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오버클럭 차이가 많이나네요.
작성자 : 다크알랙스 | 조회수 : 8183 (2017-06-10 오후 10:26:33)
3ds도 그렇고 오버클럭 차이가 없는 게임도 거의 없는것 같습니다 ㅋㅍ은 오버클럭 역시해야하나봅니다
가변프레임에 민감한 사람은 대번에 차이를 느낄수 있을정도인데
삼다수는 약간 미묘하지만 구별가능한 정도였다면 비타는 하고 안하고 차이가 많은 편인데 뉴다수 구다수 정도 차이로 보입니다.
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Lv.3 참으로신기해 (2017-06-11 11:46:54)
어떤게임에서 차이가 많이 느껴지나요?
Lv.5 다크알랙스 (2017-06-11 18:02:14)
고정프레임으로 도는 인디게임빼고 3d게임은 대부분 향상이 있었습니다 피파15 니드포는 아예 다른 기종처럼 느껴졌고본프레임이 시원찮던게임은 거의 대부분이 해결된것 같습니다
Lv.5 이날니 (2017-06-11 19:16:39)
발열은 어떤가요?
발열대책없이 하다가 훅가는걸 봐와서요
Lv.5 다크알랙스 (2017-06-12 23:12:21)
발열은 없는것 같네요. 내부는 어떤지 모르겠지만 스마트폰하고는 비교안됩니다.
Lv.3 헨타쿠 (2017-06-11 22:30:30)
오버하구있네 ㅡㅡ
Lv.3 mirine (2017-06-11 22:50:53)
왠일로 팩트를 말하지? 어예 없는건 아니지만 오바임..플포프로 차이보다도 체감안남..
Lv.5 LunaFreya (2017-06-12 00:14:16)
PSP때도 같은문제로 플라시보효과인게 거의 밝혀졌는데,
게임제작사들은 제작과정중간에 클럭을 설정을 해놓기때문에
클럭을 올린다고해도 큰효과는 보기힘들고 배터리만 빨리 다는걸로 알고있습니다.
Lv.5 RTFR (2017-06-12 12:07:16)
반은 맞고 반은 틀린게
비타에서 오버클럭 가능한게 CPU/BUS/GPU 3개입니다
PSP는 CPU/BUS 클럭만 가능했구요
요는 CPU/BUS는 PSP때와 마찬가지로 오버클럭으로 고정하지 않아도
게임상에서 알아서 최대 444/222 로 고정이 될 때가 있습니다
GPU의 경우는 기본적으로 최대 166까지 고정이 되구요
※
리소스를 많이 활용하는 게임들은
oclolck플러그인 사용시 기본옵션에서도 444/222/166/166 으로 적용될 때가 있죠.
마찬가지로 리소스를 많이 활용하지 않는 노벨류는
333/222/111/111등으로 기본적으로 낮게 설정되어 있습니다.
오버클럭 플러그인으로 설정해서 이득볼 수 있는건 이 GPU부분인데
플러그인 사용시 최대 222 클럭까지 강제로 고정 가능합니다.
보더랜드, 바하2리벨, 진삼7 맹장전등과 같이 그래픽옵션만 조절한 똥포팅 게임의 경우
GPU 오버클럭으로 확실한 프레임 이득을 볼 수 있습니다.
다만, 오버클럭 설정을 해도 로딩등의 차이는 설정을 안했을 때와 비교해서 큰 차이는 없겠죠
제작사에서 그쪽은 풀클럭을 활용할 수 있으니까요
Lv.3 참으로신기해 (2017-06-13 18:46:40)
저는 윗분들과 약간 생각이 다른데요
개발자가 의도해서 특정구간을 쿨럭을 높이는 것 말고
게임 플레이 전체 구간에서 높은 쿨럭이 필요한 부분을 일일이 체크를 안 할 것 같네요.
그렇게 한다고해도 프레임차이가 있는지 없는지 따져가면서 검수하고 발매할 것 같지는 않네요...
프로그래밍이나 웹코딩만해도 사용자가 ok 면 표준 따위 무시하니까요 ㅋㅋ
vita 는 모르겠는데 psp는 확실히 차이가 나는 게임이 많았습니다.
이스 시리즈랑 잭에스가 차이가 많이 났었네요.
그리고 psp는 333 쿨럭으로 하면 배터리 소모 진짜 심했었죠 그래서 222로 내려서 발매한다는 소리가 ㅋ
Lv.6 오맹뿌 (2017-06-14 10:13:29)
vita도 절대절망소녀같은 경우에 프레임 차이가 꽤 나더라구요. 프레임 드랍있는게임은 확실히 프레임 개선됩니다.
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오버클럭 차이가 많이나네요.
Lv.5 다크알랙스 | 2017/06/10 | 조회 : 8184 | 댓글 : 10
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