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  • [특집]닌텐도 합동 기자회견 정보
    작성자 : 기렌자비 | 조회수 : 5749 (2004-05-14 오후 5:45:18)
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    【Electronic Entertainment Expo 2004 현지 리포트】

    닌텐도 합동 기자 회견에서 NDS와 GC 「젤다의 전설」에 신사실

    5월 12일(현지시간) 개최

    회장:E3닌텐도 부스

     닌텐도 주식회사는, E3회장에 있어 원탁(합동 기자 회견)을 자사 부스에서 개최했다.

     우선, 미야모토 시게루씨, 테즈카 타카시지씨( 「피크민 2」나 닌텐도·디에스[NDS]의 텍 데모의 제작에 관련되고 있다), 콘노 히데키씨( 「루이지 맨션」이나 「메트로이드프라임:한타즈」, 「마리오 카트 DS」의 제작을 담당)가 등단.

     우선, 미야모토씨의 최근의 동향으로서 「어제도 호텔에서 1 km 정도 헤엄쳤다.LA는 쾌적합니다만, 자신의 일도 쾌적하게 하고 있다.왜냐하면, 자신의 일의 책무를 몇개인가로 나눈 것.이와타 사장도 개발에 종사하고 있기도 하고, 개발 조직을 몇개인가 개조했다.지금, 명확하게 프로듀서제를 시행하려는 중이다.요즘 세컨드 파티, 콜라보레이션 타이틀이 증가하고 있었으므로, 그것을 모두 감수 하고 있으면, 세면 대단한 수가 되어 있었다.예산에 관한 서류에 판단을 누르는 것만으로도 매일의 대단한 수가 되었다 (웃음).
     거기서, 자신은 향후 퍼스트 파티의 작품인 만큼 집중하기로 했다.한층 더 도쿄에 브랜치를 만들고, 팀을 독립시켰다.도쿄의 팀은 「돈키콩쟈그르비트」등을 제작하고 있다.오늘은 닌텐도·디에스의 이야기를 하지만, 나 자신도 직접 관련될 수 있게 되어 매우 쾌적하게 일을 하고 있다」라고 인사했다.

    ■ 「NDS」는 거치형도 휴대형도 아닌, 닌텐도의 제3의 주

    오른쪽 부터 테즈카씨, 미야모토씨
     미야모토씨는 NDS를 가리켜 「이것은 게임보이는 아니다」라고 서론 하면서, 「NDS는 콘솔형(타입)도 휴대형도 아닌, 닌텐도의 제3의 기둥으로서 제작했다」라고 말했다.「닌텐도도 새로운 것을 만들면 좋으면서, 여기 당분간 시리즈의 하드는 역시 고성능화로 향하고 있었다.이제 고성능이라고 하는 진화를 재검토하려고 생각했다.지금까지도 콘트롤러에 관해서는 새로운 세대를 목표로 해 왔지만, 이번은 본체 전체의 기능을 새로운 세대로 전환해 가려는 시도입니다」라고 NDS의 컨셉을 소개했다.

     「닌텐도는 하드를 설계하고 있고, 소프트도 내부에서 다수 만들고 있다.NDS는 그런 특징이 산 하드하다.GB의 시리즈로부터 한층 더 발전한 그래픽 팁을 개발해, 소프트측에서는 커넥티비티등의 챌린지를 이 NDS의 하드안에 담았다.무선에 의한 통신도 꽤 오랫동안 「통신으로 노는 게임」에 관해서 여러가지 일을 생각해 왔다.GB에서는 케이블을 사용했지만, 하드가 교체될 때마다 새로운 것을 준비하거나 커넥티비티에 관해서는, 유저씨가 여러가지 것을 사지 않으면 안 되는 등, 귀찮은 것이 되고 있었다.마이크도 내장하고 있지만, 이것도 마이크를 사용한 게임을 만들고 싶다고 하는 여러가지 아이디어가 회사에 축적되고 있다」라고 닌텐도만이 가능한 하드웨어인 것을 강조했다.

     또, 미야모토씨는 최근의 게임 업계에 관련 해서, 「게임을 좋아하는 사람은 계속 새로운 게임을 요구하고 있지만, 게임을 하지 않는 사람이 몹시 많아졌다.게임을 하는 사람, 하지 않는 사람을 분명하게 구별하고 있는 것을 걱정하고 있다」라고 위구한 데다가, 「옛날이라면 마리오가 점프 하는 정도로 모두가 흥분하면서 즐거워했다.NDS는 게임을 하지 않는 사람이 처음으로 손을 대어서직감적으로 재미를 체감 할 수 있는 것을 만들고 싶었다.거기서 터치 패널에 꽤 주목했습니다」라고 터치 패널의 채용 이유를 말했다.

     「게임을 노는 사람도 그렇지 않은 사람도, 같은 스타트 라인에 줄서 이 머신의 게임을 놀 수 있을 가능성이 있습니다.그러니까 NDS는 콘솔형에서도 지금까지 없었다, 휴대형에도 없었다, 과거의 어느 게임기로도 만들 수 없었던 게임을 많이 만들 수 있을 가능성이 있다.그러니까 제3의 기둥이라고 부르고 있습니다.

     이 아이디어에 대해서, 지금까지 GB로 게임을 제작해 온 크리에이터는 모두 매력을 느끼고, 적극적으로 NDS로 게임을 만들고 싶다고 해 와 주고 있다.예를 들면 남코씨의 「Pac-Pix!」는 회사안에서 쭉 아이디어는 있었고 여러가지 연구를 해 왔지만 적정한 하드가 없었다.거기에 NDS의 이야기를 하면서 「곧바로 합시다」라고 해 주었다.

    현재 닌텐도의 스탭은 활기 차게  이 머신으로의 게임을 생각해서 계속 만들어 가려는 의욕이 솟고 있는 곳.화면이 2개로 되어 있으며, 2개를 사용하지 않으면 안 되는 것은 없다.무선이 켜져 있다고 해도 반드시 사용할 필요가 있는 것도 아니고, 마이크가 있다고 해도, 터치 패널이라고도……와 같이, 유저가 자유롭게 기능을 선택 받으면 된다」라고 NDS의 어필을 계속했다.

     「이번, E3라고 하는 회장이므로 단순하게 곧 놀 수 있는 게임을 준비했다.손대어 주고 느껴 주려는 여러분에게는 미안하지만, 짧은 것을 준비했다.어쨌든 손대는 것이 소중하기 때문에」라고, NDS의 게임 뿐만이 아닌 텍 데모의 출전 이유를 말했다.「인터랙티브는 본래, 손대지 않으면 그 재미를 모르는 것.지금, 손대지 않아서 아는 것이 몹시 평가되고 있다」.라고 NDS의 매력을 계속했다.「우리는 NDS에 관해서, 다각형이 몇개 나온다든가, 색이 무슨색, 이라고 하는 어필은 하지 않습니다 (웃음)」이라고 잡았다.

    ■ 한층 더 퍼지는 NDS의 가능성

    「무엇이 가능할까」보다 「무엇을 하고 싶은가」가 중시된 NDS
     모인 기자로부터의 질문 타임으로는, 역시 GBA와의 호환기능을 가지면서, 굳이 NDS에 「게임보이」의 명칭을 이용하지 않았던 것에 대해 질문이 나왔다.테즈카 씨한테서 「완전히 새로운 하드로서 모두가 알면 좋겠다.그러니까 굳이 붙이지 않았다.GBA와의 호환을 최초로 공개 하지 않았던 것은, NDS 그 자체의 컨셉을 알아주고로부터, 부가 기능을 설명하고 싶었기 때문이다」라고 보충이 행해졌다.

     터치 패널의 내구성에 관해서 질문받으면, 「터치 패널의 내구성 등, 꽤 테스트를 하고 있습니다.stylus에 관해서도 가장 적합한 것으로 하고 싶고, 패널의 보호나 보호 시트의 연구등 행하고 있다.품질에 대해서는 안심해 주세요」라고 미야모토씨는 확실한 보증을 했다.덧붙여서 미야모토씨는 「메이드인와리오」를 놀 때는 면봉을 사용하고 있다고 한다.

     또, 휴대 전화와의 경합에 관해서는 「 2가지 있다고 생각합니다.닌텐도의 팬은 폭넓다.휴대폰을 가지지 않는 세대에도 퍼져 간다고 생각하고, 극단적인 예에서는 가정에서 무선 LAN 환경이 구축되고 있으면……마이크로소프트가 어떤인가는 모르지만, 넷을 통해서 인스턴트 메신저에게 접속할 수도 있을 것이다」라고 NDS의 가능성을 시사했다.

    ■ 공개된 「제르다」의 영상은 실기로 조작한 것

    미야모토씨는 아오누마씨( 오른쪽)와 순조롭게 개발하고 있는 「링크의 모험」에 대해 말했다
     계속 되고, 신 「제르다의 전설」에 대한 해설이 행해졌다.디렉터로서 전작 「바람의 택트」 등에 관련되어 온 아오누마 에이지씨가 등단 했다.

     미야모토씨는, 「그가GDC로 말한 것 은 실수는 아니다」라고 서론 하면서, 지금 작의 16세의 링크의 모습에 대해서는 「그렇게 해서 가지고 싶으면 많은 손님이 있던 것은 물론입니다.단지, 「바람의 택트」에 대해, 아이 링크를 표현하기 위해서 여러 가지 모색한 결과, 툰쉐이딩이 적합했다」라고 설명.GC로 독특한 세계를 만들고 싶다고 하는 목적도 있었다.그 당시부터 16세의 링크를 그리려면 어떻게 하면 좋은가를 연구해, 몇개의 모델을 만들어 보았다.최종적으로 안정된 것은 「시간의 오카리나」의 링크가 제일 이미지 가까웠다고 하는 것이다.GDC로 그가 아무것도 말하지 않았던 덕분에 이렇게 해 첫 정보를 공개할 수 있던 (웃음)」이라고 말했다.

     계속 되어 아오누마씨가, 「공개한 영상은, 프레이아불 상태의 것을 플레이 하고 있는 곳(중)을 녹화한 것.미야모토가 옛부터“말을 탄 링크로, 그대로 검으로 싸우고 싶다”라고 했던 것이 이번 실현되었다.그러한 의미에서도 링크는 어른이 되었다고 생각하는 (웃음)」이라고 아라타 「링크」에 대해 해설.

     또, 진행 상황으로서는 「모두가 플레이어불로 움직이는 곳(중)까지 오고 있다.내년의 E3에서는 충분히 놀아 줄 수 있다고 생각합니다」라고 소프트의 발매가 2005년도일 것이다 것을 분명히 했다.또, 지금 작의 테마에 관해서는 「여러분에게 놀아 줄 수 있게 된 상태로 분명히 한다.하나 말할 수 있는 것은, 이번은 어른 링크를 표현한다, 라고 하는 컨셉이다」라고 계속했다.

     미야모토씨는 「모두 완전하게 완성될 때까지 좀처럼 보여 주지 않는다.군데군데로 보여 준다면“식탁 반환”을 하지 않아 좋은데 (웃음)」이라고 농담을 퍼부으면서, 「 꽤 완성하고 있을테니 안심해 주세요.억지로 내려고 하면 낼 수 있는 곳(중)까지 와있다」라고 당연하게 개발이 진행되고 있는 것을 보충했다.

     마지막으로, 「젤다는 18년 전부터 같은 아이디어를 사용하고 있다.이번은 수수께끼 풀기 등, 지금 작에 있던 독특한 것을 자꾸자꾸 들어갈 수 있으면 좋겠다고 팀에 요망하고 있다」라고 팀에 성원을 보냈다.

    (C) Nintendo

    □닌텐도의 홈 페이지
    http://www.nintendo.co.jp/






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    Lv.4 네오짱™ (2005-06-27 18:40:24)
    닌텐도!! 파텡하세길..



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