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  • [특집] 닌텐도 DS가 첫 일반 공개
    작성자 : 라지엘 | 조회수 : 5573 (2004-11-04 오후 8:45:28)
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    닌텐도, 「닌텐도 월드 Touch! DS」개최
    NDS가 일반 처음공개! 다수의 시유대를 출전

    11월 3 일개최

    회장:포토 메시지 나고야 제 2 전시관(나고야 회장)

    입장료:무료

    개장 직후의 입구의 모습.비교적 흐름은 빨랐지만, 그런데도 지나친 사람이 많음 때문에, 입장에는 약간 시간이 걸린 것 같았다
     닌텐도 주식회사는, 12월 2일에 발매 예정의 닌텐도 DS등을 체험할 수 있는 이벤트 「닌텐도 월드 Touch! DS」를, 11월 3일에 포토 메시지 나고야에서 개최했다.

     이 이벤트에서는, NDS가 처음으로 일반 공개되어 다수의 타이틀이 시유 할 수 있었다.나고야 외에,  오사카, 도쿄, 삿포로, 후쿠오카에서의 개최도 예정되어 있지만, 역시 처음으로 NDS에 접할 수 있을 기회인 만큼, 관동이나 간서등의 먼 곳에서 온 방문객도 많았던 것 같다.

     이벤트가 개장이 되는 아침 9시에는, 많은 사람이 행렬을 만들어 입장을 기다리고 있었다.내장자로 눈에 띈 것은, 초등 학생만한 아이 일행인 가족.또 입장이 무료라고 하기도 해, 초등중학생을 중심으로 한 10대의 젊은 연령층의 내장자가 압도적으로 많았다.

     나고야 회장에 출전된 타이틀은, NDS용이 27 타이틀(223대).이 외 GC용이 22 타이틀(57대), GBA용이 27 타이틀(78대) 출전되고 있어 합계하면 70 타이틀을 넘는다.시유대의 수에서는 합계로 약 350대나 설치되어 있지만, 통로는 꽤 넓어서, 사람의 수에 비해서는 이동이 부자유할 정도의 혼잡하지는 않았다.

     그러나 막상 시유대의 앞에 와 보면, 인기 타이틀에서는 1시간 대기라고 하는 간판을 세워져 있는 곳도 있어, 혼자서 모든 타이틀을 시유 하는 것은 1일에 걸려도 무리한 모습이었다.향후의 회장을 찾아올 예정인 사람은, 아무래도 하고  싶다고 하는 타이틀을 몇개인가 선택 해 두는 편이 좋을 것이다.

     덧붙여서 시유대에 대해서는, NDS용의 일부의 타이틀로, 클럽 닌텐도의 플라티나 회원 한정의 시유대가 준비되어 있었다.플라티나 회원에는 이 밖에도 특별 이벤트의 참가권이나, 돌아갈 때에 기념품을 받을 수 있는(나고야 회장에서는 금빛이 작은 마리오상 이었다)특전이 준비되어 있는 것부터, 상당한 수의 입장자가 플라티나 회원으로서 입장하고 있던 것 같다.그런데도 전용의 시유대는 비교적하늘 있고 의 것으로, 플라티나 특전 티켓을 가지고 있는 사람은 잊지 않고 회장에 가길 바란다.



    ■ NDS 본체의 「감촉」등을 체크

     회장에 놓여져 있는 시유대는, 거의가 케이스에 고정되고 있어 손으로 들어 올린 플레이는 할 수 없다.그 중에 유일, 「대합주! 밴드 브라더즈」에서는, 고정되어 있지 않은 것을 실제로 집어 플레이 할 수 있었다.이 게임은 십자 키와 버튼, 터치 패널을 사용한 심플한 음악 게임.좋은 소리로 플레이 해 주었으면 한다고 하는 것부터, 컴퍼니언과 스탭이 허리로부터 소형 스피커와 NDS를 내리고, 이동할 수 있는 상태로의 시유가 행해지고 있었다.

     이 게임의 자세한 내용에 대해서는, 「NINTENDO DS PREVIEW」의 리포트 에 게재되고 있으므로, 여기에서는 생략 하고, NDS 본체 쪽을 소개한다.

     본체의 디자인은, 이전 발표된 것으로부터 변화는 볼 수 없다.십자 버튼과 4개의 환버튼, 우상의 스타트·셀렉트 버튼이 있어, 우상에는 전원 버튼이 있다.전원을 넣을 때는 이 버튼을 눌러, 자를 때는 약간 길쭉하게 누른다.하부 약간 왼쪽에는 마이크도 붙어 있어 「대합주! 밴드 브라더즈」 등 음성 입력에 대응한 타이틀도 발표되고 있다.

     본체를 닫으면, 약간 풍류를 모름이라고도 할 수 있는 상쾌한 디자인이 된다.언뜻 보면 PDA나 전자 사전같은  그다지 나쁘게 보이지는 않는 게임기인것 같지만, 그 만큼의
    고급스러워 보였다.

     한층 더 뒤집어 보면, 하부에 NDS용 소프트를 꽂는 「SLOT-1」, 상부에 GBA용 소프트를 꽂는 「SLOT-2」이라는 2개의 슬롯이 준비되어 있다.또 터치 패널의 조작에 사용하는 터치 펜은, 「SLOT-1」의 옆에 준비되어 있다.펜을 찔러넣으면 「카틱」에 걸어서 고정할 수 있지만, 어디까지나 본체와는 분리되어 있으므로, 조심하지 않으면 잃어 버리기도 할 것 같다.실제로 이 사진을 촬영할 때, 펜이 없는 것에 스탭이 눈치채지 않고, 당황해서 스페어용 터치 펜을 쥐기 시작한다고 하는 해프닝도 있었다.특히 어린 아이는 잃어버린 것이 많은 것 기 때문에, 터치 펜 단품으로 판매되기를 희망한다.

     그런데, 실제로 손에 가진 감촉으로서는, 평상시 가지고 있는 GBASP와 그만큼 차이를 느끼지 않았다.중량은 배 가깝게가 되어, 가로폭도 크게 퍼지고 있는 것은 봐도 아는 대로이지만, 옆에 넓어진 만큼만 가지ㄱ고 다니기 쉬워져, 반대로 안정감이 늘어났다고 하는 인상이다.

     본체의 강도는, 외형에서는 상하의 파츠의 이은 곳이 약해 보이지는 않지만, 개폐시의 감각은 GBASP와 다르지 않다.특히 개폐시의 위화감도 없고, 약하다고 하는 인상도 없으면, 반대로 열 때의 무거움도 느껴지지 않았다.무리하게 역방향으로 굽히려고 하거나 위로부터 밟거나 하지 않는 한, 아이가 조금 난폭하게 취급해도 문제 없을 것 같은 레벨이다.

     터치 패널의 강도에 대해서는, 장시간 사용하지 않으면 판단하기 어렵기 때문에, 잡감으로서 이야기하고 싶다.터치 패널을 너무 강하게 누르거나는 하지 않았지만, 「손대는 메이드인와리오」등의 타이틀로 터치 펜을 사용해 두드려도, 표면에는 어떤 자국도 안보인다(이정도쯤에서  뭔가 보이면 곤란하지만).반대로 말하면, 가볍게 접하는 정도에서도 제대로 조작을 인식해 준다.감도는 충분하고, 터치 패널로서의 불만은 느끼지 않았다.

     굳이 단점을 말하다면, 손으로 손대었을 때에는 아무래도 지문이 남아 버린다고 하는 문제가 있다.그러나 부드러운 옷감과 같은 것으로 가볍게 닦는 것만으로  깨끗하게 되기 때문에, 지문이 남는 문제에 꽤 신겨을 쓴 것 같았다.

    부속된 터치 펜 이외의 것을 사용해서 흡짐이 나지 않는한 , 상당한 긴 수명을 기대할 수 있을 것 같은 인상을 받았다.

    【NDS 본체】
    본체를 열었을 때의 모습
    ※ 화면은 「대합주! 밴드 브라더즈」입니다
    닫았을 때의 모습.닫으면 인상이 일변해, 심플하고 고급스러운 디자인 본체 이면.아래의 NDS용 슬롯의 옆에, 터치 펜을 삽입해 두는 장소가 있는





    ■ 주목의 NDS 타이틀을 소개

    NDS의 벌룬이 바로 위에 떠오르는 「스와루 메이드 인와리오」의 시유코너.본이벤트로 최다수의 시유대를 출전
     기사의 초반에 출전 타이틀수와 시유대의 수에 대해 다루었지만, 이벤트 타이틀에 「Touch! DS」라고 있는 대로, 메인은 NDS의 시유에 있다.그 때문에, 회장의 스페이스는 대부분이 NDS용으로 할애 되어 있어서 GC와 GBA의 타이틀은 회장의 모퉁이 쪽에 정리해 출전되고 있다고 하는 상황이었다.

     NDS 타이틀 중(안)에서 제일 인기였던 것은, 닌텐도의 「스와루 메이드인와리오」.시유대의 수도 회장내에서 단연 많았지만, 그런데도 긴 행렬이 끊어지지 않는 인기를 보였다.터치 패널이나 마이크라고 하는 NDS의 기능을, 다수의 미니 게임에서 만끽할 수 있는 것부터, NDS라는 것을 알기 위해서 한 번쯤은 플레이해보면 좋은 작품이다.

    「너를 위해서라면 죽을 수 있어」는 20대 이상의 방문객들에게 대인기.여기만 공기가 다르다
     행렬의 길이라고 하는 점에서는, 주식회사 세가의 「너를 위해서라면 죽을 수 있어」가 제일 길었다.1시간 기다리는게 보토이어서 이 타이틀은, 이벤트 종료시까지 열이 끊어질 것은 없었다.또 이 행렬만, 다른 타이틀에 비해 연령층이 매우 높다고 하는 재미있는 현상도 발생하고 있었다.

     그러면, 본이벤트의 주역인 NDS의 타이틀로부터, 「NINTENDO DS PREVIEW」로 이미 자세하게 소개한 것은 제외하고, 주목의 타이틀을 소개한다.



    ·Nintendogs(가칭)

     「Nintendogs(닌텐 도그스)」는, 「Nintendo(닌텐도)」와「Dogs(개들)」의 2개의 단어를  합친 이름이 붙여진 타이틀.이름대로, 귀여운 개가 3마리나 등장한다.

     필자는 개를 좋아하지 않고  동물을 좋아하지도 않지만,  개의 사랑스러움이나, 게임만이 가능한 개와의 만남의 즐거움에는 놀ㅇ라울 따름이었다.개는 3 D그래픽스로 그려져 있지만, 결코 「그야말로 3 D」라는 네모난  것 같은  인상이 아니었으며, 동물 답게 둥글거리거나 부드러움을 느끼게 하는 터치로 표현되고 있다.

     버튼은 사용하지 않고, 터치 패널과 마이크로 조작한다.우선 마이크를  말을 하거나 손뼉을 치거나 하면, 개들이 달려 와 화면의 구석에 앞발을 내미는 움직임을 보인다.이것이, 진짜 개가 자신의 몸에 달려 온 것처럼 느껴지는 훌륭한 연출이다.한층 더 달려 온 개를 터치 펜으로 어루만지면, 기분이 좋아져서 뒹굴어, 뒤집히거나 혀를 보이거나 한다.이렇게 솔직하게 기뻐하는 개는, 실제로는  없을지도 모르지만, 그런 만큼 게임에서 개를 육성해서 즐길 수 있는 것은 기뻤다.

     게다가 프리스비나 테니스 공등의 도구를 사용한 놀이도 있다.프리스비를 던지면 3마리의 개가 서로 경쟁해 주우러 가고, 입에 물면 마이크에 손뼉을 쳐 주면, 수중에 가져와 준다.동공 조작하라고 말해지지 않아도, 터치 펜으로 어루만져 주고 싶어지는 부분이 또한 재미있었다.

     아이템을 사용한 놀이 중에서도 제일 마음에 든 것이, 줄넘기다.도대체 어떻게 사용하는지 생각하면, 앞을 자신이 가져, 반대쪽을 1마리의 개에게 물도록 한다.그리고 터치 패널로 둘글게 원을 그리면, 줄넘기가 보기 좋게 돌아가, 나머지 개가 점프 해 뛰어넘는다.뭐라고 게임적인 연출이지만, 개들의 훌륭한 액션에 박수를 보내고 싶어졌다.

     확실히 진짜 같음이 느껴지는 개의 귀여움 뿐만이 아니고, 아이템의 사용 방법이나 개의 어루만지는 방법 등, 메뉴얼이 없어도 직감적으로 놀 수 있어 버리는 게임성이 훌륭하다.동물을 좋아하면 결코 놓칠 수 없는 타이틀이다.

     발매는 닌텐도.개발 진행도는50%.2005년 봄 발매 예정으로, 가격은 미정.

    □「Nintendogs(가칭)」의 페이지
    http://www.nintendo.co.jp/ds/software/nintendogs/
    screen shot는 이쪽



    ·언아더(가칭)

     영상적으로도 독특한 세계관을 자아내고 있는 어드벤쳐 게임.13세 소녀 아슈레이는, 10년 전부터 행방불명이 된 부친으로부터, 편지와 수수께끼의 장치“언아더”를 받는다.아슈레이는 편지등의 정보를 의지해서, 아버지를 찾아내는 여행을 떠난다.

     조작은 모두 터치 펜만으로 가능해서 3 D필드의 이동은 가고 싶은 방향으로 터치 펜으로 입력하면 되는 심플한 것.십자 키로의 조작에도 대응하고 있지만, 출전되고 있는 버젼에서는 엄격한 입력은 구할 수 없기 때문에, 터치 펜으로의 조작 쪽이 직감적으로 밝혀지기 쉽다.

     도중에 있는 팻말등을 조사하고 싶을 때는, 조사하고 싶은 장소를 터치하고 나서, 터치 패널상의 「조사한다」버튼을 터치한다.덧붙여서 조사하고 싶은 장소를 2회 재빠르게 터치해도 조사할 수 있었다.메뉴얼에는 쓰여지지 않은 조작이지만, PC유저라면 더블 클릭 하는 감각에 가깝다.

     도중에는, 부서진 팻말의 부품을 모아 원래 대로로 한다라고 하는 수수께끼 풀기도 준비되어 있다.실제로 플레이 할 수 있던 것은 초반의 극히 일부 뿐이었지만, 이러한 수수께끼 풀기를 반복하면서 스토리가 전개해 간다고 한다.

     어디 어디를 조사한다, 라고 하는 커멘드를 입력하는 텍스트 어드벤쳐를, 조사하는 장소까지 모두 스스로 지정해야 했다, 는 느낌의 테이스트.NDS로 어드벤쳐 게임을 만드는 곳 신음하는지, 라고 하는 표본이라고도 할 수 있는 내용이다.또 시나리오나 3 D그래픽스를 도입한 영상에서는, 강한 개성이 느껴진다.어드벤쳐를 좋아하면 한 번 플레이 해 볼 가치는 있을 것이다.

     발매는 닌텐도.개발 진행도는70%.이번 겨울 발매 예정으로, 가격은 미정.

    □「언아더(가칭)」의 페이지
    http://www.nintendo.co.jp/ds/software/another/
    screen shot는 이쪽



    ·에그 몬스터 HERO

     주식회사 스퀘어·에닉스의 시뮬레이션 「반숙 영웅」시리즈의 외전적인 작품.그 세계관을 계승하면서도 내용은 시뮬레이션으로부터 RPG로 변경되고 있다.주인공인 왕자를 맵상에서 조작해, 적캐릭터와 부딪치면 전투가 된다고 하는 전통적인 시스템이 되어 있다.

     이 작품의 특징은, NDS의 신기능을 아무렇게나 사용하지 않는다, 라고 결론 짓고 있다는 점.상하의 2 화면이 있어도, 양쪽 모두를 동시에 보는 것은 적다고 하고, 맵의 이동시 등은 아래의 화면을 일절 사용하지 않는다.또 통상의 조작으로 터치 패널은 사용하지 않고, 십자 키로 조작한다.

     터치 패널이 사용되는 것은 전투시.다수의 병사를 데려 서로 부딪친다고 하는 시리즈의 전통이라고도 할 수 있는 전투 시스템이지만, 터치 패널상에 표시되고 있는 왕자 마크를, 적캐릭터 쪽으로 향해 튕기도록) 터치 펜을 움직이는 것으로, 적에게 강력한 어택이 더해진다.몇번이나  파워가 올ㄹ라가므로, 전투시는 오로지 터치 패널 위를 계속 비비게 된다.웬지 모르게 액션 게임을 하고 있는 기분이다.

     그리고  터치 패널을 활용하는 것이, 에그 몬스터다.수수께끼의 달걀로부터 몬스터를 호출해 주인공 대신 싸우게 한다, 라고 하는 것은 시리즈에서는 친숙한 시스템.이번작에서는 에그 몬스터의 어디를 사용해 공격하든가, 혹은 적의 에그 몬스터의 어디를 공격할까를, 9로 분할된 부위로부터 터치해 선택한다.그 부위에 의해서, 공격 방법이 바뀐다고 하는 구조다.

     「어떻게 하면 터치 패널등의 신기능을 사용한 재미있는 게임을 할 수 있을까」라고 하는 발상이 아니고, 「재미있는 게임을 만들기 위해서 필요하면 신기능을 사용합시다」라고 하는 개발 스탠스를 간파할 수 있다.유저로서는 재미있는 게임을 놀 수 있는 것이 가장 중요한 것이어, 이 결론 지은 생각은 매우 호감을 가질 수 있다.

     통상시는 사용하지 않는다고 하는 터치 패널 부분에는, 극장의 자리가 비추어지고 있어 사람이 끊임 없이 나오거나 들어가거나 한다.무대상에서 전개되는 연극, 이라고 하는 설정도 시리즈에서는 친숙하지만, 이 화면에는 현재 특히 의미는 없고, 「깜깜해도 좋지만, 무엇이지 실 외롭다」라고 하는 것 만들어졌다고 한다.하지만 시유 한 사람들의 상태를 보면, 아래의 패널에 무엇이지 있어일까하고 열심히 터치하는 사람이 많았다.꼭 좋은 것 같은 웃음 요소를 기대해 버리는 것이 「반숙 영웅」이라고도 말할 수 있는 만큼, 무엇인가 그런 것같은  좋은 느낌이 드었다.

     발매는 스퀘어·에닉스.개발 진행도는50%.발매일, 가격 모두 미정이지만, 동사의 담당자는 「NDS 첫 RPG 타이틀로서 발매하고 싶다」라고 의욕적인 코멘트도 들려주었다.

    □스퀘어·에닉스의 홈 페이지
    http://www.square-enix.co.jp/
    □「에그 몬스터 HERO」의 페이지
    http://www.square-enix.co.jp/hanjuku/
    screen shot는 이쪽



    ·메테오스

     폭주를 시작한 혹성 「메테오스」로부터, 끝없게 만들어지는 물질이 운석으로서 낙하해 온다.혹성의 미래를 구하려면 , 떨어져 내린 운석을 모두 우주에 쏘아 올려서 돌려줄 수 밖에 없다!

     그렇다고 하는 설정의 퍼즐 게임.운석은 여러종류의 색으로 나누어져 있어 그냥 두면 필드에 계속해서 쌓여 간다.이것을 우주에 쏘아 올리려면 , 같은 패널을 3붙는 붙인다.그러면 운석은 로켓과 같이 분사를 시작하고 윗쪽으로 날기 시작한다.다만 운석의 이동은 상하만으로, 좌우로는 이동할 수 없다.

     조작은 터치 펜만으로 행한다.운석을 상하에 움직이는 심플한 조작이므로, 결코 터치 펜이 아니면 안 된다고 하는 내용은 아니지만, 지금 손대고 싶은 블록을 직접 움직이고 싶은 장소까지 가지고 갈 수 있다고 하는 점에서는, 실로 터치 펜 방향의 시스템이라고 할 수 있다.이러한 퍼즐 게임에서는 전개가 스피드업 하는 만큼, 조작으로 스트레스를 느끼는 것이지만, 이 작품에 관해서는 그러한 걱정은 무용이라고 해도 좋을 것이다.

     게임 시스템 쪽도, 3개 밖에 없는 심플함으로 플레이하기 쉽다.운석을 상하 밖에 이동할 수 없다고 하는 제약 덕분에, 운석을 이동하는 차례의 중요성이 높아져, 퍼즐을 조립하는 즐거움도 충분히. 로켓을 화려하게 분사시켜 대량의 운석을 날린다고 하는 상쾌감도 맛볼 수 있다.게임 시스템, 터치 패널 조작의 양면에서 수작이라고 부를 수 있는 작품이다.

     발매는 반다이.개발 진행도는50%.발매일, 가격 모두 미정.

    □반다이의 홈 페이지
    http://www.bandaigames.channel.or.jp/
    □「메테오스」의 페이지
    http://planetmeteos.com/
    screen shot는 이쪽



    ·PICT 채팅

     NDS 본체에 내장되고 있는 커뮤니케이션 소프트 「PICT 채팅」을 사용한 이벤트도 행해졌다.「PICT 채팅」은 NDS 내장의 무선 LAN 기능에 의해, 최대 16명으로의 채팅을 즐길 수 있는 툴.입력은 터치 패널로 행하므로, 자필의 문자 뿐만이 아니라, 일러스트를 그려 보내는 일도 가능.

     회장에는 전용의 스테이지가 설치되어 다수의 내장자의 눈을 끌고 있었다.이 이벤트에서는 8대의 NDS가 사용되어 출제된 퀴즈의 회답을 「PICT 채팅」으로 재빠르게 답한다고 하는 퀴즈 대회가 개최되었다.시야 진행역의 2인조가 선명해 건너는 경쾌한 토크에도 실려인가, 채팅 툴이라고는 생각되지 않을 만큼의 고조를 보이고 있었다.

    □「Nintendogs(가칭)」의 페이지
    http://www.nintendo.co.jp/ds/software/pictochat/index.html
    screen shot는 이쪽



     이 외 회장에서는, 주식회사 코에이로부터, NDS용 「진·삼국 무쌍(가칭)」의 발매가 결정된 것도 발표되었다.영상 출전만으로, 게임 화면은 공개되어 있지 않지만, 영상에서는 디포르메 된 캐릭터의 일러스트도 볼 수 있었다.어쩌면, 기존 시리즈와는 약간  다른 작품이 될지도 모른다.



    ■ GC/GBA의 타이틀도 NDS에 뒤떨어지지 않는 인기

     이벤트의 주역은 아니다고는 해도, GC나 GBA도 현행기답게 주목도는 높다.특별히 인기를 끌고 있던 것이, GC에서는 「바이오해저드 4」(캡콤), 「기동전사 건담 건담 vs.Z 건담」(반다이), 「NARUTO -나루토-격투 닌자 대전! 3」(토미)이라고 한, 발매일이 가까운 타이틀.이 외 , 「동키콩 정글 비트」(닌텐도)이나, 발매중의 「마리오 테니스 GC」(닌텐도)에 의한 이벤트도 실시되고 있었다.

     GBA에서도, 「킹덤 하츠 체인오브 메모리즈」(스퀘어·에닉스), 「테일즈 오브더 월드 나리키리 지하 감옥 3」(남코)등의 시리즈 타이틀의 신작은 인기가 높았지만, 이미 발매되고 있는 「돌아라 메이드 인 와리오」도, 상당한 시유기가 있는 것에도 불구하고 항상 행렬이 되어 있는 상태였다.

     그런 가운데, 스탭이 작은 팜플렛을 배포하고 있는 GC용의 타이틀을 발견.전체를 둘러 봐도 배포물은 최초로 받은 카탈로그 정도 밖에 없는 이벤트였지만, 여기만은 열심히 배포를 행하고 있었다.그것이 「꼬마 로보트!」(이)다.



    ·꼬마 로봇!

     다른 시유대에 비해 한산해 보였으며, 시유기는 2대로 별로 많이 설치 되어 있지 않았다 「꼬마 로봇!」.실은 요전날부터 닌텐도의 홈 페이지아래 쪽에, 콘센트 플러그를 달고 달리는 로봇이 있다.클릭하면 꼬마 로봇에 대한 설명이 나오지만, 그런데, 이것이 게임인지 어떤지조차도 쓰여지지 않았다.회장에 출전된 것은, 확실히 이 「꼬마 로봇!」의 GC용 게임 소프트.

     꼬마 로봇은, 마루의 더러움을 청소하거나 열대어에 먹이를 주는 자립 행동형의 로봇.1집에 1대씩이 있는 편리한 로봇, 이라는데.전체 길이는 10 cm정도로 , 매우 작다.
    주인공이 되는 것은, 샌더슨가에 생일 선물로서 온 꼬마 로봇.플레이어는 이 꼬마 로봇을 조종해, 샌더슨가의 가족을 행복하게 하는 것이 목적이 된다.

     그렇다고 해도, 우선은 집안이 어떻게 되어 있을까를 알기 위해, 탐험하는 것부터 시작된다.회장에서 플레이 할 수 있던 초반 부분에서는, 적캐릭터등은 없어서, 느긋한 게임 전개.마루에 있어 를 칫솔로 청소하거나 하면서, 집안을 걸어 다닌다.

     이 게임의 독특한 곳은, 이 로봇의 동력에 있다.아무래도 충전식같고, 시간이 지날 때 마다 화면하의 배터리 게이지가 서서히 줄어 들어 간다.충전하려면 , 스스로 콘센트를 찾아내고, 플러그를 꽂게 된다.이동중도 플러그를 뒤로  질질 끌고 다니느, 꼬마 로봇 의 독특한 형상과 함께 왠지 사랑스럽다.

     가족을 해피하게 하는 것으로, 꼬마 로봇 랭킹이 올라 간다.목표는, 무수히 많은 꼬마 로봇 중에서도, 제일 많이 사람들을 행복하세 만들었다는 증거인 랭킹 제 1위.가족을 행복하게 하기 위해서, 작은 로봇이 분주하게 돌아다닌다고 하는 스토리 설정,
    뭔가 감동적인 스토리인 것 같았다.
     발매는 닌텐도.개발 진행도는50%.가격, 발매일 모두 미정.



     여기서 소개한 이외의 신작 소프트도 다수 출전되고 있다.시유대로 NDS를 시작으로 한 신작 게임을 체험할 수 있는 것은 물론, 특히 가족용의 이벤트가 다수 준비되어 있으므로, 게임 좋아하는 아드님이 있는 분은 부디 가족과 함께 즐기시고 싶다.

    【닌텐도 월드 Touch! DS 개최 스케줄】
    ·나고야 회장(종료) : 11월 3일 포토 메시지 나고야 제 2 전시장
    ·오사카 회장 : 11월 7일 인텍스 오사카 6호관B존
    ·도쿄 회장 : 11월 13일, 14일 토쿄 빅사이트동 4 홀
    ·삿포로 회장 : 11월 23일 액세스 삿포로대전시장
    ·후쿠오카 회장 : 11월 28일 서일본 종합 전시장 니이다테A·B

    □닌텐도의 홈 페이지
    http://www.nintendo.co.jp/
    □닌텐도 DS의 페이지
    http://www.nintendo.co.jp/ds/
    □「닌텐도 월드 Touch! DS」의 페이지
    http://www.nintendo.co.jp/n10/nwt/index.html






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    Lv.6 네오짱™ (2005-06-30 13:09:59)
    이런데 직접 다녀오시는거삼??



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