 플레이 해 주실 수 있으면 즐길 수 있다고 생각합니다」라고 코멘트.또, 「사람으로서 성장 과정이 그려져 있으므로, 내가 연기한 캐릭터의 경우는, 어렸을 적의 트라우마라고 고독감이라든지 그렇게 말한 것이 상대 역할의 남성을 만나는 것에 의해서 조금씩, 삶의 방법의 지침같은 것이 변해가는 깊은 이야기이므로, 반드시 즐길 수 있다고 생각합니다」라고 작품에 대한 감상을 말했다.
카치지씨는, 첫 소리의 일이라고 하기도 해 「노웨의 이미지를 부수지 않는가」라고 긴장하고 있었다고 한다.결과적으로는 스탭과의 제휴도 있어, 릴렉스 하고 일에 임할 수 있었다고 한다.대사를 말했을 때의 감상이 구할 수 있어 「게임의 세계의 대사이므로 비현실적이지만, 사내 아이심을 간지러워진다고 하는지, 다 되어 든지해 줄 수 있었습니다」라고, 조금 부끄러운 듯이 대답했다.
아이부 사키씨도 역시 소리의 수록이 처음이라고 하는 것으로, 당황하는 것이 많았다고 한다.그러나, 「앨리스가 귀족 출신의 아가씨여서 연기하는 것이 어려웠던 분만큼, 새로운 매력이라고 하는지, 자신 힘을 낼 수 있었다고 하는 것으로 좋았다고 생각합니다.앨리스라고 하는 아가씨가 중요한 존재가 되었으므로, 게임을 플레이해 주시고, 여러분중에서도 앨리스가 그러한 존재가 되면 기쁘다고 생각합니다.꼭 즐겨 주세요」라고 반응을 느끼고 있는 것 같았다.
1 번째 작품에 계속해서 출연하게 된 피터/이케하타 신노스케 씨는 1 작목을 되돌아 봐, 「감독으로부터 드래곤의 안헬과 카인은 표리 일체로, 속마음에서는 연결되고 있는 것은 아닌가……와 설명을 받았지만, 안돼 선드래곤의 기분까지 잡을 수 없기 때문에, 연기하는데 고생했던 (웃음) 」이라고 말해, 2 번째 작품에 대해서는 「거의 안헬의 소리였으므로, 어깨 어깨뿐의 대사였다.현실에 없는 소리를 한다는 것은 매우 즐거운 경험이었습니다」라고 웃음을 권하는 코멘트를 남겼다.
이 밖에도, 로리 등 개성적인 배우가 다수 참가하고 있지만, 그 중에서 가슈인 타츠야씨가 발표회장에 달려 들었다.아수원씨는 잔포라고 하는 캐릭터를 연기하고 있지만, 이 캐릭터를 「귀엽다」라고 평가했다.게임의 소리에 대해서는 「영화는 스스로 연기할 수 있지만, 게임은 벌써 그래픽스가 완성되고 있어 거기에 소리를 끼워 넣게 된다」라고 그 차이를 설명.그러나, 그만큼 고생은 없었다고로 「너무 조금 한가 라고 생각해도 OK를 받고, 몹시 연기하기 쉬웠다」라고 말했다.
종합 프로듀서의 시씨는 개성적인 소리의 배역에 대해 「캐스팅은 1 작목에 대해 영화적, 희곡적인 연출을 하고 싶었기 때문에, 배우씨를 기용했지만, 그 속편이라고 하는 것도 와 새로운 것을 하고 싶었다.다양한 장르의 톱의 사람을 모으는 것으로, 케미컬 (화학반응)을 얻을 수 있으면이라고 생각해 캐스팅 했다.표현이 올바른지 어떤지는 모르지만, 대어 냄비나, 궁극의 냄비가 생겼다고 생각한다」라고 배우진의 연기를 칭했다.
발표회는 마지막으로, 드라마틱한 최신의 CM가 상영되어 그 막을 닫았다.
|
|
|
마나 (Manah)를 연기하고 있는 코유키씨.「스토리가 확실히 하고 있고, 몰두할 수 있다」라고 감탄하고 있었다 |
노웨 (Nowe)를 연기하는 카치지료씨.히로익 판타지의 세계에 다 잠기고 사를 말하는 것은 기분 좋았다고 코멘트 |
앨리스 (Eris)를 연기하는 아이부 사키씨.성우쪽은 처음에 긴장했다고 |
|
|
|
안헬 (Angel)과 카임 (Caim)을 연기한 피터/이케하타 신노스케 씨.이번은 용이 신음소리를 내는 소리의 수록이 많아서 큰 일이었다고.. |
잔포 (Zhangpo)를 연기하는 가슈인 타츠야씨.「너무 열중했다고 생각하며, OK 받을 수 있어 기분 좋게 연기할 수 있었다」라고 코멘트 |
레그나 (Legna)를 연기한 하라다 요시오씨는 촬영으로 비디오 레터로의 코멘트가 되었다 |
【캐릭터 일러스트】 |
|
|
|
마나 (Manah) |
노웨 (Nowe) |
앨리스 (Eris) |
(C)2005 cavia/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
Character Design : Kimihiko Fujisaka.(cavia)
Dragon Design : Taro Hasegawa.(cavia)
□스퀘어·에닉스의 홈 페이지
http://www.square-enix.com/jp/
□「드러그 온 드라군 2 -봉인의 홍, 배덕의 흑-」의 페이지
http://www.square-enix.co.jp/games/ps2/dod2/
|