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  • psp커x 초기시절처럼 안정될려면 6개월은 걸릴듯하네요
    작성자 : gunter | 조회수 : 3215 (2016-09-02 오전 5:53:28)
    psp커펌 초기시절에도 플러그인 버전별로 구동되던 게임이랑 안되는 게임들 막 섞여있다가
     
    반년정도 지나고서부터 전세계 능력자분들이 달려들면서 플러그인 따로 설치도 필요없어지고
     
    점점 안정화됐죠.
     
    지금은 비타게임들이 꽤많이 덤프는 됐어도 정작 중요한 구동률은 넉넉잡고 30프로정도밖에 안되는것 같고
     
    비타민 자체의 버그도 꽤 되는만큼 중요한건 시간이 해결해줄듯합니다.
     
    하지만 비타민 소감글에서도 보이듯이 닌자가이덴2 비타판의 가변해상도와 프레임 저하를
     
    비타민 gpu클럭 변화로 깔끔하게 잡아낸걸보면 소니도 psp커x에 의해 떠밀리듯이 333클럭제한을 풀어준것처럼
     
    비타도 이제야 제대로 된 성능을 발휘할수 있는 x펌이 나왔다는 것에 큰 의의를 두고 싶네요.
     
    계정변화도 이제 자유로워진만큼 남은건 소니에서 자체적으로 여러제한사항들을 풀어주던가
     
    아니면 비타민 자체에서 개발을 가속화 시켜서 안정화 되는걸 기대해봐도 될듯합니다.
     
     





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    Lv.7 KJHMAGIC (2016-09-02 06:07:03)
    리듬게임중에 미라클 걸즈 페스티벌이라는 게임이 있는데,
    이 게임은 나중에 펌웨어에서 램 사용량 늘려주기 전에 나온 게임이고,
    그래픽도 정규해상도가 아닌것 같은데도 엄청나게 버벅입니다.
    이게임만큼은 오버클럭 해서 한 번 제대로 해보고 싶네요;;

    그래도 비타용 미쿠는 30프레임에서 간간히 좀 떨어지는 수준이긴 한데 미라클 걸즈 페스티벌은
    기본이 20프레임 수준으로 보일 정도로 게임하기 힘듭니다.;;
    Lv.5 ez2sj (2016-09-02 11:47:54)
    소니가 뭐 사실상 비타를 버린거나 다름없고

    갸루게제작사나 코에이테크모같은 일부 서드만 게임만들고 있는게 현실이라

    각종제한을 푸는일은 없지 않나 싶네요



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