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  • [특집]닌텐도 DS 테스트 정보
    작성자 : 라지엘 | 조회수 : 6497 (2004-12-02 오후 11:34:29)
    - 첨부파일
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    더블&터치 스크린의 닌텐도 신형 휴대 게임 머신
    「닌텐도 DS」테스트 리포트

    12월 2일 발매

    가격:15,000엔

     닌텐도 주식회사가 만반의 준비를 해 배웅한 신형 휴대 게임 머신 「닌텐도 DS(NDS)」가 12월 2일, 마침내 발매되었다.당일아침의 모양은 기보대로 그리고, 충분히 준비된 생산체제의 덕분인가, 혼란도 없게 유통하고 있는 모양이다.기자도 취재가 종료한 후, 도내 양판점등에서 본체를 확보할 수 있었지만, 가격은 A점에서는 14,800엔+포인트10%, B점에서는 15,000엔 정도의 가격을 보이고 있었다.

     그런데, 동시 발매 타이틀이 12개로 신형기으로서는 충실한 소프트 라인 업이 인상적인 NDS, 조속히 테스트해 보았으므로, 그 리포트를 전달한다.

    본체와 부속물.왼쪽에서 AC어댑터, 본체, 터치 펜(2개), 터치 스트랩, 취급 설명서
     상자를 열어 보면, 본체인 NTR-001(JPN)와 전용 충전식 배터리 팩(NTR-003)은 벌써 충전이 끝난 상태로 세트 된 채로 상자에 들어가 있어 전용 AC어댑터(NTR-002)를 접속하지 않아도 기동해 주었다.다른 부속물로서는, 전용 터치 펜(NTR-004)이 2개, 전용 터치 스트랩(NTR-009)과 메뉴얼이 1권(겉에 4장으로 된  보증서가 있음), 클럽 닌텐도의 시리얼이 기록된 종이라고 했는데.

    ■ 초대 GBA에 뚜껑을 붙인 이미지(?)의 크기가 인상적

     GBASP에 이어 접는 형상을 채용한 NDS.초대 게임보이 어드밴스(GBA)나, GBASP의 사이즈와 비교하면, 눈에 띄는 것은 초대 GBA의 가로폭의 넓이.게다가로 GBASP와 같이 접어서 갬이 가능한 기구를 수반한 2 화면 액정을 탑재하고 있어, 중량도 GBA에 비해 135 g 정도 증가하고 있다.실제로 가져 보면, 적당한 크기의 보디는 균형있고, 그만큼의 무게는 느껴지지 않았다.터치 펜의 사용시 등은 한 손으로 본체를 지지할 필요가 있지만, 그만큼 장시간 가지고 있을 뿐이 될 것은 없고, 본체를 좌우로부터 감싸도록 되어 있는 것도, 무게를 느끼지 않는 이유일 것이다.

     각부의 형상을 보면, 보디, 액정 주위의 파트는 독특한 라인을 그려, GBA나 GBASP 정도의“덩어리” 가다는 감각은 없다.특히 액정의 뒤편(닫았을 때에 겉부분에  해당)은, 비스듬하게 배제된 라인으로 되어 있어, 얇음을 느끼게 해 준다.

    배면.표면과는 이미지가 확 달라진다.고무 꼬리가 잡힌 것은 GBASP보다 두어 플레이 되는 것을 상정한 것일 것이다
     반대로, 본체 뒤편은, 플라스틱의 성형색라고 생각되는 그레이 부분에 있어서는, 곡면을 적당히 배치한 쥠 싼 형상을 하고 있다.또, GBASP에는 없었던 고무다리가 2개, 그리고 플라스틱의 다리가 2개 붙어 있어 책상 등에서의 사용도 고려되어 있다.

    【GBA, GBASP와 NDS의 사이즈, 중량 비교】
      세로 가로 두께 중량
    NDS 84.7mm 148.7mm 28.9mm 275g(배터리 팩·터치 펜 포함)
    GBA 82mm 144.5mm 24.5mm 140g(전지 포함하지 않음)
    GBASP 84.6mm 82mm 24.3mm(꺾어서 접었을 때) 143g(배터리 팩 포함)


     상 화면을 열면, GBA와 같이 일정 각도로 클립 해, 더 넓히면 거의 2개의 화면이 평행이 되는 180도 정도까지 할수 있다.GBASP는 넓혀도 곧 반동으로 해서 원래대로 돌아가지만, NDS의 경우는 최대 각도로 클릭 감각을 수반해 홀드 된다.

     상 화면의 하반신에 스테레오 스피커가 갖추어지고 있어 소프트에 따라서는 버추얼 환경도 즐길 수 있다( 「대합주!밴드 브라더즈」등에서 설정하면 OK).수중에 단청의 스피커가 있던 GBASP와 달라, 소리대로는 상당한 것으로, 스테레오 효과도 감지할 수 있다.헤드폰으로 들었을 경우와 비교하면, 역시 저역의 소리가 부족한 것 같지만, 이 크기에서는 대체적으로 만족스러웠다 

    닫은 상태 1클릭눈까지 전개 최대 각도까지 전개


    ■ 전원 램프에는 4개의 역할이

    아래 화면의 좌우에 컨트롤계가 배치되어 있다
     아래 화면 쪽에 관심을 가져 보면, 그 좌우에는 전원 버튼, 십자 버튼이 왼쪽으로, 오른쪽에는 셀렉트 버튼, 시작 버튼, X, Y, A, B버튼이 보인다.L 및 R버튼은 상 화면의 그늘에 숨는 형태로 배치되어 있지만, 크게 돌아 넣은 형상이 되어 있어, 매우 누르기 쉽다.그 사이에는 AC어댑터 접속 연결기, DS카드차입구, 터치 펜홀더와 스트랩 훅이 배치되어 있다.AC어댑터는 전용의 것 뿐만이 아니라, GBASP의 것과 공용할 수 있다.또, AC어댑터 접속 연결기에, GBASP용의 헤드폰 변환 플러그나 GBASP 전용 헤드폰도 접속 가능하다.

     각 버튼에는 적당한 클릭감이 있으므로, 눌렀는지 어떠했는지 알기 쉽지만, X, Y, A, B버튼은 GBASP의 A, B버튼보다  작고, 스트로크도 GBASP 정도로 얕다.특별히 누르기 어렵다는 것은 아니지만, 조금 거북한 인상이다.

     게임보이의 시대부터, 전원 버튼은 슬라이드 스윗치를 채용해 온 닌텐도이지만, NDS는 푸쉬식의 스윗치를 채용하고 있다.눌러 1 템포 두면 전원의 ON/OFF가  되기 때문에 전원 버튼의 조작 미스는 별로 없을 것이다.하 화면 하부에는 마이크용의 슬릿, 충전 램프, 전원 램프가 줄서, 그 아래에는 GBASP와 같은 음성 볼륨, 그리고 마이크/헤드폰 단자의 사이에 GBA 카트리지 차입구가 있다.

    sleeve중.GBASP의 액정을 닫았을 때 같이, 액정의 뚜껑에 숨은 것처럼 보이기때문에, 잘 알아보지 못하니  주의
     충전 램프는 AC어댑터 접속시, 배터리 충전중은 오렌지에 빛난다.충전하면서 게임을 놀고 있는 경우는 그대로이지만, 미사용시는 배터리 충전이 완료하면 소등한다.전원 램프는 무선 통신 인디케이터(indicator)도 겸하고 있어 통상시는 녹색으로 점등, 배터리 잔량소로 빨강으로 점등하고 있지만, 무선 통신시는 변칙적으로 점멸한다.또, sleeve중은 저속 간격으로 점멸한다.

    ■ 백 라이트가 된 액정화면.상 화면과 하 화면에는 다소의 차이가

    백 라이트가 된 액정화면
     GBA와 같은 크기의 액정화면이지만, GBASP의 프런트 라이트에서, 반사식의 백 라이트 액정으로 되어 있다.게다가 재차 말할 필요도 없지만, 하 화면은 터치 패널이 되고 있다.이 2개의 화면을 비교해 보면, 약간이지만 하 화면이 약간 명도가 떨어지는 인상이었다.
    GBASP와  비교해 보면, 방식의 차이겠지만, GBASP 쪽은 화면의 주위로부터 밝아지고 있는 것처럼 보이는데 대해, NDS는 화면 전체가 밝아지고 있는 것처럼 보여 분명하게 볼수  있다.

     GBA 호환기능을 가지는 NDS는, GBA 소프트를 플레이 할 때, 상 화면에 표시할까 아래 화면에 표시하는지를 선택할 수 있게 되어 있다.GBA의 이미지로 플레이 한다면 하 화면, GBASP의 기분으로 플레이 한다면 상 화면, 이라고 하는 사용구분도 할 수 있는 것이다.설정의 변경은, 기동시에 등장하는 DS메뉴로부터, 본체 설정→옵션 패널→GBA 표시 패널로 할 수 있다.

    GBASP와 같이 비교해 보았고.같은 GBA 소프트를 표시해 보았다.NDS에서는 GBA 소프트 플레이시에 위, 하 어느 쪽인가의 화면에 표시한다


     DS카드와 GBA 카트리지가 동시에 삽입 되어 있으면 어떻게 될까? NDS만이 가능한 문제이지만, 여기가 지금까지의 휴대기와 다른 부분이다.전원을 누르면 경고문이 아래 화면에 나타나지만, 거기서 버튼을 누르거나, 아래 화면을 터치하면, DS메뉴가 나타난다(표준 설정:「메뉴얼 모드」시).

     DS메뉴를 개좌도, 갑자기 게임을 기동할 수도 있다.DS메뉴→옵션→기동 모드로 「오토 모드」를 선택하면 OK.한 번 전원을 끈 다음에 설정은 반영된다.

     「오토 모드」에서는, DS카드와 GBA 카트리지가 동시에 세트 되고 있었을 경우, DS카드가 우선해 기동하게 된다.「메뉴얼 모드」에 되돌리고 싶을 때는, 양쪽 모두를 떼고 나서 기동하면 DS메뉴가 기동하므로, 거기서 재차 변경하면 OK.

    본체의  전원을 키면, 우선 이 화면이 나온다 다음에 DS메뉴가 등장.사용법은 메뉴얼을 참조 본체 설정→옵션 패널→GBA 표시 패널로 어느 쪽의 패널을 사용할지 설정할 수 있다


    ■ DS카드의 이젝트는 푸쉬식

    하 화면의 전후를 사이에 두는 형태로, 정면측이 GBA 카트리지, 뒤측에 DS카드를 밀어 넣는다
     본체 정면에서 GBA 카트리지, 후방으로부터 DS카드를 세트 하는 형태가 되는 것이지만, GBA 카트리지는 종래 대로, 밀어넣기 식으로 되어서, 스스로 카트리지의 불룩한 면을  밀어 내서 꺼내는 방식이다.

     대하고, DS카드는, 카드를 다시 본체 측에 밀어넣으면 카틱이라고 하는 소리와 함께 조금 배출된다.거기로부터 손가락으로 집어 꺼낸다고 하는 이젝트 방식을 택하고 있다.카드와 본체의 궁합으로, 꺼낼 때 인비용이 강한 것이 있기도 하지만, 반대로 하는 와 빠져 버리는 것은, 최초의 푸쉬시에 손가락을 떼어 놓지  않으면 DS카드가  빠져나오는 버리는 일이 있었다.

     DS카드의 패키지는, GBA와는 달라 수지제가 되어 있어, 카드의 크기에 비교해 꽤 큰.안에는 DS카드 홀더, 메뉴얼 홀더외, GBA 카트리지의 홀더도 붙어 있는 것은 독특하다.

    본체에 DS카드가 세트 된 상태로부터, 탁탁 거리는 소리가 날 때까지 밀어넣는다 그러면, DS카드는 여기까지 배출이 된다 다음은 직접 집어서 꺼낸다.카드에 따라서는 빠지기 어려운 것도 있었다
    DS카드 패키지.GBA용 패키지와 폭은 같지만, 높이가 다르다.두께는 거의 같다
    안에는 DS카드, 메뉴얼과 GBA 카트리지를 격납할 수 있다.DS카드는 SD카드를 크게 한 것 같은 형상을 하고 있다


    ■ sleeve는 쾌적! 다운로드도 꽤 빠르다!

    터치 펜의 분실만은 아깝기 때문에, 사용하면 반드시 원래의 위치에 되돌려 놓도록 하자
     가격 이상의 퍼포먼스를 자랑하는 NDS.수시간 동안 느낀 매력에 대해 좀 더 알아보도록 하자.

     NDS의 최대의 특징은, 액정 파넬을 닫자마자 sleeve(대기 전력) 상태로 이행하는 것.패널을 닫자 마자 sleeve 상태가 되어, 복귀도 패널을 열면 그저 몇 초로 복귀.GBA까지는 소프트로 대응하고 있던 이 sleeve 기능, NDS 소프트로 놀고 있을 때는 반드시 기능한다.GBA의 타이틀에서는, NDS의 sleeve 기능은 사용되지 않고, 종래 대로 소프트 단위로 구동된다.

     또, 게임 쉐어 플레이등을 가능하게 하는 「DS다운로드 플레이」도 시험해 보았다.GBA 소프트에 있던 「1 카트리지 플레이」가 기본이지만, 무선으로 행할 수 있는 점이 무엇보다도 기쁘다.송신측은 소프트를 시작해 다운로드 가능 모드에 들어가고 설정을 마친다.다운로드측은 DS메뉴로부터 「DS다운로드 플레이」를 선택해 A버튼으로 결정.그러면, 다운로드할 수 있는 소프트를 서치 해 준다.서치가 끝나면, 송신측의 화면에 그것이 반영되므로, A버튼을 눌러 송신 개시가 된다.이 교환을 해주면 시간이 어느정도 지나면 , 마지막 송신 액션이다.이것을 하지 않으면 시간이 지나도 서로 데이터 로드를 시작해 주지 않기 때문에 주의하조록 하자.

     서치까지는 전파 상태등에 의해서 시간이 바뀌지만,  몇 초만에 다운로드 소프트를 찾아내 내 주었다.그리고 다운로드도, 이것도 소프트나 전파 상태에 따라 변화하겠지만, GBASP의 무렵에 비해 「기다리게 되었다」이미지는 없다( 「미스타드리라드리르스피릿트」등에서 확인).또, 2대의 NDS를 사용하고, 어디까지 접속이 가능할지도 시험해 보았다.철근 콘크리트의 벽 1매 정도라면 전파가 도착한다고 할 곳이다.편집부가 있는 플로어에서 시험하고 있었으므로, 전파 사정은 조금 아무쪼록 없다고 생각되지만, 보기 좋게 벽 너머의 「PICT 채팅」에 성공했다.

     반대로 조금 귀찮다, 라고 느낀 것은, DS메뉴의 설정을 변경하면, 메뉴 종료시에는 1층 전원 OFF가 되어 버리는 것은 매우 유감.「DS다운로드 플레이」에 대해도, 도중에 통신이 끊어진 후에, 에러 메세지와 함께 전원 OFF의 처리가 행해지고 있는데는 깜짝 놀랐다.그렇다고는 해도, 전원을 투입하고 나서, DS카드나 GBA 카트리지를 세트 해도 인식하지 않는(전원이 들어가 있을 때 반대의 행위를 행할 수 있지만, 데이터가 사라지는 등의 불편이 나오는 일도 염려되므로 그만두자) 모아 두어 이러한 조치가 취해지고 있는 것이지만, PC의 재기동과 같이, 전원이 일순간 떨어져 곧바로 복귀하는 설정도 있어도 괜찮았을지도 모른다.혹은, DS메뉴시에는 HotPlug와 같이 소프트를 세트 해도 좋은 것 같은 규격으로 할 수 있으면…….

     보충으로서는, 무선 통신 사용/미사용, 백 라이트의 사용/미사용이라고 하는 설정 변경은, 게임 소프트의 옵션으로 행할 수 있다( 「대합주!밴드 브라더즈」 등) 것도 있다.게임 단위로의 설정은 설정 변경이 종료해도, 전원 오프는 되지 않는다.

      마지막에 조금 궁금한 점을 파고들어 보았지만, 역시 닌텐도는 휴대 게임 머신에 요구되는 것을 제대로 눌러 새로움과 코스트 퍼포먼스의 밸런스를 제대로  유지하고 있다는 것을 느끼게 한다.이른바 「잘 만들어지다」머신인 것은 틀림없을 것이다.그리고는 NDS의 매력을 한층 더 꺼내는 소프트군이 다수 등장할 것을 기다려 보자

    (C)2004 Nintendo

    □닌텐도의 홈 페이지
    http://www.nintendo.co.jp/
    □「닌텐도 DS」의 페이지
    http://www.nintendo.co.jp/ds/






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    Lv.5 네오짱™ (2005-06-30 13:07:51)
    닌텐도 파이또~



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