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  • 여기까지 알았다!신작 「젤다」를 개발자가 말하다
    작성자 : 기렌자비 | 조회수 : 7938 (2005-06-05 오후 10:09:35)
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      zelda8.jpg


      2005년 5월 17일(화), 미국 로스앤젤레스에서 세계 최대급의 게임 이벤트 「Electronic Entertainment Expo」(약칭:E3)을 했다.그 이벤트 개최를 앞두고 닌텐도는 할리우드에서 프레스 컨퍼런스를 개최해, 차세대 게임기 「리볼루션」이라고, 신휴대 게임기 「게임보이 미크로」를 발표해, 전세계로부터 모인 프레스 관계자에게 향해서 피로연을 실시했다.

     그 후 「원탁」(합동 취재)이 장소를 바꾸어 개최.게임 큐브가 향해의 기대작 「THE LEGEND OF ZELDA:Twilight Princess」에 대해 개발자 스스로 게임 내용을 말해 주었다.

      이번은 인기 액션 시리즈 「젤다」의 최신작에 대해서, 합동 발표회에서 안 모든 내용을 전달한다.

    각각 「The Legend of Zelda: Twilight Princess」에서의  역할은?

    아오누마씨: 작년의 E3에서는 「새로운 「젤다」의 프로듀서를 하고 있습니다」라고 했습니다만, 1년간만들어 오고, 미야모토(시게루)에 보인 곳, 식탁을 뒤집어져 버렸습니다.
     젊은 디렉터들은, 식탁을 뒤집어지는 것이, 익숙해지지 않기 때문에, 바탕으로 되돌리는 역할은 나일거라고 말하는 것으로, 디렉터로 돌아왔습니다.

    미야모토씨: 함께 정리를 하고 있습니다.일은 정말 즐겁습니다.꽤 현장에 일을 하면서, 아오누마를 프로듀스할 수 없는 부분을 보충하고 있습니다.

     

    --- 「바람의 택트」유저의 반응은 어떻습니까?또 「Twilight Princess」의 테마는 무엇이지요?

    아오누마씨: 「바람의 택트」와 같은 디포르메 된 그래픽은, 좋고 싫음이 분명히 나뉘었습니다.「젤다」를 만들어 와 「때의 오카리나」와 같이 리얼한 노선이, 여러가지 유저층에 받아 들여진다고 하는 생각도 있습니다.
     그러나, 이번 리얼하게 한 것은, 최초로 내건 작품의 테마가 「어른 링크를 만들자」라고 하는 것이었기 때문입니다.

     또 「바람의 택트」와 같은 표현이라고, 어른 링크를 표현하는데 적합하지 않았습니다.그래서 이번 리얼한 링크를 그리려고 결정했습니다.



    --- 「영상이 게임성을 결정지었다」라고 「바람의 택트」때에 말씀하셨습니다만, 「Twilight Princess」에서도 같은 것을 말할 수 있습니까?

     

    아오누마씨: 그래픽을 체인지 하면, 그 이미지에 맞춘 움직임을 자꾸자꾸 만들어 금니구라고 하는 것을 실시합니다.「바람의 택트」에서는, 그것이 성공했다고, 나는 생각합니다.건강한 아이 링크의 표현이나, 플레이 했을 때의 감각도 딱 맞다고 생각했습니다.
     이 흐름으로부터, 리얼하게 되었기 때문에 할 수 있는 링크를, 지금 확실히 만들고 가고 있는 한중간.아직도 부족한 상태입니다.

     (시유대를) 놀아 받을 수 있으면 압니다만, 「바람의 택트」의 링크와 완전히 다른 표현을 하고 있고, 날마다 「여기는 더 이러한 분이 좋지 않을까?」라고 하는 것을 반복하고 있는 한중간입니다.아직도 진화한다고 생각합니다.

    --- 미야모토씨가 보고 「Twilight Princess」는, 아직도 「리얼」이 부족한 것일까요?또 미야모토씨가, 꼭 하고 것은 있습니까?

    미야모토씨: 「리아리스틱」이라고 하는 것이 제일 소중합니다.그래픽은, 자꾸자꾸 리얼하게 만들 수 있게 되었습니다만, 거기에 응해 인터랙티브인 요소와 플레이어가 손댄 느낌이 리얼한 일이란, 또 다른 일입니다.
     그 점에서 그래픽은 우리 스탭이 자꾸자꾸 닦아 갈 수 있기 때문에 퀄리티의 높은 것이 되어있어 오고 있습니다만, 아직 손대었을 때의 리얼리티가 약하다.거기를 자꾸자꾸 만든 (뜻)이유입니다.
     개발을 진행시켜 나가는데 있어서, 이 앞 아직도 발견이 있다고 생각합니다.그러한 사람이 하지 않은 일을 하는 것으로 새로운 발견을 찾아내 가는 것이, 우리 일의 스타일이므로, 거기에 지금 제일 정열을 따르고 있습니다.


    이번 링크는 「카우보이」가 되고 있습니다만, 왜 그렇습니까?

     

    아오누마씨: 시리즈 친숙한 말 「에포나」와 같은 말이 나옵니다만, 이번은 스스로 이름을 붙일 수 있습니다.
     지금까지는 게임의 도중부터, 말이 파트너로서 등장해 왔습니다만, 이번은 최초부터 등장합니다.「말을 가지고 있는 링크」라고 하는 설정···그렇게 되면 「카우보이」라고 하는 것이, 제일 적합하다고 생각했습니다.

     왜 그러한일까하고 말하면, 「하이랄」이라고 하는 광대한 세계의 크기에 맞추고 링크가 걷는 것이 대단히 됩니다.그러므로, 최초부터 이동 수단을 갖게하는 것으로, 말을 스타트의 단계로부터 파트너로 하고 있습니다.

     그러니까, 「카우보이」입니다.

    ---그 말은, 링크는 크린트·이스트우드와 같은 카우보이라고 하는 것보다도, 보통 목장에서 일하고 있는 소년이군요.

    아오누마씨:실은 「카우보이」라고 하지 않는다고 하는군요.목동은, 아산양인가.영어에서는 「shepherd」(shepherd)이 올바릅니다만, 일본인에게는 익숙한 것이 없는 말이므로, 개발 용어로서 「카우보이 링크」라고 부르고 있습니다.

     

     

    ■「어떤마을」의 씬에 대해 질문

    ---여기는 어떠한 장소입니까?그리고 링크와의 관계는?

     

    아오누마씨:게임을 진행시켜 나가는데 있어서, 시리즈 친숙한 「하이랄」이라는 관련되어 사랑을 알 수 있게 되어 있습니다.이 「어떤마을」은, 하이랄로부터 조금 멀어진 장소에 있습니다.즉 링크는, 하이랄과는 관계가 없는 마을에서, 카우보이로서 생활하고 있습니다.
     게임에서는, 이 마을로부터 하이랄로 향한다고 하는 흐름이 되고 있습니다.

    ---여기는 어떠한 장소입니까?그리고 링크와의 관계는?

    아오누마씨:게임을 진행시켜 나가는데 있어서, 시리즈 친숙한 「하이랄」이라는 관련되어 사랑을 알 수 있게 되어 있습니다.이 「어떤마을」은, 하이랄로부터 조금 멀어진 장소에.즉 링크는, 하이랄과는 관계가 없는 마을에서, 카우보이로서 생활하고 있습니다.
     게임에서는, 이 마을로부터 하이랄로 향한다고 하는 흐름이 되고 있습니다.

    ---그 말은, 이번 링크는 「때의 오카리나」나 「바람의 택트」의 링크가 아니야?

    아오누마씨:네, 새로운 링크입니다.시대 설정으로 해도, 「때의 오카리나」의 수십년 후.「바람의 택트」와의 사이에 들어간다고 하는 이미지입니다..


    ---그 말은, 이번 링크는 「시간의 오카리나」나 「바람의 택트」의 링크가 아닐 말입니까?

    아오누마씨: 「어떤마을」의 최후 씬으로 링크가 모험을 향해서 여행을 떠나는 계기가 되는 사건이 일어납니다.
     링크를 그리워하는 코린이라고 하는 소년과 소꿉친구의 여자 아이·이리아가 마물에 납치되어 버리는 사건이 일어납니다.
     「바람의 택트」시에는, 자신의 세가 쳐내진다고 하는 이야기로부터 시작되었습니다.그것과 닮아 다닌 느낌입니다만, 친구를 구한다는 것이, 링크의 모험에 여행을 떠나는 계기입니다.

    ---영상으로 여러가지 동물이 볼 수 있었고, 링크가 매를 조종하고 있는 씬이 있었습니다만, 동물의 등장은 많은 것일까요?또 그것이 플레이에 어떤 관련되어 오는 것입니까?

    아오누마씨: 제일 큰 것이라고 하면 링크가 늑대가 되어 버리는 것이군요.링크가 늑대, 즉 동물이 되었을 때의 일을 여러가지 생각해서, 그 하나로서 동물과 커뮤니케이션을 취하는 것이 가능해집니다.
     늑대가 되면 동물과 회화를 할 수 있게 됩니다.이것에 의해, 지금까지 몰랐던 정보가, 늑대가 되는 것으로 알 수 있게 된다고 생각하고 있습니다.

    코린이 적에게 납치되어서, 링크의 앞에 사라지는  씬에 대해

    ---꽤 진지한 씬으로, 「젤다」시리즈에서는 볼 수 없었던 장면이군요.

     

    아오누마씨:지금까지의 「젤다」에서는 취급해 오지 않았던 조금 잔혹한 씬도, 리얼한 세계관을 구축해 나가는데 있어서, 아무래도 필요하다라고 하는 것으로, 「빨리 코린을 돕지 않는다고」라고 할 의사를 강하고 플레이어에게 전하기 위해, 표현으로서는 조금 잔혹한 씬을 사용하고 있습니다.그러나 그러한 씬을계속해서 넣어 가지 않으면 안 된다고 하는 것이 아닙니다.이야기의 흐름 중(안)에서, 필요했을 뿐입니다.

    ---링크가 말을 타고  적과 싸우고 있군요.여기는 하이랄 평원입니까?이 씬으로의 개발이 고생한 점은?

    아오누마씨:말씀 대로, 여기는 광대한 하이랄 평원의 일부입니다.이것이 전부는 없고, 일부분이 되고 있습니다.게임 전체로는, 대개 보여드린 크기의 5개분 정도입니다.
     시나리오로서는, 링크가 말을 타고, 멧돼지에 걸치는 적과 싸우는 씬입니다.실은 멈추어 제대로 보면 압니다만, 적을 두드려 떨어뜨린 후, 멧돼지는 그 자리에서 멈춥니다.그러나 떨어진 적이, 다시 멧돼지에 탑승하면 주행이다 합니다.꽤 세세한 곳도 만들고 있어요.

    ---이쪽은, 코린을 납치한 적의 보스와 일대일 대결 하고 있군요.이런 보스 배틀은 많습니까?

    아오누마씨:지금 보고 있는 씬은 게임이 흘러 나와 가면, 중반 정도.그 「어떤마을」로부터, 갑자기 이 씬이 되는 것이 아니라, 코린이 가로채져 링크가 여러가지 모험을 하고, 겨우 코린이 있는 곳을 발견해 구해 내려는 장면입니다.
     기마전에 한정하지 않고, 말을 사용한 놀이의 장면을 더 여러가지 들어갈 수 있어 갈 예정입니다.
     지금까지 했던 적이 없는 놀이를 넣고 있기 때문에, 기대해 주었으면 합니다.

    ---그럼, 링크는 말 위가 타면서, 아이템을 사용하는 것은 가능합니까?

    아오누마씨:그렇군요.말 위에 있으면서 사용해도, 무리가 없는 듯한 것은 사용할 수 있게 되어 있습니다.

    ---던전을 모험 씬을 보고 있습니다만, 각각을 탐색하는 테마가 있습니다?

    아오누마씨:예, 지금 보고 받고 있는 것은, 원숭이를 돕기 위해서 들어가는 던전.원숭이를 도와 한층 더 원숭이로부터 협력을 얻고, 한층 더 안쪽에 갈 수 있게 됩니다.커뮤니케이션같은 것이 테마가 되고 있습니다.
     그리고는 자연스러운 환경의 던전입니다.

    ---던전에서의 씬을 보면, 역시 검으로하는 배틀이 많네요.이 「Twilight Princess」에서는, 배틀에 대해 전작 「바람의 택트」로부터의 변경점은?또 영상이 리얼하게 된 것으로의 변화는?

    아오누마씨:「바람의 택트」시에는, 적에 대해서 콤보가  정해지면 적에 대해서 특별한 공격을 할 수 있게 된다고 하는 것을 넣고 있었습니다만, 물론 이번도 여러가지 준비합니다.
     플레이어의 적에 대해서의 공격이, 여러가지 새로운 공격 액션을 할 수 있도록 하고 싶습니다.


    ---링크가 부메랑을 사용하고 있습니다만,  이번 작으로의 부메랑의 특징은?

    아오누마씨:화면을 보고 받을 수 있으면 아는 대로, 회오리를 발생시키는…일본명으로 「질풍의 부메랑」이라고 하는 특수한 사용법도 있습니다.과거의 시리즈로부터 「젤다」에는, 부메랑이 있습니다만, 단지 보통으로 던지는 것 만이라고 하는 생각도 있었습니다.거기서 「지금까지 다른 부메랑으로 하자」라고 생각해, 어떻게 하면 재미있어지는지?(을)를 모색했습니다.

     아무래도 게임 시리즈를 계속해 가는 동안에, 역대의 아이템이 필요하게 됩니다.그러나 이번은, 같은 아이템의 사용법은 가능한 한 하지 않고 , 새로운 일을 넣어 갈 것이고라고 있습니다.


    ---그럼, 완전히 새로운 아이템은 있습니까?

    아오누마씨:
    물론입니다.그러나 덮어 두는 편이, 즐거움이 증가하겠죠.

     

    ---그러고 보면, 아이템 선택 메뉴도 대단히 바뀌었어요.

    아오누마씨:네.그렇다고 해도 특수한 일을 하고 있는 것이 아니고, 원형에 늘어놓아 거기를 선택할 수 있는 형태로 하고 있습니다.  왜냐하면, 지금까지 시리즈에서는, 아이템의 격납하는 장소가 고정되고 있고, 아이템을 획득하면 거기에 넣을 수 있어서 갔습니다.
     이것이라면 「나머지는 몇개?」를 알 수 있어 버리므로, 이번은 수를 결정해 주는 것은 싫었기 때문에, 원형의 형태를 취했습니다.

     

     






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    Lv.2 하범용 (2005-06-07 14:45:42)
    문장들이 굉장히 어색하네요...
    Lv.5 노바쏘닉 (2005-06-07 15:38:40)
    그러게요."때의 오카리나"가 아니고 "시간의 오카리나"인데
    맞지 않는 단어나.. 흐름이 이상한부분이 많네요.
    그래도 좋은 정보 감사~
    Lv.2 똥강아지 (2005-06-08 02:05:12)
    wow..
    Lv.3 astra (2005-06-08 10:39:19)
    알아듣긴 알아들었음. ^^ ㅋ
    Lv.2 아아아아 (2005-06-08 16:19:07)
    게임큐브용 같은뎀 ㅜㅜ
    Lv.2 윗어 (2005-06-08 19:44:42)
    좋은데요.
    Lv.2 쭈운 (2005-06-09 10:32:15)
    큐브를 사야되나..
    Lv.2 AIPUE (2005-06-09 10:43:02)
    젤다의 네임밸류는 패미통기본점수 30+@
    Lv.2 FireInTheHole (2005-06-09 16:25:20)
    큐브 사야되겠네요...ㅡ.ㅡ
    Lv.3 액플러 (2005-06-09 20:08:11)
    번역기가 작용한건가 보내요..
    Lv.2 햑교 (2005-06-12 14:40:55)
    오~
    Lv.2 네오짱 (2005-06-14 02:56:25)
    훔.. 그림 마니 변햇넹.. ㅋ
    Lv.2 IceMoon (2005-06-18 19:35:46)
    옛날에는 귀여웠는데 왠지 날카로워보이는데.

    귀여운게 더 좋은데 ^^
    Lv.2 빅보이 (2005-07-02 15:08:23)
    호..멋있네요
    Lv.2 アスカ♡LOVER (2005-07-07 03:53:05)
    애들게임같던 그래픽의 젤다가(젤다태클 절대아님)많이 리얼해졌군요. 링크가 이렇게 멋질 수 있다는것을 처음 알게되었습니다.
    Lv.2 철이 (2005-07-10 09:54:30)
    팔았던 큐브는 다시 사지 않겠지만 닌텐도 레볼루션과 XBOX 360도 사이에서 고민하게 되겠군요..
    Lv.5 리언하트 (2005-07-14 15:38:44)
    큐브가 다시 땡기네요...
    Lv.3 러브파워 (2005-07-16 14:21:03)
    젤다 재미있었죠 기대작입니다.
    Lv.2 즐거움이가득 (2005-07-20 07:02:23)
    큐브가 사고싶다..
    Lv.2 스토나션샤인 (2005-07-24 07:57:40)
    큐브 질러버려...
    Lv.4 ass0707 (2005-09-04 22:56:48)
    진정한 리얼젤다(?)가 이제야 나오겠군요~



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