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  • China Digital Entertainment Expo 리포트
    작성자 : 기렌자비 | 조회수 : 5860 (2005-07-28 오전 3:59:23)
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    China Digital Entertainment Expo 현지 리포트

    China Digital Entertainment Expo가 중국 샹하이에서 개최
    중국 최대기업 SHANDA가 게임 콘솔“SDS”를 발표

    7월 21일~23 일개최(현지시간)

    회장:Shanghai New International Expo Center

     중국 최대 규모의 게임쇼 「China Digital Entertainment Expo(China Joy)」가, 중국 샹하이의 Shanghai New International Expo Center로 7월 21일에 개막했다.첫날의 21일은, 비즈니스 데이가 되고 있어 회장에는 많은 업계 관계자가 모였다.China Joy는 23일까지 개최된다.본고에서는 China Joy의 개요와 첫날의 모양을 전한다.각 부스의 리포트는 쫓아 자세하고 전하도록 하겠다.


    ■ 샹하이에 회장을 옮겨 새롭게 다시 태어난 China Digital Entertainment Expo

    Shanghai New International Expo Center의 메인 게이트.후방에서는 끊임 없이 대형 버스나 택시가 주차장에 노선 연장해 젊은 남녀가 떼를 지어 회장을 향하고 있었다
    이쪽이 회장앞.메인 게이트의 안쪽은 야구를 할 수 있는 정도의 넓은 안뜰이 되어 있어, 등에는 이것과 같은 형태의 홀군이 또 하나 있다.아시아 최대 규모의 크기다
     China Joy는, 도쿄 게임쇼나 Taipei Game Show를 강하게 의식한 유저용의 게임쇼로, 2002년부터 개최되어 이번에 3번째.2002년의 제1회, 2004년의 제2회는 모두 북경에서 개최되어 샹하이에서 개최되는 것은 이번이 처음이 된다.덧붙여서 2003년이 빠져 있는 것은, SARS의 유행에 의해 개최 그 자체가 중단되었기 때문에.

     이번 회장이 된 것은 샹하이 중심부로부터 황포강을 사이에 두어 동쪽에 있는 Shanghai New International Expo Center.2001년에 오픈한 새로운 시설에서, 근처의 용양로역에서는, 샹하이 중심부와 포동국때공항을 연결하는 리니어 모터카의 발착소가 있다.Shanghai New International Expo Center에는 6살의 홀이 있어, 안 2 홀을 이번 사용하고 있다.2 홀의 넓이는, 도쿄 게임쇼와 거의 동일한 정도인가, 조금 좁다고 한 참일까.

     그런데, China Joy에는, 일본에 있어서의 CESA나 대만에 있어서의 TCA라고 하는 주최 단체는 존재하지 않고, 주최로서 이름이 오르고 있는 것은, 게임을 시작으로 한 디지털 컨텐츠에의 허인가를 주는 중국 인민 공화국 신문 출판총서를 필두로 한 중국 정부의 각 기관으로, 명목상은 국가 주최의 게임쇼가 되고 있다.실제로는 운영 위원회와 같은 것이 존재하고 있고, 타국의 게임쇼와 같이 운영을 행하고 있지만, 이러한 박부는, 중국의 게임 업계에 있어 모든 분야에서 볼 수 있어 세계의 게임쇼와는 이질의 인상을 받는다.

     실제의 운영은, 기존의 게임쇼의 운영 노하우를 전부 계승하고 있는 인상으로, 대충 회장을 돌아 본 느낌에서는 도쿄 게임쇼등의 유저용의 게임쇼와 거의 다르지 않다.또, 게임쇼와 동시에 모바일, 캐쥬얼 게임등의 포럼이나, 메이커 톱에 의한 컨퍼런스등도 실시되고 있는 곳(중) 등은, E3를 방불과 시킨다.

     출전 스타일은, Taipei Game Show에 가까운 축제 스테이지가 되어 있어, 크리에이터에 의한 데먼스트레이션이나, 시유대에 의한 체험 코너 등은 거의 없고, 스테이지 이벤트에 대부분의 에너지가 소비되고 있다.서로 마주 보게 한이 대기업 메이커끼리라고, 이벤트 전투에서 자꾸자꾸 BGM의 볼륨이 커지는 것도 꼭 닮고, 티슈를 이전 대신 걷는 내장자가 눈에 띄는 곳(중)도 같다.

     다만, Taipei Game Show와 같이, 통로를 플래카드를 내건 선전 행렬이 가다듬어 걷거나 스테이지로부터 끊임 없이 상품을 던지거나라고 했던 적은 없기 때문에, 내장자는 많기는 하지만, 거북한 느낌은 받지 않는다.혼잡을 제어하는 제복차림의 경비원의 수도 많아, Taipei Game Show와 같이 모두가 카오스라고 하는 분위기는 없다.어쨌든 월등함에 까다롭지만, 의외로 정연하게 한 쇼라고 하는 인상이다.

    회장의 모습.사람이 모이는 부스와 모이지 않는 부스가 분명하게 있어, 촬영회나 댄스등의 스테이지 이벤트에 내장자가 집중하는 경향이 있다

    스테이지 이벤트는, 게임의 캐릭터에 분장한 모델의 촬영회나, 댄스, 연주회등이 많았다


    ■ SHANDA가 순국산 게임 콘솔“SHANDA STATION”를 발표

    중국 최대기업의 SHANDA.「BNB」, 「Legend of Mir 2」, 「The World of Legend」의 중국인기분 상위 3 타이틀을 독점해, 100만명 이상의 동시 접속자수를 자랑하는 메이커다
    금년 스퀘어·에닉스의 중국 자회사 설립에 의해, 합작 관계를 해소한 대만 대기업의 Softstar는, 자사개발 타이틀 「Dream of Mirror Online」로 재차 중국 시장에 탑승한다.중국 신화를 모티프로 한 귀여운 무협물이다
     출전하고 있던 메이커는, SHANDA(성대), NETEASE(망역), THE9(9성)의 중국 3대메이커를 중심으로 한 중국세를 필두로, 소니, 세가라고 하는 일본세, NC Soft SINA, Webzen라고 하는 한국세, Softstar, Gamania라고 하는 대만세, 그리고 Electronic Arts, Ubisoft라고 하는 구미세 등, 실로 국제색 풍부했다.부스의 크기도 대항하고 있어, 솔직하게 말하고, 이 밸런스 감각은 그 밖에 비교가 없다.그 만큼 세계적으로 중국이 시장으로서 주목을 받고 있는 증거일 것이다.

     출전 타이틀은, 한국이나 대만과 같게 압도적으로 MMORPG가 많아, 장르도 순국산 타이틀은 「민족 게임」뿐이었다.민족 게임이라고 하는 것은, 이른바 무협물, 중국 역사물을 모델로, 정부의 장려에 적합한 게임이라고 한다.그래픽스는 3 D도 있지만, 아직도 2 D가 주류로, 경향으로서는 멋진 무협인가, 귀여운 무협의  2택.판타지 물건이나 재패니즈 에니메이션-숀의 영향을 받은 타이틀 등은, 일본, 한국, 구미에 의지해 절상태로, 객관적으로 보고 중국의 크리에이터는 아직도 창조성을 마음껏 발휘할 수 있다고는 말하기 어려운 환경에 있다고 사료된다.

     게임쇼 첫날의 화제를 가로챈 것은, 뭐니뭐니해도 중국 최대기업 SHANDA가, 국산의 게임 콘솔“SHANDA STATION(SDS)”를 발표한 것이다.그렇다고 해도 이번 아나운스는 업계 관계자 전용으로, 중국 대기업 메이커를 중심으로 한 파트너의 고지에 머물었다.구체적인 스펙이나 라인 업은 비공개.

     기본적인 컨셉으로서는, 2002년 이후 급성장을 이룬 온라인 게임 시장의 성장의 비결에 주목한 완전 온라인 결제형의 게임 콘솔.게임 소프트는 오프 라인 게임, 온라인 게임을 불문하고 모두 다운로드에서 입수해, 가정의 텔레비전에 접속해 게임을 플레이 한다.

     폐지에서도 가끔 소개되듯이, 중국에서는 디지털 컨텐츠 비즈니스는 괴멸 상태에 있다.패키지 유통되는 게임 소프트는 곧 바로 카피품이 나돌아, 휴대 컨텐츠에 관해서도 SIM 카드에 의한 환승으로, 컨텐츠 요금의 미불이 끊이지 않는다.그런 가운데, 유일, 너무 순조롭기는 커녕, 폭발적으로 성장해, 고수익을 들고 있는 것이 온라인 게임 시장이다.

     온라인 게임 시장 성공의 열쇠인 요금 완전 수취인 부담, 클라이언트의 카피는 오히려 추천이라고 하는 잡기자포자기해가 없는 시스템을, 블랙 박스의 머신에 도입해, 정부 보증 문서의 SHANDA가 주도하고, 중국의 메이커를 중심으로 한 모든 디지털 컨텐츠를 온라인 전달해 나간다, 라고 하는 구상이다.

     디지털 컨텐츠는, 영상, 음악 등 게임 이외의 컨텐츠도 포함된다.최종적으로 어디까지 커버되는지는 하드를 보지 않는 것에는 모르지만, 컨텐츠 부분에 관한 SDS의 강점은, 라이센스 문제를 일소 할 수 있을 가능성을 은밀하게 제시하고 있는 것이다.중국에서는 모든 디지털 컨텐츠를 릴리스 하기 위해서는 정부의 허가가 필요하게 되지만, 이것은 외자 기업 뿐만이 아니라, 정부와의 파이프가 없는 중국의 중소 메이커에 있어서도 높은 허들이 되고 있다.SDS에서는 이것들을 SHANDA의 2 nd파티 타이틀로서 취급하는 것으로, 이 허들이 단번에 낮아질 가능성이 있는 것이다.

     SDS의 비즈니스 모델은, 중국 게임 시장의 귀문인 카피 문제를 역수로 취한 중국 기업인것 같은 어프로치이며, 확실히 중국에 의한 중국인을 위한 게임기라고 하는 인상이다.

    플레이 스테이션 2는, 중국에 자회사가 없는 SC를에 대신해 소니가 출전을 행하고 있었다.출전 타이틀은 「그랑트리스모 4」를 필두로, 「위닝 일레븐 8」이나 「진·삼국 무쌍 2」 등 대작이 가득.텍스트, 음성 포함해 모두 중문화 되고 있는 것이 특징으로, 케이스 바이 케이스로 일본어판도 취급하는 대만과는 대조적이다.본체의 가격은 1,488위안( 약 22,500엔)과 다소 비싼편. 

    닌텐도가 출자하고 있는 합작회사 iQue는, 중국에서 7월 23일에 발매되는 Nintendo DS를 대대적으로 출전.「직감 히토후데」나 「만져라 메이드인와리오」나카문판, 그리고 참고 출품으로서 「Nintendogs」는 영문판이 출전되고 있었다.가격은 「직감 히토후데」라고 세트로 1,700위안( 약 25,000엔) 으로 비싼편이었다 

    「World of Warcraft」(THE9), 「EverQuest II 동방판」(Gamania), 「Guild War」(NCSoft SINA)의 북미3 대퇴 톨이 공동착수.미국 타이틀은 과거 한번도 중국 시장에서 성공하지 못했지만, 이번은 과연 어떨련지?

    □China Digital Entertainment Expo의 홈 페이지
    http://www.chinajoy.net/

    [게임워치]






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    Lv.8 네오짱™ (2005-07-31 14:06:58)
    이런데 언제 구경 가보나.. ?
    Lv.6 astra (2005-08-12 19:25:19)
    온라인이 대세?
    개인적으론 콘솔에 손을... ㅋ
    Lv.2 임진우 (2005-09-01 09:11:10)
    확실히 온라인이 요새는 대세인듯
    Lv.4 ass0707 (2005-09-03 02:14:29)
    중국시장은 무궁무진!!!



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