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  • [특집]FF XI 프로마시아 의 주박 정보
    작성자 : 기렌자비 | 조회수 : 5215 (2004-10-07 오후 9:09:47)
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    파이널 판타지 XI연재
    ~바나·딜 정점관측~

    「프로마시아의 주박」미션 가이드 제 1탄
    레벨 제한이 설치된 신에리어 「프로미보」에 도전

     9월 16일에 발매된, 「파이널 판타지 XI」(이하, FF XI)의 확장 데이터 디스크 제 2탄 「프로마시아의 주박」(이하, CoP).현재는, 발매 직후만이 가능한 혼란이라고도 할 수 있는 이상한 고조는 일단락해, 프로마시아밋션의 공략에 열심히 하고 있는 유저가 많겠지요.

     주지하는 바와 같이 CoP는 스토리성을 보다 전면에 밀어 내고 있어 그 제일의 요소가 프로마시아용의 미션이다.하지만, 예비 지식이 없는 플레이어가 실제로 미션을 진행시켰을 때는, 필시 놀란 것은 아닐까.프로마시아 미션으로 주목 해야 할 것은 스토리면 뿐만이 아니라, 게임 시스템면에 있어도 도전적인 시도를 행하고 있는 것을 실감할 수 있을 것이다.

     본고에서는, 그 프로마시아 미션 제1장의 실질적인 메인 스테이지가 되는, 「프로미보」에 초점을 맞혀 마음가짐이나 대책법을 해설해 나가자.프로미보의 난이도에 손 오지 않고는 있는 독자는, 본고를 보고 차분히 대책을 세워보는 것이 좋겠다.

    기존의 미션과는 독립한, 새로운 스토리가 진행하는

    데르크후의 탑에 에리어 체인지 하면, 프로마시아밋션 제1장이 스타트한다.장 완성의 스토리 전개는 지금까지 없는 수법이다
    프로마시아 미션에는, FF시리즈의 팬에게는 친숙한 바하무트를 비롯한 신NPC가 다수 등장한다
     FF XI에 있어서의 「미션」이란, 통상의 퀘스트와는 다른, 소속국등에서 의뢰받는 일련의 임무이다.미션을 해내 가는 것으로 모험자의 지위는 올라, 여러가지 혜택을 얻을 수 있어보다 중요한 임무를 맡게 된다.기존의 MMORPG 타이틀에서는 주로 플레이어끼리의 교류에 의해서 모험이 발생하고 있었지만, FF XI에서는 그것과는 별도로, 게임 시스템측으로부터도 모험의 동기가 주어지고 있는 점에 주목해 주었으면 한다.

     즉 미션이란, 콘솔 출신의 FF시리즈가 가장 강점으로 여기는 요소를, MMORPG에 포함시키고 있다.미션의 스토리를 동료와 함께 리얼타임에 공유해, 지금까지 없었다 신선한 재미를 가져왔던 것이다.그리고 CoP에 이르러서는, 미션이 확장 데이터 디스크중의 메인 테마라고 할 수 있을수록 큰 웨이트를 차지하게 되었다.MMORPG면서 여기까지 스토리성을 중시한 타이틀은, 전에 없었을 것이다.

     프로마시아용의 미션은, 기존의 지라트용이나 3국의 수뇌부로부터 의뢰받는 것과는 별체계로 진행되는 스토리이다.그 때문에 기존의 미션의 클리어/미클리어에 관련되지 않고, 스토리상에서 모순이 발생하지 않게 되어 있다.구체적으로는, 플레이어가 데르크 후의 탑에 침입한 시점에서, 프로마시아밋션이 스타트한다.

     프로마시아 미션의 기본적인 흐름은, 파트를 진행시킬 때마다 새로운 모험의 장소가 제공되어 그것의 반복에 의해서 진행한다.지라트용 미션에 있어서의 토우·리어와 같은 에리어가, 꽤 빠른 단계로부터 준비된 것을 떠올리면 알기 쉬울지도 모른다.즉 미션을 진행시키는 것으로, FF XI가 자랑으로 여기는 에리어의 경관이나 음악을, 조금씩 만끽할 수 있게 되어 있다.이것이 동기가 되고 미션을 진행시키는 플레이어도 많이 있을 것이다.

    수수께끼의 소년을 둘러싼 스토리
    데르크후의 탑에서 일어난 사고 현장에는, 수수께끼의 소년이 넘어져 있었다.이 사건을 돌아 다니며, 여러가지 NPC의 기대가 교차한다

    프로마시아 미션의 최초의 난관 「프로미보」

    갑자기 각 게이트 크리스탈에 설치된 텔레포인트가 파괴되었다.이러한 장소로부터 프로미보로 침입하게된다
    화면 좌옥으로 보이는 바벨탑과 같은 건물이 프로미보의 최종 목적지.이 건물의 내부에서 BC전이 전개된다
     프로마시아용의 미션은 장 완성이 되고 있어 전제 한 데르크후의 탑으로부터 제1장이 스타트한다.스토리의 내용에 관해서는 재료 발각되어가 되어 버리므로 덮지만, 당분간의 사이는 전투를 일절 행하지 않고, 반 자동적으로 진행하기 위해(때문에), 당황하는 사람은 없을 것이다.그 후에 도전하게 되는 「프로미보」가, 본고의 메인 테마이다.

     프로미보란, 각 크리스탈 포인트에 관련한 특수한 에리어다.시스템면에서 가장 특징적인 것은, 에리어 침입시에 캐릭터의 레벨이 제한되는 점이다.지금까지는 수인 인장을 이용하는 바닝서크루(BC) 전에 있어 같은 레벨 제한이 있었지만, 프로미보의 경우는 지하 감옥 전역이 대상이라고 하는 점에 주목해 주었으면 한다.이러한 「호라·젬·메아」에 관련한, 각 프로미보에리아(레벨 30 제한)를 제패하는 것이, 프로마시아밋션 제1장에 있어서의 최대의 목표이다.

     프로미보의 구조를 대략적으로 설명하면, 에리어의 내부가 그만큼 넓지 않은 4개의 층에 단락지어지고 있다.각층에는 문지기가 책임을 다하는 적이 있고, 이것을 넘어뜨리는 것으로 다음의 층으로 이동이 가능해진다.그리고 프로미보의 최심부에 도달한 후, BC전에 도전한다고 하는 치수다.지금까지의 모험과는 달라, 에리어의 최심부를 목표로 하는 플레이 스타일이 매우 신선하다.

     각층의 문지기적인 역할을 완수하는, 빛의 구체와 같은 외관의“Memory Receptacle”는, 지금까지 눈에 띄지 않았던 타입의 적이다.이것은 출현 지점으로부터 움직일 것은 없지만, 자신을 중심으로 한 광범위하게, 날려 버려 효과를 부수 하는 특수 공격을 빈번히 행해 진다.게다가 Memory Receptacle의 주위에는, “Stray”라고 하는 호위 몬스터도 복수 기다리고 있다.이러한 Memory Receptacle를 넘어뜨리면, 일정 확률로 다음의 층으로 통하는 워프 포인트(게임내에서는 「끝없는 소용돌이」라고 표기)가 출현한다.

     워프 포인트는 출현 후 단시간에 사라져 버리기 위해, 다음의 층에의 이동은 신속히 행하지 않으면 안 된다.그러나, 여기서 주의하지 않으면 안 되는 것이 Stray의 존재이다.Stray로부터 공격을 받고 있는 캐릭터는, 워프 포인트로의 이동이 거의 불가능하다(이벤트가 중단된다).게다가 Stray는 넘어뜨린 후의 재출현 간격이 짧고, 출현수도 최대로 7체와 많다.그 때문에, 통상의 방법으로 Stray를 넘어뜨리고 간 것은, 워프 포인트가 마감 시간에 닫아 버릴 가능성이 있다.

     만약 워프 포인트가 닫았을 경우는, 당연히 재차 Memory Receptacle를 넘어뜨릴 필요가 있다.그 만큼이라면 아직 하지도, 일부 참가자만이 워프 포인트로 이동해, 그 결과 분단이라고 하는 최악의 사태도 일어날 수 있는의다.만일 이렇게 되어 버리면 재합류가 어렵고, 2차 조난이 될 가능성도 높다.

     참가자 전원에게 워프 포인트를 무사하게 통과시키는 것은, FF XI의 숙련자에 있어서도 꽤 어렵고, 어느 의미, 최심부의 BC전보다 난이도가 높다.아마 3개소의 프로미보에 도전한 대부분의 플레이어는, 이 워프 포인트에 관련되는 희비 교대로의 에피소드를 가지고 있을 것이다.이 대처 방법에 대해서는, 잠시 후에 자세하게 설명해 나가자.

    환상적이고 기분 나쁜 프로미보 내부
    프로미보의 내부는, 듀나미스에도 닮은 허무감 감도는 공간이 되고 있다.도대체 왜, 이러한 에리어가 출현한 것일까? 이 수수께끼에 대해서는 미션이 진행되는 것에 따라 밝혀져 가는 것일까

    에리어내의 적의 힘에 주목
    프로미보에 출현하는 적은 층으로 나아가는 것에 따라 강해진다.익숙해질 때까지는 최초의 층에서 상태를 보는 것이 좋다
    몬스터에게 요주의
    “Wanderer” 만이 아니지만, 프로미보의 몬스터의 탐지 범위가 매우 넓다.링크는 하지 않지만 이동시에 얽힐 수 있는 것이 많아,  주의하도록 하자
    흑마도사는 요점 주목
    프로미보의 적은 그 중심부에, 크리스탈에 대응한 코어와 같은 것이 있다.정령 마법의 속성에 어떠한 효과가 있다라는 소문이다

    Memory Receptacle
    이것이 각층의 문지기역을 완수하는“Memory Receptacle”.사진과 같이 접근전에서 싸우면, 터무니 없는 거리를 날려 버려져 버린다
    비겁하지만 안전하게 넘어뜨릴 수 있는 방법
    활이나 정령 마법등이면, 원거리로부터 일방적으로 공격할 수 있다.조금 비겁 이라고 말할 수도 없지만, 이 방법이 시어리다
    BC는 6명이서 도전
    프로미보내의 이동은 얼라이언스 편성에서도 가능하지만, 최심부의 BC전만은 6명이서 도전해야 한다

    프로미보의 공략에는 3 종류의 특수 아니마의 확보가 선결

    르·르데의 뜰의 대공 사저에 추가된 신NPC로부터, 특수 아니마용의 퀘스트 의뢰를 받게 된다
    프로미보의 적을 넘어뜨리면 극히 드물게, 「~의 한 덩어리」라고 하는 아이템을 얻을 수 있다.이것이 특수 아니마의 퀘스트에 필요한 재료다
    「한 덩어리」라고 2000 길을 NPC에 건네주면, 당분간 시간이 지난 후에 특수 아니마를 받아 들인다
     프로미보의 시스템에는 의욕적인 면이 많아, 지금까지는 행하기 힘들었다 다양한 플레이 스타일을 새롭게 가능하게 하고 있다.하지만, 난이도가 매우 높기 때문에인가, 현재 상태로서는 미션을 클리어 하는 것만으로 힘껏, 이라고 하는 사람이 많을 것이다.거기서, 지금부터 프로미보에 도전하려는 사람이 주의해야 할 점을, 대충 모아 두자.

     우선, 프로미보에 본격적으로 도전하기 전에 「경·미·협의 아니마」라고 하는 특수 아이템을 준비하자(입수방법에 대해서는 난외의 사진을 참조).이것들은 자신을 중심으로 한 일정 범위내의 적에게, 각각“낮 다툰다”, “아비리티를 봉한다”,"도주시킨다"라고 하는 단시간의 효과가 있다.게다가 특수 아니마는 BC전 만이 아니고, 통상의 몬스터에 대해서도 유효.예를 들어, 에리어의 이동중에 다수의 적이 반응했을 경우에서도, 이것을 사용하면 벗어날 수도 있다.

     특수 아니마에 관해서는 게임중에서 얻을 수 있는 힌트가 그다지 많지 않다.또 입수시에 그만한 수고가 걸리기 위해, 이것을 준비하지 않고 프로미보로 도전해 버리는 사람도 있을 것이다.하지만, 프로미보의 공략에는 순조롭게 진행되어도 2시간 이상을 필요로 해, 만일 최심부에서 패퇴하면 여러가지 면에서 부담이 크다.비록 귀찮아도, 1 파티 당 3개 전후의 특수 아니마를 준비해 두는 것을, 강하게 추천한다.

     프로미보내에 있어서의 기본 플레이 스타일면에 대해서는, 특정의 장소에 진을 치는“캠프”가 아니고, 에리어내의 목적지를 목표로 하기 위해서 상시 이동하는 점에 주의하면 좋겠다.그 때문에(위해), 예를 들어 후위 작업은, 힐링을 행하는 타이밍을 재기 힘들고, 또 각 멤버가 뿔뿔이 흩어지지 않게 주위에 주의하지 않으면 안 된다.리더역의 플레이어는 적극적으로 지시를 내려, 참가자가 거기에 따르는 것이보다 중요가 될 것이다.

     그리고, 만약 이동중에 적이 반응해도 결코 당황하지 않고, 그 취지를 채팅으로 재빠르게 전하는 것.프로미보의 적은 링크하지 않기 때문에, 전원이 일환이 되어 싸우면 결코 경이는 아니다.그러나 참가자가 뿔뿔이 흩어지고, 각개 격파 되어 버리는 것이 의외로 많은 것이다.문장으로 하면 당연한 듯이 느낄지도 모르지만, 여기까지의 점을 철저히 하는 것만으로, 적어도 성공율이 50%는 상승할 것이다.

     다음에 중요한 것은, 전제 한 Memory Receptacle의 워프 포인트를 어떻게 통과할까이다.특히, 3층으로부터 4층으로이동할 때의, 호위 Stray에의 대처법(최대로 7체 등장)이 실로 어렵다.10명 이상의 참가자로 도전할 때는, Stray를 섬멸시키고 나서의 이동이 안전하지만, 어둠 함부로 인원수를 늘려도 통솔을 취하기 힘들어진다.또 소환짐승등을 미끼로 싸우게 하고 있는 동안에 이동이라고 하는 방법도 있지만, 참가자에게의 지시도 포함한 고도의 테크닉을 필요로 해, 일반적으로는 추천할 수 없다.

     이러한 안에서 가장 확실한 것은, 「협의 아니마」를 사용해, Stray를 도주시키고 있는 동안에 이동이라고 하는 방법이다.덧붙여서 타2종의 특수 아니마에서는 최대한의 효과를 발휘할 수 없기 때문에, 여기에서는 사용해서는 안 된다.여하튼, 「Stray를 섬멸시키고 나서 이동」인가, 「어떠한 방법으로 넘어뜨리지 않고 이동」인가를, 사전에 파티내에서 상담해 두는 것이다.

     그런데, 여기까지 겨우 도착하는 것만으로도 대모험이라고 하는 느낌이지만, 최심부의 BC전도 그 나름대로 난이도가 높다.3 종류의 BC전을 간단하게 설명하면, 출현하는 적은 각각 1체뿐이다.그리고, 각각 고유의 웨폰스킬을 가지고 있어 HP가 약 3할이 채 안되었을 무렵으로부터 이것을 연발해 오는 점에 주의하자.이 종반전을 단시간에 끝내기 위해서, 공격계의 아비리티를 집중적으로 주입하는 것이 포인트가 된다.

     그 외의 포인트로서는, 고유 웨폰스킬에의 대책법을 사전에 상담해 두는 것.그리고 긴급시에 특수 아니마를 내기 아까워하지 않고 사용해 가면, 반드시 이길 기회는 보여 올 것이다.

    절대인 효과
    특수 아니마는, 실제로 사용하지 않으면 효과를 발휘하지 않기 때문에 주의.게다가 20~40초 밖에 효력이 없기 때문에 사용소는 신중하게
    뿔뿔이 흩어지지 않도록 하자
    이동시는 미리 리더역을 결정해 두어 다른 참가자는 그 뒤를 붙어 가는 방법이 추천해인
    리더의 지시에 따르자
    주위의 Stray에 조심하면서, 워프 포인트를 넘어 다음의 층으로 이동한다.무엇보다 긴장하는 일순간이다

    절대 당황하지 말자
    얼라이언스로의 행동시는 특히 주의! 누군가가 앞질러 하면 워프 포인트로 멤버가 분단 되어 이것이 제일 무섭다
    나쁜 예
    화면내에 수체의 Stray가 반응하고 있는 것을 알 수 있을까? Stray로부터 공격을 받으면, 워프 포인트로의 이벤트가 캔슬되어 버린다
    더 나쁜 예
    그리고 이것이 최악의 케이스.워프 포인트는 이미 사라져 게다가 멤버가 분단 되어 버렸다···

    BC로의 보스전은 분위기가 살아있다
    각 BC의 전술에는 몇가지인가 있어, 이것을 추구하는 것도 묘미 (참다운 즐거움)의 하나이므로 본고에서는 감히 접하지 말고 두자.공통되어 말할 수 있는 것은, 보스 고유의 WS를 제대로 판별하는 것이다

    의욕적인 시스템은 많이 평가할 수 있지만, 미션 초반으로서는 조금 고난이도

    프로미보를 클리어 해도 몇개의 수수께끼는 아직도 해명되지 않는다.예를 들어 이 「Memory Flux」는, 향후 어떻게 관련되어 오는 것일까
    3개의 프로미보를 모두 클리어 하면 미션의 제2장으로 옮긴다.드디어 타브나지아 군도로 발을 디딜 수 있다
     그런데, 지금까지는 프로미보를 미션의 관점으로부터 공략법으로서 설명해 왔다.하지만 프로미보를 미션과 떼어내 냉정하게 생각하면, 이것이 실로 의욕적인 시스템인 것을 이해할 수 있었을 것이다.우선 가장 평가 해야 할 것은, 캐릭터의 레벨에 제한이 설치되기 위해, FF XI의 초급자, 상급자에게 관련되지 않고, 난이도가 일정으로 유지되는 점이다.

     게다가, 예를 들어 친구와의 사이에 캐릭터 레벨에 차이가 벌어져 버렸을 경우에서도, 프로미보이면 모두 모험을 할 수 있어 모두 경험치를 얻을 수 있다.원래의 레벨이 30을 넘어 버린 캐릭터는, 취득 경험치가 반이 되어 버리지만, 사이의 좋은 친구와 함께 놀 수 있는 메리트에 비하면, 그다지 신경이 쓰이지 않는 사람도 많을 것이다.비록 BC의 클리어를 목적으로 하지 않고와도, 경험치 목적의 캠프용이나 링크 쉘내의 이벤트용으로서 프로미보는 일견의 가치가 있다.

     또, 실은 2장 이후의 프로마시아 미션에 대해서는, 레벨이 40이나 50에 제한되는 모험 에리어도 등장한다.어떠한 캐릭터가 미션에 도전해도, 마치 BC와 같이 긴장감은 유지되어 게다가 에리어내의 목적지에 돌진하는 스타일이 매우 재미있다.필자는 아직 프로마시아밋션의 전모는 파악하고 있지 않지만, 적어도 원고 집필시에 있어서는, 이 새로운 개념이, CoP에 있어서의 최대의 포인트라고 인식하고 있다.

     다만, 이러한 새로운 개념은 평가할 수 있다고 해도, 현상의 프로미보 공략은, 난이도가 너무 높도록(듯이) 생각되어 견딜 수 없다.우선, 프로미보가 어느 정도의 인원수에 있어서의 공략을 상정하고 있는지가, 하나 더 뚜렷하지 않는다.에리어내의 이동은 1 파티에서도 충분히 가능하지만, 이 경우는 중반 이후의 워프 포인트 통과시에 고생한다.그러면 얼라이언스로, 라고 보통은 생각할 것이다.그러나, 최심부의 BC를 클리어 한 파티는, 에리어외에 강제 배출되어 버리는 구조다.그 때문에(위해) BC를 클리어 한 후, 다른 팀을 돕는다고 한 것은 불가능하다.

     즉 최초의 편성 단계에 있고, 밸런스를 잡힌 파티를 복수 가지런히 하지 않으면 안 되는 것이다.실제로 얼라이언스를 주최한 독자라면 안다고 생각하지만, 이것은 꽤 신경을 필요로 하는 작업이다.원래, 미션의 초반에 있고, 이러한 얼라이언스 규모의 전력이 필요한 에리어를, 갑자기 3 연속으로 도전시킨다는 것은 어떠한 것인가.믿고 의지하는 곳인 특수 아니마에 관해서도, 게임내에서 얻을 수 있는 정보가 부족하기 때문에, 플레이어 사이에게는 아직 완전하게는 침투하고 있다고는 말하기 어렵다.본연재로 아니마의 유용성을 강조한 이유는 여기에 있다.

     이러한 결과, 특히 라이트층을 중심으로 한 많은 FF XI플레이어는, 프로미보의 난이도에 벽역 하고 있는 것이 실상이다.그리고 폐해로서 사냥꾼이나 전사/닌자라고 한, 프로미보 공략에 특히 유효한 극히 일부의 작업에, 모집이 집중 끝내고 있다.극도로 효율면을 중시하고, 플레이 스타일의 폭을 좁히는 것도 어떨까라고는 생각하지만, 그 원인이 프로미보의 엄격한 난이도에 있다는 것은 필자도 동감이다.

     CoP는, FF XI본편이나 「지라트의 환영」이란 달라, 미션의 스토리를 보다 전면으로 강하게 밀어 내고 있다.거기까지 어필해 두면서, 초반에 갑자기 이 난이도를 들이댈 수 있던 것은 견딜 수 없다.미션 종반이라면 아직 하지도, 적어도 제1장인 프로미보에 대해서는, 좀 더 폭넓은 플레이어층을 상정한 테스트 플레이를 행할 필요가 있었을 것이다.

     조금 비판적인 말투가 되어 버렸지만, 그것도 이것도 중반 이후의 Memory Receptacle 및 Stray를 1 파티에서 공략할 수 있도록 밸런스를 조정하면, 대개 둥글게 들어가다고 생각한다.작업 밸런스에 대해서도 아니마의 사용에 의해, 어느 정도의 자유도를 효과가 있게 할 수도 있다.그리고는 리더 나름이라고 한 참이다.

     실은 본고가 게재되는 직후의 서버 멘테넌스 작업(10월 7일)에 대하고, 워프 포인트의 출현 시간이 연장된다고 하는 기쁜 소식이 들어오고 있다.이 변경에 의해, 많은 플레이어가 프로미보를 클리어 할 수 있게 되는 것에 기대하고 싶다.

    모든 플레이어에게 평등한 난이도
    기존의 에리어에서는 캐릭터가 다 성장해 버리면, 아무래도 상대적인 난이도가 낮아지기 쉽상이었다.하지만 프로미보에서는, BC와 같게 변함없는 긴장감을 유지할 수 있다

    새로운 시리즈 방어구도 추가
    레벨 30 미만으로 장비할 수 있는 고성능인 무기가 무슨 세트나 추가되고 있다.그 중에서도 쉐이드계의 방어구는, 저확률이면서도 킬러 효과(적)가 있으므로 편리하게 여긴다.다만 적으로부터 타겟 된 상태에 대해서만 유효

    미션의 스토리에 주목
    프로미보를 클리어 하면, 미션도 조금씩 진행한다.여러가지 NPC의 기대가 관련되는 스토리에는 눈을 떼어 놓을 수 없다

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    □스퀘어·에닉스의 홈 페이지
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    □「파이널 판타지 XI」의 홈 페이지
    http://www.playonline.com/ff11/






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    Lv.5 네오짱™ (2005-06-28 00:58:06)
    스샷이 어째서 이리 허여멀건 한가욤??
    Lv.2 Lsdkjf (2005-10-16 21:51:53)
    ㅋㅋ



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