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  • 어반 레인 시스템 해설
    작성자 : 기렌자비 | 조회수 : 8570 (2005-10-05 오전 1:33:40)
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    PS2 「어반레인」발매 기념 특집 그 5
    동영상으로 보는 「어반레인」기본 시스템 해설[Part2]

    9월 29일 발매

    가격:7,140엔

     
    Part1의 기사에서는 주로 기본의 타격기, 던지기 기술에 대해 다루었다.이번은, 스페셜 아츠(SPA), 무기의 이야기등을 중심으로 시스템 해설의 계속을 전달하자.전회 같이,엄지손가락을 클릭 받을 수 있으면, Windows Media Video9 형식의 동영상이 재생되는 것같게 되어 있다.

    ■ 「부위 파괴」의 영향에 대해 보충

     우선, 1회째의 기사의 보충으로부터 시작하도록 한다.「부위 파괴」에대해 설명하도록 하겠다.

     상반신을 공격하면 무기를 떨어뜨리기 쉬워져, 공격을 받은 부위에 공격을 받으면, 그 부위에의 공격은 데미지가 올라 버리고, 「행동 불능」에 빠지기 쉬워진다고 하는 영향에 관해서 1회째에 기술했지만, 이 「데미지의 상승」에 의해서,  모션이 변화한다고 하는 차이가 빠져 있었다.실제로 검증한 동영상을 게재해 둔다.

    【통상/하반신 부상/하반신 파괴시의 차이】
    베인의↓+○, ○, ○의 콤비네이션.하반신×2, 상반신×1의 콤비네이션.3발 먹어도 쓰러질 것은 없지만…… 부상했을 경우, 효과가 파랑의 번개에 변화해, 데미지가 조금 오른다 부위 파괴되면, 2발째 후에 휘청거려 다운에 변화해, 3발 들어가면 마지막은 남아 버린다


     베인의↓+○, ○, ○은 하반신×2, 상반신이라고 하는 킥의 콤비네이션기술이지만, 통상시, 그리고 부상시(부위 게이지 하반신이 황색)로는, 우선 효과가 다르다.부상시는 푸른 번개의 효과가 붙어 있는 것이 동영상으로 이해해 주실 수 있다고 생각한다.

     게다가 「부위 파괴」되면(부위 게이지 하반신이 빨강), 2발목을 먹으면, 먹은 상대는 발밑을 누르도록 하면 다운해 버린다.2발멈춤이라면 거기로부터 던지기와 타격의 2택으로 공격하기 쉬워지는 것이다.이  변화에 의해서, 3발째까지 연속으로 먹일떄는 , 3발째의 무릎 차는 것으로 상대는 공중에 붕 뜨게  된다.통상시, 부상시와는 큰 차이가 되는 것이다.

     이 변화는, 데미지의 상승에 기인하는 것이라고 생각된다.격투 게임의 약속으로서 공격 모션중에 공격을 받으면 데미지가 상승하는 「카운터」가 있지만, 「\어반레인」에도 이 카운터 시스템이 도입되고 있다.부상 이상 상태로, 이 카운터 상태가 되면, 일격으로 행동 불능 상태함일있다.공격할 때도, 공격을 먹고 있을 때도 기억해 두었으면 좋은 포인트다.당해가 바뀐다=공격할 때 눌러 두고 싶은 포인트인 것과 동시에, 공격받으면 어렵다고 하는 것에 연결되니까…….

     또, 대전에 대해 효과를 발휘하는 것 만이 아니고, CPU 전시에도 전략의 하나로서 기억해 두었으면 좋겠다.일반적으로, 신체의 어디가 내구력이 낮은가를 확인할 수 있게 되어 있는(패러미터는 「멀티 플레이」나 「엑스트라」의 「프랙티스」로 캐릭터 셀렉트시에 확인할 수 있다) 것으로, 대CPU전에서 만나도, 거기를 노려 싸워 가면 효과적이다.일까하고 말해 같은 공격을 반복하면 시원시럽게 돌려주어지거나 던져 빠져 되어 버리므로, 약점 부위의 파괴를 목표로 하고, 공격을 가라앉혀 가는 것이 시어리가 된다.

    ■ 무기에 의한 메리트, 디메리트

    【무기를 줍다/던지다/캐치하다/날려 버리기】
    무기를 던지거나 캐치 하거나 일련의 동작을 정리해 보았다
     「어반레인」의 특징의 하나는, 맨손 뿐만이 아니라, 무기를 가지고 싸울 수 있는 것.떨어지고 있는 무기를 줍는 것은 L1, 손놓는 것도 L1다.무기를 주울 때는 틈이 생긴다.무서워하지 않고 공격해 나가고 싶은 곳.그리고,□+×그리고 무기를 레이더 추적 한 상대에게 던질 수도 있다.방향 키 또는 왼쪽 스틱을 입력하면서 L1를 누르면, 무기를 앞에 두고 버리는 일도 가능.그 때 공격을 맞히면, 무기를 몰 수 있다.

     무기가 날아 오면,□버튼으로 캐치 할수 잇으며, 방향 키 또는 왼쪽 스틱으로 주고 받을 수 있다.날아 온 무기도 공격을 맞히면 날려 버릴 수 있지만, 이것은 꽤 어렵다.△+○의 스페셜 아츠(SPA)로 날려 버리는 것이 안전할지도.

     그런데, 무기에 의한 변화이지만, 무기를 장비했을 때의 공격은 모션이 맨손과는 다르다.무기에 의해서, 캐릭터에 의해도 공격 모션이 바뀌므로, 여러 가지 시험해 보면 좋을 것이다.무기에는, 나이프와 같이 직선적이지만 기술의 출이 적당히 빠른 것, 일본도와 같이 출이 늦어지지만, 호밍 성능이 뛰어나 데미지가 상승하는 것 과 같이 , 동작이 커진다고 한 것이 많다.다만, 그 만큼 리치가 있는 것이 많아, 일격으로 붕괴 다운이 되는 등 히트 후의 경화 시간이 길어지는 것이 많기 때문에, 틈의 변화에는 조심하고 싶다.

     무기를 가지고 있어도, 다리 기술에 관해서는 변화하지 않는 것도 있다(예를 들면, 블래드의↑+○,↓+○ 등).그것과 무기안에는 망가지는 것도 있다.무기를 가지고 당황하지 않게, 프랙티스로 확인해 두자.

    【무기 공격】
    무기를 가지면 공격 모션이 바뀐다.가진 무기에 의해도 바뀐다
    같은 무기로도 캐릭터에 의해서 공격 모션이 바뀐다.다운 효과도 다르거나 하므로 조심하자

     무기에 의한 공격을 피하면서, 반격하는 하는 동작은, 통상과 같은 조작으로,□버튼을 누르면 된다.다만, 맨손과 리듬이 다른, 동작이 다른, 데미지가 다른, 히트 후의 효과가 다르다고 하는 차이가 있으므로, 무기를 자랑으로 여기는 술인등의 캐릭터를 상대로 했을 때는, 저스트 피해(반환)가 어렵다고 느낄지도 모른다.먹기 전에□버튼 연타로 첫탄을 될 뿐(만큼) 먹지 않는 노력도 필요하다.경직중에 먹으면, 당황하지 말고 3발목근처를 노려 피해 보면 좋을 것이다.

    【무기 공격을 회피】
    공격 모션이 바뀌는 만큼, 피하기 쉽거나 피하기 어렵거나 한다.가진 무기에 의해도 바뀌므로, 특히 저스트 피해를 노린다면, 상대의 손을 잘 보자

    ■ 최대의 공방의 요점, 「스페샤르아트(SPA)」

    【스페셜아츠에 관련된 공방의 예】
    SPA를 관련된 공방은 타이밍상 서로 인접하는 경우가  많다.SPA에 의해서 무적의 시간이 다르기 위해, 타이밍을 잘 맞추지 않으면 모처럼의 SPA 게이지가 소용 없게 되는 경우도 있다
     본작의 가장 강력한 기술이라고 말하면, 이 「SPA」일 것이다.리뷰에도 접할 수 있고 있지만, SPA는(↑,←or→,↓+)△+○과 4개의 입력으로 다른 것을 낼 수 있다.그 특징은,

    ·발동에는 규정량의 SPA 게이지를 소비
    ·발동 후 무적 시간이 있다
    ·□버튼으로 피할 수 없는
    ·통상기술을 캔슬해 발동할 수 있다
    ·「행동 불능」상태로부터 낼 수 있다
    ·다운중에도 쓸 수 있다

     그렇다고 하는 공통된 강점이 있다.제일의 포인트는 「□버튼으로 피할 수 없다」라고 하는 것.즉, SPA는 SPA대로 돌려줄 수 밖에 없는 것이다.SPA 게이지가 쌓이지 않으면 만족하고 SPA를 먹을 수 밖에 없다.사용법의 구체적인 예로서는, 예를 들면, 행동 불능 상태로 하면, 거기에 SPA를 놓아두도록(듯이) 내면 효과가 높다고 하는 것이 된다.예를 들면, 상대를 벽에 두드려 붙인 것에 SPA 발동, 이 되면, 상대는 SPA를 내는 이외는 회피할 수 없기 때문에, 게이지가 2 눈금분 없었으면 확정, 이라는 것이 된다.

     ←or→+△+○을 나왔을 경우의 반격하는  방법이지만, 이 타입의 SPA는 공격 시간이 길고, 무적 시간도 길다.이쪽의 SPA 게이지에 여유가 있다면, 같은←or→+△+○을 내면 문제 없게 이길 수 있지만, 게이지량에 여유가 없을 때는, 어느 정도 먹고 나서△+0으로 반격 하지 않으면 이쪽의 무적 시간을 잘 살릴 수 없기 때문에 주의가 필요하다.

     또, SPA는 지상에서 밖에 발동할 수 없기 때문에 「공중에 있는 상대에게 히트 시키면」확정.또,←or→+△+○의 SPA만, SPA로 캔슬을 할 수 있다.사치스러운 사용법이지만, 지상에서←or→+△+○의 SPA를 연속 히트 시키면,△+○의 SPA로 돌려주려고 하는 상대에게는 유효하다.

    【스페셜 아츠】
    스페셜 아츠는  행동 불능 상태를 캔슬해 발동할 수 있다 다운중에도△+0으로 스페셜 아츠를 발동할 수 있다
    ←or→+△+○의 SPA는 무적 시간이 길기 때문에, 나중에←or→+△+○을 내는지, 다소 먹는 것을 각오로,△+○에 걸려 붙이고 나서 내지 않으면 상대의 공격이 끝나기까지 이쪽의 무적 시간이 끊어져 버리므로 주의하고 싶다.↓+△+○의 SPA라면, 발동 직후에 상대의 SPA를 멈추어 버리는 효과를 가지므로, 빨리 쓸수록 좋다


     덧붙여서, SPA 게이지의 소비에 관해서이지만,

    ·△+○……2 눈금
    ·↑+△+○……3 눈금
    ·←or→+△+○……4 눈금
    ·↓+△+○……5 눈금

     라고 SPA의 종류에 따라서 다르다.

     SPA 게이지는, 상대의 공격을 먹거나 피하거나 그리고 공격을 맞히는 것으로 축적된다.공격을 피할 수 있거나 던져 빠져 되면 SPA 게이지가 줄어 든다.기본적으로, 공방을 반복하는 것으로 게이지는 자꾸자꾸 축적되므로, 싸움에 대해 중요한 것은, 상대의 SPA 게이지를 극력 줄이는 것을 의식해 싸우는 것.

     가장 상대의 SPA 게이지를 줄이려면 , 「SPA를 헛손질 시킨다」 것이 제일.←or→+△+○은 기술이 나와 있는 시간이 긴 것이 많기 때문에, 꽤 피하기 어렵지만,△+○,↑+△+○ 등은 리치도 별로 없기 때문에, 헛손질 시키려면 가지고 와.특히,△+○은 다운한 후나 행동 불능 상태에 빠진 뒤, 간단하게 낼 수 있으므로 그만 사용해 버리기 쉽상이지만, 상대의 SPA 게이지를 잘 보고, 공격하는 후리를 해 헛손질 시키는 것이 가장 간단.

     또, 이쪽의 공격이 히트 하고 있을 때도, 지상 히트이면, 상대의 게이지량을 확인해, 게이지가 2 눈금 이상 쌓여 있다면, 일부러 도중 멈추어 하고 나서 상대로부터 멀어지도록  걸어 보거나 하는 것도 유효하다.그 때, R1의 레이더 추적을 떼면, 걸음의 이동량이 커진다.상대와 반대의 방향+×버튼으로 달려들어,□버튼으로 전 전이 동요하는 것도 좋을 것이다.

     그리고, 「저스트 회피/반격」도, 익숙해져 오면 적극적으로 노려 가고 싶다.성공하면 SPA 게이지 눈금의 1개분은 줄일 수 있고, 이쪽의 SPA 게이지가 증가한다.콤비네이션의 3발목 등은 제대로 빠질 수 있게 되고 싶다.던지기 도 마찬가지다.공격하고 있을 뿐만 아니라, 제대로 피하는, 빠진다고 하는 방어 행동도, 일SPA 게이지를 생각하면, 공격의 1수인 것은 틀림없다.

     그것과  다른 1개의 챠지  방법이 있다.「행동 불능」상태 시에, 왼쪽 아날로그 스틱 혹은 방향 키를 빙빙 이라고 입력해, 버튼을 연타하는 것으로 급속히 SPA 게이지를 요금 할 수 있다.다운했을 때는 우선 이것을 기억해 두고 싶다.○버튼과△버튼을 연타하면서 빙빙하면, 요금 후즉SPA를 낼 수 있다.

    ·↓+0+△으로 낼 수 있는 SPA의 특징과 약점

     ↓+0+△으로 낼 수 있는 스테이터스계 SPA는, SPA 게이지의 소비량이 크지만 , 그 효과는 꽤 강력하다.우선, 발동시에 자세의 포즈를 취하지만, 이것이 완전하게 무적으로, 적지만 상대에게 데미지를 주는 판정을 가지고 있다.지상에서도 공중에서도 히트 하는 것도 포인트로, 게이지에 여유가 있을 때 상대의 공격을 막기위해  사용할 수 있다.또, 이 SPA의 효과 시간중(SPA 게이지의 색이 효과 시간중만 변화한다)에는, 공격을 성공시킨다, 혹은 공격받으면 증가하는 SPA 게이지의 증가량이 통상보다 증대하고 있다.

     그리고, 이 SPA에 의한 효과는, 몇개의 타입으로 나눌 수 있고 있다.

    1.파워업
    [특징]빨강의 효과.공격력이 1.5배에 올라간다.거듭해 발동이 가능.효과는 일정시간으로 소실(통상 대전시에 약 20 카운트).
    [약점]특히 이루어.

    【파워업】
    데미지가 1.5배가 된다


    2.집중력 업
    [특징]파랑의 효과.일정시간의 사이, 타격 회피, 던져 누락을 자동으로 행한다.효과는 일정시간으로 소실(통상 대전시에 약 10 카운트).
    [약점]SPA만 히트 한다.또, 공격 동작중에는 공격을 받는다.

    【집중력 업】
    타격, 던지기기술은 자동적으로 회피한다


    3.슈퍼 아머
    [특징]황색 효과.일정시간의 사이, 타격, SPA에 의한 데미지를 경감해, 휘청거리고 다운이 없어진다.효과는 통상 대전시에 약 15 카운트 계속.
    [약점]던지기기술만 통상과 같은 효과를 가진다.

    【슈퍼 아머】
    타격기, SPA의 데미지를 경감.전도하지 않게 된다


    4.오의
    [특징]초록의 효과.통상시와 같은 커멘드로 다른 기술을 쓸 수 있게 된다.효과는 통상 대전시에 약 30 카운트 계속.
    [약점]특히 이루어.

    【오의】
    가드 중의 경우,→or←+○, ○의 콤비네이션은, 오의 발동중에→or←+○, ○, ○, ○까지 계속 내보낼 수 있게 된다


    5.복합 타입
    [특징]보라색의 효과.1~4의 능력의 복합 타입.

    【슈퍼 아머의 약점】
    스테이터스 SPA의 약점을 잘 공격해 가지 않으면 추적할 수 있을 뿐이다.스테이지가 좁은 곳은 곤란하지만, 마감 시간까지 도망친다는 것도 1개의 수단
     「메인 모드」를 플레이 하고 있어 제일 위협인 것은, 역시 3의 슈퍼 아머일 것이다.무심코 타격기술을 히트 시키면 전도하지 않을 뿐만 아니라, 확실히 반격을 먹어 버리고, 타격기술을 맞히면 맞힐수록, SPA 게이지가 증가해 버리므로, 슈퍼 아머를 발동 당해 버리는 일도 자주 있다.거기서, 어떻게든 상대의 타격을 회피하고 싶기 때문에,□버튼을 무심코 눌러 버리기 쉽상.SPA 발동측은, 거기를 노려 던져 온다, 라고 하는 악순환에 빠지는 것이다.

     거기서 중요하게 되는 것이, 던지기기술의 항으로 해설한 「복수 던져 버리기 」다.여기에서는 누락 커멘드만으로 생각해 가자.기본적으로 N개 정도 이므로, 즉데미지가 있는 것은 아니다.이것을 제외하고,↑,←or→,↓의 몇개의 왼쪽 아날로그 스틱 or방향 키+□버튼을 몇차례, 몇 안 되는 시간에 입력해 둔다.운 나쁘게 타격이 와도, 피해 버튼과 던져 누락 버튼은□으로 공통된의로,□버튼을 누르면 공격 피해가 발동한다.

     타격을 받은  다음 휘청거리는 동안 에 입력할 때는,□버튼을 연타해 버리면 타격을 회피할 수 없게 되므로, 제대로 상대의 움직임을 보면서 왼쪽 아날로그 스틱 or방향 키를 1 방향만 넣어□버튼을 공격이 히트 하기 직전에 입력하는 것을 잊지 않고.던지기가 오면, 그 후에 복수 방향으로 입력해, 재차□버튼을 입력하자.이쪽은 던져 누락의 바쁨이 증가해 빠지는 비율도 내려 버리겠지만, 아무것도 하지 않는 것 보다는 낫다.

     슈퍼 아머에 대해서는, 이외에도, 유효 시간의 사이, 도망쳐 다닌다고 하는 수단도 심플하면서 효과적.대CPU전에서는,×버튼으로 달리고 도망치는 것이 가장 좋을 것이다.

    ■ 시스템을 이해하면, 즐거움도 배로 늘어난다

     여기까지 여러가지 해설해 왔지만, 데쉬 공격, 다이빙 재즈 악단 등, 이 게임에는 여러가지 액션이 준비되어 있다.혼자서 논다고 해도, 복수인으로 대전해도, 이 게임의 시스템을 유효하게 활용하는 것으로, 단순한 타이밍만의 공방에는 머물지 않는 깊숙함이 감지할 수 있을 것이다.게임을 손에 든 분은 꼭, 특히 친구와의 대전을 꼭 만끽해 주었으면 한다.놀기 시작하자 마자 수시간이 경과해, 조금 몽롱해진 상태를  맛볼 수 있을테니까…….

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    Lv.2 미나기 (2005-10-05 05:43:52)
    흠... 저같은 캐주얼 플레이어에게는 정말 어렵겠네요. ㅠㅠ
    Lv.4 덴짱 (2005-10-05 17:03:07)
    뭔가 복잡하다.
    Lv.2 키라 (2005-10-05 19:41:42)
    재미있을듯
    Lv.2 金田一 (2005-10-06 14:16:06)
    그래도 모르겠네요..
    Lv.2 sexykth (2005-10-07 16:15:45)
    철권과는 완전히 다른건가요??
    Lv.10 포즈 (2005-10-08 11:56:47)
    오~~ 이런거였군.
    Lv.2 enddl97 (2005-10-09 20:43:26)
    복잡해 보이지만 실제 플레이 감각은 간단한 편입니다.
    Lv.2 미나기 (2005-10-11 06:07:57)
    그렇다면 한번 도전해보고 싶네요. ^^
    Lv.2 Freem@nK (2005-10-11 14:40:31)
    오 설명 좋군여...많은 정보 알고 가네여...^^
    Lv.3 토니토니쳐바 (2005-10-14 10:21:57)
    재밌어 보이네요.
    Lv.3 파라 (2005-10-23 22:18:18)
    일본판은 난이도가 좀 나아지려나?.. 영미판은 너무 어렵네요--;
    Lv.2 돼랑이 (2005-10-29 12:17:18)
    음... 재미있겠네요...
    Lv.2 제로팀 (2005-10-30 01:31:45)
    PS2로 나온 게임이라 재밌겟어요...
    Lv.3 손휘노는역2 (2005-11-13 12:29:21)
    나온지 꽤 되어가는데 인기가 없어보여욘
    Lv.2 더끄 (2005-11-14 18:02:43)
    저는 개인적으로 이겜 무지 잼나게 하는대요.. 어려울때두 이꾸 쉬울때두 이꾸 싸우는모습이 철권이랑 만이 비스무리해요.. 제가 액션을 만이 조아해서 ㅋㅋ
    Lv.2 베르시트 (2005-12-01 16:48:41)
    와우 ..근대 엄청나게비싸네요
    그래도 이겜 꽤재미있음
    Lv.3 관창 (2005-12-05 21:22:19)
    그러게요!빨리 해봐야죠!
    Lv.2 꼬따지 (2005-12-08 21:19:03)
    잼있을까나 사야하나
    Lv.2 료코러브 (2005-12-13 11:00:32)
    와 완전 기대작인대 ..?
    Lv.2 슬기팬더 (2005-12-19 10:56:52)
    괜찮겟군.ㅋ 얼릉 해보고싶네요~ㅋ
    Lv.3 베껌 (2005-12-24 00:39:15)
    정발 나온다던데 기대됩니다 ㅋ
    Lv.5 오늘하루도열심히 (2006-01-17 12:57:01)
    이거 나와 봐야알겠는데요 흠....
    Lv.3 shinth78 (2006-01-22 00:56:06)
    후반부 극악 난이도때문에 성질 드러워지죠
    골렘,나팜....
    Lv.2 woops (2006-01-23 03:28:23)
    복잡한것 같은데 직접해보면 어느정도 알것같기도...



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