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  • 제43회 AM 쇼 반프레스트 부스 리포트
    작성자 : 기렌자비 | 조회수 : 5976 (2005-09-04 오후 3:47:22)
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    제43회 「어뮤즈먼트 머신 쇼」반프레스트 부스 리포트
    건담, 드래곤볼 Z의 2대브랜드로 강렬어필

    9월 1일~3 일개최예정 (3일만 일반 공개)

    회장:마쿠하리 멧세

    입장료:중학생 이상 1,000엔(예매 700엔)
         초등 학생 이하, 60세 이상 무료

    카게야마 히로노부가 드래곤볼 주제가를 열창! 팬은 이 기회를 놓치지 맙시다
     반프레스트 부스는, 기보대로 비디오 게임기가 설치된 머신 디비전, 상품 머신 전용의 신작 경품이 다수 전시된 상품 디비전에 의한 2 에리어 구성으로 내장자에게 어필.

     반프레스트 부스는, 기보대로 비디오 게임기가 설치된 머신 디비전, 상품 머신 전용의 신작 경품이 다수 전시된 상품 디비전에 의한 2 에리어 구성으로 내장자에게 어필.

     부스각에 있는 이벤트 스테이지에서는 「드래곤볼」시리즈의 주제가를 담당한 카게야마 히로노부씨의 슈퍼 라이브(13시~13시 40분 , 15시 30분 ~16시 10분 ), 「초(슈퍼) 드래곤볼 Z」제작원인 크라프트&대가 이사 후나미즈기고씨, 밤푸레스트의 바바 류우이치로우씨에 의한 프로듀서 토크 쇼(14시~14시 40분 )등이 연일 개최된다.

     개시 시간은 각 일 공통이지만, 급거 변경될 가능성도 있기 위해, 팬이나 흥미가 있는 분은 스테이지옆에 설치된 스케줄표를 미리 체크해 두는 편이 좋을 것이다.

    상품 디비전전으로는, 정기적으로 「기분 모두」가 출현해 내장자의 눈을 즐겁게 해 준다.귀여운 행동은 물론이고, 기념 촬영에도 부담없이 응해 주는 프렌드리로 폭넓은 연령층에 대인기



    기동전사 건담 전사의 정(참고 출전)

     8월 20일, 21일에 개최된 「캐라호비 2005(캐릭터 앤드 하비 콜렉션 2005)」에서 공개된 업무용 돔 스크린식 전술 팀 대전 게임.판매는 남코, 발매는 반프레스트.반구형 돔 스크린을 채용한 콕피트형 케이스 「파노라믹 옵티컬 디스플레이(통칭 P.O.D.)」에 탑승해, 그립식의 레버 2개와 2개의 페달로 모빌 슈트를 조작한다.

     특필 해야 할 것은 케이스 내부의 돔 스크린에 투영 되는 영상으로, 화면 해상도는 SXGA 클래스.상하 좌우 180도의 시야가 낳는 압도적인 표현력은, 「P.O.D.」에 탑승한 플레이어를 문자 대로 별세계로 권해 준다.

     본작은, 인접하는 남코 부스와 공동 출전이라고 하는 형태가 취해지고 있다.통로를 끼워 양부스에 각 4대씩 케이스가 설치되어 있어 밤푸레스트측(연방군), 남코측(지온군)에 헤어져 4대 4의 팀전을 행한다.개발도는 약30%라고 하는 것으로, 이번은 유감스럽지만 모빌 슈트(기체)의 선택은 불가.케이스 마다 탑승 모빌 슈트가 고정되고 있어 팀 편성은 연방군이 건담, 암 캐논, 암 탱크, 짐, 지온군이 좀, 그후, 자크 II, 샤아 전용 자크 II가 되고 있었다.

     모빌 슈트의 조작은, 양스틱을 앞에 두고 넣으면 전진, 뒤로 넣으면 후진, 전후 반대로 하면 좌우 선회.각 스틱에는 트리거와 버튼이 1개씩 있어, 오른쪽 트리거가 사격, 왼쪽 트리거가 격투, 좌우 트리거의 동시 밀기로 사브웨폰을 사용한다.좌우 엄지 부분에 있는 둥근 버튼은 레이더 추적 한 적의 변환용.레이더 추적 했을 경우, 다소 위치가 어긋나 있어도 적에게 공격을 정확하게 밝히게 되므로, 이 레이더 추적을 잘 사용해 가는 것이 중요하게 된다.

     페달은 부스트와 데쉬에 각각 대응하고 있어, 스라스타게이지가 다하면 회복할 때까지 재사용할 수 없게 된다.데쉬 하면서 점프 하면 비거리가 성장하거나 하는 등의 액션도 가능.오른쪽 스틱옆의 패널에는, 시작 버튼을 겸한 동료와의 통신용 채팅 버튼, 플레이어와 모빌 슈트의 데이터를 써 유익의 IC슬롯이 각각 준비되어 있다.

     승리 조건은, 적군의 전력 게이지를 제로로 하는 편이 승자가 된다고 하는 것.전력 게이지는, 모빌 슈트가 격파되면 감소.줄어 들어 폭은 모빌 슈트의 성능에 비례해 커지는 것 같다.덧붙여 가능한 한 많은 내장자에게 플레이 받기 위한 배려라고 추측되지만, 출전 버젼은 전력 게이지가 제로가 되기 전에 제한 시간이 와 버리는 것이 대부분.일반 공개일에 플레이를 희망하고 있는 사람은, 우선은 승부보다 「분위기를 즐긴다」라고 한 자세로 임하는 편이 좋을 것이다.

     원작으로 친숙한 콕피트 시점, 실내에 울리는 사운드, 시트, 스틱, 페달의 질감이 「아, 마침내 이런 놀이가 생기는 시대가 되었다」(이)라고 깊은 감개를 안게 해 준다.참고 출전 레벨에 대해, 화면내의 인포메이션에게는 아직 부족이 눈에 띄지만, 적에게 공격받았을 때등의 경계체제는 음성으로 「 오른쪽이다!」 등과 가르쳐 주는 것은 훌륭하다.동사의 아케이드 작품 「G-BOS」와 같은“무게”는 없고, 심플한 조작으로 모빌 슈트의 파일럿 기분을 맛볼 수 있다.다소의 어폐는 있을 지도 모르지만, 퍼스트 건담의 팬에게 있어서“더 이상 사치스러운 놀이 놀이는 없다”라고마저 좋은 싶어진다.

     참고 출전에 대해 정식 가동일은 미정이지만, 정식 가동의 새벽에는 8대 8의 최대 16명에 의한 리얼타임 온라인 대전이 실현된다.출전 버젼에서는 팀전의 중요성 등은 실감할 수 없었지만, 스탭이 「서바이벌게임과 같은 이미지」라고 설명해 준 것으로부터, 그 근처도 킷치리 조정해 줄 것이다.

     첫 프레이아불 출전이라고 하는 것으로, 회장내의 주목도는 톱 클래스.개장과 동시에 다수의 내장자가 밀려 들어 눈 깜짝할 순간에 90분 기다리는 줄이 생겨 버렸을 정도로, 확실히 플레이 하고 싶은 사람은 빨리 동사 부스를 방문하는 편이 좋을 것이다.

    케이스 좌측이 도어가 되어 있어, 거기로부터 탑승하는 구조 클로즈드 케이스 때문에, 별도 준비된 플레이중의 화면을 대형 디스플레이로 표시 케이스 내부.컴팩트하지만 압박감은 거의 느껴지지 않는다


    (C) 스우츠우에이전시·선라이즈
    ※이번 발표한 내용은 개발 도중 때문에, 변경이 되는 경우가 있음

     


    초(슈퍼) 드래곤볼 Z

     7월에 개최된 동사 프라이빗 쇼로 처음공개 된 대전 액션 게임.8 방향 레버, 약공격 버튼, 강공격 버튼, 가이드 버튼, 점프 버튼의 4 버튼 구성으로, 코믹이나 애니메이션을 방불과 시키는 스피디하고 상쾌감 넘치는 싸움이 심플한 조작으로 즐길 수 있다.버튼의 편성으로 상대에게 연타를 주입하는 콤비네이션 공격, 커멘드 입력에 의한 필살기술 등, 대전 게임의 필수 요소도 완비.원작으로 친숙한“무공술”에 의한 공중전도 재현되고 있는 등, 팬의 단지를 누른 정중한 만들기가 빛난다.

     「신의 신전」, 「동쪽의 수도」 등 원작을 모티프로 한 스테이지에는, 자동차, 벽, 수목, 바위 등 많은 오브젝트가 산재.이러한 오브젝트는 단순한 장식이 아니고, 교통편이나 방패로서 이용할 수 있다.필살기술로 파괴할 수 있는 오브젝트도 충분하게 준비되어 있어 기복이 풍부한 스테이지에서 입체적인 공방이 전개된다.

     「오공」, 「베지타」, 「트랭크스」, 「크리링」, 「피콜로」, 「프리더」 등, 다수의 캐릭터가 등장.이러한 캐릭터는, 별도 판매의 IC카드를 사용하는 것으로 원작을 방불케하는 파워업 시키는 것이 가능.능력을 늘리거나 새로운 기술을 기억하게 하는 것으로, 원작과는 다른 오리지날 캐릭터가 자신의 손으로 만들어 낼 수 있다.좋아하는 캐릭터를 기르는 것은 물론, 「어느 쪽의 구리 인이 강해질까」 등, 친구들끼리 서로 경쟁하는 것도 재미있을 것 같다.2005년 12월 가동 예정.


    개발 비화가 듬뿍 ~프로듀서 토크 쇼~

     1일 1회 한정으로 행해지는 토크 이벤트에서는, 후나미즈씨, 바바씨의 두 사람으로부터 본작에 관련되는 다양한 이야기가 피로되었다.여기에서는, 그 안으로부터 신경이 쓰이는 부분을 몇개인가 발췌해 소개하자.

    사회 : 단순한 「드래곤볼」이 아니고“초”가 붙는 것은, 무엇인가 이유가 있습니까?

    바바 류이치로씨(이하 바바) 후나미즈씨와 여러가지이야기를 해 결정했습니다만 「드래곤볼」의 세계는 스스로 움직일 수 없고.그것을(게임에서) 재현하기에 즈음하고, 그대로 재현하지 않아 「드래곤볼을 넘자!」라고 하는 기분을 담아.그리고 「스파사이야인」이라고, 슈퍼라고 하는 것은 드래곤볼에 꼭 맞는 표현이었던 것으로, 후나미즈씨에게 「어때?」(은)는.

    사회 : 바바씨가 명명친?

    후나미즈기고씨(이하 후나미즈) : 그렇네요.과거 「드래곤볼 Z」의 게임은 많이 만들어져 있지만, 그것을 넘자! 그렇다고 하는 의미도 담겨져 있습니다.뜨거운 마음을 담아.

    사회 : 드래곤볼의 세계를 표현하는 것에 즈음해, 구애된 점은?

    후나미즈 : 굉장히 구애된 것은, 지금까지 전혀 표현되어 있지 않았다“만화”원작의 세계.지금까지는 모두 애니메이션의 터치로 표현되고 있었습니다만, 가능한 한 토리야마 아키라씨의 표현으로 만들 수 있으면와.많이 고생했습니다.

    바바 : 모두 캐릭터에 깊은 생각이 있다고 생각합니다만, 그 캐릭터의 개성을 어떻게 표현할까를 고집했습니다.잘 오는 플레이 스타일을 찾습니다만, 모두 알고 있는 캐릭터인 만큼 「이런 오공이나 크리링을 움직이고 싶었다!」라고(생각해 줄 수 있도록).

    후나미즈 : 그것을 무너뜨리지 말고, 게다가 스스로가 만들고 싶은 것을 만들지 않으면 안 된다.상반되는 것을 하지 않으면 안 된다.

    사회 : 왜 IC카드를 도입하려고 했습니까?

    후나미즈 : 스스로 커스터마이즈 할 수 있으면, 보다 「나 오공」으로 할 수 지 않은가라고 한다.처음은 「종이 카드를 베이스로 데크를 짜 주자」라고 생각했습니다만, 그것보다는 스스로 플레이 한 내용이 그대로 반영 당하는 편이 좋을까, 라고 하는 것으로와.그래서 지금과 같이 IC카드로 세이브를 할 수 있게 되었습니다.

    바바 : 여기로 정해질 때까지 반년 정도 걸렸습니다.

    사회 : 크리링같이 「힘이 약하지만 스피드가 빠르다」캐릭터를 기르고, 공격력이 높아 게다가 스피드도 빠른, 뭐라고 하는 캐릭터를 만들 수 있습니까?

    후나미즈 : 정곡을 찌르는군요 (웃음) 크리링은 굉장히 가정교육이 겉핱기 식으로 되어 있다고 하는 느낌으로, 자신의 개성에 맞출 수 있지 않을까, 라고.현시점에서는, 그러한 식으로 만들까하고 생각하고 있습니다.

    사회 : 마음에 드는 캐릭터는 있습니까?

    후나미즈 : 나는 크리링이군요.원작에서도 제일 「토리야마 아키라」다운 캐릭터가 아닙니까.

    바바 : 이 게임을 하고 있는 동안에 프리더가 재미있어져.굉장히 좋아하네요.움직임이라든지, 나의 표현하고 싶었던 부분이 담겨 있어.역시 프리더구나, 라고.

    사회 : 워프라든지 뒤로 돌아 넣는 동작, 난 채로 서로 서로 공격하는 동작은, 대전 격투 게임에서 지금까지 본 적이 없는 움직임이군요.

    바바 : 그렇네요.대전 격투라든지 액션이 아니고 「초드래곤볼 Z」라고 하는 신장르로서 놀아 줄 수 있으면 좋을까, 라고.아 이만큼 넓은 필드를 돌아다닐 수 있는 격투 게임, 가틴코 승부로 이만큼 임박한 승부를 할 수 있는 액션 게임은, 그런 있어이고.

    후나미즈 : 「드래곤볼」이니까 가능한 액션 게임이거나 격투 게임이거나라고 한다.「드래곤볼」이 아니었으면, 이런 일은 할 수 없다.

    사회 : 두 사람은, 서로 이야기하거나 하는데, 어떠한 관계입니까?

    바바 : 마시기 친구……라고 하는 것은 농담으로 (웃음) 게임적인 부분은 후나미즈씨에게 나오게 하고, 나는 발행소씨와의 절충이라든지 전체적인 일.그렇게 말한 의미에서는, 후나미즈씨는 그렇게 생각하지 않을지도 모르지만 (웃음) 베스트 파트너일까? .

    후나미즈 : 으응……적당한 말만 하기 때문에.어떤 것이 진심으로 하고 있어 모르는(소) 굉장한 고생합니다.거짓말이라고 생각하면서 성실하게 표현하려고 하지 않습니까.그것이 그렇게 내켜하는 마음이 아니거나 하고, 잘 속거나 하는 (웃음)

    사회 : 추천하는 부분은?

    바바 : IC카드의 성장이군요.여러분 「카드를 가지고 있으니 절대 강하다」라고 생각될지도 모르지만, 그것은 다르다.장난감적인 발상입니다만, 미니 사구라든지 베이브레이드라든지 다양한 커스터마이즈가 있지만, 굉장히 돈을 들여 만들어도, 우승하는 사람이라든지 이기는 사람은 굉장히 엄격한 곳에서 만지기도 한다.이 게임도, 그러한 감각으로 놀 수 있습니다.그리고, 대전 격투는 강한 사람에게 이길 수 없는, 비집고 들어갈 수 없다는 곳이 있다고 생각합니다만, 거기서 IC카드를 가지고 있으면, 죽음의 후치로부터 소생한 스파사이야인 아무쪼록 져도 경험치가 오릅니다.다음 싸울 때는 강해질 가능성이 있다.IC카드를 가지고 있으니 강하지 않고, 강한 사람이 절대로 강한 것이 아니다.져도 플러스가 있다고 하는 것이, 이번 기획의 눈일까라고 생각합니다.

    후나미즈 : 이번, 굉장히 과감히 무체인 일을 한잔 하고 있습니다.「이런 일을 하면 게임 전체의 균형이 맞지 않을 것이다.그렇지만 드래곤볼이니까 좋은가」같은.프리더라면 달리면서 레이저 공격할 수 있거나 피콜로라면 팔이 성장하기 때문에도 사기 냄새가 난 성장하거나라든지.

    사회 : 마지막으로, 회장의 여러분에 한마디 부탁 합니다.

    후나미즈 : 아직도 지금부터 만들어 가지 않으면 안 되는 곳도 많은데, 연말 가동을 목표로 해 노력하고 있습니다.잘 부탁드립니다.

    바바 : 아직 보여드릴 수 없는 다양한 요소가 많이 들어가고, 좀더 좀더 재미있어지고, 팬에게는 견딜 수 없는 작품이 된다고 생각합니다.기대하고 있어 주세요.

    사회 : 감사합니다.

    【screen shot】
    후나미즈씨 바바씨


    (C) 버드 스튜디오/슈우에이샤·토에이 애니메이션 (C) BANPRESTO 2005

     


    NARUTO -나루토-나루티메이트 카드 배틀

     호평 가동중의 「드래곤 볼 데이터 카드다스」라고 동타입의 케이스를 채용한 카드 배틀 게임.게임 모드를 선택해 배틀 카드를 중앙의 스캔 테이블에 세트.3대 3으로 상대 팀의 체력을 제로로 하는 편이 승리로, 플레이 후는 카드가 1장 나온다.

     전투 시스템은 가위바위보를 어레인지한 보편적인 물건이지만, 3매 있는 인카드의 편성으로 다양한 재즈 악단이 발생하는 것이 본작의 특징.원작으로 친숙한 편성에 의한 「상성 콤보」, 카드 우상에 인쇄된 심볼에 의한 「속성 콤보」를 이용하면 싸움이 유리하게 전개.또 가위바위보 버튼을 누르는 속도로“공수 게이지”를 모아 두어 추가 스캔을 차지하면, 형성 역전도 노릴 수 있다.

     또, 가위바위보 버튼에는“차 클램프」가 있어, 누른 버튼의 램프가 점등하는 구조가 되어 있다.이것이 2 단계 점등한 차 클램프의 버튼에서 이길 수 있으면, 위력 절대의 「오의」가 작렬.일격으로 승부를 결정하는 것도 가능하게 되어 있다.케이스로부터 인출해지는 카드외, 「NARUTO -나루토-카드게임」의 인카드를 사용하는 일도 가능.가동 예정은 2005년내.


    (C) 키시모토 히토시사/슈우에이샤·텔레비전 도쿄·삐에로 (C) BANDAI 2005

    □반프레스트의 홈 페이지
    http://www.banpresto.co.jp/
    □어뮤즈멘트 머신 쇼 오피셜 사이트
    http://www.am-show.jp/






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    Lv.2 Bharam (2005-12-05 08:55:32)
    재미있게 잘 봤습니다.



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