인디게임은 손도 안댔었는데
최근에 할거도 없고 메트로베니아 스타일 끌려서 몇개 잡아봤는데
2d 플랫폼 게임은 인디게임들이 꽤 수준 높게 잘나왔네요.
그럭저럭 괜찮은게
아이코노클라스트(Iconoclasts)
곧 한글정발 된다는데 소식이 없네요.
취소됐을 가능성도..
메트로배니아 스타일에 퍼즐형 구성 맵이 상당히 잘만들어졌습니다.
제작기간이 7년이라고 하니..;
프레임 부드럽고 게임진행도 쾌적하고 다좋은데..후반부 가면 좀 질리네요.
뭔가 성장한다는 느낌이 부족하고 퍼즐식 구성이 너무많아서 좀 지칩니다.
젤다와 비교해서 퍼즐이 조금 지루한 느낌..
그래도 평도 좋고 상당히 잘만들어진 게임은 분명하네요.
다음 해본게 솔트 앤 생츄어리..
한글판도 있고.. 메트로배니아 기반인데..
적은 용량에 타격감 죽이고 다좋은데 맵이 없습니다.......
메트로배니아 필수인 맵 표시가 없으니 길 헤매다가 짜증이 절로 나더군요.
2d다크소울이라는데....... 쉽습니다. 레벨업 하기 너무 쉽고 후반부 보스는 그냥 닥돌해서 칼질만 하면 패턴이고 뭐고 없이 잡습니다.
사실 전 다크소울도 분명 어렵긴 한데 여러 극복할 요소들이 있어서 극강난이도라고는
못보는데.. 이상하게 요즘 고난도 게임의 대명사가 다크소울이더군요. ;;
전 차라리 한세대 전인 닌자가이덴이 훠~~~얼씬 어렵고 재밌었는데요;;
사실 보스 잡는건 몬스터 헌터쪽이 더 어렵다고 봅니다.(4g정도 기준으로 극한이나 140렙 몹들)
근데 요즘 왜그렇게 뭔 좀 어려운 게임 이야기만 나오면 다크소울 얘기만 하는지;;
솔트 앤 생츄어리는 분위기나 게임방식이 좀 닮아서 그런 소리일수도 있지만 리뷰는 어려운 난이도까지 포함하던데
사실.....록맨 중에서도 쉬운 록맨x4보다 낮은 난이도라고 봅니다. 요즘 게임들이 워낙 친절해서 그런걸지도;;
다음으로 평이 무지 좋은 과카밀레??
요것도 잘 만들었더군요. 메트로베니아에 프로레슬링 결합..
근데.....위의 아이코노클라스트랑 비슷한 이유로 후반에 좀 질리네요.
성장 느낌이 별로 없어요.
마지막으로 가장 재밌게 했고 2주차 마저 재밌는
라비리비(rabi ribi)
첨 일러스트나 주인공 게임 스샷 보고 관심도 안가지고 있다가 우연히 시작했는데...
록맨,월하,동방(탄막슈팅) 세개의 게임을 잘 섞어 놓은거 같습니다.
노말까지 난이도는 약간 심심한데..... (노말도 극후반부는 상당히 어렵네요.)
하드부터는 챕터 5부터 슬슬 어려워지고 패턴도 익히게 되네요.
재밌는게 맵구성도 좋고 아이템들이 굉장히 많아서 캐릭 성장하는 느낌이 확실합니다.
첨 뿅망치부터 시작해서 기술도 없다가 여러기술도 익히고 뱃지착용으로 어빌리티 장착하는 느낌도 들고
자유도도 높은 편인데 길 헤맬 염려도 별로 없는 편입니다.(목적지 표시를 해주는데 꼭 거기 먼저 갈필요 없이 탐색하고 다른 보 스들 먼저 잡고 나중에 표시지역으로 가서 스토리 진행해도 됩니다.)
레벨업 없는 대신 성장요소에 필요한 아이템이 맵에 엄청나게 숨겨져 있어서 맵 탐색하는 재미도 아주 좋네요.
보스전이 탄막슈팅 같은 부분이 있어서 싫어하는 분들이라면 힘들수도 있겠지만, 성장만 적절히 잘해서 도전하면
노말까진 무난히 클리어 하실겁니다.
플레이 타임도 이런류 게임치고 엄청 긴편입니다. 첫 플레이시 대충 아이템 다찾고 보스들 다잡고 하면 적어도 30시간은
가뿐히 넘길겁니다..보스전이 엄청 많은데 컨트롤에 자신있어(적어도 40번정도)주요 보스전만 클리어 하고 간다면 절반도 안걸
리겠지만요..
결론은 비타에 할 게임 없고 2d 플랫폼 게임 좋아하시면 인디게임 하시는 것도 괜찮을 겁니다.
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