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  • WCCF 2004-2005
    작성자 : 기렌자비 | 조회수 : 6823 (2005-07-03 오후 4:50:48)
    - 첨부파일
      8.jpg


    ★픽업 아케이드★

    월드 클럽 챔피언 풋볼
    유럽피안 클럽스 2004-2005

    연재【SIDE-A:제1회】

    • 장르:스포츠(축구 게임)
    • 발매원:세가
    • 조작 디바이스:카드 이동, 전술 버튼×5, 데이터 표시 버튼, 슛 버튼, 키퍼 버튼
    • 구성:새틀라이트석 8석+메인 모니터, ALLNet 대응
    • 요금:1플레이 300엔, 2 플레이 500엔
    • 가동일:가동중

    【게임의 내용】

     유럽 4 메이저 리그의 톱 팀과 소속 선수가 실명으로 등장하는 축구 게임.죠이스틱등에서 선수를 직접 조작하는 것이 아니라, 필드상에“실재하는 선수의 카드”를 배치하고, 그것을 움직이거나 전술 버튼으로 지시를 주면서 플레이 한다.연습과 시합을 반복하면서 팀 경험을 반복해서 가 팀을 강화해 컵전에서의 승리를 노린다.시합 후에는 선수 카드가 1매 배출된다.

     



     「월드 클럽 챔피언 풋볼(WCCF) 세리에 A 2002-2003」의 첫등장으로부터, 약 2 년의 세월이 경과.요전날 정식 가동한지 얼마 안된 「월드 클럽 챔피언 챔피온 풋볼 유럽피안 클럽스 2004-2005(WCCF EC)」는, WCCF에서는 초오래간만의 메이저 버전 업이라고 하기도 해, 폭넓은 층으로부터 비싼 주목을 끌고 있다.케이스 디자인은 그대로이지만, 빨강과 흰색을 베이스로 일신 된 칼라 링이 보는 것에 신선한 인상을 준다.

     많은 플레이어가 가장 주목하고 있는 변경점은, 뭐니뭐니해도 등장하는 클럽 팀이 세리에 A로부터 유럽 4 메이저 리그 「스페인(3 팀)」, 「잉글랜드(4 팀)」, 「네델란드(3 팀)」, 「이탈리아(4 팀)」에 확대된 것일 것이다.등장하는 것은, 모두2003-2004시즌에 있어서의 각 리그의 상위 팀.총등장 팀수는 전작보다 줄어 들어 버렸지만, 리그가 장미 자리수 일로 선수의 멤버는 전에 없는 바리에이션이 풍부한 것이 되어 있다.

     본래라면 일발눈으로부터 자세하게 파고 들어 가고 싶은 곳이지만, 우선은 오래간만의 완전 리뉴얼판이라고 하기도 해 「이번으로부터 WCCF EC를 시작하고 싶지만」이라고 하는 사람에게 향해서, 게임의 순서를 재차 소개하고 싶다.덧붙여 이번 연재에 대해서도, 세리에 A판의 기사와 같이 필자가【SIDE-A(취미)】, 이시이씨가【SIDE-B(파업 롱 스타일)】와 각각 교대제로 기사를 담당한다.각각 플레이어의 분들이 즐기실 수 있으면 다행이라고 생각하낟..

    ※주 …… 본기사의 내용은, 어디까지나 필자 자신이 플레이 하고 느꼈던 것에 기초를 두어 기술하고 있는 것입니다.상황이나 카드 등 다양한 요인에 의해, 기사대로 모든 것이 기능하는 것은 아닌 것을, 미리 거절해 둡니다.


    ■ 스타터 팩의 구입

     처음 플레이 하는 사람은, 우선 케이스의  근처에 있는 카드 벤더(자동 판매기)로“스타터 팩”을 구입하자.스타터 팩의 내용은, 게임의 흐름이나 플레이 방법을 적은 설명서, 감독이나 선수 등 다양한 데이터를 기록하는 클럽 팀 카드(IC카드) 1장, 선수 카드 11장, 선수 카드를 보호하기 위한 카드 슬리브 11매가 들어가 있다.가격은 1,000엔.

     IC카드는, 최대 100 시합(전적이 좋으면 임기 연장으로 최대 150 시합)까지 사용할 수 있다.임기가 종료한 IC카드는, 게임 개시시에 같이 카드 벤더로 판매되고 있는 IC카드(1장 500엔)와 거듭해 삽입하는 것으로, 새로운 IC카드로 감독 데이터등을 계승할 수 있다.

     덧붙여 1 팀에 등록할 수 있는 선수 카드의 상한은 최대 16매.스타터에게는 대기 만큼의 선수 카드가 들어가 있지 않기 때문에, 선택사항을 펼칠 수 있도록 스타터 팩을 2 세트 산다고 하는 방법도 있다.돈은 여분으로 들어 버리지만, 스타트 직후부터 대기 선수가 한명도 없는 것에 불안을 느낀다면 사 두어 손해는 없을 것이다.


    ■ 게임을 시작하기 전에

     새틀라이트석에 앉기 전에, 우선은 플레이 하는 점포의 룰을 확인.번화가나 역전 등, 상시 혼잡하고 있는 점포에서는“차례 대기”가 되어 있을 가능성이 높다.또, 한 입에 차례 대기라고 해도, 정리권, 차례 카드, 노트에 이름을 써 예약해 두는 등 다양한 방법이 있다.우선은, 케이스의 근처에 있는 점원에 확인하는 편이 좋을 것이다.

     1회당의 플레이 상한도, 크레디트 회수, 시간, 무제한등 등, 이것 또 점포 마다 다를 가능성이 높기 때문에 주의가 필요.WCCF에 한정하지 않고, 트레이딩 카드게임의 가동 초기는 혼잡하는 것이 상.사람이 적어도 무제한의 곳에서 기다리는 것보다는, 혼잡하고 있어도 교대제의 가게에서 기다리고 있는 편이 빠른 케이스도 있다.


    ■ 게임 스타트

     착석 하면, 선수 카드를 플레이 필드에 배치해, IC카드를 케이스 우측의 슬롯에 쑤신다.그 후 동전을 입금시키고 시작 버튼을 누른다.이 때, 최초로 사용하는 만큼의 크레디트를 모두 넣어 두자.


    ■ 팀 에디트

     처음 게임을 플레이 하는 경우, 첫회만 클럽 팀을 에디트 할 필요가 있다.클럽 팀의 명칭이나 유니폼 디자인 등은 IC카드의 갱신 마다 변경할 수 있지만, 플레이어의 분신에 해당하는 「감독 데이터」만일 수 있는은 향후 일절의 변경이 (듣)묻지 않는다.입력 실수가 없게, 조작은 부디 신중하게!

      1. 감독 계약(감독명, 생년월일 입력)
      2. 클럽 팀의 홈 타운 선택
      3. 팀명이라고 불러 이름의 입력
      4. 1 st, 2 nd유니폼의 디자인과 칼라를 선택
      5. 엠블럼의 디자인과 칼라를 선택
      6.선수 등록
    감독명을 결정하는 것은 한 번 만.실패하면 돌이킬 수 없기 때문에 조심할 것 클럽명의 음성 아나운스를 스스로 결정할 수 있는 것은 기쁘다.영수도  ㅇ;것으로 확실 엠블럼도 몇개인가 새로운 것이 추가되어 편성에 의한 바리에이션이 증가



    ■ 선수 등록 ~튜토리얼~

     케이스 중앙에 있는 플레이 필드에 선수 카드를 배치해 선수를 등록한다.플레이 필드에는 11매, 대기에는 5매의 카드를 두는 것이 가능.「WCCF EC」는 어뮤즈멘트 시설을 위한 온라인 서비스 「ALLNet」에 대응하고 있기 때문에, 여기서 등록한 전술 버튼의 지시, 포메이션이 그대로 네트워크 대전시에 사용된다.선수 등록, 네트워크 대전용의 설정은, 나중에별 메뉴로 각각 변경이 가능하다.

     선수 등록이 끝나면, 게임이 시작되기 전에 「튜토리얼」을 대충 확인해 두자.조작 설명, 기본 룰, 각종 버튼의 사용법등을 간결하게 가르쳐 준다.버튼을 누르면 스킵 해 버리기 위해, 서두르지 않고 각 항목을 체크해 두고 싶다.

    친절하고 자상하고 정중한 튜토리얼에 대해, 기본 조작은 코레를 보면 확실.처음인 사람은 스킵 하지 않고 제대로 대충 훑어봐 두자


     등록 화면, 선수 카드가 배치되어 있는 필드의 좌하에 있는 「R」, 「5」, 「5 R」, 「F」는, 각각 팀의 규제를 나타내고 있다.「R」는 소속하는 전선수가 레귤러 카드, 「5(통칭 U-5)」는 그 중 레어 카드가 5매 이하까지 포함되어 있는 것, 「5 R」는 레어 카드 5매 외에 스페셜 카드가 포함되어 있는, 「F」는 프리의 약어로 레어 카드가 6매 이상이라고 하는 것.

     카드의 규제와는, 선수의 능력, 지명도등을(어디까지나 게임적으로) 종합 평가해 주어진 것으로, 레귤러 카드(흰색)보다 스페셜(SP:흑), 스페셜보다 레어(키라)가 각각 상위에 온다.일반적으로 레귤러보다 SP, 레어 쪽이 능력이 비싼 카드가 많기 때문에, 그렇게 말한 카드를 많이 포함한 팀을 알기 쉽게 구별하기 위해서 「규제」가 존재한다.

     SP, 레어를 많이 포함한 팀은, 타이틀 매치등에서 상금을 벌어 가지 않겠다고 「재정 위기」에 빠져 팀 전원의 모티베이션이 내려 버리는 일이 있다.다만 「U-5」 정도로 멈추어 두면, 그래그래 재정난에 빠질 것은 없다.처음으로 플레이 한다고 벌벌 하지 않고, 우선은 좋아하는 선수 카드를 마음껏 기용해 주시길 바란다.

    몸의  털로 개재정 위기의 효과음.선수도 의지 쇠약해…… 성적이 좋으면 스폰서가 붙는다.이것으로 재정 위기와도 안녕!? 상금을 마구 벌면 보너스가 나와 선수들은 갑자기 허슬



    ■ 팀 매니지먼트

     팀 매니지먼트에는, 연습, 커뮤니케이션, 팀 데이터, 선수 등록의 합계 4 메뉴가 있다.각 메뉴 속에는 몇개의 부메뉴가 준비되어 있다.

    연습

     연습은, 팀의 종합력을 높여 가는 메뉴.연습 항목에는 이하의 6 종류가 있어, 점등시킨 전술 버튼과 메뉴의 편성으로 전력 그래프의 각 파라미터가 조금씩 향상해 나간다.

      【슛】 …… 상대를 무너뜨려, 득점을 획득하기 위한 연습
      【디펜스】 …… 수비를 굳혀 상대의 공격을 쳐 돌려주는 연습
      【패스】 …… 패스를 잇고 게임을 조립하는 연습
      【프레스】 …… 상대 볼을 탈취하는 연습
      【속공】 …… 스피드를 상승시켜, 재빠르게 공수를 바꾸는 연습
      【경쟁】 …… 파워 을 상승시켜, 격렬한 당이나 공중전의 연습
     연습 성과는 랜덤으로, 실행 직후에 코치로부터 「선수들의 눈이 빛나고 있습니다∼」라고 말해졌을 경우는 크게 그래프가 성장하지만, 「아무래도 확 하지 않습니다∼」라고 말해졌을 때는 거의 변화를 볼 수 없다.또, 같은 메뉴(만 실행하고 있으면 선수들이 질려 버려, 연습에 미노루가 들어오지 않고 상적을 전혀 볼 수 없다고 하는 상황도 일어난다.처음 플레이 하는 사람은, 팀 그래프의 제일 작은 곳을 끌어 올리도록(듯이) 균형있게 연습 메뉴를 실행하는 편이 좋을 것이다.

     홍백전은, 선수 사이의 제휴를 메인에 종합력의 향상을 도모하는 메뉴.휴양은, 선택하면 선수의 모티베이션이 1 단계 올라간다.선수의 모티베이션에는, 절호조(빨강), 호조(오렌지), 보통(초록), 부진(파랑), 절부진(재)의 5 단계가 있다.휴양으로 오르는 것은 호조까지로, 호조의 선수가 휴양을 하는 것으로 절호조가 될 것은 없다.덧붙여 휴양은 2회 계속해 실행해도 효과가 없고, 최악이어도 1회, 무엇인가 다른 연습 메뉴를 실행할 필요가 있다.

     이 외 , 비상주메뉴로 「유명 코치」와「연패 탈출 메뉴」가 있다.「유명 코치」는 시합에서 승리한 직후에 랜덤으로, 「연패 탈출 메뉴」는 연패로부터 탈출할 수 없는 상황으로 선택 가능하게 된다.어느쪽이나 보통으로 연습하는 것보다도 높은 효과를 기대할 수 있다.덧붙여 「연패 탈출 메뉴」는 항상 일정한 연습 성과를 얻을 수 있지만, 「유명 코치」는 랜덤이기 때문에 실패해 거의 연습이 되지 않는 것도 있다.

    연습은 팀을 강화하는데 빠뜨릴 수 없다.우선은 밸런스 좋게 육성해 나가는 것이 무난하다


    커뮤니케이션

     선수를 감독실에 호출하고, 다양한 지시를 내리는 메뉴.호출하는 선수는 카드를 비비어 지정한다.부메뉴에는, 이하의 4 종류가 있다.

    • 선수 1명에 말을 건넨다
    • 선수 2명에 말을 건넨다
    • 역할을 지정해준다
    • 드 번호를 바꾼다
     「선수 1명에 말을 건넨다」는, 가장 빈번히 사용하게 되는 메뉴.선수에게 말을 건네면 3 종류의 회답이 표시되어 올바른 것을 선택하면 선수의 모티베이션이 올라, 부정해를 선택하면 반대로 내려 버린다.「선수 2명에게 이야기 들인다」도 방식은 같지만, 성공했을 경우는 호출한 선수 사이의 제휴가 향상한다.실패의 디메리트는 없지만, 합계 3 인분 있는 커뮤니케이션범위를 둘만큼 소비해 버린다.덧붙여서, 지금 작으로부터 등장한 「강제 커뮤니케이션」은, 팀 매니지먼트가 시작되기 전에 「왜 자신을 기용하지 않는 것인가!」 등이라고 하는 선수가 불평 불만을 직접 감독인 플레이어 무디어져 붙여 온다고 하는 것.이것도 커뮤니케이션범위를 하나 소비하고 있는 점에 주의하자.

     「역할을 명한다」는, 캡틴, 코너 킥커, 프리 킥커, PK킥커라고 하는 역할을 주는 것.선수 마다 이익 서툼이 있기 위해, 자신있는 선수는 「할수 있어!」라고만 모티베이션이 오르지만, 서툴렀던 경우는 선수의 모티베이션이 내려 버린다.여기서 재차 호출해 같은 역할을 명하면 「역할을 해제한다」라고 되어, 중압으로부터 해방된 선수의 모티베이션은 원래대로 돌아간다.이것을 하지 않고 다른 선수를 지정해 그 역할을 주어 버리면 「아무것도 설명되지 않고 나는 역할이 박탈되었다」라고 선임자의 모티베이션이 다운해 버리므로 주의가 필요.두 번씩 손질하기가 되어 버리지만, 서투른 사람에게 강요했을 경우는 즉해제를 잊지 않고.

     「등번호를 바꾼다」는, 선수에게 좋아하는 등번호를 할당할 수 있는 메뉴.깊은 생각이 있는 선수에게 특정의 번호가 주어지지만, 그 등번호가 다른 선수도 좋아했던 경우는 「 어째서 저녀석이」라고 하는 것으로 낙담해 모티베이션이 떨어져 버린다.9번, 10번 등은 특히 경합이 많기 때문에 주의가 필요하지만, 그렇다고 해서 모티베이션이 저하한 채로 있는 것은 없기 때문에, 여기는 감독의 강권을 발동해, 플레이어의 깊은 생각을 제대로 게임내에 반영 하게 하자.

    두 사람을 동시에 호출해 제휴 개선을 몰론.부탁이니까 사이좋게 지내도록 절호조인데 벤치에서는 불만도 울적 하자고 하는 것.여기는 정직하게 고해야할 것인가?


    팀 데이터

     여기에서는, 선수의 개별 성적, 제휴의 성숙 정도, 감독 데이터의 확인, 프렌드리 매치의 플레이어 사이 대전 신청등을 행할 수 있다.감독 데이터의 확인 화면에서는, 팀의 감독을 스스로 그만두는 「감독 사임」커멘드가 있다.처음으로 플레이 하는 사람은 「임기 종료전에 자신으로부터 그만두고, 무엇인가 메리트가 있는 거야?」라고 생각될 것 같지만, 이것에는 몇개의 이유가 있다.

     우선 하나눈은, 사임했을 때의 상황에 의해서 다음의 클럽으로 취임(IC카드로 감독 데이터를 계승)했을 때의 「감독 랭크」가 변화하는 것.감독 랭크는, 신규 스타트 직후의 E-(이마이나스)~A, S, SS, 칭호라고 하는 단계가 있어, 랭크는 감독 연봉에 거의 비례해 상승한다.컵전등이 중요한 시합에 이긴 뒤 「다른 클럽 팀으로부터 오퍼가 있었습니다.감독을 사임합니까?」 등과 질문이 표시되었을 때, 만약 감독 랭크가 S이하라면, 거기서 사임하면 「다음의 IC카드로 플레이 할 때, 거기서 그대로 사임하는 것보다도 감독 레벨이 아주 조금만 높아진다」 것이다.단지, 긴 안목으로 보면 임기 빠듯이까지 감독 연봉의 상적을 목표로 하는 편이 베타로, 벌써 SS 혹은 칭호라면 의미가 없기 때문에, 처음으로 플레이 하는 사람은 감독 임기와 소한편이 좋을 것이다.

     덧붙여서, 칭호와는 후술 하는 타이틀 매치(통칭 컵전)를 모두 제패한 사람에게 줄 수 있는 것으로, IC카드 계승시, 이전의 연봉이나 전적등을 고려해 「마술사」, 「영웅」, 「전설」 등 몇개의 종류가 있다.감독 랭크나 칭호는 팀의 종합력이나 육성 등에 약간의 영향을 주지만, 눈에 보여 노골적으로 무엇인가가 바뀌는 것은 아니기 때문에, 처음으로 플레이 하는 사람은 이상하게 의식하지 않고 솔직하게 플레이 하는 편이 좋다.

     프렌드리 매치는, 그 시점에서 개최되고 있는 타이틀 매치에 플레이어의 팀을 참가할 수 없는 경우에 행해지는 시합 형식.공식 시합은 아니기 때문에 선수 개인의 전적에는 카운트 되지 않지만, 그 시합 내용은 팀의 제휴 향상에 크게 영향을 준다.프렌드리 매치에 참가하는 플레이어는, 시합 개시 20초전까지 본메뉴로부터 타새틀라이트의 동참가팀앞에 대전을 신청할 수 있다.상대 새틀라이트에는 대전을 신청받은 취지가 표시되지만, 그것을 받아 줄지 어떨지는 상대 나름.프렌드리 매치는 이기면 팀 제휴가 크게 향상하기  때문에, 거리의 어뮤즈먼트 시설에서는 시작해 직후 또는 격하 팀만 저격해 프렌드리 매치를 신청하는 비열한 플레이어가 많이 있다.처음으로 플레이 하는 사람은, 카모없게 특별히 주의하는 편이 좋을 것이다.만약을 위해 설명해 두면, 무시했더니 아무런 디메리트는 없다.


    ■ 시합의 흐름

     「WCCF EC」의 시합은, 이하의 사이클로 타이틀 매치나 레귤러 리그가 개최되고 있다.

    프레시즌캅 3시합
    레귤러 리그 2시합
    로케이션 챔피언 쉽 6시합
    레귤러 리그 1시합
    킹스 클럽 컵 3시합
    내셔널 슈퍼 컵 1시합
    레귤러 리그 2시합
    챔피온즈 트로피 5시합
    재팬 트로피 1시합
    레귤러 리그 2시합
    엔터프라이즈 컵 3시합
    레귤러 리그 2시합
    콘티넨탈 컵 3시합
    콘티넨탈 슈퍼 컵 1시합
    레귤러 리그 2시합
    타이틀 홀더 컵 3시합
    레귤러 리그 1시합
    인터내셔널 콘티넨탈 컵
    (2 사이클에 1회)
    5시합
    레귤러 리그 1시합


     레귤러 리그는 본작으로부터 「2부제(DIVISION1, 2)」가 되어 있어, 계승 포함 신규 IC카드는 「2부」로부터 스타트(전 버젼의 IC카드를 WCCF EC로 그대로 사용하는 경우는 1부로부터의 스타트도 있어).DIVISION1, 2 모두 7 시합 1 사이클로 행해져 DIVISION2는 1위~2위의 팀이 DIVISION1에 승격.반대로 DIVISION1로 7~8위의 성적에 끝났을 경우는 DIVISION2에 격하가 된다.등장하는 CPU 팀의 힘은 DIVISION1 쪽이 당연 강하고, 1 시합으로 얻을 수 있는 획득 상금도 비싸다.

     각 타이틀 매치를 자세하게 설명하면, 상 일람의 범위내가“물색”의 것은 누구라도 참가할 수 있지만, 녹색은 참가하기 위해서 레귤러 리그 1부의 순위가 일정 이상, 혹은 특정의 타이틀 매치를 우승하고 있는 등 몇개의 조건을 채워 있을 필요가 있다.

     「로케이션 챔피언 쉽」은, 본작으로부터 도입된 새로운 타이틀 매치.현시점에서는 규제 「U-5」까지의 팀이 참가 가능하고, 장래적으로 어떻게 될까는 미정.타이틀 매치는, 우선 대인전(출장 자격을 채우는 팀이 8 새틀라이트에 못 미친 경우는 CPU 팀이 참가) 5 시합으로 챌린저를 결정해, CPU가 조작하는 잠정 챔피언 팀에 도전.이것에 싸워 이긴 팀의 데이터가 케이스 서버에 기록되는 구조.이후, 매주 월요일~토요일까지, 이것을 반복해 요일 마다 챔피언 팀을 결정한다.

     여기서 주의 해야 할 것은, 요일마다의 챔피언 팀이 각 일 「오전00:00」의 시점에서 정해지는 것.「그러면, 제일 늦은 시간대를 노려 타이틀 매치에 참가하는 편이 유리한 것은?」라고 생각될지도 모르지만, 라고 끝내면 「그대로」라고 하게 된다.빠른 시간대에 챔피언이 된 팀은, 이후 1 사이클 마다 개최되는 타이틀 매치에서 반드시 1도는“낡다”에 걸칠 수 있다.케이스 서버에 기록된 팀은, 선수 등록시에 플레이어가 설정한 전술 버튼과 카드 배치에 근거하고 시합을 행한다.스스로 조작할 수 없는 것도 치워 마을 함께 「 후이고 가위바위보 되고 있는 것 같고 싫다」라고 느끼는 플레이어가 있어도 이상하지는 않을 것이다.

     단지, 물건은 생각하자로, 이 근처는 「하이에나를 노렸더니, 반드시 이길 수 있다고는 할 수 없다」라고도 말할 수 있다.향후의 조정도 있으므로 「어느 쪽이 유리」라고는 말할 수 없지만, 이 근처는 플레이어 마다 판단이 크게 헤어질 것 같다.어쨌든 플레이어 힘이 직접 미치는 것은 점포 대회까지로, 그 이후는 CPU 맡김이 되는 것부터, 여기서 전력을 다해 고향 넘었던 적은 없지만…….

     각 점포 대회에서 우승한 팀은, 그 후 「에리어 대회」에 참가해, 거기서 이겨 낸 팀이 「전국 대회」에 진출.이것으로 주에 한 번, 전국 넘버원 팀이 결정된다고 하는 구조다.에리어 대회와 전국 대회의 모습은, 케이스 메인 모니터로 중계된다.덧붙여 대회에 출장한 팀은 종료후의 다음 게임 개시시에 결과가 새틀라이트 화면에서 보고되기 위해 「젠장, 난 다른 예정때문에 가게에 갈 수 없어」라고 하는 사람이라도 확인할 수 있기 때문에 안심하기 바란다.

    대인전과 달리, CPU가 팀을 조작하게 되는 점포 대회 이후는 독자적인 노하우가 요구될 것.과연 어떠한 팀 만들기가 유효하게 되는 것일까



    ■ 처음인 사람에게 ~잠정 원포인트 어드바이스~

     만약 「 넣은 사람만 주위에 있어, 전혀 시합이 되지 않습니다」라고 하는 초보자 여러분이 있으면, 우선은 이하의 포인트를 의식해 플레이 해 봐 어떻게일까.

    • FW, 특히 라스트 패스를 받는 선수는“스피드 중시” 쪽이 득점 기회를 얻을 수 잇다 
    • 크로스를 올리는 사이드 어텍커도 전술
    • MF, 특히 중반바닥의 선수는 전개력이 있는 타입을 선택하는 편이 베타
    • DF의 체크가 강열.한 번 체크되면 「볼은 빼앗기는 것」이라고 생각해 수비로부터 다시 결말을 내기를 우선
    • 틈을 노리는지, 그렇지 않으면 뒤인가.득점 혹은 좋은 형태가 되었을 때의 전개를 국면 마다 기억해 정리
    • 인원수를 걸치면 단순하게 방비는 딱딱해지지만, 그것보다“높이”라고“존”을 의식하면 한 걸음 예견되어 오는
    • 상대의 포메이션, 동작의 버릇을 잘 본다.양팀 모두“볼을 기준에 움직인다”의가 WCCF
    • 팀 경험치나 제휴가 사라져 버리기 위해, 특히 이유도 없게 등록 선수를 대굴대굴 바꿔 넣거나 하지 않는


    ■ 전작으로부터 플레이 하고 있는 사람에게 ~SIDE-A적으로는 머리를 움켜 쥐는 미버젼~

     아직도 first impression의 역을 나오지 않지만 우선 현시점에서 필자가 느낀 포인트를 대충 열거해 나가자.장황한 것 같지만, 이것은 어디까지나 필자의 사견에 지나지 않는다.부디 통채로 삼키지 않고, 우선은 참고 정도로 파악해 주시면 다행히다.

    • 자진나이에 있어서의 수비가 신속이나 구확실.레어의 톱 클래스는 확실히 킨죠 도우치
    • 적진내에 있어서의 수비 의식의 희박화
    • 프레스 버튼에 의한 공격과 밀어 올려가 강열.한편으로 실점의 최대 요인으로
    • 스피드가 있는 선수가 공수 전반에 활약.(이)라고 말하는지, 종횡 무진?
    • 전 버젼까지 계속 된 파워 전성 시대의 임종.그렇지만 겸비하고 있으면 범에 날개
    • 세트 플레이, 크로스로부터의 득점 확률이 비약적으로 업
    • 일부 선수에 의한 미들 or롱 슛이 쇄락이 되지 않은
    • 레어 카드가 대전제라고 추측되는 조정의 결과, 선수의 몰개성화가 현저하게
    • 프렌드리 매치를 너무 하면 승리 의식이 저하.결과, 제휴 중시 팀만이 되는 위험도……
     난폭한 말투를 하면 「2001-2002 Ver2를 베이스로 수비시의 체크 능력을 극단적으로 강화한 버젼」이라고도 말할 수 있다.특히 미들 or롱 슛에 관해서는 「테두리로 나는 확률, GK의 처리 etc만으로도 조정하면, 그 나름대로 밸런스를 잡힐지도 모르는데 왜……」라고 생각될 만큼 어렵다.「왜 이렇게 되었는지」는 프렌드리 매치로 승리 의식이 저하하는 사양과 같게 헤아려 남음이 있지만, 원래 축구를 모티프로 한 게임에 여기까지 로우리스크 ·하이리턴인 어프로치를 남긴 것 자체, 불가사의로 밖에 좋게가 없다.

     필자 개인으로서는 그 나름대로 대책이 결정되어 오고 있지만, 포메이션이 획일화되어 플레이에 폭이 나오지 않게 되어 버린다고 하는 난점이 있어, 문자 대로머리를 움켜 쥐고 있는 대로.「단지 이기면 된다」라고 하는 사람에게는 최고의 버젼일지도 모르지만, 어디까지나“축구 게임”으로서 놀이의 폭을 펼쳐 가고 싶은 필자로서는 조금 어려운 상황이다.정직 여기서 포기해도 괜찮을 정도 아레인 느낌이지만, 거기는 본디부터 반골의 필자 이유, 좀 더 노력해 다양하게 모색해 보고 싶다.


    (C)SEGA,2002,2005
    (C)Panini 2005

    □세가의 홈 페이지
    http://sega.jp/
    □「WCCF」공식 사이트
    http://www.wccf.jp/

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    Lv.2 거한 (2005-07-06 00:09:44)
    마치 FM을 보는 듯한 느낌 이네요
    Lv.2 빅보이 (2005-07-06 09:05:35)
    흠..재미는 별로일뜻
    Lv.7 네오짱™ (2005-07-06 23:59:55)
    감독이 되서 하는 방식??
    Lv.3 액플러 (2005-07-07 23:17:56)
    복잡할것 같은데요..
    Lv.6 astra (2005-07-08 19:30:40)
    어려운건 좀. ^^;;
    Lv.2 parkwwe (2005-07-09 07:29:48)
    자기가직접하는것지알아는데..아이..
    Lv.2 즐거움이가득 (2005-07-21 23:21:44)
    재미는 없어보이는..
    Lv.2 스토나션샤인 (2005-07-23 15:53:44)
    재밌겠네요...
    Lv.2 임진우 (2005-08-31 02:03:41)
    -_-; 정말 복잡해 보이는데요
    Lv.4 ass0707 (2005-09-04 22:53:00)
    진짜 재미는 별루같은데...



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