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  • [특집]FFXI 프로마시아의 주박 플레이 가이드
    작성자 : 라지엘 | 조회수 : 5300 (2004-12-22 오후 7:48:39)
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    파이널 판타지 XI연재
    ~바나·딜 정점관측~

    모험이나 조리 합성의 재미를 한꺼번에 끌어 올리는
    신식사 시스템의 경향과 대책

     지난 12월 9일에, FF XI확장 데이터 디스크 제 2탄 「프로마시아의 주박」의 발매 후 3번째가 되는, 대형 업데이트가 실시되었다.업데이트의 개요에 대해서는 본지에서도 이미 소개하고 있지만, 그러한 안의 하나만, 기사중에서는 거의 접할 수 없었던 요소가 있었다.그것이, 식사 시스템의 대규모 변경이다.

     실은 이번 식사 시스템 변경은, 단순하게 바나·거래에 있어서의 라이프 스타일이 바뀔 만한 대용품은 아니다.조리 합성을 활성화시켜, 일부의 고급 아이템에 대한 대체품으로서의 요소를 가져와, 더욱 게임 시스템측으로부터 플레이어측에 대량으로 유출하는 것을 억제하는 효과까지 있다.이번은 식사 시스템의 개혁에 의해서, 바나·딜에 어떠한 변화가 있는지 알아보자

    모든 모험자에게 있어서 필수의 식사 시스템이 크게 변화

    식사 효과는 영속적은 아니기는 하지만, 한눈에 알 정도의 효과가 있다.가격도 그만큼 비싸지 않기 때문에, 모험용으로서 넓게 보급되어 있다
    조리는 합성 중에서는 특히 인기가 높다.그러한 안에서도 쥬스류는 스택 할 수 없기 때문에, 후위 작업의 캐릭터는 현지에서 합성할 수 있으면 살아날 것이다
     FF XI의 모험자에게 있어서, 「식사」는 결코 빠뜨릴 수 없다.식사에는 공격력이나 히트 포인트등이라고 하는 각 능력을, 일정시간 부스트 하는 효과가 있다.이 효과는 장비나 주문·어빌리티와 중복 해, 게다가 비교적 저가로 입수할 수 있기 위해, 평상시의 레벨 업을 시작으로 한 모든 모험 용도에, 넓게 쓰이고  있다.

     그리고 이러한 조리품은, 모험자 자신이 「조리」에 의해서 낳을 수 있다.식재를 맞추면 조리품은 수백점 이상에 달해, 그야말로 현실 세계에 있을 것 같은 레시피도 많기 때문에, 합성 중에서는 라이트 유저에게 있어서 문턱이 낮다.게다가 조리품은 모두 소모품이 되고 있기 때문에, 타합성에 비하면 항상 안정된 수요가 존재하는 것도 큰 특징이다.이러한 점을 종합적으로 보면, 조리는 가장 인기가 높은 합성 장르라고 할 수 있다.

     이와 같이 모험과 합성의 양면에서 큰 웨이트를 차지하는 식사 시스템이지만, 요전날의 12월 9 일자 업데이트에 대해 갑자기 이변이 달렸다.능력치의 상승이나 효과 시간을 시작으로 하는, 대부분의 식사 효과가 근본으로부터 재검토되었던 것이다.원래 식사라는 것은 실제로 먹어 보지 않으면 효과가 알지 않고, 게다가 수치라고 하는 직접눈에 보이는 형태로 반영되지 않는 것도 많다.

     그러한 일로부터 현재 FF XI의 플레이어들은, 약간의 혼란 상태에 있다.예를 들면 어텍커 작업으로 플레이 하는 독자중에는, 지금 그대로 「미스라풍산의 행관소(幸串焼)」를 계속 먹어도 좋은 것일까? 불안하고 있을 사람도 많을 것이다.

     거기서 본고에서는, 식사 시스템이 구체적으로 어떻게 바뀌어 가는가 , 그리고 각 모험자는 향후 어느 점에 주목하고 식료품을 선택하면 좋은가? 이런 식의 관점으로 연구해보자 .

    식사시의 부스트 효과에 상한이 설치되어 상황에 따른 선택이 필요하다

     그런데, 주제인 12월 9일의 업데이트에 있어서의 식사 시스템의 변경이지만, 이것을 간결하게 설명하는 것이 꽤 어렵다.그렇다고 하는 것도 과반수의 조리품에 대하고, 스테이터스의 상승치나 효과 시간, 그 밖에도 합성시의 작성수나 스택 수단계라고 하는 항목이 개별적으로 변한다.본연재에서는 각 조리품의 상세 데이터는 별로 의식하지 않고 , 플레이어가 선택할 때의 지침이 되는 정보를 몇개 정도 알아두자.

     우선 식사를 행했을 때의 효과에 대해서는, 조리품의 장르에 의해서 11 종류로 고쳐 대별 되었다.실제의 모험시에는, 파티 편성등의 환경에 따르고, 필요로 하는 부스트 효과가 바뀌는 것도 많다.식사 효과의 분류가 명확하게 된 것으로, 상황에 따른 식사를 선택하기 쉬워지고 있다.이것이 식사 시스템에 있어서의 총이라고의 기본이 되기 위해, FF XI공식 사이트의 버전 업 정보를 바탕으로, 대충 복습 해 두자.

    【전위 좁 방향의 조리품】
    • 고기 요리: 주로 STR/공격력/원격 공격력이 상승
    • 어 이외의 수산물 요리: 주로 VIT, 방어력이 상승
    • 스시(회) 요리: 주로 DEX와 명중율이 상승
    • 스시 이외의 물고기 요리: 주로 DEX가 상승
    • 곡물 요리: 주로 HP가 상승
    • 야채 요리: 주로 AGI와 원격 명중율이 상승


    【후위 좁 방향의 조리품】
    • 파이류: 주로 INT와 MP가 상승
    • 스이트류: 주로 MP가 상승
    • 버섯 요리: 주로 MND와 MP가 상승해, 적대심이 감소
    • 스넥류: 주로 힐링 HP, 힐링 MP등이 상승
    • 드링크류: 주로 리후레슈(MP회복)의 효과


     그리고 이번 업데이트에 있어서의 큰 변경점으로서 각각의 부스트 효과에 상한치가 설치되게 되었다.이것에 의해, 레벨에 맞은 그레이드의 조리품이 요구되게 되었다.예를 들면, 원래의 공격력이 100의 A와 300의 B라고 하는 2명의 캐릭터가 있었다고 하자.이 2명이 만일 「공격력+20%·부스트 상한 50」의 식사를 했을 경우, 계산식은 이하와 같이 된다.

     A:100×1.2=120
     B:300×1.2=360, 그러나 부스트 상한이 있기 위해 실제로는 「350」

     그리고 동계통의 조리품에서도, 「부스트율은 높지만 상한이 낮다」나, 또는 「부스트율은 낮지만 상한이 높다」라는 특색이 있는 것에 주목해 주었으면 한다.그 점을 감안한 다음, 다음에 「공격력+40%·부스트 상한 30」의 식사를 행했을 경우를 생각해 보자.

     A:100×1.4=140, 그러나 부스트 상한이 있기 위해 실제로는 「130」
     B:300×1.4=420, 그러나 부스트 상한이 있기 위해 실제로는 「330」

    화면상이 초급자, 아래가 상급자와 상정하자.식사에 의해서 공격력이 어떻게 변화하는지에 주목하자
    「54÷41=1.3」및 「280÷264=1.06」 때문에, 부스트율은 30%.그리고 아래의 캐릭터는+16으로 제한되고 있는 것을 알 수 있다.즉, 이 경우 상급자라 해도 부스트율을 다 살릴 수는 없다
     양자에게 있어서, 어느 쪽의 식사가 우수한지 알까.B에 있어서는 전자의 식사가 효과적이지만, A에 있어서는 반대로 후자가 좋다.즉 원래의 능력치에 의해서, 최적인 조리품이 달라, 이것은 지금까지는 없었던 생각이다.이전에 같게, 어텍커 작업은 우선 「미스라풍산의 행관소(幸串焼)」를 먹으면 되는, 이라고 할 수는 없고, 같은 작업에서도 능력에 따라 선택하지 않으면 안 되는 것이다.부스트율과 상한의 양쪽 모두가 비싼 식료품은, 어쩌면 존재할지도 모르지만, 만약 있었다고 하더라도 매우 상당 값이 비싸다는 것은 틀림없을 것이다.

     공식 발표에 의하면 부스트 상한의 개념은, 공격력 이외의 각 능력에도 도입되고 있다라는 것.게다가 부스트의 상한치는, 아이템 설명란에는 기재되지 않는 은폐 스테이터스가 되고 있다.그 때문에 식사 효과의 상세 데이터를 얻으려면 , 복수의 캐릭터로 검증을 행하지 않으면 안 된다.총이라고의 식료품에 대해 면밀한 검증을 하려면, 시간이 많이  필요한 것은 상상하기 어렵지 않을 것이다.

     그럼, 독자가 실제로 모험할 때, 어떤 식료품을 선택하면 좋은 것일까? 기본적으로는, 원래의 능력치가 낮은 캐릭터는, 「부스트율이 높다(그 대신 부스트 상한은 낮다)」조리품을 선택하면 좋다.그리고 캐릭터가 성장하는 것에 따라, 「부스트 상한이 높다(그 대신 부스트율은 낮다)」조리품에 점차 시프트 하는 것이 추천이다.

     그러나, 부스트율이나 상한의 기준을 모르면, 이 판단도 행할 수 없을 것이다.그러한 경우는, 합성 코스트, 즉 유통 코스트를 기준에 선택해 가면 대개 틀림없다.또, 레벨 인상 파티에 들어갔을 때는, 정보교환을 하는 것도 일흥일 것이다.조리 스킬을 전공하는 사람이면, 합성시의 난이도를 대조하는 것도 효과적이다.

     고기 요리를 예로 들면, 「산토끼의 그릴」과「다르메르 스테이키」를 봐 비교하면, 보통으로 생각해 후자가 어딘지 모르게 고급이라고 생각될 것이다.이 추측은 정답으로, 전자는 초급자, 후자는 중급자에게 적합하고 있다.이 방법으로 대략적으로 좁힌 후, 남은 후보를 실제로 맛을 보는 것이 현실적인 방법이라고 할 수 있을 것이다.

    산곶의 가격은 2배에
    어텍커 납품업자의 「미스라풍산의 산물곶소」는, 합성시의 갯수가 종래의 약 반이 되어 버렸다.많은 조리품에 대해, 어떤 사양으로 되어 있는 걸까
    식사 효과를 지우는 NPC
    전회의 VU시에, 하층 주노에 이러한 퀘스트용 NPC가 추가되고 있다.식사 효과의 검증시에 도움이 될 것이다

    장비품의 선택 기준조차 바꿔 버리는 「스시 요리」에 주목!

    경매로 확인하면, 스시의 종류가 의외로 많은 것에 놀란다.다만 중요한 명중율은 수치로서 표시되지 않기 때문에, 각각의 차이는 이해하기 어려운
    스시를 만들려면 지정 생산품 퀘스트의 「활어 합성」이라고, 타브나지아 특산품의 「와사비」가 필요하기 위해, 가격이 조금 조금 비싸다
    아무래도 스시의 명중율 업 효과는, 원격 공격에 대해서도 유효한 것 같다.총이라고의 어텍커 작업에 있어서 환영받을 것이다
     그러면 다음에, 전제 한 11 종별 중에서 특히 주목해야 할 변경점을 들어 가자.우선은 뭐니뭐니해도, 이번 버전 업으로 일약 각광을 받는 형태가 된 「스시 요리」이다.스시 요리는, 물리계 어텍커에 있어서 군침도는 스테이터스인 물리 명중율이 상승한다.그 효과는, 식전 식후에 몬스터의 힘표시가 바뀌는 만큼으로, 숨겨진 스테이터스이므로 구체적인 수치는 모르지만, 아마 수십 퍼센트는 명중율이 오르고 있는 인상이다.

     스시 요리에 향하고 있는 것은 근접/원격계의 어텍커계 전반으로, 다크 나이트 나 용기사 같은  양손 무기를 이용하는 작업에 있어서는, 특히 환영될 것이다.또, 스시 요리를 먹는 것으로 명중율에 여유가 생겨 와, 장비품의 선택사항에 폭을 갖게할 수 있게 된 점도 놓칠 수 없다.지금까지 명중율 업의 장비품은, 대체로 시세 가격이 상승하고 있었으므로 매우 살아날 것이다.예를 들면, 현재의 게임 밸런스로 「아챠링(명중+2등의 효과)」를 50만 길로 구입한다면, 그 돈으로 스시 요리를 계속 먹는 것이 효과적인 방법이다.

     다만, 스시 요리의 입수는 곤란하고, 조리시에는 「지정 생산품 퀘스트」를 3만 포인트 사용해 얻을 수 있는 「활어 합성(중요한  속성)」이 필요하다.또 일부의 식재는, 몬스터로부터 직접 얻을 수 없기 때문에, 스스로 판매수도 한정될 것이다.구체적으로는 필자가 플레이 하는 서버에서는 평균 단가가 2,000 길 전후와 상시 계속 먹으려면 품이 어려운 가격 설정이다.그러나, 무기의 실패로 골머리를 썩히고 있는 플레이어는, 속는 셈치고 한 번 시험해보기 바란다.

     이와 같이 고액 장비품의 대체라고 하는 면에 있어서는, 「버섯 요리」의 적대심 마이너스 효과는, 후위 작업에 있어서 요주목의 대상이다.예를 들면 흑마도사의 매직 버스트나, 흰색 마도사의 고위 회복 마법으로, 적의 타겟이 의도하지 않고 바뀌는 것은 많다.파티 편성이나 캠프 포인트등을 근거로 해 그러한 사태를 예측할 수 있을 때에 먹으면 좋을 것이다.

     버섯 요리는 INT나 MP가 증가하지 않기 때문에, 언뜻 보기로는 흑마도사의 캐릭터에 있어서 미묘하게 생각할지도 모른다.또, 적대심 마이너스의 효과는 그 성질상 검증 작업이 어렵고, 공식 발표도 아닌한 당분간 정확한 데이터는 판명 하지 않을 것이다.따라서 버섯 요리는, 일반 플레이어층에는 좀처럼 널리 퍼지지 않는다고 생각된다.하지만, 예를 들면 파티중에 적대심을 컨트롤 할 수 있는 작업이 없어서, 나이트나 닌자를 할때 타겟 보관 유지에 고생할 것 같은 경우등 , 상황에 따라 먹어 나누어 보면 어떻겠는가.

     후위용을 1종류만 소개한다면, 「스넥류」의 효과는 독특하다.「센베이·쿠키」라는 경식류는  효과 시간이 3분으로 짧은 대신에 99개 단위로 스택 할 수 있다.구체적인 용도법으로서는, HP나 MP가 없어지면 폴리 폴리를 먹고 힐링을 하면, 식사 효과가 끊어지는 무렵에는 완전 회복이라고 하는 이미지이다.스넥류는 다른 식사 효과와는 효과가 겹치지 않기는 하지만, 종래의 쥬스계와 같이 핀 포인트로 활용하는 것이 좋을 것이다.

    무기 스킬 인상에도 귀중한 보물
    평상시의 레벨 이외에도 스시는 대활약한다.특히 무기 스킬을 올릴 때는,  확보해 두고 싶은 일품이다
    적대심 마이너스 효과는 희소
    레벨이 오르면 후위 작업의 헤이트 축적은 심각한 문제가 된다.적대심의 마이너스 효과가 부수 하는 장비품은 꽤 높고, 그런 만큼 버섯계의 식사는 고마울 따름이다
    쥬스와 같은  스넥
    스넥류는 효과 시간이 짧은 대신에 단가가 싸고, 게다가 99개 단위로 스택 가능.힐링의 직전에 매회 먹는 플레이 스타일이다

    신규에 조리 합성을 시작하는 사람에게 있어서는 찬스

     이번 식사 시스템 변경에 대해서는, 대부분의 유저가, 기존의 방법론을 적용할 수 없게 된 것으로, 까다로워졌다고 느끼고 있을 것이다.그러나 냉정하게 관찰하면, 이것이 여러가지 면에 있어 실로 잘 만들어진 시스템인 것을 이해할 수 있을 것이다.무엇보다도, 「우선 산 꼬치를 먹으면 좋을 것이다」라고 한 간편함이 사라져 상황에 따라 선택하는 것이 게임으로서 순수하게 재미있는 것이다.

     게다가, 이것을 합성의 관점에서 보았을 경우, 유효한 조리품이 다양화하는 것에 의해서, 히트 상품이 퍼지고 있는 일도 놓쳐서는 안 된다.즉 특정의 조리품에 수요가 집중하지 않기 때문에, 극도의 가격 인하 경쟁이 회피되어 나아가서는 조리 스킬을 올리기 쉬워지고 있다.한층 더 조리 스킬의 상급자에게 있어서는, 지정 생산품 퀘스트를 이용한 포상까지도가 설치되고 있다.이것들을 포함해 현재의 조리 환경을 종합적으로 보면, 다른 합성 전공자가 부러워하는 절묘한 밸런스라고 해도 좋을 것 같다.

     현재는 아직 신시스템의 도입 직후에 있기 위해, 식사 효과의 자세한 것은 밝혀지지 않고, 플레이어들은 조금 당황하고 있다.그렇다고는 해도, 예를 들면 같은 고기 요리에서도 명확한 랭크는 존재해, 반드시 수개월도 지나면 능력치에 응한 장르별의 정평 조리품도 산출해져 버릴 것이다.하지만, 각각의 모험자가 제각각의 조리품을, 자신의 혀로 확인하면서 선택하고 있는 지금의 상황이, 개인적으로는 마음에 든다.

     FF XI는, 취득 경험치를 명확하게 수치화하는 것에 의해서 「시간급」이라고 하는 개념을 낳아, 모두가 자연과 그것을 의식해 버려, 효율적인 플레이가 어느새인가 구할 수 있게 되어 버렸다.그리고 이 효율적인 플레이라고 하는 것은, 식사나 장비품이라고 한 많은 면에 있어 플레이어를 속박 하고 있다.물론 효율을 요구하는 것도 게임으로서 충분히 재미있고, 또 모험자가 최저한 알아 두어야 할 지식도 있다.

     하지만, 자신 이외의 플레이어에게까지, 필요 이상의 효율 주의를  권하는 것은 지나치지 않을까.원래, 수백회의 검증 데이터를 뽑지 않으면 모르는 듯한 차이 등, 오차라고 해도 지장은 없다.그런 일보다 중요한 것은, 반드시 그 밖에 더 있을 것이다.

     적어도 이번 식사 시스템 변경에 관해서는, 본고로 설명한 11 종류의 기본 종별과 부스트 상한의 구조만 알아 두면, 나머지는 게임내에서 실제로 먹어 확인하는 정도가 개인적으로는 추천이다.현재의 식사 시스템의 완성도가 지극히 높기 때문에 ,  시행 착오 하는 즐거움을 만끽해주기 바란다 다.그리고, 새롭게 조리 합성을 시작하려는 사람에게 있어서는, 놓치지 싶지 않는 찬스의 도래다.

    효과 시간도 변경
    스택 하는 단위로 효과 시간이 차이가 난다.기본적으로는 「12개 단위=30분 , 99개 단위=3분 , 스택 불가=3시간」으로, 고품질품은 효과도 높다 
    스시(회)의 조리는 고난이도
    「활어 합성」의 획득에는, 지정 생산품 퀘스트가 필요.이 퀘스트에 대해서는 본연재의 2회분에서 자세하게 취급하고 있으므로 참고로 해두면 좋다
    긴급용으로 HQ품도 편리하게 여기는
    모험중에 예기 하고 NM를 만나기도 할 것이다.몇종류인가의 조리품을 상비해, 상황에 따라 구분하여 사용하면 전력은 현격히 올라간다

    부스트 상한에 주목
    본고에서는 전부 다  소개를 할 수 없지만, 식사 효과에는 여러가지 종류가 있다.그 중에서도 상급자 전용의 고기 요리로 큰 주목을 끌고 있는 것이 카레계의 식사다
    임기응변으로 여기저기 돌아다니자
    스시의 효과에는 놀랄 뿐이지만, 거기에 맞춰 전술을 조정하면 파티는 보다 강력하게 된다.예를 들면 시인에 있어서는 「마드리갈」이외를 노래하는 선택사항도 있다
    향후의 VU에도 기대
    12월 9일의 VU에 대해, 식사 시스템 변경과 「아사신」도입의 2 요소는 트집잡을 데가 없다.이 상태로 타컨텐츠의 밸런스도 정돈하면 좋다

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    □스퀘어·에닉스의 홈 페이지
    http://www.square-enix.co.jp/
    □「파이널 판타지 XI」의 홈 페이지
    http://www.playonline.com/ff11/






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    Lv.2 원선생 (2005-06-02 12:34:32)
    다 읽었다.. 하고싶다...



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