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  • PlayStation Award 2005
    작성자 : 기렌자비 | 조회수 : 7005 (2005-07-24 오전 5:24:08)
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    SCEJ, 「PlayStation Awards 2005」를 발표
    트리플 플라티나 상품은
    「드래곤 퀘스트 VIII 하늘과 바다와 대지와 저주받은 공주」

    7월 21일 발표

    최초의 인사를 한 타케노 후미나카씨.「크리에이터가 기뻐해 주었으면 한다」라고 하는 점이 이 상의 컨셉이라고 말했다
     주식회사 소니·컴퓨터 엔터테인먼트의 국내 비즈니스를 담당하는 소니·컴퓨터 엔터테인먼트 재팬 (SCEJ)은, 2004년도에 발매된 타이틀중에서, 판매 갯수에 의해서 각 상을 결정하는 「PlayStation Awards 2005」를 발표했다.

     우선 단상에 오른 SCEJ 프레지던트겸COO의 타케노 후미나카씨는, 「초PlayStation Awards를 마련한 이유는 크리에이터에게 기뻐하게 하기 위해였다.금년에 플레이 스테이션 플랫폼이 태어나 10년.그렇게 말한 의미에서도 restart 하는 해라고 생각한다.마음의 원점을 계속 지켜 한층 더 플레이 스테이션의 발전을 목표로 하고 싶다.내년은 새로운 동료(플레이 스테이션 3)가 더해지지만, 오래도록 잘 부탁드립니다」라고 인사.

     수상식의 발표는, 50만매 이상 100만매 미만의 출하 갯수를 기록한 「골드 프라이즈」으로부터 시작되어, 누계 출하 갯수 100만개 이상 200만개 미만의 「플라티나 상품」, 그리고 금년은 PSP의 발매에 수반해 특별히 설치된 「스페셜 플이즈」, 마지막에 「트리플 플라티나 프라이즈」이 발표되었다.

    드래곤 퀘스트 VIII
    하늘과 바다와 대지라고 저주받은 공주

    스퀘어·에닉스
     결과를 최초로 말해 버리면 트리플 플라티나 상품은, 스퀘어·에닉스의 「드래곤 퀘스트 VIII 하늘과 바다와 대지와 저주받은 공주 」.누계 출하 갯수 300만개 이상 400만개 미만이라고 하는 유례를 찾아보기 힘든   숫자를 기록하고 있다.

     수상의 인사를 한 호리이 유지씨는, 「 「드래곤 퀘스트」도 내년에 시리즈 20주년이 됩니다.10년에 마지막이라고 하는 시리즈가 많은 가운데, 20년간 경과해도 300만명이나 사 주는 팬이 있는 것은 몹시 기쁘고, 제작 스태프에게도 감사하고 싶은 기분이다.20년이라고 하지 않고 30년, 40년으로 계속해 가고 싶다」라고, 향후도 「드래곤 퀘스트」시리즈를 만들어 갈 결의라고도 할 수 있는 코멘트를 남겼다.

     또, 음악을 담당하고 있는 스기야마 고이찌씨는 「 나는 프로 게이머이며, 작곡가이기도 하다.그렇게 말한 의미로, 게임 음악을 다루는 것은 천직이라고 할 수 있다.「드래곤 퀘스트」의 음악을 담당할 수 있고, 작곡가로서 행복합니다」라고 시리즈에 관련되어 온 기쁨을 말했다.

     제작을 담당한 레벨 파이브의 히노 아키라 히로시씨는 「이번으로부터 제작에 참가하게 해 주었지만, 17년전에 「드래곤 퀘스트 III」를 플레이 해 디지털 엔터테인먼트의 가능성을 느껴 이 세계에 들어간 것을 그립다고 생각합니다.이번은 제작에 관련될 수 있고 역사에 관련될 수 있었다고 생각하면 기쁘다」라고 말했다.

     스퀘어·에닉스의 이치무라 료타로씨는 「반년 이상전이지만 발매일의 일은 선명히 기억하고 있다.카운트다운을 팬과 함께 보냈지만, 모두의 웃는 얼굴을 보고, 이 웃는 얼굴을 위해서 만들고 있다고 하는 기분을 가졌다.이 기분을 내일에 연결해 가려고 한다」라고 매듭지었다.

    PlayStation Award 2005
    【트리플 플라티나 프라이즈】
    타이틀 메이커 발매일
    드래곤 퀘스트 VIII
    하늘과 바다와 대지라고 저주받은 공주
    스퀘어·에닉스 2004연 11월 27일

     플라티나 상품을 수상한 것은 「진·삼국 무쌍 4」, 「월드 삭커 위닝 일레븐 8」, 「실전 파치슬로 필승법! 북두권」, 「GRAN TURISMO 4」의 4 작품.「월드 삭커 위닝 일레븐 8」의 타카츠카씨는 「5 작품눈으로 플레이 스테이션 2로 이행해 5년.플레이 스테이션 2로 처음 할 수 있는 것을 할 수 있었다고 하는 작품이라고 생각한다.매회, 선수 데이터의 교체만을 하고 있다고 생각될지도 모르지만, 그 만큼이 아니다.앞으로도 척척 만들어 간다」라고 코멘트.

     「GRAN TURISMO 4」의 다음 디지털의 야스하라씨는 「시리즈로서 4 번째 작품이지만, 매회 현장은 큰 일이고, 책상아래의 침낭을 몇 번이나 눈물로 적셨던가.그렇지만, 스탭의 모두가 우수하며, 그 사람들과 함께 만들 수 있어 행복.많이 팔려서 감사하고 있다」라고 말했다.덧붙여서 「GRAN TURISMO」는 시리즈 모두로 상품을 수상하고 있다고 한다.

     「진·삼국 무쌍 4」를 담당한 스즈키 아키히로씨는 「 「진·삼국 무쌍」의 프로젝트는 플레이 스테이션 2의 발매에 맞추어 발족했다.금년 선택되고 영광으로 생각하고, 팬에게 감사하고 싶다.플레이 스테이션 3에서도 표창되는 프로젝트를 하고 싶은 코멘트.덧붙여서 「진·삼국 무쌍」시리즈도 4년 연속의 상품 수상이라고 하는 쾌거다.

     금년 특별히 표창된 「스페셜 프라이즈」는 , PSP의 플랫폼이 시작 1년에 못 미친 상태이므로, 30만개 이상의 타이틀을 표창하기 위해서 특별히 설치되었다.이번은 「진·삼국 무쌍」, 「모두의 GOLF 포터블」, 「RIDGE RACERS」의 3 작품이 수상했다.

    PlayStation Award 2005
    【플라티나 프라이즈】
    타이틀 메이커 발매일
    진·삼국 무쌍4 코에이 2005년 2월 24일
    월드 사커 위닝 일레븐8 코나미 2004년 8월 5일
    실전 파치슬로 필승법! 북두의 권 사미- 2004년 5월 27일
    GRAN TURISMO 4 소니·컴퓨터 엔터테인먼트 2004년 12월 28일

    실전 파치슬로 필승법!
    북두의 권

    사미-
    월드 사커
    위닝 일레븐8

    코나미
    GRAN TURISMO 4
    소니·컴퓨터 엔터테인먼트
    진·삼국 무쌍4
    코에이

    PlayStation Award 2005
    【스페셜 프라이즈】
    타이틀 메이커 발매 일
    진·삼국 무쌍 코에이 2004년 12월 16일
    모두의 GOLF 포터블 소니·컴퓨터 엔터테인먼트 2004년 12월 12일
    RIDGE RACERS 남코 2004년 12월 12일

    모두의 GOLF  포터블
    소니·컴퓨터 엔터테인먼트
    RIDGE RACERS
    남코
    진·삼국 무쌍
    코에이


    PlayStation Award 2005
    【골드 프라이즈】
    타이틀 메이커 발매 일
    METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER 코나미 2004년 12월 16일
    월드 사커 위닝 일레븐8
    라이브 웨어 에볼류션
    코나미 2005년 3월 24일
    대도시 기술연구소 공식 파치슬로 시뮬레이터 요시무네 대도시 기술연구소 2004년 12월 9일
    테일즈 오브 리버스 남코 2004년 12월 16일
    드래곤볼 Z 3 반다이 2005년 2월 10일
    기동전사 건담 일년 전쟁 반다이 2005년 4월 7일
    슈퍼 로봇 대전 MX 반프레스트 2004년 5월 27일

    슈퍼 로봇 대전 MX
    반프레스트
    대도시 기술연구소 공식 파치슬로  시뮬레이터 요시무네
    대도시 기술연구소
    테일즈 오브 리버스
    남코
    METAL GEAR SOLID 3
    SNAKE EATER

    코나미
    드래곤볼 Z 3
    반다이
    월드 사커 위닝 일레븐8
    라이브웨어 에볼류션

    코나미
    기동전사 건담 일년 전쟁
    반다이
    골드 상품의 수상 각사가 일당에 모였다

    비교적 화려한 연출이 많은 「PlayStation Awards」의 연출이지만, 금년은 밴드의 연주가 들어갔지만, 비교적으로 심플한 발표회가 되었다


    마지막에 인사한 마루야마씨.게임 만들기는 센스가 중요와 코멘트
     마지막에 인사를 행한 것은 마루야마 시게오씨.마루야마씨는 「내가 컴퓨터와 관련된 것은'93년에 플레이 스테이션이 발매되는 조금 전부터로, 그것까지는 음악을 하고 있었다.음악의 세계는'70년대의 뉴 뮤직으로부터'80년대의 락, '90년대의 댄스 뮤직과 10년 단위로 변천하고 있다.2000년이 되고, 템포가 자꾸자꾸 빨라져 인간의 고동을 무시한 것 같은 1분간에 130 bpm라고 한 것 같은 드럼베이스가 등장헤ㅐ 굉장하다고  생각했다.

     컴퓨터 엔터테인먼트의 세계도, 아주 대단한 컴퓨터의 플레이 스테이션 3이 등장하지만, 지금, 그 손전이지요.그 후는, 제작하는 측의 아이디어와 감성이라고 나도 생각한다.PSP의 「복복의 섬」이나 「포켓 리조트」라고 하는 작품은, 어쩐지 안심하지 않습니까.앞으로의 키워드는, 진보, 감성, 안심한다고 하는 점에 있다고 하는 것을 몹시 생각해 가지 않으면 안 된다.여러분 나라도 할 수 있는 작품을 잊지 말고 만들어 주세요」라고, 기술의 진보와 함께, 보다 제작자측의 감성이 소중히 되어 가는 점을 강조.

     마지막에 「지금부터 기술 플러스적인 감성이 필요한 새로운 10년이 시작됩니다.훌륭한 시대가 시작됩니다」라면서, 매듭지었다.

    SCEJ의 홈 페이지
    http://www.scei.co.jp/
    □뉴스 릴리스 (PDF 형식)
    http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/050721.pdf

    [게임워치]






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    Lv.6 astra (2005-07-26 11:12:59)
    좋아하는 게임들 많이들어있어서. ^^*
    Lv.8 네오짱™ (2005-07-28 01:09:44)
    많이 나와라
    Lv.2 즐거움이가득 (2005-07-28 18:11:31)
    그란4가 제일 하고싶네요.
    Lv.2 임진우 (2005-08-31 02:05:18)
    역시 드퀘....
    Lv.4 ass0707 (2005-09-04 22:45:52)
    메탈3가 골드밖에 안됐나?



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