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  • [특집]월드 클럽 챔피언 풋볼
    작성자 : 에닉스 | 조회수 : 5914 (2005-02-05 오후 5:38:46)
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    ★픽업 아케이드★

    월드 클럽 챔피언 풋볼
    세리에 A 2002-2003 Ver.2.1

    연재【SIDE-A:제3회】

    • 장르:스포츠(축구 게임)
    • 발매원:세가
    • 조작 디바이스:카드 이동, 전술 버튼×5, 데이터 표시 버튼, 슛 버튼, 키퍼 버튼
    • 구성:새틀라이트석 8석+메인 모니터
    • 요금:1플레이 300엔, 2 플레이 500엔
    • 가동일:가동중

    【게임의 내용】

     이탈리아의 축구 리그 「세리에 A」를 소재로 한 축구 게임.죠이스틱등에서 선수를 직접 조작하는 것이 아니라, 필드상에“실재하는 선수의 카드”를 배치하고, 그것을 움직이거나 전술 버튼으로 지시를 주면서 플레이 한다.연습과 시합을 반복하면서 팀 경험을 반복해서 가 팀을 강화해 컵전에서의 승리를 노린다.시합 후에는 선수 카드가 1매 배출된다.



     WCCF 신버젼 연재【SIDE-A】도, 는이나 3번째.요전날, 와 우연으로 발길을 뻗친 어느 곳구·모점에서 플레이 했을 때, 팀의 멤버를 본 타새틀라이트의 초등중학생으로부터 프렌드리 매치의 신청이 쇄도한다고 하는 「다리를 다친 야생의 아기사슴」상태를 체험한 필자이지만, 여러분은 건강하게 플레이 되고 있을까.정직, 필자는 별로 기운이 없습니다…….

     그런 네가티브인 톤으로 시작되는 공략 기사.이번은, 신버젼에 있어서의“공격면”에 주목한 내용을 전달하고 싶다.득점 역부족에 골치를 썩이기 십상인 취미 팀의 감독들이 도움이 되면 다행히다.

    ※주 …… 본기사의 내용은, 어디까지나 필자 자신이 플레이 하고 느꼈던 것에 기초를 두어 기술하고 있는 것입니다.상황이나 카드 등 다양한 요인에 의해, 기사대로 모든 것이 가능하는 것은 아닌 것을, 미리 알려드립니다.


    ■ “득점력을 높인다”사전 준비 ~최저한의 수비 ~

     전회 기사와 일부 중복 해 버리지만, 중요해서 만약을 위해.취미 팀에서 득점력의 향상을 도모하려면 , 수비를 철저하게 효율화해야 한다.벌써 몇번이나 접했던 대로, 이번 버젼은 선수 카드의 능력 격차가 현저하게 되었기 때문에 「인원수를 걸쳐 지킨다」라고 하는 전통적인 대처법에서는 효율이 나쁘다.추상적인 표현이 되지만, 얇은 판에서도 몇매인가 거듭하면 효과는 있지만 「판의 재질」이 변화한 것이면 이야기는 구별이라고 하는 것이다.

     개인적인 사정은 차치하고, 누구나가 같은 선수 카드를 사용할 수 있는 시스템을 전제로 하면, 팀의 공격력과 수비력은 트레이드 오프의 관계에 있다.공격의 인원수를 늘리면 득점력은 높아지지만, 그 만큼 수비가 소홀히 된다.역도 또 연.단지, 유일 다른 것은 「AI재조정의 결과」가, 어느 쪽으로 이익 하고 있을까.이것을 판별하지 않으면 안 된다.

     테크닉과 스피드의 재조정으로 DF가 볼을 탈취할 찬스는 증가했지만, 그 「질」이 문제.능력 격차의 혜택을 받은 톱 클래스의 레어 카드 FW는, 평균적인 DF가 대어를 아랑곳하지 않는다.어중간한 높이로 대었더니, 겨우 터치라인 측에 밀어 내는 것이 고작.본작의 FW는 누구나가 정도의 높은 크로스를 올려 버리므로, 조금만 공격을 늦춘 정도에서는 「수비」라고 할 수 없는 것이 실정.

     선수 카드의 질이 동일한 정도라면 종래의 스타일을 극단적으로 무너뜨릴 필요는 없지만, 격차가 있는 경우 「분이 나쁜 매치 업」을 몇번이나 도전하는 것은 생각해 볼 일.포메이션에도 밤이, SH 또는 DH의 체크로 커버 다 할 수 없었던 경우는, 상대가 슛을 두는 타이밍을 가늠해 최종 라인을 밀어 올리는 것이 유리한 계책에 생각된다.

     필자의 경우, 미들 및 롱 패스 대책의 DH를 「방파제」가 되지 않는 「방패스제방」이라고 해, 패스 및 드리블 코스를 제한해 스톱퍼에 빈틈없이 잡게 하는 스타일을 다용하고 있다.이전의 버젼에서는 SH 또는 DH로 80%멈출 생각으로 전술 버튼의 조작이나 카드의 위치 조정을 행하고 있었지만, 이번은 DH30%, 스톱퍼70% 정도의 비율로 생각하고 있다.

     스톱퍼가 돌파되었을 경우는, 스위퍼의 커버 링과 역사이드에 있는 스톱퍼의 카드 이동이 포인트가 된다.볼과 역사이드의 터치라인 측에 움직이는 것으로, 마이너스의 볼에 대해서 상대 FW보다 먼저 유리한 포지션을 커버시키고 싶은 곳.공격 포지션에 있는 선수 카드를 내려도 괜찮지만, 카운터의 조립을 생각하면 빠듯이이지만 DF만으로 견디게 한 싶다.


    ■ 옆상으로“세로”의 틈을 만드는 [3-2-4-1]

    필자의 경우, 공격의 엑센트로서 FW와 MF의 경계, 1.5 번째에 FW를 기용.상황에 따르고 변화를 붙이는 것이 통례.물론 플랫해도 좋다
     한 입에 「득점력을 높인다」라고 해도, 단순하게 공격 인원수를 늘리면 좋다고 하는 것은 아니다., 이번 버젼에서 가장 유효한 것은 「선수의 질적 향상」이지만, 본연재는 「이기면 뭐든지 좋다.무엇을 해도 괜찮다」라는 플레이어를 대상으로 한 것은 아니기 때문에, 여기에서는 제외한다.

     【SIDE-A】와【SIDE-B】의 양쪽 모두로 접하고 있는 대로, 본버젼은 패스 정도가 크게 변화하고 있다.이전의 버젼에 비해, 패스의 거리가 성장할 정도로 성공율이 저하.안이한 롱 패스, 카운터 패스는 거의 통하지 않게 되었다.특히 세로 방향의 패스는, 그 코스를 커버할 수 있는 위치에 상대 선수가 있으면, 우선 틀림없이 뛰어들어진다고 생각해 있어.

     이러한 특징으로부터, 전회 「WCCF적 포젯션삭카」의 기본적인 생각을 소개한 것이지만, 이번은 공격에 특화한 포메이션[3-2-4-1]을 베이스로, 보다 핀 포인트 한편 드래스틱에 해설해 나가고 싶다.만약을 위해 서론 해 두면, 이것은 어디까지나 필자가 생각하는“어프로치의 하나”여, 현상의 베스트라고 하는 것은 아니다.

     [3-2-4-1]그 자체는, 현실의 축구에서도 자주  채용되는 공격형의 선수 배치이지만, 이번 버젼에서는 1 톱아래에 「4명의 선수」를 플랫 기색에 배치하는 것이 포인트.본래이면, 상대 포메이션에 대응해 높이나 가로폭을 미조정해야 하지만, 전술 버튼의 조작에 크게 좌우되기 위해, 우선은 MF로서 인식되는 에리어의 상단(빠듯한 것이 아니어도 OK), 옆은 등간격 을 기본으로 생각해 주셨으면 한다.

     「OMF에 4명을 할애한다면, 차라리 FW를 4~ 5인으로 하는 편이 좋은거 아니야?」라고 생각하는 사람 외장이지만, 평균적인 선수 카드가 대부분을 차지하는 팀에서 그것을 해도, 별로 의미가 없다.WCCF에 있어서의 FW의 포지션은, 결국 「개의 힘」이 물건을 말하는“점”의 요소.거기에 4명 이상을 투입하는 것은 카드 파워 부탁의 무기질인 축구이며, 전술이나 테크닉 운운이라고 하는 이야기는(어디까지나 WCCF적으로) 그다지 의미를 가지지 않는다고 생각된다.납득할 수 없는 사람은, 평균적인 선수 카드로 FW수북함 스타일을 답습해 보면 좋다.당신의 입각 기반이 「전술」은 아니고 「카드 파워」였던 일이, 몸에 스며들어 이해하실 수 있는 것은 아닐까.

     이야기가 옆길로 빗나갔지만……그러면 「OMF4인」이, FW4~5명으로 어떻게 다른 것인가.그것은 「옆상을 큰 메 들이마셔」, 「사이드와 중앙, 각각을 시야에 넣으면서 유연하게 공격할 수 있다」의 2점에 다한다.전선에서의 볼 포젯션이 높아지면, 그 만큼 팀이 유리하게 되는 것은 말할 필요도 없다.이렇게 하고 득점으로 연결될 찬스를 늘리는 것으로, 전체적으로 「득점력을 높여 간다」 것이 목적이다.


    ■ 패스와 오프더 볼의 움직임 ~그 연쇄가 세로의 틈을 낳는다∼

    높은 위치에서 볼을 보관 유지하기 때문에 공격의 찬스가 커진다
     전회 설명한 「WCCF적 포젯션삭카」같이, 전술 버튼은 모두 오프가 기본이 된다.재차 설명하면, 이것은 프리의 아군 선수에게 우선하고 볼을 내고 싶지만 유익의 조치.전선에 인원수를 걸고 있는 만큼, 백패스가 행해질 때는 패스 루트가 한정되기 쉽다.이 근처를 가차 없이 찔러 오는 상대에게는 세심의 주의가 필요.

     볼을 돌릴 때는, 항상 「한 방법처」를 예상해 두는 것.볼을 받은 직후에 전술 버튼으로 지시해도, 피치상의 선수는 다음의 행동으로 옮기고 있는 것이 많다.여기서 최악의의는, 받은 직후에 낸 전술 버튼의 지시로, 선수의 움직임에 일관성이 없어져 버리는 것.발밑에서 볼을 반죽해 돌리면, 상대의 최종 라인이 가까운 일도 있어 DH나 DF에 볼을 빼앗기기 쉬워진다.

     상대 팀의 선수는, 볼의 움직임에 연동해 움직인다.이 때, 패스를 받는 선수는 일순간 움직임을 멈추지만, 그 이외의 선수는 볼의 높이와 전술 버튼의 지시에 따라 움직이기 시작하고 있다.여기에서는 「먼저 움직이고 있는 다른 선수들」이 큰 포인트.이 시점에서 아직 감이 오지 않는 사람은, 게임 화면을 주시하면서, 가능한 한 적이 적은 오픈 스페이스를 의식하면서 전술 버튼으로 지시를 내려 가면 좋다.상당한 일이 없는 한, 반복 어프로치 하는 것으로 전체상을 잡을 수 있어 올 것.좌우 어느 쪽인지 한편의 사이드에 들렀을 때, 역사이드의 상황을 이미지 해 전술 버튼으로 지시할 수 있게 되면, 물론 좋다.

     OMF4인이 플랫 기색에 배치되어 있는 것부터, 필연적으로 「볼에 연동한 옆의 움직임」이 증가한다.이것이 3명이라고, 볼을 받을 때의 움직임, 또 연동한 직후의 움직임 내밀기가 불안정하게 되는 것부터, 패스를 받는 선수에 대한 공격이 빨리 되는 등 「WCCF적 포젯션삭카」의 특징이 희박하게 되어 버린다.근년 리거의 주류가 되고 있었다[4-2-3-1]쪽이 안정되어 있을 것 같지만, 주위에 일정한 프리스 페이스가 있으면 운동량의 풍부한 선수만큼 포지셔닝이나 움직임이 퍼지가 되어 버린다.개인 능력이 높으면 충분히 계산할 수 있는 요소이지만, 레벨을 올림의 팀에 조직력으로 저항한다고 되면, 너무 풍부한 운동량은 공격면의 토대를 흔들 수도 있다.

     OMF에 인원수를 거는 스타일에는, 높은 위치에서의 볼 돌리기가 안정될 뿐만 아니라 「스로잉이 노리기 쉬워진다」라고 하는 메리트도 있다.만일 어택이 실패했다고 해도, 비교적 높은 위치로부터 압력을 걸치고 있기 때문에, DF가 안전 제일에 볼을 터치라인 측에 차기 시작한다고 하는 패턴이 눈에 띈다.롱 스로우의 스킬을 가진 선수가 있으면, 그 만큼으로 득점 찬스가 배증.볼을 빼앗기면 카운터 일발로 치명적 상황에 빠지기도 하지만, 롱 패스가 대로 어렵기 때문에, 곧 전술 버튼을 소등해 「당기면서 포메이션을 정돈한다」일을 가슴 속 깊이 새겨 두면, 뜻밖인 응이라든지 되는 것.어쨌든 무기력은 금물.강경한 자세가 중요하다.

    수비를 무너뜨려 가는 볼 돌리기의 일례.상 화면 사진의 팀은 카즈를 중심으로 쟁쟁한 멤버로 구성되어 있지만, 프로빈치아크라스의 선수 구성에서도 같은 것은 충분히 가능



    ■ [3-2-4-1]이 숨은 장점 ~베테랑이나 사이드 어텍커에 빛을!~

    감독의 생각 하나로 플레이 스타일이나 즐기는 방법은 퍼져 가는
     1 톱을 제외한 OMF4인의 부하가 거의 균일하게 되는 것부터, 포젯션 지향의 것[3-2-4-1]은, 피지컬의 약한 선수에게도 활약의 장소를 창출해 주는 훌륭한 포메이션이 되고 있다(그 만큼 DH나 최종 라인에 부담을 주고 있는 생각이 들지 않는 것도 아니지만……그것은 또 다른 이야기라고 하는 것으로).

     예를 들어, 필자가 이제 와서 설명할 것도 없는 판타지스타 「로베르토·바조」.WCCF에서는 피지컬과 스태미너가 심허 없는 것으로부터, 기용하는 플레이어가 전무에 동일한 선수의 혼자.풋 볼러로서의 명성이나 실적을 생각하면 외로울 따름이었지만, 이러한 포메이션으로 부하를 저감 하면, WCCF에서도 왕년의 판타지를 아름답고 체언 해 준다.스태미너 10에 대해 풀 출장은 상당히 어렵지만, 파트너를 생각해 배치하면 결코 불가능하지 않다.

     또, 이러한 부하의 저감은 「WCCF 2002-2003」이후 불우를 과거는 있던 「셀지뇨」나 「르시아노(에리벨토)」등의 사이드 어텍커진이“빛”을 되찾기 위한 양식으로도 될 수 있다.스피드로 적진을 찢어지는 사이드 어텍커들은, 터치라인상에 베타 두어도 볼을 가진 순간에 보내지는 것이 「한 때의 약속」이었지만, 앞을 향한 상태로 볼을 받기 쉬운[3-2-4-1]의 양사이드라면, 힘있는 발을 의식해 배치하면 깨끗이 사이드를 뛰어 올라 준다.볼 돌리기로 흔들거림을 걸치고 나서 전술 버튼으로 지시하면, 사이드 어택의 성공율은 비약적으로 향상할 것이다.

    크로스볼을 포스트역의 로씨니가 백 헤드로 패스.뛰어 든 로비가 화려한 슛을 결정한다
    [3-2-4-1]한정하지 않고, 다양한 생각에 근거한 포메이션이나 어프로치를 시험해 봐.반드시 새로운 발견이 있을 것이다



    ■ “축구로서”게임을 즐기는 마음의 여유를……

     최근의 어뮤즈멘트 시설은 「ATLE의 FW+ 양사이드 MVP」라는 팀이 당연히 늘어서는 굉장한 상황이지만, 감독인 플레이어가 제대로 생각해 주면 「파워 15 이하의 선수는 논외」등이라고 할 것은 없을 것.피지컬 우위라고 하는 상황에 변화는 없지만, 어프로치를 궁리하면“빛나 빛나는 선수”는 많이 있다.

     다음 번은, 그런 선수들중에서도 특히 「이것은 추천 하고 싶다」라고 느낀 레귤러 카드를 픽업 해 소개할 예정이다.


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    Lv.0 꿀꾸리 (2004-11-30 00:00:00)
    이거 지난 여름 일본에 갔을때 오락실에서 신기하게 봤던거네요..
    사람들 하는거 보니까.. 카드를 들고 다니면서 자기가 원하는 선수를 자
    기가 카드로 위치시켜서 하더라구요 암튼 신기하게 봤습니다. -[02/09-21:10]
    -
    Lv.2 YOSHI (2005-05-15 13:22:51)
    플스방갇은분위기네요 ㅋㅋ
    오락실에서도 4:4플레이하면 제미겟네요
    Lv.2 yuki (2005-05-24 06:07:04)
    동네 오락실엔 죽어도 안들어올.....ㅡㅡa
    Lv.2 원선생 (2005-06-02 11:33:14)
    오락실... 우리도 불가능...
    Lv.2 네오짱 (2005-06-14 03:00:10)
    후... 전에 세가꺼 오락실용 추꾸겜..
    이름이 무슨 스트라이커엿는데.. 2까지 나오고..
    것두 정말 젬나게 햇는데..
    Lv.2 슬기팬더 (2005-07-05 19:14:26)
    이것도 재미나겟다^^
    Lv.4 ass0707 (2005-09-04 23:44:00)
    오랜만의 세가축구!!!



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