메뉴 www.fafan.kr
파판 >> PSP클럽
  • 로그인
  • 아래 DEVHOOK 3.0 메뉴얼 해석본입니다
    작성자 : 리군만세 | 조회수 : 1265 (2006-04-28 오전 10:45:26)

    아무리 찾아봐도 없길래 혼자서 해석하고 놀고 잇네요 ^^

    귀차니즘으로 사용법까지만 해석햇습니다 그럼

    DEV HOOK V0.30a By BOOSTER

     

     

     

    PSPでデバイスをリダイレクトするドライバーです。

     (PSP 디바이스를 리디렉트 하는 드라이버입니다.)

     V0.30から、構造的に作り直しprxモデルになりました。

     (V0.30으로부터, 구조적으로 만들어 수선 prx 모델이 되었습니다.)

     OSリブートによる組み込みが標準となり、使い方も変わりました。

     (OS리부트에 의한 편입이 표준이 되어, 사용법도 바뀌었습니다.)

     根本的なバグがあったので、そのための緊急更新デス

     (근본적인 버그가 있었으므로, 그것을 위한 긴급 갱신입니다.)

     まだ中途半端な暫定版です。

     (아직 어중간한 잠정판입니다.)

     flashフックが実装されましたが、FW150しかブートできません。

     (flash 훅이 실장되었습니다만, FW150 밖에 부트 없습니다.)

     壁紙と設定データの差し替えくらいにしか使えません。

     (벽지와 설정 데이터의 교환 정도 밖에 사용할 없습니다.)

     RUN UMDは動かないようです。->GTAで確認。

     (RUN UMD 움직이지 않는 같습니다. GTA 확인.)

      MPH GLでバイトヘル、GTAが起動するようです。

     (MPH GL 아르바이트 , GTA 기동하는 같습니다.)

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     通常はsceKernelExitGame/sceKernelLoadExecでリブート起動して ください。

     (통상은 sceKernelExitGame/sceKernelLoadExec 리부트 기동해 주세요)

     

     

     

     

     

     V2.00Verのみ偽装ものは、ダイレクトブートでいけます。

      (V2.00 Ver 위장의 것은, 다이렉트 부트로 있습니다)

     トッカンでリップISOにサインコードを書くツールを付けました。

     (특칸??으로 ISO 싸인 코드를 쓰는 툴을 붙였습니다.)

     リップISOはツールでサインしてからテストしてください。

     ただし、正規のUMD_DATA.BINがないものはダメかも。

      ISO 툴로 싸인하고 나서 테스트해 주세요.

     다만, 정규의 UMD_DATA.BIN 없는 것은 안될지도.

      -----------------------------

     V0.30pre -> V0.30a 변경점

     -----------------------------

     ・サイズ800Hを超えるリードが全てエラーになるバグを修正

     (사이즈 800H 넘는 리드가 모두 에러가 되는 버그를 수정.)

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    みんごる対応・・・というか根本的なバグ。

     (대응···그렇다고 할까 근본적인 버그.)

     FLASHエミュレーションの暫定追加 MPH FW14のソースを参考にしました。Thanks->MPH

     (FLASH에뮬레이션의 잠정 추가 MPH FW14 소스를 참고로 했습니다.Thanks->MPH)

      まだFW1.50しかブート出来ないため、現状では壁紙変えたり

     設定データ差し替えるくらいにしか使えません。

      FW1.50 밖에 부트 없기 때문에, 현재 상태로서는 벽지 바꾸거나

     설정 데이터 갈아넣을 정도로 밖에 사용할 없습니다.

      エミュモードを使うには/150/flash0,/150/flash1 flasah0:flash1:の完全ファイルコピーを取ったあと、メニューの"FW1.50(emulation)"を選べば動きます。

     에뮤모드를 사용하려면  /150/flash0,/150/flash1 flasah0: flash1: 완전 파일 카피를 취한 ,

     메뉴의"FW1.50(emulation)" 선택하면 움직입니다.

     ・みんごる終了できなかったため、リブート時のprxロードアドレス変更

     종료할 없었기 때문에, 리부트시의 prx 로드 주소 변경

     ・アップデータが起動しないようにpspbtcnf_updater.txtを空にした

     ·업 데이터가 기동하지 않게 pspbtcnf_updater.txt 비웠다

     -----------------------------

     V0.22 -> V0.30の主な変更点

     V0.22 -> V0.30 주된 변경점

     -----------------------------

     SDKdevkitPSP release7に移行

     SDK devkitPSP release7 이행

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    devhookprxモデルに変更  plane prxロードのパッチが必要です。

     ·devhook prx 모델로 변경  plane prx 로드의 패치가 필요합니다.

     

     

     

     

    OSリブートによるdevhook読み込みを変更  あなたの自作prxも、追加ロード可能です。 不要なprxのロードを削除できます。

     ·OS리부트에 의한 devhook 읽기를 변경  당신의 자작 prx, 추가 로드 가능합니다 불필요한 prx 로드를 삭제할 있습니다.

          ワイプアウトのハングのバグ修正

          ·와이프 아웃의 행의 버그 수정

          FEP部分のソースを公開、ランチャを自作できます。

          FEP 부분의 소스를 공개, 란체를 자작할 있습니다.

     IGRリセット、クロック切り替えは暫定的に禁止してあります。

     (自作prxを組み込むことで、各人、いろいろ拡張できますが)

     ·IGR 리셋트, 클락 변환은 잠정적으로 금지되어 있습니다.

     (자작 prx 짜넣는 것으로, 각자, 여러 가지 확장할 있습니다만)

     ・再リップISOは、あいかわらず対応してません。

     ・激しくFW1.50専用なので、FW1.00/2.00で動かしてはいけません。

     ·  재립 ISO, 변함 없이 대응하지 않았습니다.

     ·  격렬하고 FW1.50 전용이므로, FW1.00/2.00으로 움직여서는 안됩니다.

     -----------------------------

     セットアップ

     셋업

     ----------------------------

     1."/150/flash0/kd"に下記のファイルを置きます。

     1."/150/flash0/kd" 아래와 같은 파일을 둡니다.

     devhook.prx            --- DEVHOOK원본

     pspbtcnf.txt           --- FW1.50로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일

     pspbtcnf_game.txt      --- FW1.50로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일

     pspbtcnf_updater.txt   --- FW1.50로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일

     pspcnf_tbl.txt         --- FW1.50로부터 뽑은 decrypt 끝난 파일

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    2.pspbtcnf.txt,pspbtcnf_game.txtを編集します。

      ・"/kd/fatmsmod.prx"の次の行に、"/kd/devhook.prx"の行を挿入

      ・"#"から始まる行を削除(txtの読み込みサイズに制限がある為)

      2.pspbtcnf.txt,pspbtcnf_game.txt 편집합니다.

      ·"/kd/fatmsmod.prx" 다음의 행에,"/kd/devhook.prx" 행을 삽입

        ·"#"으로부터 시작되는 행을 삭제(txt 읽기 사이즈에 제한이 있기 때문에(위해))

     ここに追記することで、他のカーネルprxを追加ロード可能です。

     不要なprxがあれば、リストから削除します。

    여기에 덧붙여 하는 것으로, 다른 커넬 prx 추가 로드 가능합니다.

     불필요한 prx 있으면, 리스트로부터 삭제합니다.

     3."/PSP/GAME/DEVHOOK/EBOOT.PBP"と、"PSP/GAME/DEVHOOK%/EBOOT.PBP"

     をコピーする

     3."/PSP/GAME/DEVHOOK/EBOOT.PBP""PSP/GAME/DEVHOOK%/EBOOT.PBP"

       카피한다

     4."/ISO"UMD ISOファイルを置きます。

     4."/ISO" UMD ISO 파일을 둡니다.

     -----------------------------

     使い方 사용법

     -----------------------------

     devhook(FEP)を起動して、UMDを選択します。

     "START"で、VSHに戻ります。UMDエミュレーションは始まっているので

     普通にUMDを起動したり、RUN UMD等を起動します。

      

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

      devhook(FEP) 기동하고, UMD 선택합니다.

      "START", VSH 돌아옵니다.UMD에뮬레이션은 시작되어 있으므로

     보통으로 UMD 기동하거나 RUN UMD등을 기동합니다.

     

     

     

     

     

     "BOOT SELECT"は変更しないでください。正しく実装されていません。

     "BOOT SELECT" 변경하지 말아 주세요.올바르게 실장되고 있지 않습니다.

     -----------------------------

     Todo

     -----------------------------

      flash file enulation

      MPH FW140を参考に、次Verで実装します。

      原理的には、MS上のDFW1.00/2.00/2.50を起動可能になるはずです。

     NAND driver emulation

      NAND FLASHの完全イメージが必要ですが、このレベルでフック

     すると、Updaterを起動してMS上のFLASHイメージを作れるはずです。

     ・圧縮ISO対応

     ·flash file enulation

      MPH FW140 참고에, 다음 Ver 실장합니다.

      원리적으로는, MS상의 DFW1.00/2.00/2.50 기동 가능하게 것입니다.

       ·NAND driver emulation

       NAND FLASH 완전 이미지가 필요합니다만, 레벨로

       그렇다면, Updater 기동해 MS상의 FLASH 이미지를 만들 있을 것입니다.

     ·압축 ISO 대응

     -----------------------------

     更新履歴 HISTRY 갱신내역 히스토리

     -----------------------------

     Ver.0.30pre

        - DKdevkitPSP release7に移行

       -devhookprxモデルに変更,ロードにはplane prxパッチが必要です。

         "pspSdkInstallNoPlainModuleCheckPatch()"

       -OSリブートによるdevhook読み込み動作をサポート

       -FW1.00未サポート、FW1.50に拘束

       -wipeout pure freeze probremのバグ修正

       FEP部分のソースを公開

      お願いです。どなたか、使い易い、カッコいいGUIを作ってください。

     IGRリセット、クロック切り替えは暫定的に禁止してあります。

      (自作prxを組み込むことで、各人、いろいろ拡張できます)

      -構造的変更

     Ver.0.22

      サスペンドレジュームのサポート、UMD EMULATOR 0.8互換ディレクトリ、

     バージョンチェック迂回でUMD起動

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    ------------------

    몬스터헌터 P + RUNRUM = 로딩에서 다운되네요 -_-) 

     

     






    글쓰기 | 수정 | 삭제 | 목록   

    Lv.4 순★수의시대 (2006-04-28 15:54:58)
    대단하십니다....번역까지 해주시다니..

    하지만...사용을 못하는 전.. ㅠㅜ
    Lv.2 체사레보르작 (2006-04-28 17:38:44)
    대단하십니다.... 아 그나저나 저도 다시 psp 구입해야겠네요 ㅋㅋㅋ
    Lv.2 반달이 (2006-04-28 20:50:21)
    수고 하셨습니다..

    번역해주시는 분이 계시니 편리 하네요^^
    Lv.2 하품쿨 (2006-05-01 13:31:25)
    수고 하셨습니다..
    번역 하느냐고 고생 하셨네요..
    Lv.2 CaSioPeA (2006-05-01 13:37:50)
    수고하셨습니다.. 번역해주시고 정말 감사합니다 ^^
    Lv.2 한송이 (2006-05-06 20:28:24)
    수고하셨습니다

    번역을해서 보니 참편리하네요 역시 한글이 좋네요 ㅎㅎ
    Lv.2 saedru (2006-05-14 20:53:36)
    수고하셨습니다. 고생하셨겠네요



    도배방지 : 0

    글쓰기 | 수정 | 삭제 | 목록   

     

    <<441442443444445

    Copyright ⓒ FINALFANTASIA.COM All rights reserved.