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  • [특집]파이널 판타지11 정보
    작성자 : 기렌자비 | 조회수 : 5552 (2004-07-13 오후 5:44:47)
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    파이널 판타지 XI연재
    ~바나·딜 정점관측~

    본격적인 Raid 시스템이 결국 도입!! 그 매력과 실상에 빠져 들게하는
    뒤 세계 듀나미스(도입편)

     「파이널 판타지 XI」(이하, FF XI)은 말없이 알려진, 스퀘어·에닉스가 운영하는 MMORPG이다.북미판을 포함한 유료 회원수는 50만명을 넘어 순국산 타이틀로서는 최대 규모인 것은 물론, 전세계총이라고의 MMORPG 중(안)에서도, 현재 가장 성공하고 있는 타이틀의 하나라고 해도 좋다.

     FF XI의 매력을 하나 하나거구와 끝이 없다.그 중에서도 특히 큰 것이, 약 2개월 단위로 도입되는 대형 업데이트는 아닐까.FF XI의 업데이트는 타MMORPG 타이틀과 비교해도 유례없는 규모로, 타타이틀로 말하는 확장 팩에 가까운 볼륨이 있다.폭넓은 플레이어층을 대상으로 한 패치가 정기적으로 도입되는 것으로, 항상 신선함을 잃지 않고 플레이 할 수 있다.

     즉 FF XI의 게임 시스템과 플레이어들의 커뮤니티는, 과장은 아니고 날들 계속 진화하고 있다.지금 바나·딜과 그것을 둘러싸는 환경에서 도대체 무엇이 일어나고 있는지, 한플레이어의 시점에서 본 있는 그대로의 모습을 전하고 싶다! 그 강한 구상이, 본연재를 기획 혀계기로 있다.

     연재 제 1회째가 되는 본고에서는, FF XI에 점차 받아들여지고 있는 수십명 규모로의 공략, 이른바 Raid로 불리는 플레이 스타일에 대해서, 그 매력과 실상에 강요해 가고 싶다.덧붙여 이번은 「도입편」이라고 하는 것으로, 각 에리어의 구체적인 공략 요소는 굳이 중시하고 있지 않았기 때문에 승낙을.연재 간격은 격주를 예정하고 있다.

    수십명의 전력을 필요로 하는 Raid 시스템이 FF XI에 도입

    적아군이 뒤섞인 대혼전.듀나미스의 공략은 1명 1명이 혼란하지 않고 , 각각의 역할을 냉정하게 해내는 것이 최대의 포인트다
    듀나미스에서는, 어른수에 의한 전투를 마음껏 만끽할 수 있다.1 파티의 모험과는 또 다른, 새로운 세계가 모험자를 기다리고 있다
    EQ로의 Raid의 모습.현재의 EQ는, 게임 밸런스를 Raid 중심으로 시프트 하고 있다.1 파티 전용의 모험과 Raid, 그리고 대인전의 3 요소의 비율은, MMORPG 타이틀의 본질을 간파하기 위한 최대중요 포인트의 하나다
     2/26부의 버전 업으로, 지금까지는 완전히 다른 취향의 에리어가 새롭게 추가되었다.그 이름은 「듀나미스」.도전하기 위해서 레벨 65이상 플러스 여러가지 조건이 설치된, 상급자 전용의 배틀 필드이다.듀나미스는 통상 에리어와 모든 면에서 근본적으로 다르다.그 개요에 대해서는 폐지에서도 과거에 몇 번인가 접하고 있어 또 FF XI공식 사이트에서도 개요가 설명되고 있으므로 우선 이쪽에 대충 훑어보면 좋겠다.

    관련 링크 「FF XI공식 사이트:듀나미스에 대해」

     듀나미스로 가장 주목 해야 할 것은, 그 난이도이다.주지하는 바와 같이 FF XI는 파티 플레이를 기본으로 한 게임 디자인을 채용하고 있어 지금까지는 대부분의 플레이어가 통상시는 1 파티(6명), 많아도 얼라이언스(18명) 단위로 행동을 행해 왔을 것이다.

     그러나 듀나미스에 대하고, 그 정도의 전력으로는 마치 당해 낼 도리가 없다.최악이어도 얼라이언스가 2개나 3개, 할 수 있으면 동시에 도전할 수 있는 최대 허용 인원수의 64명까지 늘려 두고 싶은 정도다.64명의 모험자가 일당에 모이고 전투를 펼치는 광경은, 미경험자에게는 조금 상상조차 할 수 없을 것이다.비유한다면, 우선 하층 주노 경매전의 혼잡을 떠올리면 좋겠다.그 장소에 있는 캐릭터 전원이 동시에 몬스터와 싸우는 이미지에 가깝다.즉, 모든 면에 있어 지금까지의 상식과 동떨어진, 장렬한 전투 환경이라고 하는 것이다.

     이러한 대규모 플레이 스타일은, 역사적으로 보면 FF XI의 듀나미스가 처음이라고 하는 것은 아니다.FF XI에도 다대한 영향을 미친 MMORPG 「EverQuest」(이하, EQ)에, 「Raid(=습격의 뜻)」라고 불리는 것이 존재하고 있다.Raid라고 하는 단어의 엄밀한 정의에 대해서는, MMORPG 타이틀마다야는 사소한 차이는 저것들, 「수십명의 모험자가 모이고, 서로 서로 협력하면서 몬스터를 토벌 한다」라고 해석해 문제는 없을 것이다.

     Raid에 도전하려면 , 통상의 모험과는 다른 몇개의 준비를 필요로 한다.다수의 모험사람을 모집해 스케줄을 조정해, 목적지의 정보 수집을 바탕으로 대략의 공략 방법을 결정해 둔다.당일은, 리더가 참가자 작업 밸런스에 배려하면서 파티를 편성해, 실제로 Raid가 시작되면 전국을 냉정하게 파악하고, 전원에게 지시를 계속 준다.경우에 따라서 다르지만, 한 번의 듀나미스 공략에 필요로 하는 시간은, 평균 2~3.5시간 정도.리더역의 부담이 상당한 것임은, 상상에 어렵지 않을 것이다.

     물론, 참가하는 일반 멤버는 마음 편한지 말하면 완전히 역으로, 리더의 지시에 따라서 각각의 역할을 충실히 진한 군요 안 된다.극단적인 예에서는, 단 한명의 멤버가 채팅을 놓쳐 제멋대로인 행동을 행한 것만으로, 참가자 전원이 괴멸이라고 하는 일도 있을 수 있다.그 때문에 Raid의 참가자들의 사이에는 독특한 긴장감이 둘러지지만, 그 만큼, 전원이 각각의 역할을 제대로 해내 목표를 달성했을 때의 흥분도는, 통상의 모험시와는 비교도 되지 않는다.이 흥분을 말로 표현하는 것은 매우 어렵다.무리하게 비유한다면, 착실하게 준비를 반복한 학원제를 성공시켰을 때의 충실감에 가까운 것인지도 모른다.

     또, 통상의 모험에서는 눈에 뜨일 수 없는 듯한 훌륭한 아이템도 Raid에서는 얻을 수 있다.듀나미스에 있어서의 구체적인 보수는, 크게 나누면 2 종류.작업 전용의 고성능인 무기, 그것과 각 듀나미스에리아를 클리어 했을 때에 얻을 수 있는 「증거」이다.무기는 「레릭」이라고 총칭되는 것으로, 퀘스트를 거치는 것으로 성능을 수단 층업그레이드 할 수 있는 것 같다.현시점에서는 아직 확인 되어 있지 않지만, 그 난이도로부터 헤아리는에, 아마 최종 단계의 레릭은 신이 들림적인 위력을 가질 것이다.방어구에 대해서는, 장비시의 디자인이 아티팩트를 호사스럽게 한 것 같은 것이기 위해, 플레이어들에게서는 「아티팩트 2(AF2)」(이)라고 불리고 있다.

     현재 도입되고 있는 듀나미스의 에리어는, 「바스트크, 샌드 리어, 윈더스, 주노, 보스딘, 더 루카 버드」의 6개소.다만 공략하는 에리어에는 순서가 있어, 보스딘에 관해서는 「바스트크, 샌드 리어, 윈더스, 주노」의 4 에리어를 클리어 한 「증거」가 사전에 필요하다.그리고, 더욱 보스딘의 증거를 더하는 것으로, 더 루카 버드에 도전할 수 있게 된다.즉, 듀나미스의 에리어도 몇개의 랭크로 나눌 수 있고 있어 난이도는 점차 높아지지만, 얻을 수 있는 아이템도 그레이드 업 하는 구조다.이러한 훌륭한 보수와 달성시의 충실감이, 많은 모험자를 꺼 붙이는 듀나미스 Raid의 참뜻이다.

    듀나미스의 경관
    화면은 듀나미스쥬노.이름으로부터 알도록(듯이), 듀나미스의 지형 데이터는 기존 에리어의 것을 유용하고 있다.그러나 그 이외의 사양은 완전히 다르다.확실히 「뒤」에리어라고 부르는에 적당한 경관이다
    몬스터의 외관
    듀나미스에 출현하는 몬스터는, 오크, 고블린, 야그드라고 하는 수인 타입이 중심.다만, 물정에 밝지 않게 접한다면 즉사급의 힘.매회의 전투가 대보스전과 같은 긴장감이 있다
    모래시계
    듀나미스에리아에 들어가려면 , 「모래시계」되는 아이템을 100만 길로 구입할 필요가 있다.참가자로 비용을 등분 하면, 1 인당은 대략 16,000~25,000 길이라고 한 참이다

    레릭 무기
    레릭은, 적으로부터 드롭 한 초기 단계에서는 하찮은 성능.이것을 최종 단계까지 업그레이드를 거듭하면, 도대체 어떠한 성능이 되는 것일까
    무기 이외의 아이템
    듀나미스에서는 무기나 방어구 이외에도 여러가지 아이템을 다수 드롭 한다.이러한 많게는, 레릭을 업그레이드 하기 위해서 필요한 재료라는 견해가 농후하다
    듀나미스의 공략 순서
    각 듀나미스에리아를 난이도별로 랭크를 나누어 공략에 차례를 갖게하는 시스템은, EQ에서는 「Flag」라고 불리고 있다.덧붙여서 본가 EQ의 Flag 구조는, 생각한 것만으로 머리가 아파지는 정도의 복잡함으로, 거기에 비교하면 듀나미스는 아직 공략하기 쉬운

    강대한 적이 기다리지만, 훌륭한 아이템을 얻을 수 있는 듀나미스

    듀나미스윈다스에 침입한 직후의 화면.기존 에리어의 경계선에 해당하는 장소에는 보라색의 안개가 걸려 있어 도망갈 수 없다.여기까지 오면 더이상 후에는 치우지 않는 것이다
    석상 타입의 몬스터는 이동 속도가 늦다.적을 유인하는 역할의 플레이어는, 본진에 돌아오면서 적의 규모를 보고해, 그것을 바탕으로 각각이 신속히 대응한다
    흑마도 체관부대가 호령의 원, 정령 마법을 석상에 일제히 주입한다.순간에 수천 데미지를 받고 석상이 붕괴되는 것도 순간, 그 뒤에서 수인이 군을 이루어 습 있어 걸려 온다
     그런데, 듀나미스에리아가 도입되고 나서 조 4개월남짓이 경과했다.이전에 필자는 듀나미스에 30회 정도 도전하고 있어(완전하게 취미), 더 루카 버드야말로 클리어 되어 있지 않기는 하지만 대개의 시스템은 파악할 수 있었다.듀나미스 공략의 순서는 몇개인가 종류가 있지만, 필자의 체험을 바탕으로, 대략의 흐름을 소개하자.

     우선, 듀나미스의 지형 데이터는 기존 에리어를 유용하고 있지만, 실제로 발을 디디면 그 인상은 완전히 다르다.하늘에는 거무칙칙한 암운이 늘어져 담아 평상시부터 익숙한 NPC도 누구하나로 하고 있지 않고, 마치 폐허와 같은 인상을 받을 것이다.필자가 처음으로 방문했을 때는, 예비 지식이 제로였던 일도 있어, 함부로 진행되면 무엇인가 만회가 붙지 않는 것이 일어날 것 같은 싫은 예감이 했다.

     스타트 지점으로부터 조금 진행되면, 지금까지 본 적이 없는 석상과 같은 몬스터를 시인할 수 있다.도대체 만일까하고 생각했는데, 공격을 걸면, 주위에 수체의 수인 몬스터가 출현해 습 있어 걸려 온다.이 몬스터는 외관이야말로 익숙한 수인과 닮아 있지만, 완전히 별개의 생물이라고 생각하는 것이 좋다.평균 레벨 70의 2 파티 정도로 간신히 넘어뜨릴 수 있을지라고 하는 현격한 차이의 힘이다.단체로조차 여기까지 강한 수인이, 다발이 되어 습 있어 걸려 온다.

     게다가 석상 몬스터는, 물리 공격에 대한 방어력이 이상하게 높다고 하는 귀찮은 성질을 가지고 있다.이것을 바로 정면으로부터 상대로 하고 있으면, 몇 사람 있어도 끝이 없다.몇 번이나 시행 착오를 반복하는 동안에, 마법 공격에 한해서는, 석상에 통상 그대로의 데미지가 주어진다고 하는 점을 깨달았다.거기서 짜낸 전술은, 석상과 수인이 본진으로 향해 오면, 흑마도사를 중심으로 한 팀이, 각각이 가지는 최강의 정령 마법을 석상에 일제 방화.동시에 나이트를 비롯한 전위 작업은 수인을 단단히 받아 들여 타멤버가 그것을 서포트한다고 하는 전술이다.이러한 역할 분담이, 듀나미스 공략의 기본중의 기본이다.

     수인 몬스터에게는 작업의 개념이 있어, 우리 모험자와 같게 특수 공격을 계속 내보내 온다.특히 어찌할 도리가 없는 필두는, 소환사의 「아스트라르후로우」, 수도승의 「백열권」, 그것과 닌자의 「미진 숨어」라는 2시간 아비리티계이다.그러나 대책법도 있어, 아스트라르후로우는 소환짐승을 마법으로 재우는 것에 의해서 막는 것이 가능.백열권으로 표적이 된 캐릭터는, 재빠르게 공격 범위외에 달려 나간다.마지막 미진 숨어는, 더이상 어쨌든 기합으로 참을 수 밖에 없다.

     이와 같이, 몬스터의 종류에 의해서 여러가지 전술이 있어, 상황에 맞추어 적절한 대응을 하는 과정이 재미있다.당연히 이것은, 몬스터 작업 종별을 재빠르게 보고해, 리더가 적확한 지시를 행해, 그리고 참가 멤버가 제대로 대응하는 것으로 처음으로 가능해진다.한번 더 말하지만, 듀나미스의 공략은 최대로 64명의 규모다.완전히 말하고는 역 해, 행하고는 어려운 것인다.

     듀나미스의 몬스터를 넘어뜨리면, 극히 드물게 전제 한 레릭이나 AF2등을 랜덤으로 드롭 한다.레릭도 그렇지만, 특히 업그레이드의 수고를 필요로 하지 않는 AF2는, 로트 화면에서 그 강력 무비한 스테이터스를 확인할 수 있기 위해, 갑자기 분위기가 사는 순간이다.운 좋게 AF2를 취득할 수 있던 모험자는 조속히 몸에 익혀 그 드문 모습을 한번 보려고 동료들이 주위에 모여, 그리고 때에는 Raid가 일시 중단하기도 하는 (웃음).역시 이러니 저러니 말해도, 많은 플레이어가 이 순간을 제일 기대하고 있는 것은 아닐까.덧붙여서 아무래도 좋은 이야기이지만, 아직 필자는 AF2를 하나도 가지지 않고 실로 분하다.

     듀나미스의 에리어내에는 석상 타입의 몬스터가 다수 배치되어 있어 이것을 조금씩 넘어뜨리면서 침공한다고 하는 분위기이다.침공하는 차례로 붙고는 적당, 이라고 하는 것은 아니다.실은 듀나미스에리아에 체재할 수 있는 시간에는 제한이 있어, 초기 단계에서는 60분이 되고 있다.그러나, 특정의 석상을 넘어뜨리는 것으로, 체재 시간이 수십분 단위로 연장되는 구조다.

     현실적으로는 팀이 1, 2도반괴 하면, 복구에 필요로 하는 타임 로스에서 여유는 거의 않게 되어 버린다.또, 체재 시간에 비례하고 아이템을 얻을 수 있을 찬스도 증가하기 위해, 시간 연장의 석상 몬스터의 배치를 기억해 이것을 효율적으로 목표로 하는 일도 최대중요 포인트의 하나이다.

    전투 씬
    한마리의 수인에 대해서, 대개 10 이름 후의 캐릭터가 동시에 공격을 행한다.인원수가 많이 혼전이 되기 쉽기 때문에, 어떻게 재빠르게 타겟을 지정할지가 포인트
    난전
    석상의 배치에 따라서는, 5마리 이상의 수인과 동시에 교전 상태가 되는 것도 드물지 않다.전위가 어찌할 도리가 없는 분의수인은, 매미 허물의 방법이나 마물의 자장가등을 구사해, 어떻게든 하고 시간을 버벌 수 있다
    괴멸 1분전?
    소수의 적을 유인하는 작전에 실패하면, 이와 같이 되어 끝포기.적을 유인하는 역할의 플레이어는, 리더역과 같은 정도 중요한 포지션

    다음의 전투에 대비
    수인을 넘어뜨리면, 곧바로 각 파티의 피해 상황을 서로 보고한다.힘이 다한 동료를 소생 해, 힐링으로 MP를 쾌유 해 다음의 전투에 갖춘다.듀나미스의 공략은 제한 시간과의 싸움이다
    소환수를 많이 거느리고 가는 장면
    소환수를 북적거리면서 밀려 들어 오는 님이 알까.어느 의미 듀나미스윈다스의 명물이라고도 할 수 있는 이 대트레인은, 부디 그 눈으로 실제로 보면 좋다
    아비규환의 도
    좌의 사진으로부터 15초 후 상태.아스트라르후로우의 단 일격으로 팀이 반 부수어 버렸다.여기까지 오면 넘치는 굉장함에, 무심코 웃음이 나오게 만든다

    소환수에의 대처
    적의 아스트랄 프로우를 봉하기 위해서, 소환수에의 신속한 대응은 무엇보다도 우선.각각의 몬스터마다 여러가지 전술이 있어, 무엇보다도 팀워크가 중요해지는
    마침내 AF2 드롭!
    기다리고 기다린 AF2가 드롭! 현재의 게임 밸런스에서는, 한 번의 듀나미스 공략으로 얻을 수 있는 AF2의 수는, 대개 5~10개 전후.그런 만큼, 지금까지의 고생이 보답 받았다고 생각하는 순간이다
    괴멸을 넘어
    듀나미스에 대하고, 사소한 미스로 팀이 괴멸 해 버리는 것은 결코 드문 것은 아니다.몇번이나 괴멸을 반복해, 그 번에 조금씩 경험을 쌓아 강인한 팀으로 성장한다

    ■ 듀나미스 도전시의 주의점과 그 대책법

     여기까지 읽어 받을 수 있으면, 적어도 듀나미스의 전투 환경이 통상의 모험과 동떨어지고 있는 것은, 이해 받을 수 있었을 것이다.혹은, 지금까지 경원하고 있던 유저중에도 참가하는 의욕이 솟아 왔다고 하는 사람도 있을지도 모르다.

     그러나, 통상의 모험과 동떨어지고 있다고(면) 말하는 것은, 바꾸어 말하면 그 만큼 독자적인 노하우가 필요하게 되는 것이기도 하다.거기서, 듀나미스에 도전할 때에 각자 주의해야 할 점을 어드바이스 해 두고 싶다.이러한 대책법을 서로 서로 전해 두면, 그 정도 만으로 듀나미스로의 모험이 꽤 스무스하게 진행할 것이다.

     우선, 가장 주의하지 않으면 안 되는 것이 묘화 처리 관련이다.먼저 하층 주노의 경매전을 예로 들었지만, 역시 이만큼의 수의 캐릭터가 일제히 전투를 실시하면, 통상의 모험보다 처리가 아무래도 무거워져 버린다.적아군이 밀집하고 있으므로, 예를 들어 마우스에 의한 타겟 지정 등, 평소부터 익숙해진 액션을 행하기 힘든 것이다.

     이 문제에 대해서는, 게임내에서의 묘화에 관한 옵션을 일시적으로 변경하면 효과가 있다.구체적으로는, 화면내의 캐릭터 표시수나 모션 레이트, 표시 거리, 기후 효과등을 총이라고 최저치로 설정하면 상당히 개선될 것이다.한층 더 Windows판에 한해서는, 스타트 메뉴로부터 「Final Fantasy XI Config」를 실행해, 「ScreenSize」탭내의 해상도 설정을 축소하면 분명하게 차이를 느껴질 것이다.

     또, 아비리티나 주문등의 묘화에 관련한 옵션의 「배틀 효과」를 변경하는 것도 추천이다.게다가 묘화에서는 조금 빗나가 버리지만, 듀나미스 침공중은 메세지가 폭포와 같이 흐르기 위해, 「채팅 필터」도 체크해, 자신에게의 영향이 얇은 항목은 컷 하면 좋다.단지, 이러한 옵션은 게임 환경을 크게 바꾸어 버리기 위해, 어떠한 효과가 있는지 사전에 확인해 두자.

     다음에, 듀나미스에 침공하기 전의 준비 관련이다.수십명의 모험자를 모으지 않으면 안 되기 때문에, 이것에 필요로 하는 시간에만 상당히 길어져 버린다.특히 일반 공모로 모으는 경우는, 충분한 전력이 갖추어지기까지 2~3시간 걸리는 것도 드물지 않다.그 후에 파티 편성등의 준비를 갖추어 수시간의 듀나미스 침공을 행하는 것이다.준비 시간을 포함하면 여정 손에 익숙해진 팀에서도 최저 4시간, 일반 공모를 포함하면 6시간 이상에 이르는 것도 많다.

     이 문제 붙어서는, 참가자의 1명 1명이 개시 일시를 제대로 지킬 수 밖에 없다.만약 듀나미스에 참가한다면, 자신 정도는 조금 늦어도 어떻게든 될 것이다, 라고 하는 단 인식은 즉각 버리는 편이 좋다.조금 딱딱하다고 느낄지도 모르지만, 비록 게임이라고 해도들 집단 행동에 변화는 없는 것이다.참고까지 말하면, 통솔을 잡힌 팀은 집합으로부터 30분 정도로 듀나미스에리아에 침공 되어 있는 케이스도 실제로 있다.

     또, 한 번에 듀나미스에 침공할 수 있는 인원수의 상한이, 64명이 되고 있는 점도 주의하지 않으면 안 된다.이것은 1개의 단체로서의 상한 인원수를 가리키고 있는 것이 아니라, 만일 64명의 단체가 듀나미스에리아에 침공하고 있는 한중간은, 다른 단체가 그 에리어에 들어갈 수 없다고 하는 의미이다.

     즉, 참가자를 모으고 현지에 도착해도, 배팅 할 가능성이 있다.지인의 연줄을 더듬거나 해 어떻게든 하고 인원수를 모았지만, 현지에 도착하면 이미 선객이 있었으므로 중지합니다, 그럼 분해서 견딜 수 없을 것이다.최근에는 듀나미스에 도전하려고 하는 팀도 수가 많아지고 있어 어쩌면 향후 심각화할지도 모른다.

     배팅에 관해서는, 외부의 플레이어에게 향해서도 고지를 행하는 것으로 미리 막을 수 있을 가능성이 나온다.일례로서는, 주노에서 「모레의 토요일, 오후 4시부터 듀나미스윈다스에 갑니다.동시각에 검토하고 있는 팀이 있으면 소식 주세요」라는 고함을 행한다.반대로, 다른 팀으로부터 이러한 발언을 (들)물어 배팅의 가능성이 있다고 했더니, 자신들의 주최자에게 보고하면 좋다.이 정도라면 별로 누구라도 행할 수 있을 것이다.듀나미스에 있어서의 주최자의 역할은 매우 많다.참가자가 도울 수 있는 범위내이면, 적극적으로 서포트를 행해야 할 것이다.

    상상을 초월하는 난전
    이 정도의 혼잡도에서도, 캐릭터 네임을 표시시키면, 상황의 파악이 어려워질수록 퍼포먼스가 악화된다.적의 위치도 알기 힘들기 때문에, 시후의 「기습」이라는 아비리티를 결정하는 것도 어려운 점
    해결책 1:멀어져 위치 잡는
    묘화 처리의 지연 대책으로서 어느 정도의 인원수 단위로 전력을 분리하고 거리를 두어 싸우는 일도 중요.이것에는, 각각의 대상으로 하는 적을 파악하기 쉬운 메리트도 있다
    해결책 2:콘피그 조정
    채팅 필터나 배틀 효과의 설정을 조정하는 것으로, 묘화 문제는 상당히 개선된다.시스템면에서 개량할 수 있는 여지는 아직도 많아, 향후의 버전 업에 기대하자

    대인수에 의한 플레이 스타일의 선택사항이 추가된 것을 환영

     듀나미스는 기존의 Raid 시스템의 규모에 머물지 않는, 도전적인 시도이다.이미 듀나미스로의 동작환경을 개선시키기 위한 업데이트도 몇인가 행해지고 있어 환경은 향후 보다 좋아질 것이다.그렇게 사소한 일보다, 수십 명단위로 즐길 수 있는 컨텐츠가 FF XI에 도입되어 플레이 스타일의 선택사항이 한층 더 퍼진 것을 솔직하게 환영하고 싶다.

     그리고, 향후 듀나미스가 어떠한 전개를 보여 가는지가, 1 플레이어로서도 기다려져서 견딜 수 없다.그렇다고 하는 것도, 「바스트크, 샌드 리어, 윈더스, 주노」보다 앞의 듀나미스에리아는, 본고로 접한 내용과 미묘하게 차이가 난다.일례를 들면, 보스딘편에서는 광대한 에리어를 신속히 침공하는 노하우가 요구되어 마지막 보스전에서는 깜짝 놀라는 장치가 준비되어 있다.또, 더 루카 버드편에서는 지금까지의 석상 몬스터조차 출현하지 않고, 기본 전술면부터 드르르 변한다.필자는 타MMORPG 타이틀에 있어서의 Raid 경험은 그 나름대로 있지만, 그런데도 특히 더 루카 버드편의 침공은 매우 신선하고 지금까지 이상의 반응을 느끼고 있다.

     현재 도입되고 있는 듀나미스에리아는 합계 6개소이지만, 스토리면이나 레릭의 업그레이드 단계수도 고려하면, 아직도 앞이 있는 기분이 들지 않을 수 없다.또, 보스딘편이나 더 루카 버드편을 보니, 듀나미스가 도대체 어디까지 진화하는지를 지켜보고 싶다고 하는 기분도 있다.일찌기 EQ에 대하고, 처음으로 Raid라고 하는 시스템이 태어났을 때(Lady Vox/Lord Nagafen의 드래곤 토벌전)부터, 현재에 이르기까지 여러가지 진화를 이루어 왔다.FF XI의 듀나미스는, 이것들과는 다른 방향성으로의 어른수플레이 스타일의 가능성을 느끼게 하는 것이다.그리고, 그것이 순국산제의 MMORPG 타이틀인 것을 솔직하게 기쁘다고 생각한다.지금부터 듀나미스를 긴 안목으로 봐 지켜 가고 싶다.

     듀나미스는 레벨 제한이나 참가비의 징수 등, 참가 조건이 엄격하고, 만명이 추천할 수 있는 컨텐츠는 아니지만, 신선함이라고 하는 의미에서는 더 이상의 것은 없다.평상시의 모험이나 링크 쉘의 잡담등으로, 화제가 오르는 일도 반드시 있을 것이다.흥미를 가진 독자는, 본고에서는 접할 수 있지 않은 점도 포함하고, 그들로부터 육성을 들어 보면 좋겠다.첫 듀나미스에의 모험이, 모든 의미로 충격적이 되는 것은 필자가 보증하자.

    미지에의 도전
    능력의 모르는 미지의 몬스터와 처음으로 싸울 때는, 매우 두근거린다.새로운 전술의 모색과 그것이 노려 대로로 정해졌을 때의 Raid의 쾌감에, 푹 빠져 버리는 사람은 많은
    보스딘편
    듀나미스의 난이도는 보스딘이나 더 루카 버드로 진행되는 것에 따라 게다가 높아진다.최종 목적지는 아직 분명하지 않지만, 향후 어떠한 적이 기다리고 있는 것일까
    64 명이 래이즈 기다리는 장면
    듀나미스의 점유 시간을 지나면, 문답 무용으로 원래의 에리어로 되돌려진다.그리고 운 나쁘게 전멸로 맞이했을 경우는, 한심한 모습을 일반 플레이어에게 쬐는 것에.이 때의 주위의 반응은 약간의 구경 (웃음)

    더 루카 버드편
    듀나미스의 더 루카 버드편에서는, BGM에 명곡 「Awakening」(어둠의 왕전의 테마)이 상시 흘러 게다가 침공 순서가 독특하기 때문에 실로 두근두근하게 만든다

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    http://www.playonline.com/ff11/






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    Lv.6 네오짱™ (2005-06-30 13:21:08)
    어쨰서.. 난.. 파판이 젬없을까나.. 훔



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