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  • 커펌에서 PS1 게임 시 세이브파일 호환관련 질문.
    작성자 : 수익 | 조회수 : 1854 (2007-04-22 오후 11:15:40)

     

    최근 PS1에뮬레이터가 붐이 일면서 예전 명작 게임들을 다시 꺼내어 해보는 경우가 많은데요..

    간단한 예로 슈로대F 슈로대F 완결편 같은 경우 F의 엔딩 데이터를 가지고 있는 메모리 카드로 F완결을 이어서 하면 데이터가 연동되었습니다..

    근데 요즘 PSP 커~펌 3.03(정확치 않습니다.)이상을 사용하면 있는 자체 PS1에뮬레이터를 쓸 때 잘 안되는 것 같더군요..

    혹시세이브 데이터 잘 다루시는 법 아시는 분 계신가요?  분명 될 거라고 봅니다..

    KEYS.bin 파일에 비밀이 있을 것 같은데.. 궁금합니다 !! 파판지아 여러분이라면 아실 것 같네요^^






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    Lv.2 수익 (2007-04-23 00:09:18)
    혹시 파판지아에서 커펌등등을 운운하면 안되나요?
    만약 그렇다면 이 글 자삭하겠습니다..^^;
    Lv.4 클레어 (2007-04-23 10:11:10)
    게임아이디만 동일하다면 ps1 에뮬레이터 내에서 자동으로 인식해서
    데이터가 전승될거 같습니다.

    저도 해보진 못했지만 안되지는 않을거 같네요.
    Lv.2 수익 (2007-04-23 11:17:13)
    저도 그 게임아이디에 유의했었는데요..
    한번 해보면 다시 게시판에 글 올려보겠습니다.
    답변 감사합니다.^^
    Lv.15 ps&psp (2007-04-23 12:14:19)
    메모리 카드의 파일이 컴퓨터용 ps1에뮬로도 되는지요.
    psp의 cw치트를 사용하면, ps1에뮬에서 메모리스틱 메니져라고 있습니다. 그걸로 세이브와 로드할수 있는데요. 거기서 생성 되는 파일이 컴퓨터용 ps1에뮬과 호환이 됩니다. 궁금하시면 http://blog.naver.com/cjm2246/50014330210 여기서 cw치트를 커펌에서 사용하고 게임중 셀렉트 버튼을 길게 눌러서 활성화 합니다.
    Lv.15 ps&psp (2007-04-23 12:16:26)
    에고 주소링크가 잘못됨 ,, 블로그에서 초보자를 위한의 치트 사용법이나 커펌플러그인에서 cw치트를 찾아서 사용하세요.
    Lv.2 퍼이런 (2007-07-31 22:30:28)
    아..그렇군요 저도해바야겟네요



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