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  • [특집]AOU2005 어뮤즈멘트·엑스포
    작성자 : 에닉스 | 조회수 : 7005 (2005-02-20 오후 7:15:29)
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    「AOU2005 어뮤즈멘트·엑스포」
    이벤트 리포트 ~코나미편~
    「마작 격투 클럽」에서는 프로대 플레이어의 단체전을 실시

    2월 18일~19 일개최

    회장:마쿠하리 멧세

    입장료:1,000엔(예매 700엔)
        초등 학생 이하, 60세 이상은 무료


     19일의 일반 공개일도, 코나미 부스에서는 다채로운 이벤트가 행해졌다.그 모양을 소리 치워 하자.



    ■ SSG 제 1회 일본 프로 마작 연맹 공인 「마작 격투 클럽 그랑프리」

     제1 스테이지10:20~, 제2 스테이지13:10~, 제3 스테이지16:00~의 3회로 나누고, 「마작 격투 클럽 3」에 의한 단체전 「마작 격투 클럽 그랑프리」가 개최되었다.

     이 이벤트는, 「마작 격투 클럽」의 대표 플레이어와 일본 프로 마작 연맹 소속의 프로작사 12명에 의한 단체전.「마작 격투 클럽」의 대표 플레이어는, 일발 승부의 동풍전에서 행해진 선발로 상위의 성적을 거둔 12명. 대전할 프로 12명은, 나다 마타로 구단, 코지마 타케오 구단, 아라 마사요시 구단, 이토 유타카 구단, 모리야마 시게카즈구단, 코노 코시 5단, 오오이 류세이 5단, 니카이도 아키 3단, 니카이도 류미 2단, 쿠나이 코즈에 초단, 이즈미 유키코 초단, 타무라 린카 초단.

     메인 스테이지의 오른쪽 이웃에 있는 4탁자로, 프로 대표 2명, 플레이어 대표 2명의 페어로 대국이 행해졌다.대국은 동풍전에서, 프로 대표와 플레이어 대표 각각의 합계 득점을 산출, 제1 스테이지로부터 제3 스테이지의 종합 득점으로 승패를 결정했다.

     대국중은, 나머지의 프로가 메인 스테이지에서 해설에 임했다.1개의 탁자의 화면이 스테이지의 큰 스크린에 비추어지고 화면을 바꾸면서 알기 쉽게 해설이 행해지거나 프로 각각의 생각이나 의견이 피로되었다.이것에는 모인 팬도 흥미심들의 모습이었다.

     상황은, 1 스테이지 종료후, 프로 대표 215,100점, 플레이어 대표 264,900점으로, 플레이어가 리드.2 스테이지 종료후, 프로 대표 514,900점, 플레이어 대표 603,100점으로, 플레이어가 한층 더 점수 차를 펼쳤다.그리고 제3 스테이지 종료시, 프로 683,700점, 아마 753,300점으로, 프로 대표가 약간 되찾는 것도 그 차이는 메워지지 않고, 플레이어 대표 승리가 되었다.

    모인 「마작 격투 클럽」팬중에서 무심코 환성이 오르는 플레이어의 명장면도 볼 수 있던 제2 스테이지 2번째의 대국전.프로 대표는 괴로운 입장.여기로부터 반격이 기대되었지만…… 제2 스테이지를 끝내고, 프로 대표와 플레이어 대표의 점수차이는 더욱 퍼지는 결과에 끝났다




    ■ 「BATTLE CLIMAXX! 2 프로레슬링 정상 결전!」스테이지

     코나미 부스 메인 스테이지옆의 「BATTLE CLIMAXX! 2」플레이 존에서는,11:50~와2:40~의 2회, 「BATTLE CLIMAXX! 2 프로레슬링 정상 결전!」라고 제목을 붙인 플레이어끼리의 대전 대회가 행해졌다.시합은 새롭게 추가된 모드, 「태그 매치」로 행해져 메인 스테이지에서는 막스 쿠라이 씨한테서 시합의 해설이 행해졌다.또, 전작으로부터 새롭게 퍼진 노는 방법이나, 추가점에 대해서도 설명이 있었다.

     시합에 임하여, 1명의 체력이 만탄인 채 홀 된다고 하는 사태를 피하도록, 2명의 교대를 성공시켜 싸우도록(듯이) 어드바이스가 있던 것 외, 「태그 매치」가 추가된 것으로 더해진 협력 투 Platon 공격을 충분하게 이용해 주었으면 하는, 이라는 말이 있었다.

     시합에 이긴  플레이어에게는, AOU 쇼 오리지날의 막스 쿠라이 카드가 선물 되었다.이것은 현재 가동중 「BATTLE CLIMAXX!」에서는 사용하지 못하고, 「BATTLE CLIMAXX! 2」에서만 사용 가능한 카드.실제로 사용할 수 있는 것은, 다음 달 「BATTLE CLIMAXX! 2」게임센터에가 등장하고 나서의 즐거움이 된다.

    스테이지상에서 막스 쿠라이씨에 의한 해설이 행해진 기호의 선수로 팀을 이루어, 기술을 선택해 대결 개시




    ■ 「DANCE 86.4」스테이지에, 「BeForU Next」가 등장

     또, 2번째의 「BATTLE CLIMAXX! 2」이벤트가 행해지고 있는 동안, 정확히 이 뒤쪽에 해당되는 「DANCE 86.4」스테이지에, 「DANCE DANCE REVOLUTION」로부터 태어난 유닛 「BeForU Next」의 멤버가 등장.미나미 사야카씨, 토바나 리사, 아리사와 미하루씨의 3명부터, 「DANCE 86.4」에 수록되고 있는, 「학원 천국」이나, 「MINE MINE-TRANCE EDITION-」를 노래하고 있으므로 꼭 플레이 해 주기를 바라다고 하는 어필이 있었다.또 「학원 천국」을 토바나씨와 아리사와씨가 플레이 해, 계속 「MINE MINE-TRANCE EDITION-」를, 남씨와 토바나씨가 플레이, 2곡을 피로했다.

     고지 없음의 등장이었으므로, 이 때운 좋게 코나미 부스에 있던 팬은, 정말로 럭키였다고 말할 수 있을 것이다.

    수록시에 소리의 높은 구령은, 텐션을 열심히 올려 임했다는 등, 고생담도 토바나 리사씨, 아리사와 미하루씨가 「학원 천국」을 플레이


    □전일본 어뮤즈멘트 시설 영업자 협회 연합회의 홈 페이지
    http://www.aou.or.jp/
    □「AOU2005 어뮤즈멘트·엑스포」의 페이지
    http://www.aou.or.jp/04/expo/expo2004.htm
    □코나미의 홈 페이지
    http://www.konami.co.jp/

    「AOU2005 어뮤즈멘트·엑스포」부스 리포트
    ~세가편~
    [H.]라이브의 숨겨진 구슬은 「하쿠션 대마왕」!

    2월 18일~19 일개최

    회장:마쿠하리 멧세

    입장료:1,000엔(예매 700엔)
        초등 학생 이하, 60세 이상은 무료


     세가 사미 부스의 AOU 쇼 마지막 날을 장식하는 것은, 항례의[H.]에 의한 라이브.

     이번 모두는, 전회 TGS2004로 그 모습이 보이지 않고, 조금 걱정이었던 전설 담당의 니시무라 켄사크씨가 부활.김의 좋은 토크와 손으로[H.]의 형태를 만들어 높게 내거는 결정 포즈로, 회장의 텐션을 높였다.

     또, 「GameJam 2005 「놀이 축제!」」의[H.]라이브 고지에 관해서, 일정 변경의 아나운스가 있었다.21일이 아니고, 19일로 변경이 되었다고 하는 것이므로, 21일에 라이브에 가는 마음숲을 하고 있던 사람은 주의해 주셨으면 한다.

     이번 연주는, Vo.&B.미츠요시 모우슈 씨, Key.Hiro 사부, TP.후쿠야마 코우세이씨, 그리고 게스트의 G.쇼우지 히데노리에 의해서 행해졌다.

    전설 담당의 니시무라 켄사크씨가, 연주 전에 회장을[H.]콜로 북돋아주었다 언제나 코키치씨와 만담 토크와 같은 회화를 즐겁게 해 주는 Hiro 사부, 이번도 개막으로부터 날리고 있었다 「하 쿠션대마왕의 노래」에서는 회장을 태우는 구령도 재미있었던 미츠요시 모우슈씨.「불어라 날아라 나와라 쟈쟈쟈잘!」
    후쿠야마 코우세이씨의 트럼펫, 하쿠션대마왕으로 「판타지 존」의 일절을 넣어 북돋아주었다 쇼우지 사카에 토쿠지.AM2연시대에 함께였다고 하는 미츠요시 씨한테서는 「디지록라고 하면 쇼우지」라는 소개가 있었다


    ■ 이제(벌써) 라이브는 장기? 풍격을 감돌게 한[H.]의 면면

     오프닝을 장식한 것은, 「The Winners 2005(WCCF)」.「1곡째로부터 끝나 같다」라고 hiro 사부.「 꽤 했지만.더이상 질렸지」라고 용서 없다.[H.]그럼 몇회나 연주되고 있는 이 곡이지만, 이번 포함되어 있던 새로운 시도에 대해 미츠요시씨한테서 설명이 있었다.회장에도 전시되고 있던 「WCCF European Clubs 2004-2005」는, 이전[H.]라이브에도 등장한 미시마씨가 전반적으로 담당하고 있어, 그 중에 그가 만든 부분을 도중에 삽입했기 때문에, 매우 프로그래시브인 파트가 더해졌다고 하는 것이다.hiro 사부 가라사대, 「아마 손장단을 어째서 좋은가 모르는 곳이, 그가 만들었는데」라는 일.

     그리고 이번 게스트, 쇼우지 사카에 토쿠지의 소개 MC.「오늘은 노력하겠습니다」라고 회장에 인사가 있었다.쇼우지씨의 대표작은, 「스파이크 아웃」, 「F-ZERO AX」, 「멍키 볼」 등.

     그리고 이번, 고바야시 치호씨의 모습은 없었지만, 고바야시씨 작곡, 코키치씨가 어레인지를 담당한 「Veritas Vincit(아바론의 열쇠)」가 연주되었다.이 곡은, 2005년 2월 2일 발매, 가격 3,360엔(세금 포함)의 2 매 셋트 오리지날·사운드 트랙 「아바론의 열쇠 오리지날·사운드 트랙-마도의 교향곡-」에도 수록되고 있으므로, 「들어봐서 마음에 들면 사 주세요」라고 미츠요시 씨한테서 어필이 있어, 「사면 다음의 라이브 와있습니까들」이라고 hiro 스승의 추격도.

     계속하고 품인가 해 코너로서 연주된 것은, 「Primitive Jam(바체론오라트리오·탄 그램)」.이쪽은 밤푸레스트의 「슈퍼 로봇 대전α」에 「바체론」의 바체로이드가 등장하게 된 적도 있어, 셀렉트 했다고 하는 것(발표될 때까지 몰랐다고 Hiro 스승이 흘리고 있던 것은 웃음을 권했다).

     TGS2004에서도, 세가와 사미-의 코라보레이트곡으로서 「사랑을 되찾을 수 있다」가 연주되었지만, 이번은 코라보레이트 제 2탄으로서 다른 곡이 연주되었다.「모르는 세대도 있을지도 모르지만, 리스페크트의 의미도 담고, 세가사미코라보레이트 제 2탄! (코키치씨)」라고 하는 것으로 연주된 것이, 「하 쿠션대마왕의 노래」.  이번, 「하 쿠션대마왕」이라고 하면, AOU2005의 사미-부스에서 등장한 신기준기 제 1탄 「CR하 쿠션대마왕 2 BN」.이것은 「CR하 쿠션대마왕」의 속편으로, 확변돌입율의 업이나, 액정화면의 근처에 있는 하품 의 인형이 움직인다고 적중 기대도가 올라가는 등, 새로운 요소가 포함되어 있다.

     곡에 들어가기 전에, 갑자기 재채기를 한 코키치씨가 마이크만을 손에 열창.엄청 김의 좋은 댄스 넘버으로 완성되고 있었다.최후는 코키치씨 대마왕의 흉내 「강!」으로 매듭지어진 (웃음).

     최후는, 이번 첫피로연의, 「Fly High(벌레 킹 이벤트 송)」가 연주되었다.「시무」제작 시대에 AM2로 함께 일하고 있던 무라타씨에게, 「여름의 이벤트 이미지 송을」이라고 의뢰를 받고 제작에 해당했다고 한다.「곡은 꽤 좋지요」라고 hiro 스승.상쾌한 팝스를, 드물게 개똥벌레의 빛이 쓰지 않는 가운데, 코키치씨가 노래했다.

     드물고 빨리 종료했지만, 내용은 충실하고 있어 이번도 즐겁게 해 준[H.]라이브, 최후는 세가·사미 콜이 나왔다.



    【악곡 리스트】

    1. The Winners 2005 「WCCF」
    2. Veritas Vincit 「아바론의 열쇠」
    3. Primitive Jam 「버처론 오라트리오·탱그램」
    4. 하 쿠션대마왕의 노래
    5. Fly High 「벌레 킹 이벤트 송」

    □전일본 어뮤즈멘트 시설 영업자 협회 연합회의 홈 페이지
    http://www.aou.or.jp/
    □「AOU2005 어뮤즈멘트·엑스포」의 페이지
    http://www.aou.or.jp/04/expo/expo2004.htm
    □세가의 홈 페이지
    http://sega.jp/
    □사미의 홈 페이지
    http://www.sammy.co.jp/

    「AOU2005 어뮤즈멘트·엑스포」이벤트 리포트 ~남코편~
    「아이돌 마스터」이벤트 「아―6/9」(은)는 대성황!

    2월 19 일개최

    회장:마쿠하리 멧세

    입장료:1,000엔(예매 700엔)
        초등 학생 이하, 60세 이상은 무료


     「AOU2005 어뮤즈멘트 엑스포」의 남코 부스는, 일반 공개일만의 「아이돌 마스터」이벤트, 「아―6/9」(이)가 개최되었다.동타이틀에 등장하는 아이돌 9명 가운데, 소리를 담당한 성우6명이 등장하면 있고, 3회의 이벤트는 회수를 셀 때 마다 스테이지앞에 큰 울타리가 완성되고 있었다.그 모습을 리포트하자.


    ■ 코야마 프로듀서, 이시하라 디렉터가 게임 시스템을 해설

    코야마 프로듀서에 의한 게임 해설
     「아―6/9」(은)는 11시, 13시, 15시 30분부터 30분씩, 합계 3회 행해졌다.메인 테마 「IDOL M@STER」와(과) 함께, 모두에는 동작의 프로듀서인 코야마 프로듀서가 등장.코야마씨는 「만의 해안 미드나이트」시리즈나 「스티르간나」, 「고르고 13」시리즈등을 다루고 있는 업무용 팀의 메인 멤버.

     스테이지에 등장한 코야마 프로듀서는, 「매우 감동하고 있는 것과 동시에 업 올라가고 있다」라고 감상을 말하면서, 「아이돌 마스터」의 게임의 흐름을 심플하게 소개해 주었다.

     「아이돌 마스터」는 연예계에 소속하는 샐러리맨 프로듀서가 플레이어의 분신이 된다.아침 출근하면, 자신의 프로듀스하는 아이돌이 먼저 사무소에 있다.그녀와 어떻게 인사하는지, 고민하던  중  플레이는 시작되어 있다.

     9명의 아이돌 후보생으로부터 1명을 선택해 기르는 것이지만, 이 게임의 중요한 포인트는, 온라인으로 접속되고 있는 것을 살린, 「유행」이다.이것은, 평소의 레슨, 그리고 커뮤니케이션 파트의 2개로 양성한 이미지에 좌우된다.레슨은 「가사」, 「보이스」, 「댄스」, 「포즈」, 「표현력」의 5개의 미니 게임을 선택해, 퍼펙트를 목표로 한다고 하는 것.레슨으로 단련한 요소는, 「보컬」, 「댄스」, 「비주얼」의 3개의 장르로 분류되어 그 유닛의 이미지를 결정짓는다.이 유닛 이미지가 전국적으로 제일 많은 것이 「유행」이 되는 것이다.

     유닛 이미지는 리얼타임에 오디션등에서 표시되므로, 어떤 장르로 승부하는지, 라고 하는 전략이 항상 변화해 나간다.유행을 타고 있으면 오디션으로 유리하게 되므로, 솔직하게 지금의 유행을 뒤쫓는지, 흐름을 읽어 기발한 장르로 공격하는지, 라고 하는 선택이 단순하게 결정할 수 없다는, 점은 새롭다고 말할 수 있을 것이다.

     커뮤니케이션 파트에서는, 일을 해내는 아이돌과의 교환으로 몇개의 선택사항으로부터 베스트라고 생각되는 것을 결정해 가는 어드벤쳐 형식의 회화가 중요.여기서보다 베스트인 회화를 할 수 있으면, 「추억」을 만들어 둘 수 있어 「추억」은 하트 마크가 되어 축적된다.

     그리고, 6조의 유닛으로 싸워지는 오디션을 받게 된다.합격 조건은 오디션 마다 다르다.반복이 되지만, 오디션으로의 전략은, 이미지와 「추억」에 좌우된다.온라인으로 같은 오디션을 받는 유닛과의 차이를 내려면 , 「유행」을 타고 있는 유닛 이미지 쪽이 포인트를 벌 수 있지만, 일정시간으로 집계다시 되기 위해 리얼타임으로 바뀌어간다.

     오디션은 「댄스」, 비주얼」, 「보컬」의 3 장르로 싸워져 3회의 중간 심사로 어느 장르를 어필할지가 중요.또, 「추억」은 슬롯 형식에서 전개되어 아이돌에 있어서 나이스인 「추억」을 적용하면, 전장르에 심사 득점이 대량 추가된다고 하는 일발 역전 요소를 은밀한이라고 있다고 한다.

     무사히 합격하면 TV출연.TV에 출연하면 팬이 단번에 증가해, 획득 팬수에 따라 플레이어 랭크가 상승한다.이 씬에서는 사진도 촬영할 수 있어 플레이 후에 프린트 된다.

    유닛을 짰을 때에 어느 프레이즈를 누구에게 노래하게 할까를 결정할 수 있는 「파트 에디트」
     또, 게임의 사양을 구성한 이시하라 디렉터도 스테이지상에 등장.AOU 버젼에서는 탑재되어 있지 않은, 파트 에디트에 관해서 가르쳐 주었다.3명까지의 유닛을 결성할 수 있는 「아이돌 마스터」는 아직도 여러가지 즐거움이 있는 것 같다.

     파트 에디트는, 「프로듀서 랭크」가 오르면 등장한다.유닛을 짰을 경우, 각 악곡은 A~D의 4개의 프레이즈로 나누어져 있어 어느 여자 아이로, 어느 노래로, 어느 파트를 노래하게 하는지, 라고 하는 편성을 즐길 수 있는 것이다.

     코야마씨에 의하면, 현재의 형태에 침착한 것은 최근의 일로, 그것까지는 TV출연의 장면이 배틀 게임이 되어 있었다고 한다.상대의 TV국에 진입하고 타라이를 떨어뜨려 보거나 수영복 대회에 나오고 수영복으로 서로 때리는 등 의 사양이 트라이 되고 있었다든가.1년 정도 시행 착오가 있고, 지금의 형태에 침착했다는 것으로, 성우들도 「지금의 형태로 좋았다」라고 가슴을 쓸어내리고 있던 (웃음).

    「긴장하고 있다」라고 코야마 프로듀서.하지만, 게임의 해설 때는 김 김으로 회장으로부터의 리스폰스도 좋았던 이시하라 디렉터는 성우들과의 토크 쇼에서 활약.게임 해설도 보충


    ■ 서로 웃어 , 서로 놀라 , 충실한 성우 토크&라이브!

     그런데, 팬 대망의 성우의 등장은, 오치아이 유리카 씨(하기와라 유키호역), 나카무라 에리코씨(아마미 하루카역 ), 시모다 마미씨(후타미 아미·마미역 ), 타카하시  토모아키씨(미우라 아즈사역 ), 니코 마야코 씨(타카츠키  아요이 역 ), 와카바야시 나오미씨(아키즈키 리츠코역 )의 6명이 일동에게 개입시킨다고 한다, 꽤 호화로운 것이 되었다.

    하기와라 유키호역의 오치아이 유리카씨 후타미 아미·마미역의 시모다 마미씨 아카즈키 아요이 역의 니코 마야코 씨
    아키즈키 리츠코역의 와카바야시 나오미씨 미우라 아즈사역 타카하시 토모아키씨 아마미 하루카역의 나카무라 에리코씨


     1회째는 니코씨, 시모다씨, 오치아이씨가 라이브를 피로.2번째는 와카바야시씨, 나카무라씨, 타카하시씨가 라이브를 피로.3번째는, 멤버가 전원 등장한 뒤에, 이 게임의 메인적 악곡인 「IDOL M@STER」를 전원이 피로해 주었다.「모두 몹시 따뜻하다.소리를 맞히고 있었을 때는 손님의 얼굴이 안보이는 것이 아닙니까.오늘 처음으로 여러분과 만납니다 그러나, 이만큼 「아이돌 마스터」를 알아 주고, 맞장구를 쳐 주시거나 정말로 감사입니다.최고!(타카하시)」라고, 멤버도 첫피로의 라이브에 감동하고 있던 모습.

    TV출연 씬으로 3명의 캐릭터가 노래하고 있을 때, 스크린이 떨어져 성우들이 등장한다고 하는 세련된 장치도

     그 외에, 각 성우가 본심으로 말하는 토크 쇼도 행해져 3번째에는 프리미엄 선물로서 각 캐릭터의 리라이터블 카드가 싸인들이로 선물 되었다.

    유닛 라이브 있어, 선물 있어, 전원으로의 「IDOL M@STER」있음으로 마구 분위기가 산 스테이지

     그런데, 토크 쇼의 내용은 매회 다른 질문이 행해지고 있었지만, 그 일부를 전달하고 리포트를 잡자.

    ·연기하는 역이 정해졌을 때의 감상은?

    「정해질 때까지 시간이 걸렸습니다만, 나의 생일에 첫눈이 내렸습니다.설보인 만큼 눈이 내렸기 때문에, “합격할지도 모른다”라고 생각하면 사무소로부터 합격의 전화가 있었습니다」(오치아이)

    「오디션은 아직 고교생의 무렵으로, 이 타이틀이 첫일이었던 것입니다.역을 받았을 때는 가족과 함께 기쁨했다」(시모다)

    「우연히 머리카락이 성장해 오고, 2에 묶고 있으면, 정확히 야요이 도 같고.머리카락이 아마 꼭 맞았기 때문에(합격한 것)일지도 모른다」(니코)

    「가래나무씨는 차분하고 있어 권태인, 요염한 캐릭터입니다만, 평상시의 자신은 빠른 말로 척척 하고 있는 분위기이므로, 재주의 폭이 넓어졌습니다(타카하시 씨)」

    「오디션을 받았을 때는, 다른 캐릭터가 아직 몰랐었지만,하루카는 노래를 아주 좋아하고, 잘 구른다고 배웠습니다.노래가 너무 좋아라고 하는 것은 대본으로 콧노래에서도 노래하면 좋은 것인지라고 생각했습니다만, “잘 구른다”라고 하는 것은……그런데 어떻게 한 것일까하고.오디션에서는 대본에 1 페이지에 3회 정도 구르는 씬이 나와 있고, “잘 구르는 아이다”라고 알았습니다.그렇지만, “오디션에서는 구르지 않아”라고 생각해 받았습니다.나도 이 타이틀이 데뷔작이었던 것입니다 그러나……지금이니까 말할 수 있습니다만“합격하지 말아라”라고 생각하고 있었습니다 (웃음).미안해요 미안해요.왜냐하면 그대로였습니다」(나카무라)

    「사전에 성격을 배웠지만, 마음껏 나를 닮아 있지 말아라 라고 생각했습니다.안경도 쓰고 있기 때문에, “이것은 나 밖에 없을 것입니다”라고 생각하고, 자신만만하고……라고 할 것은 없어서 (웃음), 합격해 기뻤습니다」(와카바야시)

    ·연기하는 캐릭터의 매력은? 단점은?

    「유일한 안경 캐릭터, 공격 캐릭터일까.심한 성격이지만, 그 힘이 프로듀서를 끌어들여서 갈 수 있는지라고 하는 것이 매력일까.단점은 일이니까 불평하지 않고 하세요, 라고 (웃음)」(와카바야시)

    「하루카는 다루기 쉬운 캐릭터입니다.9명중에서 제일 정상적인 성격의 캐릭터입니다.마치 학교에서 보통으로 근처에 앉아 있을 것 같은, 노래를 좋아하고 과자를 좋아하고 밝은 캐릭터이므로, 의사 연애가 하기 쉽다고 생각합니다」(나카무라)

    「아즈사씨는 말해 보면 관련되기 힘든 (웃음).그녀는“그녀 시간”으로 살아 있습니다.길을 잃고, 시간도 잘 모르고.그렇지만 권태인 분위기에“뭐 있어 인가”라고 생각하게 하는 것이 있는 생각이 드A네요.너무 차분해서 반대로 이라로 하면 미안해요」(타카하시)

    「야요이 에 대해서, 최초로 말해진 설정이“가난”은 일로……가난한 가정의 아이로, 그렇지만 씩씩하게 열심히 노력하고 있는 곳(중)이 매력이군요.그리고,  나쁘지 않고 세련되지 않아다고 할까.그 아이를 얼마나 톱 아이돌에 길러 가는지, 라고 하는 곳은 보람이 있다고 생각합니다」(인 후)

    「아미와 마미는 여러분이 아시는 통과해 쌍둥이입니다.같은 플레이 요금을 지불하면서, 무려 2명이 프로듀스할 수 있다고 하는 몹시 유익한 캐릭터입니다」(시모다)

    「유키호는 나와 닮지 않은 곳은 조금 네가티브 지날까, 라고.좀 더 적극적으로 되어도 괜찮을까와.좋은 곳은 프로듀서가 말하는 것 되어 뭐든지 물어볼려고  생각하므로, 물들기 쉽습니다, 몹시」(오치아이)

    (C) 쿠보오카 토시유키 (C) 2003 NAMCO LTD., ALL RIGHTS RESERVED

    □전일본 어뮤즈멘트 시설 영업자 협회 연합회의 홈 페이지
    http://www.aou.or.jp/
    □「AOU2005 어뮤즈멘트·엑스포」의 페이지
    http://www.aou.or.jp/04/expo/expo2004.htm
    □남코의 홈 페이지
    http://www.namco.co.jp/






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    Lv.4 astra (2005-06-14 17:13:43)
    이런거 한번 가보고 싶은데.. ^^



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