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  • [PS2]동경 게임쇼2004 정보
    작성자 : 기렌자비 | 조회수 : 5961 (2004-02-27 오후 10:36:27)
    - 첨부파일
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    일본 최대의 게임쇼인 동경 게임쇼2004 정보입니다.

    아래는 동경 게임쇼 2004 홈페이지 에 있는  안내문입니다.

    큰 가능성으로 가득찬 게임의 세계를 구현한「도쿄 게임 쇼」.
    보도 관계자로부터의 주목은 물론,방문자수나 출전자 수도 대폭적으로 증가하고 있습니다.
    그리고 금년,「도쿄 게임 쇼 2004」의 개념은 ,
    “리얼 엔터테인먼트 미디어 도쿄 게임 쇼”.
    일본 및 아시아 시장과 ,유럽.미국 시장의 게이트웨이로서 ,
    세계 시장을 리드한 이벤트를 목표로 함과 동시에,
    어린이·가족층등 폭넓은 타겟으로 소구할 수 있는 기획을 실시.
    「미디어」로서의 정보 발신력을 더욱 강화나갈 계획입니다.
    게임 산업을 견인할 뿐만 아니라,세계의 엔터테인먼트계에
    큰 영향력을 과시하는「도쿄 게임 쇼 2004」의 출전을 ,꼭 검토하십시오.



     

    도쿄 게임 쇼 2004」, 마쿠하리 멧세에서 9월 24 일개막
    라이트 유저층, 해외 내장자를 개척

    CESA 회장 쓰지모토 겐조씨
    2월 24일 발표

    【도쿄 게임 쇼 2004】
    개최 기간:9월 24일~26일 (24일은 종일 비지니스 데이)

    회장:마쿠하리 멧세

    입장료:1,200엔 (일반, 예매는 1,000엔) , 초등 학생 이하 무료

    공동개최의 닛케이 BP사 대표이사 사장인 카와무라유 히로시씨는 「도쿄 게임 쇼를 종합적으로 정보를 발신하는 장소로 한다」라고 포부를 말했다
     사단법인 컴퓨터 엔터테인먼트 협회 (CESA)는, 매년 초가을에 개최되는 일본내 최대급의 게임 관련 이벤트 「도쿄 게임 쇼」의 2004년의 개요를 발표했다.「도쿄 게임 쇼 2004」는 9월 24일부터 3일간, 일본 컨벤션 센터 (마쿠하리 멧세)에서 개최된다.작년 같이, 첫날의 24일은 종일 비지니스 데이가 되어, 일반 내장자는 입장할 수 없다.입장료는 작년 같이, 일반의 예매가 1,000엔, 당일 1,200엔.초등 학생 이하는 무료가 된다.

     개최 개요 발표회에서는, CESA 회장을 맡는 츠지모토헌삼개 프콘 대표이사 사장이 「게임 업계는, 정부로 육성시켜야 할 산업으로서 다루어지는 등, 갑자기 주목을 끌고 있다」라고 인사.출전자수를 늘려, 보다 큰 이벤트로 키우고 싶다는 의향을 표명했다.

     주식회사 일경 BP사의 카와무라유홍대표이사 사장은 「 「도쿄 게임 쇼」는 단순한 페스티벌이 아니고, 종합적으로 정보를 발신하는 장소.그렇게 말한 의미로 이벤트는 중요하다」라고 출판사가 이벤트를 운영하는 의의를 강조.「일경 BP사가 다루는 이상, 비지니스에 연결되는 것은 필요하지만, 그 뿐만 아니라“즐겁다는”요소와의 밸런스가 중요하다」라고 말했다.
     또 해외와의 제휴에 대해서도 이야기를 펼쳐 「중국으로부터 「중국에서도 게임 쇼를 했으면 좋겠다」라고 말해졌다.저작권의 문제를 인용하면 「온라인 게임부터 하면 어떨까?」라는 제안을 받았다.매우 활황인 시장이므로 검토하지 않으면 안 되지만, 일본의 성장 산업으로서 컴퓨터 엔터테인먼트의 분야에서 일본은 질 수는 없다」라고 역설했다.

     이번은 출전 각사를 향한 프레젠테이션이기 위해, 「도쿄 게임 쇼 2003」의 분석 결과의 발표와 금년의 개최 개요의 설명이 행해졌다.도쿄 게임 쇼 사무국장 후나모토 야스히로씨에 의하면, 요즘 감소 경향에 있던 입장자수가 2003년에 회복.2002년의 134,042명으로부터 150,089명으로 증가하고 있다고 한다.여기서 일반 입장객의 앙케이트 결과에 따르면, 전체의40%가 신규 내장자인 것을 밝혔다.또 여성 비율이 2002년의17%에서24%로7% 증가하고 있는 점이나, 12세 미만과 30세 이상의 내장자가 증가한 점으로부터 연령층이 넓어지고 있다.

     「도쿄 게임 쇼 2003」을 취재한 인상으로서는, 확실히 입장객이 증가한 인상이었다.그러나, 게임 쇼 후에 발표된 개최일별의 방문자수를 보면, 일반 공개일의 방문자수의 증가는 3,000명 정도로 머물고 있다.그렇게 말한 의미에서는 신규 유저의 혼잡이 키포인트의 하나라고 생각되지만, 프레젠테이션에서도 코어 게이머층은 아니고 라이트 유저층로의 어필을 금년에는 강화해 나간다고 하는 시책이 발표되었다.
     그 일환이라고도 생각되는 것이 키즈 코너의 강화로, 기획을 일신 한다고 한다.그 중에는 「그리운 TV게임 체감 코너」나, 게임 이외에도 기획 대상을 펼친 「장난감 체험 코너」, 「푸드 코트&녹일(사찰의 축제일)」도 예정되어 있다.

     내년도의 성공 사례로서는, 해외 출전사의 강화, 해외 방문자수의 증가, 비지니스 데이의 충실등을 들 수 있지만, 금년도 계속해 행해질 예정이 되고 있다.출전사수 120사 (2003년은 111사)를 달성할 수 있도록 게임에 관한 기업……그래픽 칩 메이커, 인터넷 프로바이더등도 포함한 다수의 기업에 출전을 호소했다고 한다.

     덧붙여 여담이지만, 방문자가 다른 이벤트에 비해 젊은층이 많은 일도 있어선지 물건 판매 부스에 있어서의 판매 상품의 상한 금액은 20,000엔, 키즈 코너에 있어서의 취급상품의 상한 금액은 5,000엔느오 되어 있다. 어쨌든, 새로운 게임 소프트와 만날 수 있는 장소로서 금년도 성공해 주었으면 한다.

    도쿄 게임 쇼 2003」의 결과를 우선은 발표.감소 경향이 보인 방문자수는 어느 정도 회복했다.방문자 앙케이트에 의하면40%가 신규 방문였다고 한다.또, 여성 방문자의 증가, 연령층이 폭 넓어졌다고 하는  토픽이 소개되었다.
    「도쿄 게임 쇼 2004」의 개최 개요와 입장자수나 출전자수의 목표로 하는 규모, 그리고 컨셉의 슬라이드.컨셉에서는 「세계의 엔터테인먼트계에 큰 영향을 주는」이라고 목표를 내걸고 있다
    이번 게임 쇼가 타겟으로 하는 것은 라이트층 (신규 유저)이며, 컨슈머기 이외의 플랫폼의 중요성에 대해서 말하고 있다 금년의 도쿄 게임 쇼를 발전시키기 위한 시책으로서 닛케이 BP사가 밝히고 있는 4개의 포인트.국제화와 비지니스 데이의 충실은 작년부터 계속해서 강화시키곘다고 한다 이번에는 키즈 코너를 큰폭으로 강화시킨다고 한다.어린이와  보호자 밖에 입장할 수 없지만, 「그리운 TV게임 체감 코너」등이 실로 금년에 어울리는 기획이라고 할 수 있다.


    □CESA의 페이지
    http://www.cesa.or.jp/
    □「도쿄 게임 쇼 2004」의 홈 페이지
    http://tgs.cesa.or.jp/

     

     


    브라이: 아ㅏㅏㅏ 가고 싶어.. -[03/18-09:13]-




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    Lv.4 네오짱™ (2005-06-27 18:33:55)
    미2~



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