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  • 닌텐도 DS 신작 라인 업 일거 공개
    작성자 : 기렌자비 | 조회수 : 12182 (2005-10-10 오전 2:10:30)
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    닌텐도, 닌텐도 DS의 신작 라인 업 일거 공개
    스퀘어·에닉스가 바스켓 게임? 캡콤은 「역전 재판 4」!

    10월 5 일개최

    이번 컨퍼런스는 기본적으로 시장 관계자에 대한 차기를 향한 라인 업을 발표하는 장소에서, 컨퍼런스 후는 별실에서 신작 타이틀의 체험회가 행해졌다
     닌텐도 주식회사는 도내에서 컨퍼런스 「NINTENDO DS Conference! 2005.가을」을 개최해, 연말부터 차기에 들여서 발매되는 닌텐도 DS타이틀을 일거 공개했다.타이틀 라인 업에는 닌텐도의 자사 타이틀 뿐만이 아니라, 써드파티의 신작 타이틀도 포함되어 있어 향후 다수의 대응 소프트가 발매되는 것을 느끼게 하는 컨퍼런스가 되었다.이번 컨퍼런스는, 발표회와 체험회의 2부 구성이 되고 있어 본고에서는 발표 내용에 대해 세세하게 전해 해 나간다.

     단상에 오른 이와타 사토시 대표이사 사장은, 닌텐도 DS가 9월말의 시점에서 국내 360만대를 돌파한 것을 밝혀, 「일본 시장에 있어서는, 100만대에서 150만대까지는 순조롭게 가지만, 200만대, 300만대로 넘고 처음으로 보급했다고 말할 수 있다」라고, 닌텐도 DS가 보급할 단계에 들어갔다고 하는 동사의 생각을 나타냈다.

     이와타씨는 발매 당초, 닌텐도 DS에 대한 의견으로서 찬반양론이 있던 것을 밝혀, 그러므로에 닌텐도 스스로가 머신의 특징을 살린 소프트를 제작해야 한다고 하는 사명감을 가져, 한층 더 점포등에의 시유대의 설치, 동사의 사상 최대 규모의 이벤트 전개를 실시.게임을 좋아하는 코어층 뿐만 아니라 일반층에도 어필했다고 분석.

     여기서 하나의 예를 들고, 지금까지의 게임과의 차이를 설명.9월 19일의 경로의 날 전후에 닌텐도 DS본체와 「토호쿠대학 미래 과학기술 공동 연구 센터 카와시마 류타 교수 감수뇌를 단련하는 어른의 DS트레이닝 (뇌트레이닝)」가 폭발적으로 팔려 무려 발매주의 주판을 넘었던 것이라고 한다.이 예로부터 이와타씨는 「게임 인구의 확대에까지 반응을 느꼈다」라고 자신 가득 말했다.

    금년에 들어와 E3, 경영방침 설명회, 도쿄 게임쇼, 그리고 이 「NINTENDO DS Conference! 2005.가을」이라고 빈번히 닌텐도의 방침을 전하고 있는 이와타 사토시 대표이사 사장 닌텐도 DS가 9월말에 360만대를 돌파.일반층도 포함한 시장에 보급하는 기준이다고 하는 300만대를 넘었다고 발표 지금까지는 닌텐도가 폭을 넓힐 수 있도록 「뇌트레이닝」등의 소프트를 적극적으로 릴리스 해 왔지만, 지금부터는 써드파티가 DS의 기능을 사용한 소프트를 릴리스 하는 시기가 왔다고 하고 있어, 「기는 익었다!」라고 이와타 사장은 말했다


     이 라이트 유저층에 대한 어프로치를 여기서 끝내서는, 무브먼트가 단발로 끝나 버려, 또 게임으로부터 떨어져 버린다고 하여, 동사는 향후도 같은 소프트를 계속적으로 발표해 간다고 한다.이번 그 예로서 줄 수 있던 것이, 트럼프 게임 등 간편하게 즐길 수 있는 게임을 다수 수록한 테이블 게임집 「누구라도 아소비 대전」, 그리고 「뇌트레이닝」의 발전계가 되는 「 더 뇌를 단련하는 어른의 DS트레이닝」이라고, 어디에서라도 영어의 훈련이 가능한 「영어에 약한 어른의 DS트레이닝 영어 담그어」다.

     「영어에 약한 어른의 DS트레이닝 영어에 빠지자」는, 확실히 「뇌트레이닝」이라고 같은 스타일로 만들어져 있어, 유저는 히어링 해 자필로 영어를 입력해 나가, 자필 인식으로 읽어내 그대로 첨삭이라고 하는 흐름.이 밖에도 마이크 입력을 사용한 훈련도 수록되고 있다.PC에서도 발매되고 있지만, 마이크 디바이스를 사용하고 있는 점이나 매일의 성과가 그래프등에서 표시된다고 하는 닌텐도 DS용으로 수많은 커스터마이즈가 되고 있다.이와타씨는 sleeve 기능으로, 약간의 시간에 계속해서 훈련할 수 있으면 어필.2006년 1월에 3,800엔으로 발매될 예정이 되고 있다.

     「뇌를 단련하는 어른의 DS트레이닝」은 벌써 80만개를 판매하고 있지만, 이와타씨에 의하면, 많은 유저로부터 「 더 다양한 트레이닝을 하고 싶다」라고 하는 요망이 전해졌던 것이라고 한다.거기서 개발된 것이 본작이지만, 전작과 겹치는 트레이닝은 극히 불과라고 한다.이번 추가되고 있는 것으로서는, 한자의 받아쓰기나, 4자 숙어의 보충, 새로운 스타일의 계산 트레이닝등이 준비되어 있다.이 소프트의 위치설정은 어디까지나 전작을 플레이 한 사람을 대상으로 하고 있어 초심자용으로서 1 작목의 소프트의 판매도 계속해 간다고 하고 있다.발매는 12월 29일을 예정하고 있어, 가격은 2,800엔.

    각종 히트를 기록한 어른을 대상으로 한 소프트가 향후도 등장한다.어디에서라도 영어의 학습이 가능해지는 「영어에 약한 어른의 DS트레이닝 영어에 빠져라 」.2006년 1월 발매로 3,800엔을 예정
    80만개의 히트를 기록한 「뇌를 단련하는 어른의 DS트레이닝」의 속편, 「 더 뇌를 단련하는 어른의 DS트레이닝」.수록되고 있는 트레이닝은 전작과 거의 쓰지 않는다고 한다.12월 29일, 2,800엔으로 발매될 예정



    ■ 「닌텐도 Wi-Fi connection」는 소프트의 발매와 동시에 서비스 개시

     여기서 화제는 「닌텐도 Wi-Fi connection」로 옮겼다.연말에 발매되는 2 작품, 「와동물의 모리 (11월 23일)」와「마리오 카트 DS (12월 8일)」의 발매와 동시에 네트워크 서비스를 개시하는 것이지만, 1,000 점포의 매장에 놓여지는 것이 예정되어 있는 「닌텐도 Wi-Fi 스테이션」은 순조롭게 설치가 진행되고 있어 소프트의 발매와 동시에 즐길 수 있을 예정이라고 한다.게다가 3,000개소의 프리스 포트로부터도 즐길 수 있다.

     지금까지로부터 이와타씨는, 일이 있을 때 마다 네트워크 게임을 플레이 하는 일에 대해서, 장벽이 비싼 것을 올리고 있었다.그것은 기술적이거나 심리적이거나 하는 것이지만, 닌텐도의 생각으로서 「간단, 안심, 무료」에 철저하게 구애받았다고 한다.

     “간단”이라고 하는 점에서는, 기술적 장벽을 내리기 위해서 「ID, 패스워드의 입력을 행하지 않는다」라고 했는데로부터 검토에 들어갔다고 한다.1도 접속하면, ID와 패스워드는 자동 생성되어 본체에 세이브되어 다음 번부터 유저는 특히 의식하는 일 없이 액세스 할 수 있다.

     또, 버팔로의 「AOSS」라고 NEC 액세스 텍 니카의 「편안하게 무선 스타트」에 대응하는 것으로, 가정의 무선 LAN로부터의 접속을 간략화시킨다.게다가 브로드밴드에 접속 끝난 Windows XPPC의 USB 포토에 접속해 부속의 소프트를 실행하는 것만으로, 간단하게 설정하는 것이 가능하게 되는 「닌텐도 Wi-Fi USB 연결기」를 개발.네트워크에의 액세스에 대해서, 철저하게 장벽을 내릴 방침이다.

     키워드의 2개째의“안심”에 임해서 이와타씨는, 「지금까지는, 게임에 시간을 할애할 수 있는 열심인 게임 팬이 네트워크 게임에 참가하고 있었기 때문에, 별로 문제가 되지 않았지만, 심리적인 장벽은 많이 있고, 넷의 익명성과 표리 일체의 어려운 문제」라고 정의.

     이 점에 대한 대답으로서 닌텐도에서는 친구만이 액세스 할 수 있는 시스템과 누구나가 함께 무조건 액세스 할 수 있는 시스템의 2 종류를 준비.이 어느 쪽을 채용할까는 게임의 제작자에게 맡겨지고 있다.예를 들어 연말에 발매되는 「와동물의 숲」에서는 친구 관계로 밖에 액세스 할 수 없다고 한다.이것은 텍스트 메세지의 교환이나, 다른 유저 숲에 가서 꽤 다양한 일이 생기기 위해, 끝 없게 장난되는 것 등을 피하기 위해라고 한다.덧붙여서, 친구와 교환하기 위해서는 12 자리수의 프렌드 코드가 필요하다.이 코드를 교환하는 것으로, 쌍방에서 액세스 할 수 있다.

     한편, 「마리오 카트 DS」에 대해서는 누구나가 함께 무조건 액세스 할 수 있는 스타일을 채용.낯선 사람과 대전하는 것이 즐거운 것이어, 그것이 매력의 하나라고 하는 곳(중)으로부터 오고 있다.

     그리고, 3개째의 조건이“무료”이다.이 점에 관해서는 벌써 표명이 끝난 상태이지만, 어디까지나 보급시키기 위한 시책이며, 타사의 유료 서비스를 압박한다고는 생각하지 않다고 설명했다.

    이와타씨의 프레젠테이션 반에, 「닌텐도 Wi-Fi connection」의 해설로 옮겼다.1,000 점포에서의 설치는 순조롭고, 대응 소프트의 발매와 동시에 가동을 개시할 수 있다고 한다.또, 3,000개소의 프리스 포트에서도 즐길 수 있다
    Wi-Fi의 키워드의 하나가 되는 「간단」.우선은 ID, 패스워드 입력을 불필요하게 하는 것을 검토하는 곳으로부터 스타트했다 무선 LAN에 접속하는 일에의 기술적 장벽이 비싼 것으로부터, 브로드밴드에 접속하고 있는 PC에 「닌텐도 Wi-Fi USB 연결기」를 접속하는 것으로 당장이라도 접속할 수 있도록 할 나갈 방침이라고
    키워드의 2개째는“안심”.낯선 사람과 노는 심리적 장벽을 내리는 것을 가리킨다.친구와만 노는 구조와 프리에 참가할 수 있도록 하는 2개의 구조를 준비해, 게임측에서, 자유롭게 그것을 선택할 수 있도록 했다고 한다 키워드의 최후는“무료”.벌써 표명되고 있는 대로, 닌텐도 자체의 소프트에 관해서는 과금되지 않는다.이와타 사장은 「타사의 소프트 메이커의 것보다 고도의 유상 서비스의 방해가 될 것은 없다」라고 해, 어디까지나 보급시키는 것을 목적으로 한 시책인 것을 강조


     이와타씨는 마지막에 「닌텐도 DS의 진가를 이해하는 것은 어렵고, 닌텐도 DS라고 하는 하드의 가치를 증명하기 위해서, 자사 소프트 중심의 전개가 되어 버린 것은 어쩔 수 없다.또, 게임 유저의 테두리를 펼치기 위해서 폭이 넓은 소프트를 제작해 온 적도 있다.그러나, 지금까지도 말했던 대로, 게임 유저도 만족하는 씹는 맛이 있는 소프트도 발매되고 처음으로 표준 플랫폼이라고 할 수 있다.그러나, 기는 익었습니다!」라고 써드파티의 소프트 개발이 서서히 진행되고 있는 것을 나타내는 코멘트로 매듭지었다.

     또, 컨퍼런스의 마지막에는, 닌텐도 DS의 신작 라인 업 비디오가 흘러갔다.그곳에서는 캡콤의 「바이오해저드 Deadly Silence」나 「역전 재판 4」의 영상도 조금이면서 공개되어 향후의 라인 업의 충실이 엿봐 알려지는 것 같았다.


    ■ 스퀘어·에닉스가 바스켓 게임 「마리오 농구 3 on 3 (가칭)」발표

     닌텐도의 소프트 라인 업의 무비가 흘러간 뒤, 스크린에 상영된 것은, 마리오의 캐릭터들에 의한 3 on 3 농구의 게임 영상.지금까지의 게임과 같이 10시 키로 조작하는 것이 아니라, 터치 스크린에는 부감 화면에서 코트가 그려지고 있어 거기의 캐릭터를 다이렉트에 터치 펜으로 조작.드리블은 펜으로 탭 하는 등, 직감적인 조작 시스템이 되고 있다.

     이 무비의 마지막에 표시된 로고가 무려 「스퀘어·에닉스」.여기서 등단 한 스퀘어·에닉스의 대표이사 사장을 맡는 와다 요이치씨는 「닌텐도 DS의 감촉감이 있는 인터페이스에는 농구가 맞으면 제안하고 있었지만, 한층 더 게임으로서 두근두근하는 것을 이라고 생각했을 때에, 아무래도 마리오의 세계관이 필요하다고 생각했다」라고 게임의 개발의 경위를 설명.「 「마리오 RPG」이래의 코라보」라고 말해, 「닌텐도와는 앞으로도 단단히코라보레이트 해 나간다」라고 강력하게 단언했다.

     스퀘어·에닉스의 닌텐도 DS타이틀이라고 하면 벌써 발매를 직전에 앞둔 「슬라임 와작와작 드래곤 퀘스트 2 대전차와 꼬리단」, 2006년 발매 예정의 「성검전설 DS」 등 수타이틀을 들 수 있지만, 뭐라 해도 기다려진 것이 「파이널 판타지 III」일 것이다.여기서 동사의 영화제작 총책임자/디렉터의 다나카 히로시도씨가 등장.

     타나카씨는 「파이널 판타지 III」에 대해서, 「한번도 이식했던 적이 없는 타이틀로, 완전하게 새로운 작품으로서 제작하고 있다」라고 말했다.지금까지 이식되지 않았던 이유에 대해 「만들지 않았던 것은 아니지만, 하드하게 이식하기에 즈음해 1 작목으로부터 이식 작업을 시작하면 3 작목을 제작하는 무렵에 하드가 대가 바뀜 하거나 제작 팀의 멤버가 이동하거나 해 버린다」라고 설명.타나카씨는 「패미콤판이 발매되어 15년 지나지만, 여기까지 오면 보통 이식에서는 유저는 만족하지 않는다고 생각한다」라고 계속해 풀 3 D의 그래픽스로 다시 제작하고 있다고 한다.「완전하게 다시 만들고 있다고 하는 것으로 오리지날의 요소가 부수어지는 것은 아닌지와 걱정하는 사람도 있다고 생각하지만, 오리지날의 제작에 관련된 나를 시작해 이시이씨가 감수 하고 있는 것 외에 스탭으로 다시 본격적으로 만들고 있다.아직 시간은 걸리지만 기대해 주었으면 한다」라고 코멘트해 매듭지었다.

    단상에 오른 와다 요이치 스퀘어·에닉스 대표이사 사장.DS의 인터페이스에 대해 「감촉감」이라고 감상을 말해 「인터페이스를 살리려면 농구가 좋아서는이라고 생각했다」라고 코멘트 영화제작 총책임자/디렉터의 다나카 히로시도씨.「파이널 판타지 III」를 제작중이지만, 모두 다시 만들고 있는 도중이라고 하는 것으로, 아직 시간이 걸린다고 한다

    터치 펜으로의 조작이라고 하는 것으로, 지금까지와는 완전히 다른 조작감이 되고 있다.드리블은 터치 펜으로 스크린을 탭.패스는 직접 캐릭터를 지정 지금까지 이식되었던 적이 없는 「파이널 환타지 III」.「보통 이식에서는 유저는 만족하지 않는다 (타나카씨)」라고 하는 것으로 3 D그래픽스가 되어, 완전히 새로운 작품으로서 다시 태어나게된다



    ■ 미스트 워커, 닌텐도 DS에 참가.시뮬레이션 RPG 「ASH」를 발표

    그래픽스가 비추어진 닌텐도 DS의 실기를 손에 넣고, 게임의 해설을 행하는 사카구치 히로노부씨
     계속 되어 등장한 것은 미스트 워커의 사카구치 히로노부씨.닌텐도 DS로 신작 시뮬레이션 RPG를 제작중일 것을 밝혔다.타이틀은 「ASH (가칭)」.「ASH」는 「ARCHAIC SEALED HEAT」의 약어가 된다.

     사카구치씨에 의하면 수수께끼가 수수께끼를 부르는 이야기가 되는 것으로, 몇개의 키워드가 말해졌다.과거의 옛날에 봉인된“불길”에 구워진 사람이 재가 되어 소생하는……그러나 그 사람들은 마음도 있어, 기억도 원인 채.그러나 몸만이 재다라고 한다.그 수수께끼를 풀기 위해서, 소녀가 일어선다고 하는 스토리에, 타임 파라독스적인 설정이나 고대의 수수께끼등이 얽혀 두께가 있는 스토리가 전개해 간다.

     제작에는, 캐릭터 디자인으로서 미나바 히데오씨가, 음악에 사키모토 진씨가 참가한다고 한다.미나바씨는 「캐릭터 디자인은 실은 처음으로, 두근두근하면서 제작에 참가하고 있다」라고 코멘트.미나바씨에 대해 사카구치씨는 「 「파이널 판타지 V」로부터의 지긋지긋한 관계.그의 성격이 나타나고 있는 것이라고 생각하지만, 선이 상냥하고 부드럽다.그리고 캐릭터에 아우라가 있는, 영혼이 있는 것처럼 느낀다.개인적으로도 대팬으로, 이번은 참가해 주어 고맙다」라고 말했다.

     사키모토씨는 「사카구치씨의 시나리오에 음악을 붙이는 것은 처음.지금까지 여자 아이가 주인공의 작품에 음악을 붙였던 것이 별로 없게 즐거움」이라고 말했다.사카구치씨는 「영화 음악적인 작품으로, 이벤트 씬의 흔들림등을 표현해 준다.게임의 연기의 부분에 해당되는 이벤트 씬은 중요시하고 있으므로, 로부터를 넣고 있다.나는 그 대팬으로, 그의 게임 음악의 CD는 전부 사고 있다」라고 절찬.

     사카구치씨는 「제일 좋아하는 게임의 장르는 시뮬레이션 RPG」라고 해 잘라, 「 그렇지만 지금까지 1작도 만들지 않았다.20년간, 기획서는 쓰고 있지만 실제작에는 이르지 않았다.이번은 20년간 쌓인 아이디어를 쏟고 있다」라고 자세를 말했다.그래픽스는 지금까지의 닌텐도 DS의 작품에는 없는 리얼한 것으로, 사카구치씨 가라사대 「좋은 의미로 DS인것 같지 않다」분위기으로 완성되고 있다.

     사카구치씨는 발표회 반으로 DS를 드려 벌써 그래픽스가 표시되고 있는 것을 나타내, 제작이 순조로운 것을 어필.시스템적으로도 RPG와 시뮬레이션 RPG의 중간을 노려, 사카구치씨가 말하는 「팀 전술」이라고 하는 새로운 시스템을 탑재하고 있다고 한다.발매 시기는 분명하지 않지만, 기다려진 신작이라고 할 수 있을 것이다.

    무엇보다 좋아하는 게임의 장르가 「시뮬레이션 RPG」라고 하는 사카구치씨.20년간 따뜻하게 해 온 아이디어를 쏟으면, 기합이 가득 「ASH」의 캐릭터 디자인을 담당한 미나바 히데오씨.캐릭터 디자인을 다루는 것은 실은 처음이라고 하는 것으로 두근두근거리면서 참가하고 있다고 음악을 담당하는 사키모토 진씨.사카구치씨의 마음에 드는 것으로, 사카구치씨 가라사대 「게임 음악으로, 유일한 CD를 모두 사고 있다」라고 할 정도로 반했다고
    리얼한 그래픽스가 어디까지 재현될까 주목받는다.게임 시스템은 RPG와 시뮬레이션 RPG의 중간으로, 동사에서는 「팀 전술」이라고 불리고 있다고 한다


    □닌텐도의 홈 페이지
    http://www.nintendo.co.jp/
    □「닌텐도 DS」의 페이지
    http://www.nintendo.co.jp/ds/index.html
    □「Touch! NINTENDO DS」의 페이지
    http://touch-ds.jp/

    [게임워치]






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    Lv.2 파라 (2005-10-10 22:58:51)
    역전재판4 드디어 제작하는군요... 한글화되면 좋겠지만 희박하겠죠?--;
    Lv.2 키라 (2005-10-12 19:33:52)
    기대된다는
    Lv.3 토니토니쳐바 (2005-10-14 10:24:59)
    파이널 판타지3 초기대요.
    Lv.2 파판매니아1 (2005-10-28 10:33:31)
    기대된당!!
    Lv.2 호구 (2005-11-01 14:15:33)
    파판 리메이크 으와 죽이네
    Lv.2 제시 (2005-11-08 13:56:07)
    wi-fi 과연 대원이 할것인가 ㅡㅡ;;
    Lv.5 덴짱 (2005-11-12 11:34:32)
    개원안한다에 올인.
    Lv.3 AIPUE (2005-11-24 17:41:11)
    아 젠장...파판3때문에 DS다시사야하는 건가..ㅜㅅㅜ
    Lv.2 NO_ZombiE2 (2005-11-24 21:14:06)
    ASH 초기대작이지만 볼때마다 프레임 생각때문에..걱정이 앞선다는./.
    Lv.2 베르시트 (2005-12-01 16:48:10)
    이런거 직접좀 보고싶은데 ㅜㅜ
    Lv.2 나스카 (2005-12-07 10:45:11)
    파판3나오면..구매해얄듯 한데.
    Lv.3 베껌 (2005-12-24 00:40:43)
    기대 되는군요.. 근데 대원 OTL
    Lv.5 오늘하루도열심히 (2006-01-17 12:55:19)
    음허허허허허 기대되는데요 기대되요
    Lv.3 마론인형 (2006-01-19 15:53:53)
    솔직히 대원이 문제지요... ds자체에는 불만이 없다는..
    Lv.2 쉐바동 (2006-02-08 23:59:51)
    nds 사고 싶어진당....ㅠㅠ psp도 감당힘든뎅..ㅋ
    Lv.2 미풍저그 (2006-02-13 01:53:07)
    기대되는군요....후후후
    Lv.2 반니옹 (2006-02-20 00:02:21)
    대박게임 몇개만 건져도 nds 본전뽑겠어요
    Lv.4 로리대마신 (2006-02-24 11:36:59)
    파판3 때문에 어쩔수 없이 기달리는 중...또 플랫폼 변경하면 이번에는 진짜 테러할꺼다 스퀘어 에닉스...!!!!
    Lv.5 곰탱이 (2006-03-31 11:24:12)
    아 왜~~~~ psp는 어쩌고 이러지마..



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