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  • WOW“ 「PvE」도 「PvP」도!배틀편”
    작성자 : 기렌자비 | 조회수 : 7849 (2005-08-16 오전 2:23:27)
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      wow_10_s.jpg


    “ 「PvE」도 「PvP」도!배틀편”
    ·장르:MMORPG
    ·개발/발매원:Blizzard Entertainment
    ·가격:8,800엔 정도(수입판만)
    ·이용 요금:14.99 USD(1개월)
    ·대응 OS:Windows 98/Me/2000/XP Mac System OS X 10.3.5
    ·운영 상황:정식 서비스 가동중


     「World of Warcraft(WoW)」의 즐기는 방법을 리뷰 해 온 단기 집중 연재도, 이 제3회에 최후가 된다.제1회에서는 「퀘스트」, 제2회로는 「아이템」을 키워드에 해설해 왔다.최종회가 되는 본고에서는, 「WoW」의 세계관의 키모가 되는 「Player vs Player(PvP)」를 중심으로 한 「배틀」을 키워드에 게임의 매력을 소개해 낙ㄴ다.

     필자가 주목하는 WoW의 매력은, 주에 몇차례 밖에 플레이 할 수 없는 캐쥬얼 플레이어로부터, 매일 저녁 플레이가 기본의 고급 지향 플레이어까지를, 마음껏 즐겁게 하는 품의 깊이이다.본고로 소개하는 WoW의 배틀 시스템은, 그 품의 깊이가 가장 현저하게 반영되고 있는 부분이라고 치유될 것이다.


    「PvE」와「PvP」라고 하는 2대요소가 핵심이 WoW의 「배틀」

    WoW 독특한 코믹컬한 디자인의 적MOB이 차례차례로 등장.새로운 던전을 개척하는 즐거움이 크다 
     WoW에 있어서의 「배틀」은 「Player vs Environment(PvE)」와「Player vs Player(PvP)」의 2 종류로 대별된다.AI가 조작하는 MOB를 넘어뜨려 경험치나 돈을 버는 「PvE」의 요소와 플레이어끼리가 투쟁하는 「PvP」의 요소.어느 쪽인가의 요소 1개만으로도, 충분히 1개의 게임으로서 성립해 버릴 만큼 볼륨이 있다.이 볼륨이야말로 WoW의 특색이다.

     경험치나 돈을 벌려면 친숙한 「PvE」.Honor(명성) 포인트를 벌기 위해서는 「PvP」.자칫하면 각각이 심해 무너뜨릴 수도 있는 밸런스를, 「Alliance」와「Horde」라고 하는 2개의 진영간의 항쟁이라고 하는 세계관으로 교묘하게 조절하고 있다.

     배틀에 관련되는 조작에 관해서는, 실로 정통적이다.플레이어가 선택할 수 있는 클래스는, Druid, Hunter, Mage, Paladin, Priest, Rouge, Shaman, Warlock, Warrior의 9개.Paladin를 선택할 수 있는 것은 「Alliance」측의 Human와 Dwarf만.반대로 Shaman를 선택할 수 있는 것은 「Horde」측의 Orc, Tauren, Troll 뿐이다.각각의 클래스는 Lv1로부터 습득 가능한 스킬이나 스펠을 가지고 있다.그리고, Lv4 이후는 짝수 레벨이 될 때마다, 새로운 스킬이나 스펠을 Class Master로부터 습득할 수 있게 된다.

     습득한 스킬이나 스펠은, 아이콘을 드래그 해 화면하에 배치된 액션 바에 세트 한다.액션 바에 세트 해 두면, 키보드의 숫자 키를 두드리는 것만으로 발동한다.일련의 스킬이나 스펠, 커멘드의 편성을 매크로화하고, 액션 바에 넣는 일도 가능.넷 카페에서의 게임 플레이를 의식한 매우 취급하기 쉬운 인터페이스다.

    쇼트 컷 작성은 「P」키로 열리는 Spellbook로부터 아이콘을 액션 바에 드래그&드롭. 2, 4, 6으로 짝수의 레벨이 오르면, Class Trainer의 원래로.새로운 마법이나 기술을 습득할 수 있다 때에는 적진영의 플레이어와 「PvP」로의 가틴코 승부.적에리어의 근처에서는  인정할 수 없다


    인스턴스 던전에서 전개되는 그룹 배틀

    휴먼의 수도 Stormwind내에 있는 던전 「The Stockades」의 입구.폭동이 일어난 형무소에 잠입하는 스토리 
     「PvE」의 메인 디쉬는 그룹으로의 배틀이라는 것이 된다.그룹 배틀의 주된 전장은 인스턴스 형식의 지하 감옥이다.요구 레벨 15에서 60까지, 전부 19개의 던전이 각지에 배치되어 있다.고레벨이 되어 지면, 1 그룹(최대 5명) 정도에서는 공략하지 못하고, 안에는 RAID(최대 40명) 필수의 지하 감옥도 있다.어느 것도 필드에서의 배틀에 비해 만만치 않지만, 그 만큼 보수도 맛있다.적극적으로 참가해 장비등을 충실하게 해 가고 싶은 곳이다.

     각 지하 감옥에는 각각의 역사 배경으로 관련되는 퀘스트가 준비되어 있다.모처럼 지하 감옥을 공략하니까, 퀘스트도 동시에 공략해 퀘스트 보수를 확실히 겟 하고 싶은 곳이다.퀘스트의 접수 잊어가 있으면 반드시 그룹내에서 퀘스트 쉐어 하는에 유의하자.Alliance측의 캐릭터라면 Westfall에 있는 「Deadmines」, Horde측이라면 The Barrens의 「Wailing Caverns」가 근처가 지하 감옥 입문편이 된다.

     그룹 배틀의 문제는, 그룹을 짜기까지 시간이 걸리는 점이지만, WoW에서는 그룹을 짜는 것을 원조하기 위한 「Meeting Stone」라고 하는 시스템이 갖춰지고 있다.「Meeting Stone」는 지하 감옥의 입구 근처에 설치되어 있는 비석에서, 클릭하면 지하 감옥행의 「자동 그룹 찾기」에 신청할 수 있다.일부의 여인숙에서는, Innkeeper가 「Meeting Stone」의 기능을 갖추고 있는 경우도 있다.WoW 초심자로 동료가 적을 때는, 활용하는 장면도 있을 것이다.

     그런데 이 「Meeting Stone」, 실은 별로 인기가 없다.아무래도 미국 서버의 플레이어는, 창문개 여과지 있어 일을 하지 않고 LFG 채팅으로 직접교섭하거나 현지에서 솔로를 하고 있는 플레이어를 갑자기 그룹 인 바이트 하는 것을 좋아하는 것 같다.최초, 필자는 조금 면 먹었지만, 익숙해져 버리면 이러한 직구의 LFG/LFM가 기분 좋거나 한다.지금부터 참전하려는 일본인 플레이어는, 이러한 문화의 차이를 조금 기억해 두면 좋다고 생각한다.

     그룹으로의 배틀에 대해서는, 각각의 클래스가 「Puller」, 「Tank」, 「Healer」라는 역할을 연기하게 된다.「Puller」가 적을 유인해 「Tank」가 적으로부터의 데미지를 혼자서 맡아 「Healer」가 「Tank」를 치료해, 「Caster」가 공격 마법으로 급소를 찌른다.MMORPG를 한 것이 있는 플레이어라면 당황할리가 없는, 왕도의 배틀 시스템이라고 할 수 있을 것이다.

     요컨데 「그룹 배틀」에 관해서 말하면, 다른 MMORPG와 대해 다르지 않은 시스템이다.인스턴스 던먼만 19나 있다고 하는 볼륨을, 종래의 MMORPG를 연구해 견실하게 정리했다는 인상이다.

    Meeting Stone」를 오른쪽 클릭하면 적정 레벨의 플레이어가 발견되는 대로, 자동적으로 그룹 매칭 해준다 「Meeting Stone」의 기능을 갖추고 있는 여인숙(INN)도 있다.복수의 던전으로부터 선택할 수 있으므로 여기가 편리하다 Westfall에 있는 던전 「Dead Mines」로의 플레이.이 후, 보스 캐릭터를 넘어뜨려 운 좋게 드문 반지를 손에 넣는다


    그룹 뿐만이 아니라 솔로도 즐거운 것이 WoW류

    펫을 소환해 싸우는 Warlock는, WoW 굴지의 솔로 방향 클래스다
     WoW 독특한 디자인으로서 필자가 주목하고 싶은 것이, 각각의 클래스가 꽤 「기용」이라고 하는 점이다.어느 클래스도 자기 자신으로 적당히 회복할 수 있거나 적당히 탱크가 생기거나 풍부한 난투를 연기할 수 있다.여기의 손 짐작을 굳이 「느슨하고」디자인하고 있는 것이 WoW의 특징이라고 말할 수 있다.

     이 각 클래스의 「손재주가 있음」은, 분명하게 솔로 플레이를 의도한 것이다.그룹을 짜 지하 감옥을 공략하려고 하면, 아무래도 3시간이나 4시간이 필요하게 되어 버린다.그러나, 결정된 시간을 확보 가능한 있어 캐쥬얼 플레이어를 거두어 들이려고 하는 WoW는, 솔로 플레이에도 중점을 두고 있다.어떤 클래스라도 뭐든지 할 수 있는 「손재주가 있음」이, 솔로 플레이를 가능하게 하고 있다.

     회복 마법을 가지지 않는 Warrior에서도, 「First Aid(응급 처치)」를 단련해 두면 전투의 사이에 충분히 회복할 수 있고, 필요하면 Professions로 Herbalism(약초 채집)와 Alchemy(약품 조제)를 선택해 두면, 힐 일부는 현지 생산할 수 있다.적정 레벨의 MOB만 발견되면, Lv60까지 솔로 플레이만으로 올리는 것도 가능하다.초부터 솔로 중심으로 플레이 하려고 한다면, Hunter나 Warlock와 같은 솔로 방향의 애완동물 클래스를 선택하는 것도 좋을 것이다.

     WoW에는 클리어 다 할 수 없을 만큼의 솔로용 퀘스트가 존재한다.적정 레벨의 퀘스트를 확실히 해내 가면, 어떤 클래스라도 그만큼 고생하지 않고 Lv60까지 올려질 것이다.주에 몇차례 밖에 플레이 할 수 없다든가, 1시간 밖에 연속해 플레이 할 수 없는, 등이라고 하는 상황에서도, 아기자기&기다리거나와 캐릭터를 자라는 것은, WoW의 너무 말해질리가 없는 장점이다.

     또 하나, 캐쥬얼 플레이어 전용의 특징은, 「Rest System」라고 하는 「경험치배 매겨」보너스의 구조다.「Rest Bonus」는 INN나 도시에 있는 것만으로 자동적으로 모여 간다.로그아웃 하고 있는 동안도 계속 모이므로 , 매일 플레이 할 수 없는 캐쥬얼 플레이어만큼 많이 보너스가 모인다고 하는 구조다.「Rest Bonus」가 모이는 페이스는, 리얼타임·8시간에 1 버블분 (20 버블로 레벨 1개분 ).모인 「Rest Bonus」는, 화면 하부의 경험치 바에 얇게 색이 들어 구 절의 것으로 곧바로 알 것이다.

     「Rest Bonus」가 모여 있는 상태로 MOB를 넘어뜨리면, 들어 오는 경험치의 양은 2배.즉, 보너스분은 2배의 스피드로 경험치 돈벌이가 생긴다.「Rest Bonus」는, 최대 30 버블분 (1.5 레벨분 ) 모으는 것이 가능해서, 주말 밖에 플레이 할 수 없는 솔로 플레이어도, 보너스의 혜택을 받아 매주 레벨업할 수 있을 것이다.라고 해서 보너스의 혜택만으로는, 열심히 매일 플레이 하는 고급 지향 플레이어에게 레벨링의 스피드에서 이길 수 없다고 하는, 타당한 손 짐작이 되어 있다.

     정통적이고 볼륨 충분한 그룹 배틀과 캐쥬얼 플레이어에게 좋은 설계의 솔로 플레이.이 2개의 요소를 절묘한 밸런스로 디자인 되어 있는 것이, WoW에 있어서의 「PvE」의 특징이다.

    MOB를 3마리 쓰러어뜨리고 휴식을 취하는 Warrior.붕대를 감고, 식사 휴식하면 곧바로 HP는 회복하다 화면 하부의 경험치 바에 주목.얇게 색이 들어 있는 것이 모인 「Rest Bonus」 화면 좌상의 Character Portrait에 「ZZZ」마크가 나와 있는 동안은 「Rest Bonus」획득중


    PvP까지 즐겨야만 WoW의 진수를 맛볼 수 있다!

    서버의 선택 화면.PvP, Normal, RP(Role Playing)의 3 종류가 존재한다.
     원래 「Warcraft」시리즈는, 플레이어끼리의 싸움이 뜨거운 RTS(Real Time Strategy)의 브랜드이다.「Alliance」, 「Horde」라고 하는 세력으로 나누어져 여러가지 에리어에서 격렬한 전투를 펼치는 WoW는, 「Warcraft」가 가지는 장대한 이야기의 극히 일부를 잘라낸 세계다.

     제대로 구축된 이야기 위에 PvP라고 하는 시스템이 있기 위해, 살벌로 한 기분이 되지 않는 점이 크다.PvP 가능한 다른 MMORPG도 몇개인가 플레이 해 보았던 적이 있지만, 「살인을 위한 살인」이라는 PK행위가 횡행해, 한층 더 보복이 보복을 낳아, 게임을 「즐긴다」분위기가 손상되는 케이스도 있다.

     그러나 WoW의 경우는, PvP라고 하는 요소가 가지는 「격렬함」을, 「Warcraft」시리즈가 길러 온 「Alliance」와「Horde」의 투쟁의 역사에 잘 녹여 내고 있다.「Ashenvale Forest에 퀘스트 하러 가면 오크에 살해당했다―」 「Barrens와의 국경 근처에는 Horde의 무리가 잘 있기 때문에 조심하지 않는다고」라고 하는 상태.「Warcraft」그 자체가 가지는 스토리상의 사건으로서 묘하게 납득이 간다.

     PvP를 플레이어가 마음껏 즐길 수 있는 소지에는, WoW의 「사망에 있어서의 패널티」가 적다고 하는 요소도 관계하고 있다.WoW에서는 사망해도 아이템이나 돈을 잃을 것은 없다.유령이 되어 복귀하면 장비의 내구도를 10%잃을 뿐이다.유령 상태로 시체가 있는 장소에 가면 소생 할 수 있지만, 주위에 MOB가 우요우요 하고 있거나 적이 매복해 하고 있는 경우도 있다.그럴 때는 묘지에서의 소생을 선택하지만, 그 경우에서도 장비의 내구도를 25%잃을 뿐이다.잃은 내구도는 NPC에 돈을 내면 수리 받을 수 있다.시체를 회수할 수 없어에 도 찰지도 가지 않게 된다, 라고 하는 싫은 패턴에는 빠지기 어렵기 때문에 「안심해」모험할 수 있다.

     PvP도 세계관의 일부로서 다루어지는 WoW이지만, PvP를 어디까지 즐길까는 캐릭터를 만드는 서버로 플레이어가 선택할 수 있다.WoW에는 룰이 다른 「Normal」 「PvP」 「RP(Role Playing)」라고 하는 3 종류의 서버가 있다.Warcraft의 세계관이나 환타지의 지식에 정통한 영어가 네이티브의 플레이어가 추천 되는 「RP(Role Playing)」는 일단 제외하면, 통상의 일본인 플레이어는 「Normal」인가 「PvP」의 어느 쪽인지를 선택하게 될 것이다.

     「Normal」서버는 원칙으로서 PvP가 일어나지 않는 듯한 룰이 되어 있다.굳이 적진영의 NPC를 공격하거나 적진영의 도시에 들어가거나 PvP중의 플레이어에게 조력 하거나 하지 않으면, 다른 플레이어로부터 공격을 받을 것은 없다.PvP는 아무래도 불안이 있다고 하는 사람은 「Normal」서버로 시작해 보는게 좋을 것이다.

     필자의 추천은 「Alliance」와「Horde」의 뜨거운 배틀을 마음껏 즐길 수 있는 「PvP」서버지만, 실은 「Normal」서버에도 좋게 개나 캐릭터를 만들어 있다.「PvP」서버로 적진영의 플레이어에게 코텐판으로 되어 헤코응이라고 와, 조금 「Normal」서버에 바람피어 누그러진다.헤타레프레이야인 그.이 노는 방법의 폭이 WoW의 품의 깊이이기 때문에.

    묘지의 Spirit Healer에 부탁하면, 시체까지 돌아오지 않고 그 자리에서 소생 하는 일도 가능 자력으로 부활하기 위해서는, 유령인 채 시체가 있는 위치까지 돌아오지 않으면 안 된다 아픈 장비품은 벤더가 수리해 준다.모험하러 나오기 전은 장비의 체크잊지 않고


    Duel로 수행해, 적진영과의 싸움의 날에 대비하자

    Ironforge의 성문전과 같은 사람 많은 장소에서는, 항상 누군가가 Duel를 하고 있다.관찰하고 있으면 PvP 전술의 공부가 될것 같다
     초심자 플레이어가 최초로 PvP에 접하는 것은 적진영의 캐릭터 상대는 아니다.대부분의 경우, 아군 진영 캐릭터로부터 신청받는 「Duel(결투)」가 될 것이다.PvP 수행을 하고 싶은 플레이어는, 적당한 레벨의 상대를 찾아내 땅땅 Duel에 도전하고 있다.사람이 대부분 모이는 Ironforge의 문전 등은, 끊임 없이 누군가가 Duel를 펼치고 있는 상태다.

     필자가 최초로 Duel를 경험한 것은, 레벨이 아직 1자릿수였던 무렵.스타팅 타운의 Anvilmar를 졸업하고, Kharanos의 여인숙전에 가까스로 도착하고, 가방의 내용을 정리하고 있을 때였다.갑자기 기억해가 없는 윈도우가 일어섰다.아직 조작에 익숙하지 않았기 때문에, 처음은 그룹에 이끌렸는지 생각했지만(외국인 플레이어가 무언으로 그룹 인 바이트 하고 오는 것은 보통), 잘 읽어 보면 「결투를 신청받았다」라고 써 있었다.

     물론 재미있을 것 같아서 OK버튼을 클릭하면, 즉석에서 카운트다운이 시작되었다.허둥지둥 하고 있는 동안에 연속해 공격 마법을 마구 퍼부을 수 있어 또 싶게 사이에 첫 출진은 패전.그러나, 주위에 있던 플레이어들과 Duel를 반복하고 있으면, PvP는 어떤 공격과 수비와 있는지가 알게 된다.Duel로 사망해도 장비의 내구도가 흐르는 등의 패널티는 일절 없다.PvP의 입문으로서 적극적으로 참가하면 좋을 것이다.

     자진영 에리어에서는, 적진영의 플레이어와 조우해도 당황할 필요는 없다.이쪽이 공격하지 않는 한, 상대는 손찌검할 수 없기 때문이다.그러나, Lv20를 넘은 근처에서 받는 퀘스트로 발을 디디기 시작하는 것은 「중립 에리어」에서는, 적진영의 플레이어와의 「조우전」이 일어날 것이다.중립 에리어는 모든 플레이어가 적진영의 플레이어 물어 개에서도 전투 가능한 위험지대다.

     가도에서 적진영의 플레이어와 엇갈린다면, 선수 필승으로 덤벼 들어 올 것이다.「이야기하면 안다!」 등이라고 해도 통용되지 않는다.WoW에서는, 적진영의 플레이어와의 사이에 채팅을 사용한 의사소통은 할 수 없는 것이다.중립 에리어는 문자 그대로, 문답 무용의 전장인 것이다.

     재미있는 것은, 적진영의 플레이어와 의사소통할 수 있는 유일한 방법으로서 「Emote」커멘드를 사용한 감정 표현이 있는 것이다.놀라거나 화내거나 울거나 손을 흔들거나라고 하는 「Emote」는, 액션 첨부로 상대에게 전해진다.필자는 한 번, Ashenvale Forest로 고레벨의 오크·워리아를 당했을 때, 어차피 살해당한다면과 명걸 있어의 「Dance」를 시도했던 적이 있다.이 결사의 댄스의 의도는 어떻게든 상대에게 통한 것 같고, 당분간 함께 춤춘 결과, 손을 흔들면서 오크씨는 떠나고 있었다.

     필자의 명걸 있어의 에피소드는 접어두어, 이 중립 에리어에서의 조우전은 꽤 익사이팅이다.언제 어디서 어떤 적과 하치 맞댐이 되는지 모르는 상태로 퀘스트를 수행해, 다음의 에리어를 개척한다.「Alliance」와「Horde」의 긴장 상태를 즐기면서, 초심자 플레이어는 중립 에리어는 앞질러가 주셨으면 한다.Duel로 수행을 쌓아, 레벨을 올리고 장비를 굳혀 여러 번 경험을 쌓아 가면, 머지않아 고레벨의 플레이어들과 호각의 승부를 할 수 있게 될 것이다.

     PvP의 결과로서 얻을 수 있는 것은 Honor(명성) 포인트다.이것은 경험치와는 구별 세워로 획득할 수 있다.Honor 포인트가 특정의 값에 이르면 Rank(계급)가 주어진다.계급은 전부 14 단계 있어, Alliance측의 최고위는 「Grand Marshal」, Horde측의 최고위는 「High Warlord」가 된다.주어지는 것은 계급 만이 아니고, 계급에 응한 「Reward(포장)」도 존재한다.

     최고위에까지 올라 채울 수 있으면, 「Epic」라고 불리는 장비를 컴플리트 할 수 있는 장치가 되어 있다.예를 들면 「Alliance」측의 헌터라면 「Grand Marshal's Hand Cannon」라고 하는 무기가 손에 들어 온다.Lv20대의 캐릭터 밖에 가지지 않은 필자가 보면 넋을 잃을 것 같은 성능이다.언젠가는 Epic 장비를 노릴 수 있게 되어 보고 싶은 것이다.

    중립 에리어」는 지명이 오렌지색으로 표시된다.처음으로 가는 에리어에 들어갈 때는 반드시 체크 가도를 달리고 있으면 적진영의 플레이어와 우연히….거기가 「중립 에리어」면 즉시 전투에 돌입 고레벨의 플레이어 vs 히요코 플레이어 집단과 같은 「1대 다」의 싸움이 되기도 한다


    대규모 PvP를 매칭 해 주는 「Battleground」

    「Warsong Gulch」의 Alliance측의 사이에 집합한 플레이어.화면 촬영 당일은 「Battleground」가 오픈했던 바로 직후였으므로 대성황이다
     레벨이 올라 PvP에 자신이 따라 오면 「조우전」과 같은 소규모 전투에서는 만족할 수 없게 될지도 모른다.라고 해서 적진영의 도시에 직접 침공하는 대규모 전투는, 코어인 플레이어가 중심의 기다려지게 되기 쉽상이다.그러나, 「Alliance」대 「Horde」의 PvP는, WoW의 배틀 시스템의 핵심이다.주에 몇일 밖에 놀 수 없는 캐쥬얼인 플레이어라도 마음껏 PvP를 즐길 수 있도록(듯이) 하고 싶다는, Bllizard가 낸 대답이다.

     그 대답이 형태가 된 것이, 2005년 6월에 도입된 PvP 전용의 인스턴스 존 「Battleground」이다.「Battleground」에서는, 중 규모나 대규모의 PvP(Raid vs Raid라고 해도 괜찮을 것이다)를 부담없이 즐길 수 있다.내용은, 최대 10 대 10의 대전이 되는 「Warsong Gulch」(레벨:Lv21 이상)과 최대로 40 대 40의 대규모 전투를 즐길 수 있는 「Alterac Valley」(참가 필요 레벨:Lv51 이상)의 2다.유감스럽지만 필자의 캐릭터는 「Alterac Valley」에 참가할 수 있는 레벨에는 달하지 않기 때문에, 「Warsong Gulch」의 리포트로 그 분위기를 맛봐 주셨으면 한다.

     「Battleground」에의 참가 방법은, 「현지에서의 신청해」와「도시에 있는 접수용 NPC(Battlemaster)에의 신청」의 2방법이 있다.「Warsong Gulch」의 경우, 현지와는 Ashenvale와 Barrens의 국경 근처.Alliance용의 사이와 Horde용의 사이가 각각 설치되어 있다.입구에 붉은 포털에 뛰어드는 것으로 신청을 받아들일 수 있다.Alliance측의 Battlemaster는 Inronforge에, Horde측의 Battlemaster는 Orgrimmar 있다.Battlemaster가 있는 곳은 도시의 위병에게 물으면 미니 맵상에 표시해 주므로, 헤맬 것은 없을 것이다.

     참가 신청을 하면 다음은 체면이 갖추어지는 것을 기다릴 뿐이다.「Warsong Gulch」에서는 레벨대를 21~30, 31~40, 41~50, 51~60의 4개로 나누고 매칭을 행한다.자신에게 캐릭터의 레벨에 있던 팀에 편성된다.자신만 극단적으로 레벨이 낮아 전혀 도움이 되지 않는, 이라고 하는 것은 일어나지 않기 때문에 안심했으면 좋겠다.

     체면이 갖추어지면 확인 윈도우가 나온 다음, 인스턴스 존에 캐릭터가 전송 된다.1분간의 준비 시간을 거치고, 드디어 「Warsong Gulch」의 개시이다.「Warsong Gulch」의 룰은 「기획전투」다.적진에 있는 기를 오른쪽 클릭으로 이겨, 자진으로 옮긴다.3개의 기를 자진으로 옮기면 승리가 된다.

     적진영에 쳐들어간 기를 탈취해, 빼앗긴 아군 진영의 기를 빼앗아 돌려준다.목적은 단순하지만, 공격과 방비의 밸런스가 무너지면, 모처럼 획득한 기도 곧바로 만회해져 버린다.싸움이 진행되는 것에 따라 즉석 팀이 호흡이 맞아 오는 것 같으면, 승리할 수 있을 것이다.적에게 살해당해도 자진에게 있는 묘지에서 정기적으로 자동 소생 되고, 헌터나 워록크와 같은 애완동물 사용의 경우, 애완동물도 함께 부활한다.생각하는 대로 날뛰어 돌아 스카로 하는 것도 좋아, 작전을 생각해 오로지 승리를 목표로 해 Honor 포인트를 버는 것도 좋다.

     무엇보다도 「Warsong Gulch」는, 30분부터 1시간 정도 있으면 승부가 나는 점이 필자의 마음에 드는 것이다.캐쥬얼 플레이어에게는 특히 추천 하고 싶다.반대로 「Alterac Valley」는 전술, 전략을 구사하지 않으면 이길 수 없는, 코어한 플레이어 전용이라고 할 수 있다.머지않아 필자도 캐릭터를 단련하고, 본격적인 공성 포위싸움을 즐길 수 있는 「Alterac Valley」전에 참가해 보고 싶다.어쨌든 이 「Battleground」는, 폭넓은 플레이어층에 WoW의 세계에서 PvP를 즐겼으면 좋다는, Bllizard의 자세가 보기 좋았다.

     「PvE」와「PvP」라고 하는 완전히 이질의 배틀.「고급 지향 플레이어」와「캐쥬얼 플레이어」라고 하는 상반되는 타겟.이러한 요소를 압도적인 볼륨과 퀄리티로 제공해, 그 모두가 「Warcraft」시리즈 전체의 세계관에 얽혀 가는 것이 WoW이다.만약 플레이 하는 MMORPG에 헤매고 있다면, 꼭 이번 여름에 체험했으면 좋겠다고 필자는 생각한다.무엇보다, 모두를 다 즐기려고 하면, 매우 사람여름 정도에서는 부족할 가능성은 높지만.

    「전장」에의 입구.여기에 캐릭터를 진행하게 하면 신청 윈도우가 표시 양군 혼잡한 대란전.헌터가 타겟 마크를 붙인 적에게 공격이 집중 아군 플레이어가 기를 빼앗아 자진으로 달린다.다른 플레이어는 만회해지지 않게 서포트
    행운에도 승리할 수 있던 우리 Alliance군.마지막에 개인 성적 윈도우가 표시 「Battleground」에의 참가 신청은, 수도에 있는 Battlemaster로부터 가능하다 Battlemaster의 위치를 모르면 위병에게 물어 보자.미니 맵으로 안내해 준다

    (C)2005 Blizzard Entertainment. All rights reserved.



    • CPU:Pentium III 800 MHz 이상(G4 G5 933 MHz 이상)
    • 메모리:256 MB이상(512 MB이상)
    • HDD:4 GB이상(4 GB이상)
    • 비디오 카드:32 MB이상(32 MB이상)

    □「World of Warcraft」의 공식 페이지(영문)
    http://www.worldofwarcraft.com/






    글쓰기 | 수정 | 삭제 | 목록   

    Lv.8 TOMATO (2005-08-16 13:33:38)
    인터넷 온라인게임중 재미로 따지면 와우만한 게임 없죠 .. 제가 5년넘게 온라인게임 해오면서 정말 아 이건 게임으로 재미를 주는 요소가 가득가득 한 게임이구나 라고 느낀 유일한 게임 ..
    Lv.2 Efreeti (2005-08-20 00:29:13)
    정말 잼있게했엇는데 ..`~ ㅎㅎ
    Lv.3 HanJa (2005-08-30 07:32:49)
    저역시 와우나오기전까진... 울티마가 최고라고샌각했었음... 단순 그래픽뿐만아닌 사람으로하여금 재미를주는게 중요하다는걸 깨우치게하는게임들 ㅋ요즘은 항해세기합니다
    Lv.2 임진우 (2005-08-30 09:48:02)
    저도 정말재미있게했었는데...
    이거 보니 다시 하고싶어지네요
    Lv.5 카무이~ (2005-08-30 12:09:31)
    오베때 잼게 했었는데
    정식때 넘 비싸서 그만뒀던 ;ㅁ;
    Lv.4 ass0707 (2005-09-03 02:13:26)
    해봐야 하는데.. 서양게임중
    저에게 유일하게 매니악함을
    느끼게 해준...
    Lv.3 HiNaTa (2006-01-24 17:51:50)
    무료라면 할텐데....



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