메뉴 www.fafan.kr
파판 >> PSP게시판
  • 로그인
  • [결과보고] ARK - 순정 - PSP의 배터리 소모값 측정 결과
    작성자 : Akaikarus | 조회수 : 3746 (2015-10-17 오후 10:58:24)
    어제 뚱뚱보 ARK의 배터리 소모 가속 현상에 대해 글을 올리고 새틀라이트님의 요청으로 비타 게임과 뚱뚱보 ARK의 배터리 소모 현황을 모니터링 해서 지금 결산이 끝났습니다.

    우선 2대의 비타의 배터리가 100% 완충이라는 전제하에 테스트를 진행하였습니다.

    *편의상 2대의 비타를 사용하였으며 개인 측정시 소모값은 각각 다를수 있음을 명시합니다.*
    *배터리의 기준은 편의상 100이라 칭합니다.*
    *배터리 잔량을 정확히 체크하기 위해 디지털 테스터기를 이용하였습니다.*

    ----------------------------------------------------------------------------------------------

    1. 일반적인 비타 게임을 실행 한뒤 화면만 꺼둔채로 소모되는 배터리
    배터리를 100% 충전을 한 ARK나 TN이 설치가 안된 비타를 이용하여 테스트를 진행하였습니다.
    비타 게임은 한국PSN에 있는 AeternoBlade와 일본PSN에 있는 팬텀 브레이커를 이용하였습니다.

    1-1. AeternoBlade의 경우 위의 경우대로 화면만 꺼둔채 1시간동안 측정한 결과 약 7%가 소모 되었음을 확인하였으며 잔량은 93%였습니다.

    1-2. 팬텀브레이커의 경우 위의 경우대로 화면만 꺼둔채 1시간동안 측정한 결과 약 4%가 소모 되었음을 확인하였으며 잔량은 96%였습니다.

    ----------------------------------------------------------------------------------------------

    2. 뚱뚱보 ARK로 게임(+ 홈브류)을 실행 한뒤 화면만 꺼둔채로 소모되는 배터리
    배터리를 100% 충전을 한 ARK가 설치된 비타를 이용하여 테스트를 진행하였습니다.
    ARK에서 사용된 프로그램은 파일러와 몬스터헌터3G(맞나?)를 이용하여 체크하였습니다.

    2-1. 파일러의 경우 위의 경우대로 화면만 꺼둔채 1시간동안 측정한 결과 약 10%가 소모 되었음을 확인하였으며 잔량은 90%였습니다.
    2-1-1. 파일러에서 Copy/Move기능 및 일전에 이슈된 UMD Ripping기능을 사용 할 경우 시간대 평균 약 15%~22%정도가 소모 되었음을 확인하였으며 잔량은 경우에 따라 평균값이 너무 달라 따로 기재하지 않았습니다.

    2-2. 몬스터헌터3G(이름 이거 맞나요?)의 경우 위의 경우대로 화면만 꺼둔채 1시간동안 측정한 결과 약 12%가 소모 되었음을 확인하였으며 잔량은 88%였습니다.

    ----------------------------------------------------------------------------------------------

    3. 스토어에 있는 PSP게임을 실행 한뒤 화면만 꺼둔채로 소모되는 배터리
    배터리를 100% 충전을 한 ARK와 TN이 설치가 안된 비타를 이용하여 테스트를 진행하였습니다.
    사용된 게임은 Puzzle Scape Mini, World of Pool, RockmanRockman 입니다.

    3-1. Puzzle Scape Mini의 경우 위의 경우대로 화면만 꺼둔채 1시간동안 측정한 결과 약 3%가 소모 되었음을 확인하였으며 잔량은 97%였습니다.

    3-2. World of Pool의 경우 위의 경우대로 화면만 꺼둔채 1시간동안 측정한 결과 약 3%가 소모 되었음을 확인하였으며 잔량은 97%였습니다.

    3-3. RockmanRockman의 경우 위의 경우대로 화면만 꺼둔채 1시간동안 측정한 결과 약 7가 소모 되었음을 확인하였으며 잔량은 93%였습니다.

    ----------------------------------------------------------------------------------------------

    위의 결과들은 본인이 소유중인 2대의 비타를 이용하여 측정하였으며 기기별로 약간씩 상이한 결과를 얻을수 있습니다.
    2의 경우 ARK가 설치 되지않은 비타와 배터리 소모속도를 따지자면 약 1.2배에서 1.5배 더 빠른것을 알수있습니다.
    새틀라이트님이 말씀하신대로 ARK가 무거워서 그런거일수도 있다고 생각을 하였지만 제 생각은 조금 다릅니다.
    ARK나 VHBL이나 사실상 성능은 거의 비슷하다고 봅니다.
    그저 PSP게임을 구동하냐 못하냐의 차이와 내부 시스템의 엑세스 권한의 차이입니다.
    그럼에도 일전에 VHBL에서도 없던 현상이 ARK에서 나타나게된 이유는 아마도 엑세스 권한의 차이가 아닌가 싶습니다.
    비타를 단순 게임기가 아닌 하나의 PC라고 발상을 바꿔보니 어느정도 실마리가 잡히는 느낌을 받았으며 두개의 의문이 생겼습니다.

    1. 비타가 절전상태가 되면 내부 시스템은 그대로 동결되는것인가?
    2. 아무것도 하지않고 있는 상태에서 비타는 내부 시스템의 자료교환이 되지않는가?

    위의 두가지에 관해 생각을 해본결과 답은 No

    1의 경우 내부 시스템이 동결되는 부분에서는 CPU가 그대로 활동정지하는것인데 그러면 기존에 실행되어있던 버블들은 전부 작업내용을 잃게되는 경우라고 봅니다.
    2의 경우 홈화면이나 게임상에서 계속 반응이 있기때문에 자료교환이 안될리가 없습니다.

    그러면 ARK의 경우 사실상 비타의 내부 시스템 권한을 거의 최대로 끌어올려서 사용하는 만큼 통상의 비타보다 절전상태에서도 소모되는 배터리값이 더 많을수 밖에 없다고 판단하게 되었습니다.

    어디까지나 작성자가 측정한 결과물로 세운 가설이므로 신빙성은 거의 없다고 생각해주시면 감사하겠습니다.





    글쓰기 | 수정 | 삭제 | 목록   

    Lv.7 MightGuy (2015-10-18 10:48:42)
    정리하시느라 고생하셨습니다!



    도배방지 : 0

    글쓰기 | 수정 | 삭제 | 목록   

     

    <<496497498499500

    Copyright ⓒ FINALFANTASIA.COM All rights reserved.