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  • 진여신전생 IMAGINE,게임 시스템 정보
    작성자 : 기렌자비 | 조회수 : 9779 (2006-10-21 오후 7:58:51)

    케이브, 「여신 전생 IMAGINE」11월 11일부터β프리뷰를 개시
    선행 체험회에서 보여 준 구체적인 게임 시스템을 소개

    11월 11일부터β프리뷰 개시



     케이브는 이번 겨울에 서비스를 예정하고 있는 MMORPG 「여신 전생 IMAGINE」의β프리뷰를 11월 11일부터 개시하는 것을 발표했다.β프리뷰란, 기간과 참가인수를 제한한 다음에 진행되는 이른바 클로즈드β테스트에 해당한다.현재 발표된 것은 테스트의 개시일에만, 참가 방법, 테스트 내용의 상세 등은, 후일 발표될 예정이다.

     

     

     

     이번에는,β프리뷰에 앞서 실시된 체험회로부터, 동작의 최신 정보를 전한다.밝혀진 게임 시스템, 게임의 분위기……. 아울러, 개발실의 분위기도 소개한다.


    ■ 플레이어를 훨씬 「여신 전생」의 세계로 끌여들이는 버추얼 룸에서의 전투훈현

    신비적인 분위기가 있는 캐릭터 선택 화면.게임을 시작하면 뒤의 빛에 카메라가 다가와 간다.
    버추얼 룸에서의 전투훈련.액션성이 있는 전투 시스템이다
     9월의 도쿄 게임쇼로 처음 리얼타임 영상이 공개된 「여신 전생 IMAGINE」이지만, 그때 부터 1개월 경과한 버젼은 꽤 완성도가 오르고 있었다.다만, 이번  버젼은 현재는 확실히 「지금부터β프리뷰하는 버젼」이라는 일로, 조정 부족한 점도 눈에 띄었다.향후 각 요소는 날마다 빠른 페이스로 개량되고 있다고 한다.

     이번 접할 수 있던 부분은, 게임으로서 입구에 지나지 않았다
    지금은, 캐릭터 작성에서는, 파트마다의 바리에이션은  많지는 않지만, 남자, 여자 각각 기발한 스타일도 추구할 수 있을 것 같다.

     기본 무기는 장도, 해머, 나이프의 3 종류로부터 선택한다.이것들은 외형, 성능 모두 다르다고 하지만, 그 차이는 캐릭터 메이크 화면에서는 확인할 수 없었다.또, 「메가텐」친숙한 존재인 COMP(휴대용 컴퓨터)도 친숙한 손에 직접 키보드가 붙는 것과 수갑과 같은 형상의 것을 선택할 수 있다.기본의 요소로부터 「여신 전생」의 요소가  나오고 있어 팬에게는 견딜 수 없는 요소다.

     캐릭터를 작성하는 것으로 드디어 제3 홈에 최초의 한 걸음을 내디디게 된다.플레이어를 최초로 마중나가는 것은 데빌 버스터의 교관인 「스네이크맨」과의 면회 씬으로부터 시작한다.그는, 안대를 쓴 백발의 노인이지만, 괴력의 소유자로「근성을 보여라!」라는 체육회계의 대사를 토한다.플레이어는 그의 지시인 채, 튜토리얼 필드인 「버추얼 트레이닝 룸」으로 향하게 된다.이 트레이닝 룸도 또 「사이버 공간」을 시각적으로 표현한 고풍스러운 버추얼 공간이 되어 있어, 무심결에 웃음이 나와버렸다 .왠지 엘리베이터 걸과 같은 모습의 안내인이 있는 것도 재미있다.

     버추얼 룸에서 체험할 수 있는 것은, 기본적인 전투 방법이다.본작에서는, 적을 클릭해 타겟을 지정해, 더블 클릭으로 공격을 한다.3회 연속으로 공격이 맞으면, 적은 멀리 날아가버린다.하지만, 자코 몬스터라고 해도, 방심하고 있으면 일방적으로 공격을 맞게 된다.

     최초의 「슬라임」이 등장하는 스테이지야말로, 단순한 힘으로 밀어붙여 쓰러릴 수 있지만, 다음 「녀석」은 방어 커멘드로 적의 공격을 확실히 가드 하지 않으면 안 된다.커멘드는, 단축 키를 누르는 것으로 발동한다.

     공격과 방어의 전술에 관해서는, 필자는 넥슨의 MMORPG 「마비노기」에 가까운 것을 느꼈다.공격을 해서 상대가 날아갔을 때에 미리 방어 커멘드를 선행 입력해, 적의 반격을 가드 하고, 거기서 생긴 틈에 반격, 이라고 하는 것이 기본 전략이 된다.정해지면 매우 기분이 좋지만, 현재본작의 이 전법은 다소 애매모호하게 느꼈다.캐릭터의 이동과 모션, 판정이 각각 포커스가 다르고, 본래 엄격한 전술을 요구하는 게임 룰에, 시스템이 따라잡지 않았다.그런 것도 있지만,튜토리얼에도 불구하고, 가드를 잘 하지 못하고 몇번이나 죽어버렸다.

     난이도에 관해서는, 단지 밸런스의 문제이며, 향후 튜닝 되어 갈 것이라고 생각되지만, 전술의 애매함에 관해서는, 시스템의 세련이 필요할 것이다.이 전투의 전술이야말로 「여신 전생 IMAGINE」의 근간을 이루는 것이라고 느꼈다.여기를 잘만 처리할 수 있으면 매우 재미있고, 스피디 한 전투를 즐길 수 있는 것이아닌가싶다.
    여기에서 제일먼저 해결해야 할것으로 보인다.
    향후 진화에 기대하고 싶다.

    머리 모양이나 눈동자의 색, 캐릭터 모델등을 선택할 수 있다.여러가지 파트를 조합해 더욱 장비를 열중하는 것으로 자신만의 캐릭터를 추구할 수 있을 것 같은
    게임 스타트시에 들어가는 무비 씬.이 그 밖에 어떤 때로는 있는 것일까?
    버추얼 룸에서의 전투훈련.개발중이었기 때문에인지, 꽤 엄한 밸런스였다


    ■ 황폐한 스기나미에서 최초의 동료 악마 「픽시」를 얻자

    플레이어들의 스타트 지점이 되는 제3 홈.조금 무기질인 분위기가 작품에  보인다
    최초의 동료악마 픽시.
    동료 악마는 독자적인패러미터를 갖고 있으며 모두 전투를 거듭하는 것으로 성장해 간다
     튜토리얼을 끝내면, 제3 홈을 자유롭게 탐색할 수 있게 된다. 나무들이 많이 있고 평화로운 쉘터안의, 딱딱해보이는 건물이 늘어서 있는 세계는, 차가운 분위기가 있다.어딘지 모르게 「밤의 공원」을 생각하게 하는, 조용하고 외로운 느낌이 있다.

     제3 홈에서는, 현재 아직 「사교의 관」은 제작중이라는 것으로, 그 이외의 가게에는 들어갈 수 있었다.「여신 전생」시리즈에 등장하는 NPC는, 누구나가 구체적인 스토리는 없어도, 진한 백 스토리를 느끼게 해 주지만, 본작도 또 그 공기를 진하게 계승하고 있다.넋을 잃고 총을 껴안고 있는 웨폰 숍의 점주인 하카마, 지적인 안경과 쿨한 분위기가 감도는  누님인 마야(직업은 의사),
    상한 마법 아이템을 파는 로브의 아저씨가 있는 등, 가게 전체의 분위기도 체크하는 것만으로 즐겁다.

     거리 밖은,  빌딩이 끔찍한 모습으로 서 있는 스기나미이다.필드에는 「픽시」와「메어리」가 있다.그들은 액티브한 몬스터는 아니지만, 공격을 하면 매섭게 반격을 한다.픽시는 공격이 빠르고, 메어리는 공격력이 높다.어쨌든, 가드를 하지 않으면 한순간에 당해 버린다.전투 시스템의 반응이 좋아지면 상당히 개선된다고 생각하지만,  게임 밸런스에는 놀랍다.이것이 「여신 전생」이다고 할수 있다.

     테스트한 캐릭터는, 테스트 버젼이라고 하는 것으로 실장 예정의 모든 스킬을 사용할 수 있었지만, 스킬 자체의 사용법이 아직 파악 되어 있지 않기 때문에인가, 꽤 고전해 버렸다.싸움을 반복할 때, 카운터나 디펜스등을 잘 사용하는 것으로 전술을 즐길 수 있을 것 같다는 반응은 느낄수 있었지만, 실제로는 좀처럼 잘 되지 않아, 레벨 1시기 부터 몇번이나 죽어 버렸다.아마 이 난이도는 약간 완화될 것이라고 생각되지만, 어느 정도 액션에 자신이 있는 게임 팬이 아니면 즐길 수 없는 MMORPG가 될지도 모른다.

     전투 이외에, 「교섭」도 즐길 수 있었다.본작에서는 교섭은 스킬과 같이 쇼트 컷에 등록해 발동시킨다.처음에 픽시에 가까이 가서 「인사」.마음에 들지 않으면 돌연 공격해 오기 위해, 순간에 방어 자세를 취하는 긴장감이 있다.컨셉에서는 콤보와 같이 교섭 스킬을 사용하는 것도 가능하다고 한다.잘 성공하면, 피크시는 빛나는 계란장의 오브젝트에 변화한다.더블 클릭을 하는 것으로  「동료악마」로 만드는 것에 성공했다.

     다음은 드디어 「소환」이다.캐릭터가 COMP를 조작하고 나서, 빛의 기둥중에서 동료악마가 나오는 연출이 즐겁다.동료악마는 커멘드로 조종할 수 있어 플레이어와 동료악마로 동시에 악마를 공격할 수 있다.동료 악마와 어깨를 나란히 해 싸우는 것은 꽤 재미있다.중마와의 전투는 이번작에 있어서의 커다란 즐거움중 하나다.

     이번 체험할 수 있던 것은, 이러한, 거리의 산책과 전투라고 하는 부분이었다.특히 전투 부분은 아직도 지금부터 철저한 튜닝이 필요하다고 느끼게 할 수 있었다.허들은 낮은 것으로는 없다고 생각하지만, 넘을 수 있어 쾌적한 플레이를 즐길 수 있게 되면, 악마와 긴장감이 있는 싸움이나 교섭을 할 수 있다고 느꼈다.이 시스템의 구축이, 「여신 전생 IMAGINE」의 키포인트이며, 최대의 과제일 것이다.β프리뷰로의 「진화」를 기대하고 싶다.

    다양한 가게, 시설이 있는 제3 홈.건물의 디자인이나, NPC의 대사, 행동, 가게의 장식에도 주목하자
    황폐 한 스기나미.필드는 이 외, 정글과 같은 나카노, 그리고 신쥬쿠 바벨이 있는 신쥬쿠 지구가, 최초의 테스트에서는 등장할 예정이라고 한다.
    테스트라고 하기도 하고, 다수의 스킬을 시험할 수 있었다.그러나, 타겟과의 거리이기 때문에인가 발동 조건등도 모르는 것도 있고, 차분히는 스킬을 조사할 수 없었다.스킬은 전체적으로 효과가 화려하고, 능숙하게 다루는 것으로으로 꽤 스타일리쉬하게 싸울 수 있을 것이다
    교섭은 공격 스킬과 같이, 타이밍과 스피드가 중요하게 된다.이쪽도 리스폰스가 향상하면, 지금까지 없는 독특한 「교섭전」을 즐길 수 있을 것 같다


    케이브온라인게임부 프로젝트 디렉터 타니가와 하지메씨가 애착하는 전투 시스템은, 어떠한 형태가 되는지, 기대하고 싶다.하지메씨가 구상하는 것이 많아서, 서비스된 후에 여러가지 아이디어가 추가되어서 갈 것 같다
    플로어 모든 것이 「여신 전생 IMAGINE」의 개발 스탭이다.PC의 옆에 놓여져 있는 소품도 작품의 테이스트를 느끼게 하는 것이 많아, 스탭의 작품에 대한 애착을 느꼈다
     체험회가 끝난뒤,「여신 전생 IMAGINE」를 실제로 만들고 있는 개발실을 방문할 기회가 얻었다.
    개발실은 케이브 본사로부터 조금 떨어진 빌딩의 1 플로어 전부 쓰고 있으며,현재 개발 멤버만 30명이 넘었다고 한다.
    향후  게임의 운영의 스탭등도 증가한다라는 것으로, 꽤 큰 프로젝트인 것을 실감했다.

     개발 스탭중에는 아틀라스에서 「여신 전생」시리즈를 다루고 있던 사람들도 참가하고 있다라는 것으로, 「여신 전생 IMAGINE」에 숨쉬는 농후한 시리즈의 분위기도 납득 당하는 것이 있었다.스탭들의 책상에는, 디자인이나 설정의 자료가 쌓여 있지만, 게임 관련의 것으로부터 오컬트의, 코믹스 등이 다른 게임에 비해 많아서,「과연 이 작품의 스탭이다」라고 무심결에 미소를 지었다.책상의 근처에 놓여져 있는 피겨도, 그로테스크한 크리쳐계의 것이 많아, 거기에 메이드가 섞여 있어서,  「여신」다웠다.

     개발은 확실히 탄성을 자아낼만 했다.
    프로젝트 디렉터의 타니가와 하지메씨는 개발실에 틀어박인 이후로라는 것이다.현재 아직 결점이 눈에 띄는 전투 시스템이지만, 타니가와씨가 가장 애착이 가는 곳이 있어서,긴장감과 스피드감을 가진 전투를 실현시키기 위해서 지금부터 좀더 좀더 졸일 생각이라고 한다.

     덧붙여 「메가텐」팬에게 있어서는 신경이 쓰이는 요소인 BGM는 「진·여신 전생」, 「진·여신 전생 II」의 BGM로부터 명곡을 엄선해, 한층 더 어레인지를 더한 것을 채용하고 있다.어레인지에 관해서는 미발표이지만, 팬을 납득시키 술 있다고 하기 때문에, 향후 발표가 기다려진다.

     개발실을 보는 것으로, 「여기가 「여신 전생」시리즈의 작품이 태어나는 장소다」는  분위기를 느낄 수 있었다.작품도 또, 여기저기에서 시리즈의 분위기를 느껴지는, 「여신 전생 IMAGINE」가 아니라면 불가능한 세계가 구축 되어 있다고 생각한다.그러니까, 그것을 받아들인 게임 시스템의 구축에 기대하고 싶다.시스템은 제일 기본적으로, 제일 어려운 부분이다.이 장애물을 스탭이 어떻게 넘어 갈지,  팬으로서도 기대하고 싶다.

    (C)ATLUS
    (C)CAVE

    □케이브의 홈 페이지
    http://www.cave.co.jp/
    □「여신 전생 IMAGINE」의 페이지
    http://www.megatenonline.com/






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    Lv.6 망상공장 (2006-10-25 03:35:58)
    음 한국에서도 한국어로 서비스 해주지 않을려나??
    역시 힘들겠죠???ㅠ.ㅠ
    Lv.3 PS2a (2006-11-02 11:27:04)
    mmorpg라 온라인게임 왕국인 우리나라에 정발 가능성이 전혀 없진 않을텐데..
    여신전생 자체가 너무 매니악한 게임이라 어떨지.. -_ㅠ

    근데 초반에 픽시를 얻는게 여신전생의 전통인가? 3밖에 안해봐서ㅋ
    Lv.2 다연군 (2006-11-07 21:49:01)
    그러고보니 패르소나3 관련외전도 온라인 서비스를 하고있던거같은데......

    Lv.2 XBoxer (2007-01-09 00:20:57)
    정말로 정발이 될수 있을까요? 오래 기다려야 겠죠?



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