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  • [특집]FF XI 프로마시아의 주박 플레이 가이드
    작성자 : 라지엘 | 조회수 : 5759 (2004-11-11 오후 10:51:49)
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    계속 진화하는 바나·딜의 매력을 철저 해부


     

    파이널 판타지 XI연재
    ~바나·딜 정점관측~

    소모품의 요소를 내포 한 신 카테고리의 장비품
    엔챤트/스톡 아이템의 가능성에 강요한다

     「프로마시아의 주박」이 발매되고 나서 2개월 남짓이 경과했지만, 모험자들은, 의외로, CoP를 강하게 의식하지 않고, 레벨 인상을 시작으로 한 기존의 컨텐츠를 즐기는 사람들이 많은 듯 하다.필자는 타인의 플레이 스타일에 말참견할 생각은 전혀 없지만, 하나의 MMORPG 타이틀을 길게 즐기기 위한 최대의 비결은, 타인에게 극단적으로 좌지우지되는 일 없이, 자신이 순수하게 하고 싶다고 느낀 것을 마이 페이스로 즐기는 것이라고 생각한다.그렇다고 하는 점에서는, 바나·거래에도 정신적으로 숙달 한 모험자가 많아진 것을 강하게 실감 당한다.

     거기서 이번은 CoP의 발매와 동시기에 진행된 버전 업으로 추가된 「엔챤트/스톡 아이템」에 주목하자.「엔챤트/스톡 아이템」은, 새로운 전술의 모색과 합성 활성화의 2개의 요소에 결합되는, 의외로 중요한 신 컨텐츠다.

    회수 제한부로 마법 효과를 얻을 수 있는 장비품이 새롭게 도입

     이번 소개하는 「엔챤트 아이템」및 「스톡 아이템」은, 9월 14일의 버전 업에 대해 도입된 새로운 무기이다.CoP의 발매와 동시기에 도입되었기 때문에, 그만큼 주목받기 전에 현재에 이르러 버리고 있지만, 이번은 기초적인 부분으로부터 소개해 나가자.

     엔챤트 아이템이란, 사용하는 것으로 마법이나 아비리티라고 하는 특수 효과를 얻을 수 있는 무기이다.엔챤트 효과의 일례를 들면, 「데젼」, 「인비지」, 「회피율 업」, 「과 않고들 」 등 여러가지.본래는 특정의 작업 고유의 아비리티인 이러한 효과를, 누구나가 사용할 수 있게 된다.덧붙여서 입수방법은, 기본적으로 합성품이 대부분으로, 일부는 노터리우스 몬스터로부터의 드롭품이 되고 있다.

     엔챤트 효과의 사용 회수에는 한계가 있어, 사용한 만큼의 재보충은 불가능.또, 장비하고 나서 사용할 수 있게 되기까지 수십초를 필요로 한다고 한, 독자적인 제약도 있다.한층 더 엔챤트 효과를 한 번이라도 사용해 버리면, 경매에 출품도 할 수 없다.엔챤트 아이템의 합성에는, 연금술을 비롯하는 높은 스킬을 필요로 해, 또 현재는 시스템의 도입 후 얼마 되지 않기 때문에, 아직도 호화품으로서의 인상이 강할 것이다.

     그것과 엔챤트 아이템을 닮은 것으로서 「스톡 아이템」이라고 불리는 장비품도 동시에 도입되고 있다.이쪽은 사용하면, 「증류수」나 「일부」라는 소모품을 꺼낼 수 있다.현재 도입되고 있는 스톡 아이템은, 총이라고가 허리에 장비하는 타입의 것으로, 가득꾸린 소모품을 허리에 휘감는다고 하는 이미지에 가깝다.스톡 아이템의 구조는, 엔챤트 아이템과 동등 때문에, 본고에서는 정리해서 소개한다.

     엔챤트 아이템은, 무기의 장비 조건을 채우는 것만으로, 이러한 여러가지 혜택을 받게 된다.그 때문에 특히, 마법이나 아비리티라고 하는 특수 능력을 본래 사용할 수 없는 작업에 있어서 편리하게 여긴다.이것들을 활용하는 것으로, 작업의 성능에 묶이지 않는, 보다 폭넓은 활동이 가능해진다.이미 경매에는 다수의 엔챤트 아이템이 출품되고 있으므로, 자신 작업 성능과 대조하면서 보면 재미있을 것이다.

     엔챤트 아이템을 어떻게 합성할까에 대해서는, 그 나름대로 복잡한 순서를 밟을 필요가 있다.간단하게 설명하면 밑그림과 같은 흐름이 되고 있으므로, 참고로 해 받고 싶다.덧붙여서 「기억의 잔재」란, CoP용 미션으로 방문하는 각 프로미보에리아로, 대량으로 입수할 수 있는 아이템이다.여기서 주의 해야 할 것은 특수 합성(※1)으로, 실제로는 지정품 납입 퀘스트로, 4만 포인트를 쏟아 얻을 수 있는 「중요한 것」이 필요하다.덧붙여서 지정품 납입 퀘스트의 개요에 대해서는, 본연재의 제2회를 참조해 주었으면 한다.

     4만의 포인트를 모으려면 상당한 노력을 필요로 하기 때문에, 현재 엔챤트 아이템 합성은 상급자 전용이 되고 있다.그 결과 합성 미경험자에게 있어서는, 중간 소재품에 관련되는 처리가 블랙 박스로 되어 있는 인상이 강하다. 원가를 상상하기 어려운 일도 있어, 엔챤트 아이템의 시세는 서버에 따라 크게 차이가 나다.이것이 어느 정도 침착해 일반 플레이어층으로 완전하게 침투하려면 , 좀 더 시간이 필요할 것이다.

    ●엔챤트 아이템 합성의 구조

     ·기억의 잔재 각종
       ↓ ……연금술의 특수 합성(※1)
     ·각종 아니마
       ↓ ……각 분야의 특수 합성(※1)
     ·엔챤트 소재
       ↓ ……통상의 합성
     ·엔챤트 아이템 완성

    엔챤트 아이템의 사양
    스테이터스란하단의 왼쪽의 숫자로부터 순서대로,
    「나머지 사용 회수/최대 사용 회수」
    「사용 가능하게 될 때까지의 나머지 대기 시간」
    「사용후, 재사용 가능하게 될 때까지의 대기 시간」
    「장비하고 나서 사용 가능하게 될 때까지의 시간」
    이벤트전에서 대활약
    레벨 제한을 부과되는 BF등에 대하고, 엔챤트 아이템을 판별해 사용하면 매우 유효하다
    스톡 아이템
    사용시의 효과를 제외하면, 엔챤트 아이템과 스톡 아이템의 구조는 완전히 같다.이름이야말로 다르지만, 함께 기억하면 좋을 것이다

    엔챤트 특수 합성
    특수 합성을 행할 때에 요구되는 스킬 레벨은 매우 높다.현재 상태로서는 대부분의 플레이어에게 있어서, 엔챤트 아이템의 합성은 필수는 아닌 것 같다
    프로미보로 재료 입수
    프로미보로 대량으로 얻을 수 있는 이러한 「~기억의 잔재」가, 엔챤트 아이템  재료의 기본이 된다.
    경매에 출품
    기억의 잔재 중에는, 시세 가격이 꽤 비싼 것도 있다.특수 합성을 행하지 않는 플레이어도, 귀찮아 하지 말고 경매를 체크해두면 좋을 것이다

    엔챤트 아이템을 선택할 때의 포인트

    이 리레이즈 고르겟는, 단순 계산하면 1회당 3,500 길 전후의 가격.이렇게 각 아이템의 가치를 계산하면, 구입시의 판단 기준이 될 것이다
    얼라이언스 이상의 혼전에서는, 전투 불능에 빠진 캐릭터를 부활시킬 여유가 없는 것도 많다.그러한 때야말로 리레이즈 고르겟의 진가가 발휘
    발동에 필요로 하는 시간은 그 나름대로 길고, 당연히 도중에 이동하면 실패가 된다.따라서, 바쁜 전투중에 사용하는 것은 상정하지 않는 편이 좋다
     현재는 합계로 30 종류 정도의 엔챤트 아이템이 도입되고 있다.실제로 이러한 아이템을 사용한 감상이나, 특히 유익한 것을 몇가지 소개한다.

     엔챤트 아이템은 리캐스트 타임등의 독특한 구조가 있기 위해, 처음은 사용법이 잘 모르는 사람도 있을 것이다.그러한 서투른 사람도 포함해 우선 만명에게 추천할 수 있는 것이 「데젼카제르」(Lv36용의 한 편수곤(片手棍))이다.재사용 간격이 24시간으로 길기는 하지만, 30회 사용할 수 있는 「주찰(呪札) 데젼」이라고 생각하면 실로 저렴하다.이것은, 흑마도사를 제외한 전 모험자가 최소한 1개 구입해도 손해볼 것은 없다.

     그 이외의 엔챤트 아이템은, 구입 코스트의 균형도 있기 위해, 부담없이 사용하는 것은 주저 해 버릴지도 모른다.어느 쪽인가 하면 평상시의 경험치 돈벌이보다는, 이벤트전에 있어 핀 포인트로 활용하는 것이 좋을 것이다.구체적으로는, 「blink 밴드」(Lv36·머리)이나 「스톤 스킨 토르크」(Lv58·머리)은, 전위 작업이 바닝서크루전에 도전할 때에 도움이 될 것이다.

     여기서 주의하면 좋은 것이, 엔챤트 아이템은 사용시에 몇 초의 경직 시간이 있어, 이것이 스테이터스란에 표시되어 있지 않은 점이다.경직 시간은 의외로 길기 때문에, 전투 개시의 직전에 사용하는 것을 전제로 하는 것이 포인트.예를 들어, 스톤 스킨이나 blink라고 하는 보조 마법계이면, 비전투시에 경직 시간을 신경쓰지 않고 사용할 수 있다.그 반면 「케알가 피어스」(Lv42·귀)의 경우, 전투중에 적대심을 축적시키는 용도로의 사용은, 실제로는  어렵다.

     그 밖에 전투 불능시에서의 부활에 필요로 하는 타임 로스를, 1초라도 줄이고 싶을 때에 「리레이즈 고르겟」(Lv56·머리)은 도움이 될 것이다.이것은 「리레이즈 2」상당한 효과가 있어서, 장비 조건의 레벨이 56인 점을 감안하면 꽤 우수하다고 핤 있다.특히 BF전이나 HNM전, 그리고 듀나미스라고 한, 절대로 질 수는 없는 전투시에 편리하게 여길 것이다.또, 「앗트와 지구」와 같이 강력한 독공격을 받는 에리어를, 소인원수로 탐색하는 때는, 「포이조너 링」(Lv14·손가락)이 의외로 도움이 될지도 모른다.

     한편 스톡 아이템에서는, 원격 무기인 「돌라고」를 다스 단위로 얻을 수 있는 「pellet 벨트」(Lv1·허리)에 요점 주목.아시다시피 돌라고는, 용기사나 몽크에 있어서는 얼마 안되는 원격 공격의 수단이다.그러나 12개로 적은 단위로 밖에 스택 할 수 없기 때문에, 가방이 흘러넘쳐 돌아가 버리는 것이 문제점에서 만났다.그러한 때에, pellet 벨트가 많이 도움이 될 것이다.적을 유인하는 역할을, 지금까지보다 적극적으로 행할 수 있게 될 것이다.

     다만, 엔챤트/스톡 아이템에는 재사용 간격이 설정되어 있어 연속해 사용할 수 없다.예를 들어 pellet 벨트의 재사용 간격은 1시간 때문에, 돌라고 1개 당 5분 미만의 페이스로 소비하면, 재사용을 기다리지 않고 돌라고의 스톡이 바닥나 버리게 되는ㄴ 계산이 된다.만일 적을 유인하는 역할을 담당했을 경우, 이것만으로는 실질적으로 돌라고의 공급 페이스는 늦는게 된다.

     엔챤트 아이템의 경우는, 사용시 효과가 크기 때문에, 메인 작업 보호 및 게임 밸런스 유지의 목적으로, 사용 간격에 제한을 마련하는 것은 잘 알지만, 스톡 아이템에 제한을 설정하려는 의도를 잘 모른다.상황적으로는, 자신의 허리에 휘감은 벨트내의 돌라고를 꺼내는데 제한을 걸 수 있고 있는 것으로, 겨우 매듭을 푸는 정도의 대기 시간에 좋다고 생각한다.이것에 대해서는 향후 상황을 지켜보고 싶은 부분이다.

     그렇다고 하는 것으로 현재 상태로서는, 이 문제를 해소하기 위해서, 조금 편법적인 방법이지만, 같은 pellet 벨트를 복수 가지고 다니는 것이 주류로 되어 있다.재사용 시간은 아이템마다 개별적으로 설정되어 있어 복수를 교대로 사용하는 것으로 어느  정도 완화할 수 있다.이것은 엔챤트/스톡 아이템총이라고에 말할 수 있는 것이지만, 안에서도 데젼카제르의 재사용 간격은 24시간 정도로 길다.금전과 가방에 여유가 있는 사람은, 한 번 검토할 가치가 있을 것이다.

    합성품 이외의 엔챤트
    전적으로 교환할 수 있는 엔챤트 아이템도 있다.솔로 중시의 플레이어에게는 아주 유용하게 쓰이는  아이템이다
    복수 소지하는 메리트
    재사용 가능하게 될 때까지의 시간은, 본인이 로그인하고 있지 않을 때도 경과한다.복수 소지하면 재사용 시간까지의 간격을 단번에 줄일 수 있다
    바자는 남은 회수를 체크
    도중에 불필요하게 된 아이템도, 이 방법이면 처분할 수 있다.반대로 구입하는 측은, 사용 회수의 체크를 부디 잊지 않게 주의하자

    소모품의 요소에 의해 합성이 활성화 되는 효과에도 기대

    잔재의 용도를 파악하고 있지 않는 사람은 상당히 많다.그 때문에 전체적으로 시세는 낮은되고 있지만, 이것은 합성 상급자에게 있어서는 보물의 산으로 보인다
    엔챤트 합성이 활성화 되면, 프로미보에 다니는 사람은 좀더 좀더 증가할 것 같다
    엔챤트 아이템과 병용 한 전술을 모색하는 것이 재미있다.FF XI의 국지전의 즐거움은, 아직도 커질 가능성이 있는다
     아시다시피 FF XI의 장비품은, 아무리 사용해도 내구도가 줄어 들 것은 없다.그 때문에 수리등의 수고를 필요로 하지 않지만, 그 한편으로 플레이어 사이의 유통을 비롯하는, 아이템의 수요도 일정량으로 머물어 버리는 측면도 있다.FF XI의 합성이 훌륭한 시스템이면서도, 신규 참가자에게 있어서는 드나들기가 거북한 원인이 일단 여기에 있다.합성품의 수요가 적기 때문에, 거기서 생기는 짭짤한 수익은, 합성 스킬을 선행해 올린 사람만이 독점해 버린다.이것으로는 신규 참가가 하기 쉽다고는 말하기 어렵다.

     조금 까다롭기 때문에 구체적인 예로 설명하자.CoP의 발매와 동시에, 「시아 장비」나 「가리슈 장비」로 대표되는, 레벨 30 미만의 캐릭터용의 장비품이 많이 도입된 것은 독자의 기억에 새로울 것이다.이러한 수요는 최근에는 안정되고 있지만, 고성능으로 게다가 외관이 독특하기 때문에, 도입 직후는 폭발적이라고도 할 수 있는 고조상을 보였다.합성 스킬의 선행자만으로는 공급량이 전혀 부족하고, 그 결과, 평상시는 합성을 행지 않는  플레이어라도 많이 관심을 가질 수 있을 것이다.

     당연한 시장원리이지만, 수요만 있으면 공급, 즉 합성이 보다 활성화 된다.그리고, 소모하는 요소를 포함한 엔챤트 아이템은, 정기적인 수요를 발생시켜, 장래는 합성의 활성화에도 결합될 가능성을 은밀하게 들어내고 있는 점에 주목해 주었으면 한다.여기가 엔챤트 아이템의 도입에 있어서의 최대의 키 포인트다.

     이것은 특히 단야나 가죽 세공이라고 한, 통상의 소모품을 합성할 수 없는 장르를 전공한 플레이어에게 있어서 희소식이다.엔챤트 합성의 레시피 점차 되지만, 어쩌면 「미스라 풍산(風山)의 꼬치구이」나 「프리즘 파우더」, 「지병」등에 계속 되는, 모험시의 정평 아이템으로서 널리 알려질지도 모르는 것이다.만일 그렇게 되면, 합성의 신규 참가자도 증가해 더 분위기가 살 것이다.

     전제 한 것처럼, 엔챤트 아이템용의 중간 소재품을 합성하려면 , 지정품 납입 퀘스트를 거쳐 4만의 포인트를 모으지 않으면 안 된다.이 부분의 드나들기가 거북하기 때문에, 중간 소재품의 합성은, 스킬 상급자만의 특권과 같이 자리 매김을 해에 있다.합성의 처음~중급자가 엔챤트 아이템을 만들자 생각했을 경우, 필연적으로 경매로부터 중간 소재품을 구입할 수 밖에 없는 것이다.더 솔직하게 말하면, 중간 소재품의 합성에 의해서 생기는 이익은, 상급자들이 독점하고 있다, 라고 하는 것이다.

     반복하지만, 엔챤트 아이템은, 캐릭터의 성능을 끌어 올려 준다고 하는 점으로, 모든 모험자층이 이용할 가능성이 있다.하지만 한편, 그것을 낳는 엔챤트 합성은, 극히 일부의 사람 밖에 행할 수 없다.개인적으로, 이 밸런스가 매우 아깝다고 느껴 버렸다.예를 들어 「포이조나링」과 같은 저레벨용의 엔챤트 아이템은, 물론 중간 소재품도 포함해 합성 스킬의 초급자가 만들 수 있어도 상관없는 것이 아닐까? 엔챤트 합성의 허들의 높이에 대해서는 부디 향후 완화를 기대하고 싶은 곳이다.

     라고는 말하지만, 주로 금책을 목적으로 한 소재 공급자와 밤낮으로 노터리우스 몬스터등을 노리는 모험자, 즉 소비자로부터의 시점에서 보면, 엔챤트 아이템의 실장은, 각각의 가능성을 끌어 올려 주는 환영해야 할 시스템이라고 할 수 있다.소재 공급자로부터 하면 더 사용 소재의 선택사항이 증가하면 좋은 곳이고, 모험자가 하면 보다 강력한 엔챤트 아이템이 몬스터로부터 직접적으로 입수할 수 있는 것을 바랄 것이다.다양한 점으로 향후의 사양 확충이 기다려진 시스템이다.

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    □스퀘어·에닉스의 홈 페이지
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    □「파이널 판타지 XI」의 홈 페이지
    http://www.playonline.com/ff11/






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    Lv.6 네오짱™ (2005-06-30 13:09:00)
    파판류도 별로.. -0-



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