[아이샤의 아틀리에] 프레임 무비 ~다이제스트편~
[아이샤의 아틀리에] 오프닝 무비
[아이샤의 아틀리에] 티져무비
프레임 무비 ~전투편~
주인공인 아이샤=알투르
동생인 니오=알투르
레지나
유리스
윌벨 폴
키스
주로 매니아들만 하는 게임이라 기다리는 분들만 기다리고 있던 게임이지요 ^^; (저도 포함해서 ㅎㅎ)
가격은 여러가지 셋트가 있지만 국내에는 7140엔 일반판으로 유통될듯 하네요
정발 된다면 예상가는 6.3만 정도
발매일은 일본 2012년 6월28일 예정 /국내는 동시발매일지 아닐지 미정(소니 유통시는 동시발매 되었음)
국내 유통사는 디지털터치
스토리-
약속이 시작된다
몇번인가의 황혼의 시대가 시작되고 다시 몇번째인가의 일반적인 생활이 되돌아온 세계의 어느 지방
거기에는 국가 같은 통치 조직은 없지만 사람들이 서로 도와가면 살고 있었다
그중에 마을에서 떨어진 아틀리에에서 약을 만들어 생계를 꾸려가고 있는 한명의 여자이이가 있었다
그녀의 이름은 아샤(아이샤)
이전에는 할아버지와 여동생 셋이서 살고 있었지만 몇년 전에 할아버지가 돌아가신 후
여동생도 행방불명이 되어 버려서 지금은 애완동물인 소가 있을뿐 천애고아가 되어 있다
여동생이 없어지고 나서 잠깐동안 실의에 빠져있었지만 할아버지 때부터 거래하고 있는
떠돌이상인의 협력도 있어 새로운 삶을 발견해 다시 일어서는데 성공할수있었다
그리고 슬픈기억도 조금씩 희미해져가기 시작했을 때 쯤
평소와 같이 약의 재료를 찾아서 아틀리에 근처의 유적으로 갔던 아샤는
그곳에서 사라졌던 여동생의 흔적을 발견하게 된다
여동생이 살아 있고 세상 어디간에 있을 거란 것을 안 아샤는 이윽고 동생을 찾기 위해 떠날것을 결심한다
단서는 아무것도 없고 무엇을 해야 될지 모른다
단지 이세상 어딘가에서 여동생과 재회할수 있을 거라는 것 만을 믿고.....
새롭게 확장된 시스템-
본작에서 새롭게 도입되는 확장 시스템이 추억을 돌아보는 시스템입니다
주인공은 스토리 중에서 발생하는 여러가지 일에 대해서 일기를 써가는 것으로 자신의 기억을
되돌아 보고 그 과정에서 성장해 가게 됩니다
또 본작에서는 이제까지의 아틀리에에 있었던 몇년이내에 목표를 달성한다 라는
시스템적인 목표가 없습니다
주인공의 목적은 단지 하나 행방불명된 여동생과 재회 하는것 입니다
플레이어는 다양한 상황에서 제시되는 선택에서 답을 찾아 나가는 것으로
이야기를 진행해가고 목적의 달성에 다가가게 됩니다
한층 더 진화한 전투 시스템-
전작보다도 액티브한 코스트 턴 전투를 더욱 확장
이번에는 이동 코스트의 개념이 추가 되어 적과의 위치관계가 전략에 영향을 주는 턴 형식이면서
동적인 전투 시스템을 채용했습니다
조합시스템의 재구성-
결과 뿐만이 아닌 과정을 즐길수 있는 조합시스템으로
본작의 조합시스템은 지금까지 재료의 취향 사고 등 조합 전단계에 걸려있던 코스트를
압축해서 그만큼 조합 과정을 즐길수 있도록 재구성 되었습니다
새로운 아틀리에의 세계를 표한하는 주변 시스템-
본작에서는 주변시스템에 대해서도 세계관을 현저하게 반영했습니다
세계각지의 특산품을 판매해주는 바자와 희귀한 아이템을 가지고 보다 평가를
경쟁하는 품평회 란 커뮤니티에 관계되는 시스템등 세계관을 느끼는것과
함께 혜택을 받을수 있는것을 시스템을 통해서 전개해 갑니다
시스템이 여러가지로 변경 된 점이 있는 거 같군요
시스템 변경에 관련된 글과 스토리만 번역해 두었습니다
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