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  • ProDG로 메모리 덤핑해서 3D모델을 뽑으려 하는데요..
    작성자 : StaK | 조회수 : 10121 (2018-03-04 오전 5:02:29)
    - 첨부파일
      ps3tmgui_2018-03-04_04-59-48.png

    원본사이즈 : 1330 X 816

    ProDG 연결 설정, 게임 EBOOT파일 디버그용으로 교체 등 세팅은 거의 다 했습니다
    그런데 커널 익스플로러에서 덤핑 하려고 하면 디버그 모드로 리셋 후 진입해야 한다고 하더라구요
    그래서 디버그 모드로 리셋을 해보니 회색 화면의 디버그 스테이션 화면이 나오고 종료하고 게임 켜려고 하면 검은 화면에서 프리징이 걸립니다.

    어떻게 방법 없을까요?





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    Lv.8 eeeieee (2018-03-04 18:00:23)
    어떤 게임의 3D 모델을 뽑으시려는지 모르겠지만.
    http://forum.xentax.com/

    1.보통은 시디등 이미지파일에서 해당 파일을 추출해낸다음에.
    언팩툴(사용자들이 만든)등을 이용해서 압축?을 해제한후에.
    3DMAX 같은 3D프로그램에서 사용자들이 만든 플러그인(스크립트)등을 써서 불러옵니다.
    그걸 3D프로그램에서 내보기등으로 다른 파일로 변환을 하구요.

    2. 에뮬 프로그램등으로 실행한다음 그에뮬을
    3D RIPPER DX ,ninja ripper 등으로 후킹?해서 뽑아내기도 합니다.
    안드로이드 게임은 녹스를 이용해서 이런식으로 뽑기도 합니다.

    Lv.2 StaK (2018-03-04 19:20:37)
    답변 감사합니다
    1번의 경우 PS3게임은 .arc파일로 암호화 된걸로 추정하는데 제 검색능력상 디크립트 혹은 압축해제 하는 제대로 못 찾겠더라구요 대신 메모리 덤핑으로 아이마스 모델 추출하는걸 보고 메모리 덤핑을 하려고 했어요

    2번은 RPCS3에서 구동하자니 불안정하고 Vulkan, DX12의 경우에는 후킹 프로그램이 동작을 안하고, OpenGL을 사용한다 하더라도 프로그램에서 RPCS3창 인식을 못하더라구요



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