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  • [특집]Tabula Rasa 프리뷰
    작성자 : 기렌자비 | 조회수 : 5433 (2004-05-17 오후 12:55:19)
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    리처드·개리옷씨가 창조하는
    독자적인 철학과 역사, 문자를 가진 신세계
    「Tabula Rasa」프리뷰&인터뷰

    회기:5월 12일~14일(현지시간)

    회장:Los Angeles Convention Center

      「울티마 온라인(이하, UO)」를 낳아, MMORPG를“창조한”리처드·개리옷씨가, 새로운 게임 「Tabula Rasa」를 제작하고 있다.3년전에 밝혀진 이 정보는, 그리고는 거의, 몇 점의 screen shot와 개리옷씨의 이야기 이외, 전혀 정보가 없었다.

     「보다 혁신적인 게임을 만들고 싶다」, 「솔로 플레이와 멀티 플레이의 이점을 융합해 만들도록 디자인을 하고 싶다」, 「플레이어마다의 집이 있다」등등, 개리옷씨는 다양한 말로 「Tabula Rasa」의 장래상을 말했지만, 구체적인 것은 거의 보여 오지 않는다.그가 구애되는, 독자적인 역사나 철학을 가진 「세계관」이란무엇인가, 그것은 쭉 안개속에서 있었다.이번, 개리옷트씨가 말한 것처럼, 이 3년간은 「침묵」의 기간이라고 말해도 좋다.

     2004년의 E3, 이 이벤트로 처음 프레이아불인 형태로 「Tabula Rasa」가 사람들의 앞에 나타났다.독자적인 세계관을 가진, SF와 환타지가 융합한 것 같은 세계관.보이스 채팅이나 동료의 소환 기능 등, 플레이를 해 나가는데 있어서의“스트레스와의 마주보는 방법” 등, 개리옷트씨가 인터뷰로 응하고 있던 포인트에 대해서, 구체적인 회답이 마침내 보이기 시작해 왔던 것이다.

     이번은 제작자의 해설 첨부의 데모 플레이에 이어, 개리옷트씨의 인터뷰를 할 수 있었다.3년이라고 하는“침묵”중에서, 어떤 게임이 태어났는지를 전해 싶다.



    ■「새로운 MMORPG를!」데모 플레이로부터 보이는 혁신성


     우선, 캐릭터가 자신의 「집」을 방문하는 시점으로부터 데모 플레이는 시작되었다.공중에 떠오르는 거대한 바위 위에 세울 수 있던 환상적인 건물.이 안에는 책상이나 의자, 침대 등 다양한 것이 줄지어 있고, 블라인드까지 내릴 수 있다.UO로의 주거를 생각하게 한다, 제대로 「생활감」을 갖게할 수 있을 것 같은 공간이다.

     방은 모든 플레이어가 가질 수 있어 NPC의 벤더나, 다른 플레이어로부터 구입한 것으로, 다양한 디자인이 가능하다고 한다.

     집에서 나오고, 모험의 장소로 나아가는 캐릭터.본작이 목표로 하고 있는 게임 디자인은, 「누구라도 처음부터 30분에 모험에 출발할 수 있다」라고 하는 것이라고 한다.플레이어가 캐릭터를 만들어, 최초로 결정하는 것은 이름과 성별만, 어떤 캐릭터에 길러내는지는, 플레이어가 모색해 나가게 될 것 같다.종족이나 직업 등, 플레이의 전에 지식을 필요로 하는 요소는, 배제하고 있다라는 것이다.캐릭터의 개성화는, 플레이 스타일로 행해지는, 초기의 UO와 같은 캐릭터의 육성법이 되는 것일까?

     캐릭터는 「전송 장치(웨이 포인트)」를 통해서 다른 장소에.각 세계는 이 포인트를 통해서 연결되어 있어 집등의 프라이빗 포인트로부터, 다른 플레이어가 활보 하는 소셜l 포인트에, 또 모험의 무대로 전이 해 나가게 된다.

     전송 장치를 사용하지 않아도, 이동은 가능하다.프렌들리 파업에 다른 캐릭터를 등록해 두면, 그것을 호출하는 것만으로, 언제라도 합류할 수 있다.친구로 나는 일도, 반대로 친구를 불러 대는 것도 가능하다.동료와의 합류에 시간이 걸린다, 라고 하는 MMORPG로 보여지는 문제점을, 이러한 방법으로 해결하려는 시도다.

     동료와 파티를 짜면 자동적으로 사용할 수 있게 되는 보이스 채팅 시스템.이것은, 양손을 전투에의 조작에 집중시키기 위해라고 한다.데모 플레이어는 드디어 동료와 모험의 무대에.

     격렬하게 싸우는 파티.화면의 우측에 있는 게이지는 스페셜 어택을 행하기 위한 것으로, 왼쪽은 잠근 타겟과 자신의 힘을 게이지로 표시.보이스 채팅의 시스템도, 액션성의 높은 싸움을 실현시키기 위해라는 것.공격은 단지 대상을 클릭하는 것만보다, 소지의 무기를 바꾸거나 스킬을 조합하거나 하는 것으로, 한층 더 효율적으로 싸울 수 있다.

     통상의 시점 외에, 액티브 카메라라고 하는 시점도 준비되어 있다.이것은 꽤 당긴 시점에서 파티를 부감적으로 보는 기능으로, 파티 멤버가 알지 못하고 져 버렸을 경우, 재결집을 용이하게하기 위한 장치다.

     게임에는 다양한 미션이 있어, 이것을 해내는 것으로 게임을 진행시켜 나간다.미션에는 동료들만으로 프라이빗으로 해내 가는 것, 솔로 전용의 것, 한층 더 오픈 필드의 것이 있다고 한다.PVP의 에리어도 만들어 갈 예정도 있다라는 것.액션성을 적지 않이 갖게한 작품인 만큼, 대인전도 테크니컬이 될 것 같다.미션은 난이도도 또 다채롭고, 수시간 걸리는 것으로부터, 데모 플레이에 딱 맞는, 수십분에 끝나는 것도 있다.

     스탭은 이번 공개로, 유저로부터 「지금까지의 MMORPG와 조금 다른 게임같다」라고 하는 감상을 많이 전해져 기뻤다고 한다.소개하는 모습으로부터도, 새로운 것을 낳고 있다고 하는 자부심이 넘쳤다.

    【데모 플레이의 모양】
    거석 위에 세울 수 있던, 우아한 라인을 가진 집.스타트 지점으로부터 독자적인 세계가 전개 세세하게 만들어진 집안.친구를 부르기도 할 수 있는 것일까? 오브젝트 하나 하나에, 이세계에의 깊은 고찰이 느껴진다
    눈 깜짝할 순간에 집합하는 파티.다양한 스트레스를 해소하기 위해서 생각할 수 있던 시스템이다 독특한 포즈를 취해, 격렬한 공격을 행하는 캐릭터.아메코미의 히어로나, 중국 권법의 연무 등, 다양한 요소가 느껴지는 씬이다.어딘가 「우아함」도 느껴지는 것이 매력적이다



    ■세계 전개를 시야에 넣은 개발 자세와 보편성을 가진 세계관의 창조
    모든 세계로부터 등간격의 거리를 가진 「Tabula Rasa」라고 하는 이세계


    리처드·개리옷트씨.작년의 가죽 갑옷를 생각하게 하는 장식적인 의상이 아니고, NC Soft의 스탭의 유니폼으로 등장
    편:최초로, E3출전까지의 본작의 경위를 가르쳐 주세요.

    개리옷트씨 :「Tabula Rasa」는 최근 3년, 굳이 침묵을 지켜 왔다.유저에게 구체적인 것을 보여지게 될 때까지는, 공개를 하지 않는다고 할 것을 결정하고 있었다.E3는 그 침묵을 깨는, 좋을 기회가 되었다.현재의 버젼은 아직 개발중의 것으로, 정식 서비스에는 앞으로 6~9개월 걸린다고 생각하고 있다.

     게임의“기능”은 현재에 모두 실장되고 있지만, 미션등을 좀더 좀더 유저가 즐겨 줄 수 있게 되기 위해서, 밸런스등을 생각해 개발하고 있다.

     일반적인 MMORPG와 달라, 싱글 플레이에도 중점을 두고 있다.어느쪽이나 즐길 수 있도록 해 나갈 생각이다.「Tabula Rasa」는 싱글 플레이와 멀티 플레이의 양쪽 모두의 최고의 즐거움을 융합시키는 것을 목표로 해 제작하고 있다.

    편:싱글 플레이의 즐거움도 추구 하시는 것입니다만, 보이스 채팅을 시작으로 한, 파티의 협력 플레이를 백업 해 주는 기능이 충실하는군요.여기에는 어떤 의도를 가지고 있는 것일까요.

    개리옷트씨 :보이스 채팅은, 「자연스러운」커뮤니티 시스템이다.전투시, 캐릭터를 조작하면서 의지의 소통을 도모하려면 , 이 시스템이 적합하다고 생각하고 있다.종래의 MMORPG에서는, 반대로 채팅을 시키기 위해서, 오토 어택 기능을 사용하게 하거나 하고, 전투의 기능을 간략화해 버리는 경우도 있었다.우리가 목표로 하는 전투, 그리고 커뮤니케이션은, 거기로부터 대국에 위치한다고 생각하고 있다.

     「Tabula Rasa」는 액티브한 전투를 요구하고 있다.커뮤니케이션을 하면서, 양손은 전투에 집중해 주었으면 한다.보이스 채팅은, 그 때문에(위해) 채용한 수법이다.파티에 관한 다양한 기능등도, 보다 즐겁게 전투나, 모험을 체험해 주었으면 한다고 생각해 설계하고 있다.

    편:게임중에서 온라인 이벤트 등은 기획되고 있습니까?

    개리옷트씨:물론.본작은 프라이빗 에이리어에서도, 많은 플레이어가 모이는 소셜l 에리어에서도, 다양한 이벤트를 기획해 나가려고 생각한다.

    편:일본에서는 언제쯤부터 플레이 할 수 있을까요?

    개리옷트씨 :UO가 나타내 보여 준 것처럼, 우리에게 있어서, 일본은 미국과 같이 매력이 있는 마켓이다.언어의 문제를 능숙하게 클리어 할 수 있으면, 거의 동시에 전개하는 것조차 가능할 것이다.시장 조사의 관계도 있고, 한국용으로 컨버터 하는 것은 조금 어려울 것 같지만, 일본으로 향하고는 문제가 없다.한국에서는 빨리 서비스를 실시하고 싶다.

     번역 작업 등은, 미국에서의 서비스전에 실시할 계획으로 진행되고 있다.거의 완성을 전망할 수 있게 되면, 거기로부터 번역을 진행시켜 나가고 싶다.이번 겨울에는 작업을 시작하고 싶다.본작은, 번역이라고 하는 작업을 항상 시야에 넣어 제작하고 있다.컨버터에는 그만큼 시간은 걸리지 않을 것이다.

    방문객에게 배부되고 있던 소재집.주위의 문자는, 「Tabula Rasa」의 세계에 사용되는 문자
    편:UO를 플레이 하고 있던 유저에 대해서, 개리옷트씨가 본작을 어필하는 포인트는 어디입니까?

    개리옷트씨:「Tabula Rasa」는 로드·브리티쉬인 내가, 충분한 시간과 구상을 담아 만들고 간 작품이며, 가상 세계다.이 세계에는 독자적인 역사나, 문화, 철학이 숨쉬고 있다.

     예를 들면, 이것은 회장에서 배포하고 있던 소재집이지만, 이 써클의 주위에 쓰여져 있는 문자를 보면 좋겠다.이것은, 미국인도, 일본인도, 한국인도, 이 문자를 사용하면 모두 의미를 알 수 있도록 고안 된 문자다.예를 들면(모래시계를 본뜬 몬지를 넣어) 이것은, 「시간」.그리고(선아래에□가 있는 문자) 아래에는 무엇인가 있을거야, 라고 하는 의미.한자와 같은, 표의 문자구나.게임내에서는 이 문자를 사용하는 것으로, 언어의 벽을 넘고 커뮤니케이션을 취할 수 있을 것이다.

     이러한 세계관을 체험해 가는 감각은, 다른 MMORPG 플레이어에게도 즐겨 줄 수 있는 요소라고 생각해.

    편:마지막으로, 본작에는 로드 브리티쉬는 등장합니까?

    개리옷트씨:그것은 아직 결정하기 어려워 하고 있군요.지금까지 나는, 로드 브리티쉬의 의상, 언동등을 설정해 왔지만, 그것과는 다른 모습으로 등장할지도 모르고, 게임내의 캐릭터로서 등장 하지 않을 지도 모른다.

    편:감사합니다.

    【screen shot】
       
       
    몬스터나 캐릭터의 의상, 건물의 라인에까지, 독특한 센스가 작렬

    □NC Soft의 홈 페이지
    http://www.ncsoft.net/






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    Lv.4 네오짱™ (2005-06-27 18:41:30)
    방문자에게 준다는거 뽀대나는데욤



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