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  • [특집]릿지 레이서즈 스탭 인터뷰
    작성자 : 라지엘 | 조회수 : 5434 (2004-12-08 오후 8:57:22)
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    【특별 인터뷰】

    남코 「릿지레이서즈」
    개발 스탭에게 듣는다(후편)


     



      왼쪽:고바야시 켄야씨
       주식회사 남코 「릿지레이서즈」디렉터

      오른쪽:테라모토 히데오씨
       주식회사 남코 「릿지레이서즈」어소시에이트 프로듀서

      【「릿지 레이서즈」】

      12월 12일 발매
      가격:5,040엔



     주식회사 남코가 PSP (플레이 스테이션·휴대용)를 향해서 본체와 동시 발매되는 3 D레이스 게임 「릿지 레이서즈」.재차 부활하는 「릿지」의 개발 에피소드를 듣는 특별 인터뷰.라스트가 되는 3번째 인터뷰를 소개한다.


    ■ 3 타입의 「드리프트 타입」

    「스탠다드」, 「마일드」, 「다이나믹」의 3 타입이 설정되어 있는 「드리프트 타입」

    ――「스탠다드」, 「마일드」, 「다이나믹」등 3개의 드리프트 타입을 선택할 수 있게 된 것은 무슨 생각에서 나온 것입니까?

    고바야시  각 타이틀 여러가지“릿지 거동”이 있는 가운데, 각각의 요구를 채우는 것을 준비하고 싶은, 이라고 하는 것이 우선 있었습니다.내가 추천인 것은“스탠다드”입지만, 그에 대하고, 더 약간 개인적인 생각에서, “모든 코너를 드리프트로 빠지고 싶다”라고 하는 요구도 있을 것이고, “드리프트를 최소한으로 억제해 그립으로 코너를 빠지고 싶다”라고 하는 분도 계신다고 생각하므로, “스탠다드”를 중심으로, 양극단의 모드를 준비했습니다.

    ――그렇다면, 드리프트의 셀렉트에 의해서, 니트로 게이지의 모으기가 쉬워지다던가 하는 것입니까? 예를 들면, 「마일드」 쪽이 빨리 모아집니까?

    고바야시 「다이나믹」 쪽이 드리프트중의 감속량이 적기 때문에, 어느 쪽이 모이기 쉬운가 하면 「다이나믹」 쪽이 빨리 모으기 쉽다고 생각합니다.드리프트중의 속도가 중요합니다.

    ――과연.그것과 레이스 게임에는 다해 것의 「튜닝」의 요소에 관해서는 어떻게 생각합니까?

    고바야시  「릿지」는  놀 수 있으며 놀고,  그만하고 싶으면 그만하고  싶게  하고자 하는 이미지가 있기 때문에, 튜닝 요소는 요구가 낮을 것이라고 생각했습니다.그렇게 말한 의미로 이쪽에서 세트를 준비했다고 하는 느낌입니다.

    테라모토 휴대기라고 하는 것은 역시 약간의 빈 시간에 논다든가, “다음의 비행기까지 시간이 몇분 있으니까 지금 놀자”고 할 때의 텐션이 중요하다고 생각합니다.거기에 맞춰서 생각하면, 튜닝 메뉴라고 하는 것보다는, 3 타입 정도로 정리해 좋아하는 것을 선택할 수 있다고 하는 편이 제일 좋지 않을까.「월드 투어」의 「맡기다 투어」는 그런 요구사항을  반영한 것리하 할수 있습니다.

    ――「릿지」시리즈와는 다르지만, 「R:Racing Evolition」에 있던, 플레이 하면서 튜닝할수 있는 것도 즐거웠기 때문에, 다음 번 기회가 있으면, 넣으면 좋겠다,식의…….그 시스템으로 플레이해보니까  상당히 재미있었고, 타임 어택으로 「나머지 좀 더……」라고 생각할 때 곧 에디트 할 수 있다든가.휴대기이니까 반대로 몇번이나  놀기때문에, 세팅에 몰두 할수  있을 것 같은 생각도 듭니다.착상이지만.

    고바야시  약간의 셋업, 어쩐지 느낌이 좋네요.다음 번에 검토해 보고 싶군요 (웃음).

    ――몰두하면서 노는 사람도 있으면, 부담없이 즐기면서 노는 사람도 있다, 는 의미에서, PSP로의 타이틀 전개는 꽤 폭이 넓은 요구사항을 파악할 필요가 있을 것 같네요.

    고바야시 네.

    테라모토 “실컷”놀고 싶은 분들에게는 「월드 투어」를 추천 합니다.장시간에 놀수 있도록 여러 가지가 준비도어 잇어서.놀때 놀고, 그만 두고 싶을때  그만둘 수 있기   때문에, 무시해 버릴 내용은  아닙니다.


    ■ AC로의 통신 대전의 노하우가 담긴 「무선 배틀」

    최대 8명까지를 대전할 수 있는 「무선 배틀」

    ――「무선 배틀」, 이른바 대전에 관해입니다만, 구체적으로 어떻게 되어 있는 것입니까?

    고바야시  라디오 커뮤니케이션 가능 범위에, 전원을 켜둔 PSP와 「릿지레이서즈」의 소프트를 추렴해 주시면 OK입니다.최대 8명이 플레이 가능합니다.그 중의 1명이, 「무선 배틀」을 선택해서, 「레이스의 개최」를 선택받아 코스와 머신의 클래스를 선택합니다.그러면 「지금 레이스를 개최합니다」라고 하는 정보를 발신합니다.나머지의 7명이 「무선 배틀」을 선택하면, 개최 레이스가 보이게 되어 있으므로, 거기에 참가하면.그리고는 개최자의 판단으로 시작 버튼을 눌러주면 , 머신 셀렉트에 들어갑니다.

    ――「무선 배틀」에 참가할수 있는, 처음으로 통신 대전용 레이스가 선 보이는 것이군요.

    고바야시 여러 가지 아이디어는 있었지만, 「싱글 레이스」나 「월드 투어즈」를 놀고 있는 무선 범위내의 플레이어에게 고지를 한다 든지……여러가지 사정이 있어서.이번은 PSP의 라디오 커뮤니케이션을 최대 8명이서 할수 있게 하자, 는 쪽으로 타겟으로 삼아서 개발하고 있습니다.

    ――라디오 커뮤니케이션으로, 패킷의 로스라고, 전파 상황에 의한 엑시던트등을 생각할 수 있다고 생각합니다만…….

    테라모토  구체적인 방법은 자세히는 모르지만, 남코라고 하는 회사는 어느 의미에서, 통신 대전이라고 하는 분야에서는 업무용으로도 10년 이상 전부터 노하우를 쌓고 있는 회사이므로.노하우를 살리면서 제작하고 있습니다.

    고바야시 PD는 레이스 게임의 선인같은 사람이에요 (웃음).처음은 「파이널 랩」으로부터 「ACE DRIVER」까지 레이스 게임만 개발한 사람이니까,  노하우를 전부 쏟아 부어서 만들고 있습니다.

    ――처음이어서 여러 가지 대책이 준비 되어 있다고 하던데 .

    고바야시 손님으로서는 당연 요구하고 있는 기능이라고 생각하고
    있고.PSP를 구입해서 한 번은 놀고 싶은 스펙을 살린 무엇인가를 바라고 있다고 생각하고 있을 것이며.아름다운 그래픽과  한편으로 무선기능은 사용하고 싶을 것입니다.넣지 않는 것에는 관심을 안 보이니 말입니다.

    테라모토 테스트 플레이 해보았지만, 역시 대전은 재미있었어요.

    고바야시 60 프레임으로 움직이고 있는 것을 리얼타임으로 통신하는 것이기 때문에, 상당히 괴롭더군요 (웃음).

    ――대전 사양에 관해서 좀 더 가르쳐주셨으면 합니다만, 클래스의 차이, 코스의 선택 가능 범위에 관해서는 어떻게 되어 있는 것입니까?

    고바야시  「무선 배틀」시는, 전코스에서 놀 수 있습니다.머신에 관해서는, 대부분의 것을 선택할 수 있도록 했습니다.무선으로 놀 수 있는 상황은, 꽤 만족 스럽다고  생각하기 때문에, 그 때에  제한을 두는 것은 수  어떨까, 라고 싶은,기분이 들더군요 (웃음).

    ――고맙다는 생각이 드는 사양이군요.대전을 놀고 싶은, 마음이 생기는 사람도 많다고 생각합니다.

    고바야시 거기는 상당히 괴로운 부분이었지만 , “ 「월드 투어즈」를 클리어  하는 것으로 「릿지」의 세계가 펼쳐져 나가는  게임인데 좋을까?”라는 는 의견도 있었지만.모처럼 구입해 준 손님에게 그런식으로 제한을 주는 것은 좋지 않을 것 같다, 는 판단을 했습니다.

    테라모토 「할 수 없다」고 하는 것은 최악이지요.겨우 대전할 수 있는데 「너 클래스 5의 데이터 가지고 있어?」나「어라 안돼네?」라는 말이 들으면서 노는 것 자체가  모처럼 무선기능을 살린 것으로 부적합하다고 생각이 듭니다.

    고바야시 모르는 사람하고도 대전할 수 있다, 는 것이 이번작의 장점이라 할수 있습니다. 

    ――그 부분도 「서비스가 지나치다는」 느낌이군요 (웃음).


    ■ 「릿지」팬의“축제”?= 「릿지레이서즈」

    역대 「릿지」시리즈의 BGM를 다룬 스탭이 재집결

    ――무비의 유우스이씨를 시작해 사운드에도 옛날과 관련된 사내외의 스탭이 이번 참가하고 있지만, 어떤 경위로 결정되었는지요?

    테라모토 “의표”를 찌르기 위해선 이것 밖에 없더고, 생각하는 것도 큰 이유입니다.상사에게 설명을 장황하게 늘어났습니다. 「릿지」라고 하는 타이틀은 남코에서 모두가 알고 있는, 기억에 남아 있는 것이기 때문에.설명하니까 「아 그런가」하고 이해하셔서.오퍼에 물을 때도 「이번에는 이렇게 하면 어떨까요」식으로 설명하면, 「그런 것이라면, 이렇게 해봐」라고 답변하는 식으로, 기본적으로 거절 당했던 적이 한번도 없어요.사운드를 담당하시는 분들이 모였을 때도, 상당히 분위기가 살아 있던 것 같아요.

    ――그렇게 말한 의미에서는 「릿지레이서즈」라고 하는 것은 축제라고 할수 있는, 그런 타이틀이군요.남코에서 「릿지」라고 하면 역시 간판 타이틀이라고 하지만, 그헌 타이틀에 관련되어 잇는 것에 대해 어떤 심정입니까?

    고바야시  내가 남코에 입사하고 나서 2년반 정도로, 남코에서 제일 좋아하는 게임이 「릿지」였기 때ㅔ문에, 담당할 수 있어서 정말 영광이라고 생각했는지, 럭키라고 하는지, 기뻐서 어쩔 수 없다고 하는 느낌입니다.고 말하면, 정말로 내가 하고 싶은 게임을 만들고 있다, 라고 이해하시면 될 것 같군요.

    ――반대로 압력 받는 일은 있습니까? 유저나 선대까지를 만들어내고 있던 사람들, 자신이 모르는 영역을 알고 있는 사람이 사내외에 있는 것이 아닙니까?

    고바야시 「릿지」 팬들의“요구”가 제각기 다르고, 릿지에 광적인 분도 있기 때문에, 그 쪽을 최저한 만족시키지 않으면 안 돼 다는 생각이 들더군요. 제 자신도 그 중 1명이니까요 (웃음).

    테라모토 사운드 이야기라든지, 사외의 사람에게 부탁하는 것도 꽤 무리인를 주는 스케줄입니다.게임 본편도 그렇지만, 그 이외에도 무엇인가를 만드는 사람에 있어서도 무리인 스케줄입니다.그렇지만 「이것이“포인트”다」하면서 노력할 수 있어서 좋아도 할까.축제라고 생각합니다.정말로…….

    ――사외의 스탭과 함께라는 것이 되면, 예를 들면 무비나 사운드등을 용량의 사정으로 조정 했을 때 등은, 내제에 비해 어렵지 않았었습니까?

    테라모토 과연 그토록의 UMD의 용량이 있으면, 거기까지 심작한 것은 없었습니다.생각했는데까지는 할 수 있었군, 이라고 생각합니다.본체의 메모리의 변통 쪽이 대단했기 때문이죠 (웃음).

    고바야시 지금도 힘겨워요.메모리에 관해서는 골치가 아프더군요.프로그래머나 비주얼 스탭은 우리들의 이기적이라고 할수 있는 불만을 들어 주느라 , 고생이 심한 것 같습니다.기획측으로서는 PS2와 같은 방식으로 만들 수 있다고 보고 있습니다.다음에 타이틀을 만들 때는 배터리에 좀 더 신경쓰지 않으면 안돼 다는 생각이 듭니다.

    테라모토 포텐셜(잠재력)을 가지고 있는 스탭이 본체의 기능을 잘 다루고 있지만, 거기에 가까스로 도달하면서 겪은 고생은 론치 타이틀만큼 어려워지만 있, 가까스로 개발 완료가 가까워지면서, 대단한 포텐셜을 가지고 있는 하드라고 생각합니다.「이러면 안돼잖아!」 는 느낌이 받았습니다.

    고바야시  우리 스탭은 기본적으로 PS2에 익숙해 있으므로, PS2로 편했던 일이, PSP로 어렵거나, 그 반대이기도 한 것은 있던 것 같네요.

    테라모토 프로그래머 스탭도 「릿지」팬이에요.그런 의미에서  요구사항을 잘 들어 줍니다.그점에서 많은 도움이 되었습니다.전체적으로 프로젝트의 모티베이션을 유지하기 쉬웠지요.


    ――마지막으로, 「릿지레이서즈」를 구입하고 분 에게 메세지 등을 보내고 싶다면 .

    고바야시 「PSP를 구입해서 좋았다」고 생각이 드는  타이틀이 되었으면 좋다는 생각을하고 있기 때문에, 잘 부탁드립니다.

    테라모토 「휴대폰이니까, 초기 타이틀이니까, 이 정도쯤이야」는 발상은 일절 없으며, 이번에 유행할 수 있을 것다는 기분이 들고 있기 때문에, 만족할 만하다고 생각합니다.그것(릿지 레이서즈)과 PSP를 구입해 그 성능의 한계를 보고 싶다는, 사람에 있어서도, 아마 액정이 제일 반짝반짝 빛이 나는 타이틀이라고 생각합니다.플레이 할수 있는 있을 기회가 있다면, 꼭 플레이 해 주세요.

    ――장시간에 걸쳐서 진행한 인터뷰, 감사합니다.


     


     그래서, 3회에 걸쳐 진행된 인터뷰, 릿지레이서즈 를 즐길 수 있을까? 드디어 12일에는 PSP, 그리고 「릿지레이서즈」가 발진한다.필자도 발매일을 기다리고  있다.

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    □남코 채널의 페이지
    http://www.namco-ch.net/
    □제품 정보
    http://namco-ch.net/ridgeracers_psp/index.php






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    Lv.5 네오짱™ (2005-06-28 15:31:59)
    릿지와 그란투와 어떤거 더 젬나나??



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