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  • [특집]닌텐도DS 프리뷰 특집#1
    작성자 : 기렌자비 | 조회수 : 6451 (2004-10-08 오전 10:49:34)
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    닌텐도, 신형 휴대 게임기 「닌텐도 DS」실기를 공개
    미야모토 시게루씨 「즐거운 장난감입니다!」

    12월 2일 발매

    가격:15,000엔

    인사하는 이와타 사토시씨.「전제 지식이 없어도 플레이 할 수 있다」점을 강조했다
     닌텐도 주식회사는, 12월 2일의 발매를 예정하고 있는 신형 휴대 게임기 「닌텐도 DS」를 프레스, 관계자, 유통 전용으로 발표하는 「닌텐도 DS 프리뷰」를 개최했다.실기를 손댈 수 있던 것 외, 개발중 소프트의 시유기도 다수 출전되어 주목을 끌었다.

     지금까지 E3에서는 공개되었지만, 그 이외의 장소에서는 거의 손에 넣을 기회가 없었다 「닌텐도 DS」이지만, 마침내 그 비밀의 베일을 벗었다.우선 최초로 스테이지에 선 이와타 사토시 대표이사 사장은 닌텐도 DS를 손으로 들어 올려 보이며, 닌텐도 DS가 지금까지의 게임기와는 완전히 다른 기계인 것을 강조.

     우타다 히카루씨의 등장하는 CM촬영시의 에피소드를 인용해 「우타다씨는 촬영 당일, 즐거운 듯이 닌텐도 DS를 플레이 해 보았습니다.전제 지식이 없어도 곧바로 즐길  수 있었습니다.우타다씨의 상태를 보고, 우리의 개발 의도를 실현할 수 있었다고 확신을 가질 수 있었다」라고 코멘트.

     20년에도 미치는 컴퓨터 게임의 진보는 동시에 복잡함을 낳아, 게임이 어려워져“게임 떨어져”로부터 시장이 축소하고 있다……라고 하는 평소의 논지를 전개.그러나, 단지 심플한 놀이를 제안해도, 게임의 숙련자에게 있어서는 단순한 가치가 없는 놀이에 지나지 않고, 「심플한 놀이를 제안하는 것 만으로는 대답이 되지 않는다고 하는 점이, 이 문제를 푸는 어려움이 있었다」라고 계속해 닌텐도로서의 대답이 「새로운 구조의 놀이를 발명」하는 것에 있었다고 한다.

     유저에게  즐겨움을 주기 위해서 닌텐도가 개발한 것이, 새로운 구조의 게임기 「닌텐도 DS」라고 하는 것이다.그리고 새로운 기능을 가지는 게임을 제시하는 것으로, 모든 유저에게 같은 스타트 라인에 서서 놀아 주었으면 한다고 하고 있다.이와타씨는 「온 세상의 사람들에게, 연령, 성별, 그리고 게임에 관한 지식이나 경험을 불문하고 같은 스타트 라인으로부터 신선한 기분으로 즐겨 주었으면 한다」라고 말했다.

     이것을 실현하는 하나의 중요한 요소가, 터치 스크린에 의한 직감적인 조작으로, 지금까지의 게임의 컨트롤러의 주박으로부터의 해방이 되었다.이와타씨는 「십자 키와 버튼이라고 하는 패밀리 컴퓨터 탄생 20년간의 조작은, 숙련자와 미경험자의 사이에, 컨트롤러 조작에서의 큰 차이를 보였다」라고 설명.거기서 직감적인 인터페이스가 필요했던 일로부터 터치 스크린을 채용했다고 한다.

     이 터치 스크린과 2 화면의 궁합의 좋은 점에도 이야기를 하였다.
    ,「아래 화면을 콘트롤러라고 볼 수도 있다」라고, 대담한 발상을 나타냈다.이 밖에도 「친절한 가이던스를 표시할 수도 있고, 놀기 쉬운 2 차원 화면의 표시와 연출 중시의 3D화면의 표시를 동시에 할수 있어서, 유저가 보기 쉽게 직접 선택할수 있게 되어 있다」라고 한 아이디어도 피로했다.

     여기서, 무선 기능에 의한 놀이의 구조를 바꾸려고 하는 점에 대해서도 접했다.단지 단지 게임보이 어드밴스의 통신 기능을 무선으로 한 것 만이 아니고, 무선으로 프로그램을 다운로드해, 실행할 수 있다고 한다.이것에 의해, 1개의 카트리지에 의해서 게임 쉐어링이 가능해진다.그 사람에 의하면 게임 쉐어링을 「적극적으로 진행시켜 나가고 싶다」라고 하고 있다.

     이 밖에도, 점포에거 판매하고 있는 「월간 닌텐도」에 대해 게임 소프트의 데모 프로그램을 다운로드받는 일도 계획하고 있다고 한다.게임은 플레이 하지 않으면 그 재미는 모른다.이 때문에, 회수 제한이나 기간 한정의 데모 프로그램을 점포측에서 전달.「계속해서 게임 차트에 혁신적인 게임이 라인업이  되도록하겠다」고 포부를 밝혔다.

     또 내년 공개되는 「포켓 몬스터」의 영화에서는, 영화가 상영되고 있는 한중간에 소지의 게임보이 어드밴스용 소프트와 연동해, 포켓 몬스터의 데이터 전달을 행한다고 한다.지금까지는 영화와는 독립해, 점포나 이벤트에 대해 데이터 전달을 행하고 있었지만, 영화의 스토리에 따르는, 감동적인 포켓몬과의 만남의장에서 포켓몬을 전달한다고 하는 혁신적인 기획의 실현이 된다.모든 상영관에서는 할 수 없지만, 가능한 한 많은 극장에서 행하고 싶다고 하고 있다.


     현재, 일본에 있어서의 참가 메이커는 46사에서, 124 타이틀이 되었다고 한다.덧붙여서 동시 발매되는 닌텐도의 소프트는 5개로, 타이틀은 「직감 히트후데」, 「슈퍼 마리오 64 DS」, 「스와루 메이드인와리오」, 「포켓몬 데쉬」, 「대합주!밴드 브라더즈」가 된다.이 밖에도 써드파티로부터 7 타이틀의 발매가 예정되어 있어 연말까지는 합계 14 타이틀이 갖추어진다고 한다.가격은 「직감 히토후데」를 제외하는 닌텐도의 4 타이틀이 4,800엔, 「직감 히토후데」는 3,800엔이 된다.

    소프트의 패키지는, 플레이 스테이션용의 패키지에 가까운 크기.닌텐도 DS용의 소프트는 SD카드 같은 수준으로, 작고 얇다.아이가 잘못해 나누어 이바지하지 않든지는 하지 않을까 불안하게 과연.게임보이 어드밴스용 소프트와 늘어놓아 보면 그 크기를 을 알 수 있을 것이다 「직감 히토후데」, 「슈퍼 마리오 64 DS」, 스와루 메이드인와리오」, 「포켓몬 데쉬」, 「대합주!밴드 브라더즈」의 패키지가 전시되었다



    ■ 미야모토 시게루씨……닌텐도 DS로 강아지의 조교를 시작한다!!
    「새로운 소프트를 생각하는 것은 즐겁다」

     계속 되어 등장한 것은 닌텐도 주식회사의 전무 이사인, 미야모토 시게루씨.거기서 갑자기 데먼스트레이션을 시작한 것이 강아지와 노는 「Nintendogs (가칭)」.닌텐도 DS 용 강아지를 육성하는 소프트로, 프리스비로 놀아 주거나 고도의 비결로 강아지에 줄넘기를 가르치는 것도 가능한 것 같다.물론 터치 펜으로 쓰다듬고 귀여워 해 줄 수도 있다.

     미야모토씨는 「내가 지금 조교중인 강아지를 가져왔습니다」라고 시작 화면에  마이크 입력을 사용해 직접, 강아지에 말을 걸었다.

     「무사시, 이리 와! 좋아 좋아, 오스와리, 좋아 좋아, 응, 좋아 좋아」

     「긴장하고 있어서 잡음으로 인해 잘 될지……」라고 시작했지만, 강아지가 마치 살아 있는 것 처럼 돌아다녔다.기자석에서는 웃음소리와 박수가 난무한 것이 인상적이 었다.미야모토씨는 「봄까지는 조교하고 시장에 내야 하기 때문에」이라고 말해 봄발매를 목표로  개발중일 것을 밝혔다.

     미야모토씨는 「이 게임을 만들고 있으면, 지금까지의 게임을 만들고 있던 것처럼, 공략은 어떨까라든지 무슨 스테이지 필요하다던가, 그런 것은 필요 없어서, 만들고 있는 측도 매우 신선.유저도 게임과 준비하는 일 없이, 새로운 장난감으로서 접해 줄 수 있다」라고 코멘트.

     한편, 「공략 타입의 게임도 준비해 있다」라고 해 「슈퍼 마리오 64 DS」를 소개.혼자용의 스테이지 이외에도 4명이서 놀 수 있는 미니 게임을 준비하고 있다고 한다.이것은 30개 정도 게임내에서 모으게 되는 것이라고 한다.미니 게임안에는, 마리오다운 높은 장소에 점프 하는 타입의 것으로부터“꽃점”까지 여러가지 타입의 미니 게임이 준비되어 있다.이 밖에도 전술한 무선으로 프로그램을 다운로드해 1 카트리지로, 많은 사람에 의한 멀티 플레이가 가능한 게임도 수록되고 있다.

    “새로운 소프트”를 만들어 내는 것이 즐거워서 어쩔 수 없는 모습의 전무 이사 미야모토 시게루씨.스테이지에서는 갑자기 신작 「Nintendogs (가칭)」의 소개를 시작했다 이번 스테이지에 등단 한 크리에이터 여러분이 일당에 모인 사진 촬영.향해 왼쪽에서 미야모토 시게루씨, 나카 유지씨, 카와츠추 사토시씨, 이시하라 츠네카즈씨

    【Nintendogs (가칭)】
    강아지를 육성하는, 귀엽고 깜찍한 소프트 「Nintendogs (가칭)」.스테이지에서 행해진 데먼스트레이션에서는, 미야모토씨의 목소리에 마이크에 의한 음성 입력이 보기 좋게 대응하고 있었다



    ■ 3명의 크리에이터가 등단 해, 코멘트

     여기서 미야모토씨는, 현재 게임의 개발을 행하고 있는 크리에이터를 혼자씩 순서에 불러 넣었다.우선 최초로 등장한 것은, 「너를 위해서라면 죽을 수 있어」를 개발중의 세가의 유지씨.미야모토씨에게 갑자기 「로스앤젤레스에서 최초 로 본 것은 소닉이습니까?」라고 물어 보았다.
     「소닉도 물론 제대로 만들고 있기 때문에, 기대해 주세요」라고 대답했는데로부터 스타트.

     타이틀에 대해서는 「역시 새로운 발상으로, 새로운 플레이어를 만들려는 소프트이므로, 지금까지 다른 게임의 이름을 갖고 싶다라고 하는 점이 있던 것과 이 게임의 스토리같은 것을 느끼고  싶었으며, 드라마성이 있는 이름을 붙이고 싶었지요」라고 코멘트.

     미야모토 씨한테서는 「음악도 멋지더군요」라는 코멘트에 대해서는 「게임 음악이 이 정도까지 인터넷등에서 화제가 되는 것도 드물다.우리들도 정직 놀라고 있다」라고 돌려주었다.

     닌텐도 DS용의 게임을 개발한 인상에 대해서는 「입력장치가 둘 있는 것은 크다.그렇지만, 내가 만들고 있고 생각한 것은, 최초부터 끝까지 한 손으로 게임 플레이 할 수 있는 것은 좋겠다라고 하는 점.게임하는 것이 어렵다라고 생각하는 사람이라도 몹시 들어오기 쉬워진 것은 아닐까요」라고 대답하면, 미야모토씨도 「정말로 이것으로 좋은 것인지라고 생각하면서, 꽤 흥분하고 있는 자신이 있다」라고 응했다.

     「너를 위해서라면 죽을 수 있어」에서 재미있는 것은, 로우소크를 불이거나 지우는 씬으로, 아래의 화면에 입김을 내뿜으면 로우소크가 사라진다고 한다.이것 등은 각 기능의 고도의 응용 방법으로, 우리가 생각하고 있는 이상이 할 수 있을 것 같은 예감이다.

     「너를 위해서라면 죽을 수 있어」이외에도 「뿌요 뿌요 피버」가 제작중인 일도 밝혀지고 있지만, 이쪽에 대해서는 「8명 대전이 가능하고, 모두 와글와글 하고 있으면 소란스러워서, 다양하게 네트워크 게임도 만들어 왔지만, 그것이 신선.「뿌요뿌요 피버」에서는 각 캐릭터의 목소리가 들리지만, 목소리가 들려 올 때마다 시끄러워진다」라고 그 즐거움을 설명했다.

    미야모토씨 왈, 「세가 다움 소프트」라고 말하게 한 동시 발매 소프트가 되는 세가의 「너를 위해서라면 죽을 수 있어」를 설명한 나카 유지씨


     다음에, 「파이널 판타지」가 귀에 익은 멜로디에 오르고 스크린에 비추어진 것이 크리스탈.그리고 「FINAL FANTASY III」의 로고가 비추어졌다.등장한 것은 스퀘어·에닉스의 제2 개발 사업부의 이사 개발 담당 집행 임원, 카와츠추 사토시씨.「FF III」는, 첫 이식이 된다고 한다.「인터페이스가 바뀌기 때문에, 오래된 게임이 어떻게 새롭게 다시 태어나는지, 기대했으면 좋겠다」라고 코멘트.

     이 밖에도 「크리스탈 크로노클」에 대한 발언이 있었다.카와츠씨는 「게임 큐브와 게임보이 어드밴스로 접속하고라고 하는 게임이었지만, 그렇게 말한 특수 효과는 없어서, 닌텐도 DS본체만으로 보다 간편하게, 아무튼 16명이서 할 수 있을까는 모르지만, 어떻게든 하고 싶다」라고 말했다.이에 대해 미야모토씨는 「우리도 「젤다의 전설 신들의 트라이 포스&4개의 검」을 닌텐도 DS로 하려고 생각합니다.선의의 경쟁합시다」라고 말했다.

     여기서 미야모토씨가 「스퀘어·에닉스라고 하면, 인터넷이군요.우리들도 닌텐도 DS를 인터넷에 이어 무엇인가 하려고 계획하고 있습니다만, 스퀘어·에닉스로서는 어떻습니까」라고 질문.카와츠씨는 「지금, 전개중인 것을 그대로 쓸지 어떨지는 어려운 부분이지만, 모바일로 전개하고 있는 것도 있고, 네트워크가 드나들기가 거북해서라고 하는 사람도 있기 때문에, 그것을 닌텐도 DS로 내려주면, 모두 즐길 수 있다고 생각합니다」라고 코멘트하는에 머물었다.

    갑자기 그 유명한 테마가 흐르기 시작해 크리스탈이 상영되기 시작했다.그리고 「FINAL FANTASY III」의 로고가 비추어졌다 스퀘어·에닉스, 제2 개발 사업부의 이사 개발 담당 집행 임원, 카와츠추 사토시씨가 등단 미야모토씨는 「스퀘어·에닉스는 네트워크 게임이 전개되고 있다」라고 코멘트.스퀘어·에닉스에는 네트워크 게임을 기대하고 있을까의 말투였다


     마지막에 등단 한 것이, 주식회사 포켓몬의 이시하라 츠네카즈씨.이시하라씨는 닌텐도 DS의 「포켓몬 데쉬」와「포켓 몬스터 에메랄드」의 카트리지를 양쪽 모두 가리는 것으로, 새로운 추가 코스가 등장하는 데모를 행했다.

     지금까지 모은 포켓 몬스터가 수록되고 있는 게임보이 어드밴스용의 카트리지를 「포켓몬 데쉬」라고 동시에 세트 하면, 그 포켓몬의 그래픽이, 그대로 코스가 된다고 하는 것.지금까지의 게임과의 링크도 다양하게 취하는 것이 가능하게 되는 것 같다.

     앞으로의 「포켓 몬스터」의 시리즈 전개에 대해서는, 게임 큐브, 게임보이 어드밴스에서도 많이 개발중이라고 한다.닌텐도 DS에서는 지금까지의 시리즈의 집대성으로 할 수 있도록 개발중이라고 하는 「다이아몬드」와「펄」의 개발에 착수하고 있다고 한다.

    마지막에 등장한 것은 주식회사 포켓몬의 이시하라 츠네카즈씨.닌텐도 DS의 신작 「포켓몬 데쉬」를 손에 등장
    스테이지상에서, 「포켓몬 데쉬」와「포켓 몬스터 에메랄드」를 동시에 가리고, 「포켓몬 데쉬」의 코스가 증가한다고 하는 데먼스트레이션을 행해 보였다



    ■ 닫으면 「바이바이!」, 세세한 특수 효과도 탑재

     하드의 세세한 사양에 대해서는, 디스플레이가 상하 화면 모두 3 인치 반투과반사형 TFT 칼라 액정으로 백 라이트 붙어 있는.해상도는 256×192 픽셀로 26만색표시가 된다.터치 패널 기능이 붙어 있는 것은 하 화면만.실기의 영상을 보았는데, 게임보이 어드밴스와 같이, 약간 어두운 인상을 받는다.

     무선 통신 기능에 대해서는, IEEE 802.11에 대응한 닌텐도 독자적인 프로토콜이 되고 있다.전파 도달 거리에 대해서는 10 m~30m.보이스 채팅도 가능해진다.

     이 외 , 스테레오 스피커, 스테레오 헤드폰 잭을 내장해, 소프트웨어로 버추얼 환경을 실현한다.무게는 내장 충전지, 터치 펜을 포함해 약 275 kg로, 실제로 가진 감촉으로서는 가볍게 느낄 것이다.전지의 충전은, 풀 충전까지 4시간 걸려, 사용하는 소프트에 따라서 다르지만, 6시간부터 10시간의 사용이 가능.

     벌써 발표되고 있는 채팅 소프트 「PICT 채팅」이 벌써 내장되고 있어 처음부터 즐길 수 있는 구조가 되고 있는 점도 크다.

     터치 펜은 배면에 수납할 수 있었으며,스트랩에“터치 스트랩”이라고 하는 반지와 같은 것을 비치하고 있었다.
    이것을 손가락에는 끼워서  스크린을 만지면,
    아날로그 스틱과 같은 감촉으로 조작이 가능하고, 터치 펜의 교체로도 된다고 한다.

     이 밖에도 재미있는 기능으로서는 resume functions가 있다.sleep 모드등의 전원 관리에 의해 전력 절약을 실현하지만, 게임중에 문을 닫으면 「바이바이」라고 하는 음성이 흐름 sleep 모드에 돌입하는 것 같다.재차, 화면을 열면 복귀한다.이 기능을 실제로 미야모토씨는 행하면서 「휴대폰에는 이런 일은 할 수 없지요」라고 장난 같게 웃고 있었다.

     미야모토씨는 둘러싸 취재에 대해 「닌텐도 DS로 즐거운 것이 입파이 할 수 있다.개가 어떤 움직임을 하면 좋은 것인지, 크리에이터가 생각한다.지금까지 그런 일 생각한 적 없었다.그렇게 말한 것을 생각하는 것이 기쁘다」라고 개발을 즐기고 있는 모습.하드의 가격에 대해서는 「여러가지 요소를 담고 있으므로, 그것을 15,000엔에 내는 것은 매우 괴롭다.그렇지만, 아이가 사는 것은 소프트이니까, 가능한 한 염가로 하고 싶었다」라고 말했다.

     대상 연령은 「5세부터 95세로, 재미있는 것이 좋아하는 사람은 모든 것」이라고 하고 있다.미야모토씨는 「옛날은 게임을 플레이 해 놀라 주었지만, 최근에는 게임을 만들어도 깜짝 놀라지 않습니다.그렇지만 오늘도 보고 있으면, 개를 움직이는 것만으로 아직도 놀라울 따름입니다.게임의 기술을 사용해 아직도 놀라게 할수 있습니다」라고 마음중을 밝혔다.

     소니·컴퓨터 엔터테인먼트가 발매를 예정하고 있는 PSP라는 비교에 대해서는 「닌텐도 DS는 새로운 기계.유저는 헤매는 것이 아니라, 이“놀이”를 기분에 있을지에 가가 포인트」라고, 씨름판이 다른 점을 강조하면서도, 마지막에 「 하지만 손님의 지갑은 하나뿐아라,그렇게 말한 의미에서 경합 하고 있을지도」라고 토로하고 있었다.미야모토씨는 마지막에 「즐거운 장난감입니다」라고 말해, 닌텐도 DS를 다양한 의미로 (개발자로서도, 유저로서도) 즐기고 있는 것 같았다.

    번 디자인적으로 변경이 있던 「닌텐도 DS」이지만, 연 곳은, 그만큼 변경되고 있다고 하는 인상은 없다.지금까지의 닌텐도의 디자인 경향과는 조금 다른 이미지다.화면 좌하에 있는 것이 마이크, 우하에 있는 두 것이 인디케이터(indicator) 배면.좌우에 L/R버튼이 보여 중앙에는 닌텐도 DS의 카트리지 삽입구, AC전원, 등이 보인다.카트리지 삽입구의 사진 향해 좌측에 있는 것이 래스터 펜을 넣어 두는 곳.세로에 찔러넣게 되어 있다 하복부.게임보이 어드밴스용 게임 카트리지의 삽입구가 중앙으로 보인다.향해 왼쪽이 음성의 볼륨.우측이 헤드 세트의 삽입구.여기에서만, 스테레오 헤드폰/마이크 접속 단자를 겸하게 된다
    참고까지 게임보이 어드밴스와 늘어놓았는데.가로폭적으로는 거의 같다.화면은 조금 작은 인상이다 이쪽은 게임보이 어드밴스 SP와 늘어놓았는데.열린 크기 빠져 변하지 않지만, 닌텐도 DS가 얇은 인상 패키지도 공개되었다.매우 심플한 분위기다


    (C)2004 Nintendo

    □닌텐도의 홈 페이지
    http://www.nintendo.co.jp/
    □「닌텐도 DS」의 페이지
    http://touch-ds.jp/






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    Lv.6 네오짱™ (2005-06-30 13:13:02)
    비습~ 비슷~



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