세가, PS2 「용과 같이 」제작 발표회 개최
와타리 테츠야 씨등 호화 캐스트가 집결!
회장:가부키쵸 클럽 하이츠
이번 겨울 발매 예정
가격:7,140엔
주식회사 세가는, 이번 겨울 발매 예정의 플레이 스테이션 2용 액션 어드벤쳐 「용과 같이 (龍が如く)」의 제작 발표회를, 신쥬쿠·카부키쵸 클럽 하이츠로 행했다.사회는 동작에서도 링 아나운서의 성우로서 참가하고 있는 케이·그랜트씨에 의해서 행해졌다.
■ 「어른을 위한 엔터테인먼트」를 실현
「용과 같이 (龍が如く)」는 크리에이티브 사관켄 프로듀서·나고야 미노루 히로시씨를 중심으로 제작에 3년을 필요로 한, 세가 혼신의 신규 타이틀.
모두 인사에 선 상무 이사 컨슈머(consumer) 사업 본부장·오카무라 히데키씨는 「이 연말 판매 경쟁에 투입할 수 있도록 , 정신 일도의 작품으로서 평가하고 있는 타이틀.제작진에게도 회사측으로부터 일절의 타협을 허락하지 않는다고 하는 자세로 임하고 있다.세가를 대표하는 작품으로서 세상에 내보내 가고 싶다.세가의 대표작과 계획하는 이상, 단지 비주얼의 퀄리티가 높은, 볼륨이 있는, 플레이 시간이 길다고 했을 뿐의 게임에서는 상당하지 말고 있을것이다라고 하는 것으로, 새로운 이념에 근거해 제작해 왔다」라고 힘의들이나름을 어필.
게다가 「테마로서는 인간성이라고 하는 드라마틱인 부분에 포커스를 맞히고 어른이 즐길 수 있는 엔터테인먼트 작품을 낳을 수 있었다고 생각한다.요즈음, 기술 혁신만이 주목받고 있지만, 이제야말로 재차“표현의 혁신”을 목표로 해, 매우 강한 메시지성을 담고 있다.이“표현의 혁신”은, 단순한 표현 기술의 진보라고 하는 것은 아니고, 크리에이터가 창조성을 발휘해 나갈 때의 구성요소에 담겨지는, 어떤 종류의 이념……인간에 대한 통찰이나, 인생에 대한 가치관, 사상이거나 철학이라고 한 것을 제작, 작품안에 포함시켜 간다.그렇게 말한 것이 백그라운드가 된 의미로의 표현과 같이 파악해 주셨으면 한다.그것을 얼마나 기술적으로, 유저에 대해서 퓨어에 호소해 갈 수 있는지, 라고 하는 곳(중)이“표현의 혁신”이라는 것이 된다」라고 해설.
「게임으로서의 순수한 재미의 제공은 대전제이지만, 이 작품을 통해서 살기 위한 진짜 상냥함, 씩씩함이라고 하는 테마를 유저의 분들에게 감지할 수 있으므로는 없을까 생각한다.세상에 넘치고 있는 게임에 질려 버린 어른들에게 보낸 새로운 엔터테인먼트의 제안인 것과 동시에, 영화나 드라마에서는 표현할 수 없는, 인터랙티브인 게임이기 때문에 실현 가능한 세가로서의 큰 챌린지, 의욕작이라고 자부하고 있다.게임의 가능성을 크게 넓혀 주는 작품으로 완성되었다」라고 강력하게 말했다.
계속 되어 등단 한 프로듀서 나고야씨는 「리얼타임의 현대가 무대가 됩니다.나 자신은 어떻게든“강한 씩씩한 드라마”를 만들고 싶어 여러 가지 생각한 가운데, 이 스토리를 생각해 냈습니다.나는 이것을 사랑의 드라마라고 불렀으면 좋겠다고 합니다만 」라고 영상을 보이면서 말해 주었다.
나고야씨는, 「요즈음이, 게임성 떨어져이거나, 표현의 획일화등이 주장되는 등, 여러가지 의미로 게임에 밝은 미래가 느껴지지 않는 가운데 , 나는 책과 같은 문자보다 코믹, 코믹보다 영화이거나, 단계를 밟는 것으로 엔터테인먼트는 많은 것을 전해진다고 생각합니다.마지막으로, 참가할 수 있다고 하는 팩터가 더해진 게임이라는 것은, 인류가 지금까지 낳아 온 표현 매체로서 가장 고도의 표현을 할 수 있으면 지금도 믿고 있습니다.그렇지만, 그 반면, 산업적으로 커져 왔다고 하는 지금, 눈앞에 있는 상품을 보면, 별로 확대가 없다고 할까.게임의 장르는 여러 가지 있습니다만, 게임을 할 수 있는 것은, 넓게 전하는 수단으로서는 그 입구 밖에 없는 것인지, 라고 하면, 게임은 별로 세상에 매력적으로 비치지 않겠지, 어떤일 생각하게 되어」라고 개발의 계기로 접했다.
한층 더 「그 중에 자신이 할 수 있는 것.그 중에 게임의 미디어 중(안)에서 세대 개방을 하고 싶다고.게임은 완구라고 하는 말투를 하는 사람도 많습니다만, 실제는 많은 세대의 사람이 즐길 수 있는 것을 만드는 힘을 가지고 있지 않은지, 라고 하는 것을 자기 나름대로 증명하고, 게임은 여러가지 감정을 주는구나, 그러니까 게임은 여러가지 일이 생기는구나, 라고 하는 계기가 되는 작품으로 할 수 있도록 임해 왔습니다.혼자서도 많은 사람이 우리의 뜨거운 기분을 짐작해주고 이 작품을 즐기고, 다음의 게임에 밝은 희망을 가지고 줄 수 있으면 다행입니다」라고 계속했다.
계속 되고, 시나리오의 감수를 다룬 작가·치 호시 슈씨가 소개되었다.하세씨에 의하면, 이 게임에 관련되는 직접적인 계기는 아는 사람의 작가로부터 연락을 받아 나고야씨와 컨택트를 취했는데로부터 시작되었다고 한다.조금씩 협의를 거듭해 「해 보자」라고 하게 되었다고 한다.
「최초 우리가 만든 스토리를 첨삭받았습니다만, 첨삭이라고 하는 것보다는“이것으로 마지막일까”같은 곳까지 말해져.우리 스탭도 하세씨의 엄격한 말로 분기한 덕분에, 정리가 있는 좋은 이야기가 되었다고 생각합니다.감사하고 있습니다」라고 나고야씨가 말하고 있었지만, 스토리의 구축도 상당히 품과 시간이 걸려 있는 것 같다.
캐릭터의 신체에 판 문신도, 실제의 조각사에 캐릭터의 신체를 상정한 것을 실제로 디자인을 일으켜 주어, 주인공은 커녕, 모든 문신의 디자인을 일으켜 줄 정도의 기합의들이나름.
그리고, 본작에 참가하는 성우진이 차례차례로 소개되었다.
우선, 키류우일마역의 쿠로다 타카시시씨와 요역의 쿠기미야 리에씨가 등장.「이번 성우 선택은 시간을 들였습니다만, 핀과 온 사람은 결국 마지막에 선택해 버립니다.쿠로다씨도 빠른 단계에서 정해져.쿠기미야씨도 복잡한 지위입니다만, 발군의 연기였으므로 결정했습니다」라고 나고야씨가 이야기를 거절하면, 「자라난 내력이 복잡하고, 이런 세계를 연기하는 것은 처음이었으므로, 어렵다고 생각하면서도 평상시 연기할리가 없는 세계에서 즐거웠습니다」라고 쿠기미야씨가 수록의 감상을 말했다.
계속 되고, 레나역의 미하라 쥰자씨, 뒤의 정보가게인 사이의 꽃집역의 후지와라 요시아키씨가 등장.「미하라씨는 나중에서“요염한 역 ”의 대표격으로서 인풋 되고 있기 때문에, 부탁했습니다」라고 기용의 이유를 나고야씨가 말하면, 「이미지의 세계이므로, 그러한 의미로 매우 어려웠다고 하는 것은 있었습니다」라고 미하라씨는 감상을 말하고 있었다.성우는 처음이라고 하는 후지와라 조장은, 「대단히 긴장하고 있었습니다」라고 코멘트.
마지막으로, 본작의 중요한 지위인 카자마역으로서 와타리 테츠야씨가 등장.와타리씨에 의하면, 세가·사미-홀딩의 사토미 오사무 회장은 씨의 대학시의 동급생이라고 한다.「(사토미 씨완) 학부는 달랐습니다만 공통의 수업이 있었습니다.지금은 학생 기업이 당연합니다만, 당시 , 그는 쥬크박스의 렌탈 사업을 시작하고 있었다.그것이 현재에 이르러 경제계에서 확고한 지위를 확립해 있는 기초가 되었겠지요인가」라고 당시의 에피소드를 피로.
나고야씨도 「카자마역은 스토리상 매우 중요한 역.이 사람 밖에 없을 것이다, 라고 하는 것으로, 갑작스런 부탁에도 불구하고 중요한 역할을 연기해주고……사토미 회장에게 감사해야 한다고 생각합니다」라고 경위를 설명했다.성우라고 하는 역할에 대해서는 「성우는 처음.정이 있는 씬으로 연기를 하려고 하면 먼저 그림이 끝나 버린다.일까하고 말해 그림에 맞추어 말이 빠른 것은 단조로운 읽기가 되어 버린다.매우 고생했습니다만, 최종적으로 프로듀서의 OK가 나왔기 때문에 괜찮겠지요」라고 조금 텔레면서 이야기하는 와타리씨였지만, 「터무니 없습니다.수록전에 대본도 짭짤하게 읽어 와주고, 부드럽게 수록이 진행되었습니다」라고 나고야씨는 만족한 것 같았다.
또, 탤런트의 해피 해피씨가 노숙자역으로 출연하고 있거나 그라비아 아이돌만 히로씨가 호스테스역으로서 참가하고 있는 등, 호화로운 성우 라인 업이 되고 있다.
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오카무라 히데키씨 |
프로듀서·나고야 미노루 히로시씨 |
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시나리오 감수를 다룬 치 호시 슈씨.「우리 스탭도 하세씨의 엄격한 말로 분기한 덕분에, 정리가 있는 좋은 이야기가 되었다고 생각합니다(나고야씨)」 |
쿠로다 타카시시씨.키류우일마역.존재감이 있는 붙은 있는 소리가 인상적이었다 |
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쿠기미야 리에씨.수수께끼의 소녀·요역.이야기의 열쇠를 잡는 「100억의 가치가 있는 소녀」를 연기한다.「지금까지 연기한 적이 없는 세계관에 긴장했다」 |
미하라 쥰자씨는 캬바레 「세레나」의 마마·레나를 연기한다.나고야씨의 푸쉬가 있던 것 같다 |
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후지와라 요시아키 조장은 정보가게라고 하는 직무.의외? 「(성우는) 쇼핑에는 갔던 적이 있지만, 연기하는 것은 처음이었습니다」라고 가볍게 개그를 날리고 있었다 |
와타리 테츠야씨는 키류우의 부친 이상의 존재인 카자마 신타로역으로서 존재감이 있는 연기에 회장이 못부가 되어 있었다 |
■ 섬세한 곳을 고집해 뽑은 작품
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주인공·키류우 이츠마.“도지마의 용”으로 불린 전설의 원 극도.유년기에 부모님을 사고로 잃어, 고아원에서 자라게된다 |
- 【스토리 개요】
욕망과 폭력이 소용돌이치는 거리……카무로쵸.친구 때문에, 사랑하는 여자를 위해서 「친살인」이라고 하는 오명을 짊어진 1명의 남자가 있었다.
이전에는“도지마의 용”이라고 불린 전설의 극도 (싸움꾼), 키류우 이츠마.
10년 후, 운명에 이끌리고, 남자는 다시 카무로쵸로 돌아온다.그러나, 그를 기다리고 있던 것은, 자신을 원망하고라고의 조직의 인간들과 위험한 함정이었다.차례차례로 일어나는 수수께끼의 사건이, 고독한 그를 한층 더 추적한다.
그리고 남자는 100억의 가치가 있다고 하는, 1명의 소녀와 만난다.2명의 운명이 사귈 때, 남자는 싸움을 맹세한다.미래를 믿는 소녀를 위해서.과거부터 도망친 자신을 되찾기 위해서.
그리고 2명은 「사람으로서 사는 것의 의미」를 찾아내 간다.
본작의 이야기의 무대가 되는 가상거리·카무로쵸는 환락가가 있어, 여러가지 점포가 처마를 나란히 하고 있다.아이템을 구입하거나 식사를 해 체력을 회복하거나 파칭코가게나 어뮤즈멘트 시설, 배팅 센터에서 놀 수도 있다고 한, 게임적으로도 중요한 역할을 가지고 있을 뿐만 아니라, 「돈키호테」의 협력에 의한 점포의 재현(점내 사운드도 그 테마 송이 흐른다)이나, 캬바레의 카운터에는 산토리의 협력에 의한 실제의 술의 보틀이 줄서 보거나와 진짜만이 가능한 리얼리티도 가미되고 있다.
또, 비디오 숍에서는 「암호」를 이용하면 뒤에는 비밀의 방이 있거나 마을을 배회하는 불량에 얽힐 수 있고 싸움에 말려 들어가거나 거리의 사람들과의 커뮤니케이션으로 서브 스토리에의 분기도 준비되어 있다고 한다.
「배틀이라고 하는 것보다 싸움이군요(나고야씨)」라고 하는 싸움의 씬에서는, 간단한 조작으로 때리는, 찬다고 하는 타격외, 주위에 있는 것을 잡아 무기로서 사용하는 일도 가능.싸우는 것으로 경험치가 모여, 레벨업하면, 새로운 공격을 기억해 간다고 하는 RPG적 요소도 있다.경험치는, 서브 스토리의 선명한 에서도 쌓여 가는 것 같다.
「간단한 조작으로 상쾌감을 얻을 수 있는 액션(나고야씨)」는, 모션 캡쳐에 의해서 실현되고 있다.상영된 영상에서는, 맥주 케이스를 상대의 머리에 두드려 붙여 한층 더 때려 날리는 등의 액션을 볼 수 있었다.
발표회에서 상영되고 있던 영상등에서 기자가 감지한 것은, 분위기적으로는 독자의 분들도 기분귀댁이라고 생각되지만, 동사가 드림 캐스트로 전개하고 있던 「시무」를 연상하지 않고서는 견딜 수 없다.단지, 그때 부터 수년 지나, 지금, 세가가 어떤 새로운 도전을 하고 있는지, 그것을 엿본 기분이 들지 않을 수 없다.아마 본작은 도쿄 게임쇼 2005에 대해도 출전된다고 생각되므로, 신경이 쓰이는 분은 꼭, 발길을 옮겨 보면 좋을 것이다.
【screen shot】 |
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과장된 액션이 볼만하다 |
맥주 케이스로 후려갈기거나 무기는 여러가지 |
거리풍경을 예쁘게 재현해, 인파의 감각도 보기 좋게 창출 |
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네온의 간판 등, 세세한 곳도 열중하고 있돌아가기 시작한다 |
번화가라고 하면 배팅 센터.실제로 칠 수 있돌아가기 시작한다 |
키류우의 친구 이상의 존재인 카자마 |
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중앙의 여성이 키류우의 매적 존재·사와무라 유미.그녀가 습격된 것으로부터, 운명의 톱니바퀴가 돌아가기 시작한다 |
키류우의 친구·금산창(錦山彰).고아원에서 키류우와 함께 자랐지만…… |
키류우와 금산이 소속하는 토우죠우회 |
(C) SEGA,2005
□세가의 홈 페이지
http://sega.jp/
□제품 정보
http://sega.jp/ps2/ryuga/home.html
용과 같이 (龍が如く) 동영상
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