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  • 2차 알파의 시스템...
    작성자 : 긴얼사 | 조회수 : 4074 (2008-10-26 오전 6:21:41)

    요근래 슈로대 알파와 알파 외전을 재플레이 하고 있습니다..

    그러던 와중에 올만에 아X리카에서 슈로대 Z 방송을 봤는데요..

    그래픽적으로 혁명을 불러온게 슈로대 알파였다면, 시스템적으로 혁명을

    불러온건 2차 알파였지 않나 생각하게 되더군요..

    각 주인공에 따른 스토리 라인과 회차에 따른 돈과 PP의 보너스 시스템,

    그리고 이 둘의 궁합에 따른 반복 플레이 가능 여부.....

    거기다 2차 알파부터 시작된 소대 시스템까지.....(이건 좋다 안 좋다에 대한 평이

    많아서 좀 애매하지만서도...)

    무엇보다 PP와 특수능력을 자신이 원하는 형태로 부여할 수 있어서 캐릭터 육성이라는

    점을 부여한 것이 더욱 큰 재미(?)를 주게 한 계기가 되었지 않나 싶습니다..

    2차 알파를 하다가 알파와 알파 외전을 하다 보니 먼가 허전한 느낌이 들던데

    그게 바로 PP와 특수능력 탓이라는 생각이 들더군요...

    그리고 보너스 시스템을 위해 주인공을 여럿을 두고 각 주인공에 따른 스토리 라인을

    둔 것도 중요한 차이인듯...예전에도 보너스는 있었지만, 있어봐야 똑같은 스토리의

    반복이기에 그다지 하고 싶은 느낌이 없었던 점에 비해 2차 알파 부터의 각 주인공의

    스토리 라인이 있기에 최소 4회차까지는 나름 재미를 느낄 수 있었던 것도 사실이기에...

    ps. 제 소견은 지극히 갠적인 생각이므로 태클은 사절입니다..ㅋㅋ

    글고, 제가 휴대용 슈로대는 그리 마니 해보질 못해서리 콘솔용 슈로대를 관점으로

    적어 봤다는...ㅡ.ㅡ;






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    Lv.16 즐사마 (2008-10-26 14:26:43)
    저는 3차밖에 해봐서 잘 모르겠지만, 개인적으로 소대 시스템은, OG의
    투윈 시스템이 마음에 들더군요. 몰려 다니는 건 둘째치고, 계속 소대편성도
    해주는게 귀찮았습니다.
    Lv.10 처리~& (2008-10-26 19:24:56)
    게임 플레이 시간중 인터미션에서 보내는 시간이 절반이죠ㅎㅎ
    저 이제 테오데2 고무줄 노가다 관두고(플레이시간 50시간중 35시간정도;;)
    2차 알파를 시작하려 합니다! 젠거선생! 달려보아요~
    Lv.5 성스런죽음 (2008-10-27 17:51:01)
    ps2용 로봇대전은 다해봤지만 저도 소대시스템보다 트윈이 좋더군요
    소대를 막 만들어도 상관없지만 코스트때문에 원작팀을 못만드는
    경우도 있어서 저는 정말 소대시스템 싫어했습니다....
    차라리 없는 시리즈들이 편하기는 했었죠.......
    나온다면 사용하겠지만 없는게 편하다는.........
    Lv.11 gjqhdaks (2008-10-29 01:41:12)
    처리님 말대로 인터미션에서 소대짜는거에 시간을 많이 보냈죠.ㅎ
    뭐..나중에는 꽤 익숙해졌지만 ㅎ 그래도 꽤 머리를 사용했던
    기억이 나네요.ㅎ전 젠거 루트하고 아이비스 루트플레이 도중
    친동생의 세이브 파일 덮어쓰기로 인해서 봉인 시켰습니다....
    Lv.5 sjswin5 (2008-11-26 04:06:10)
    제2차 슈퍼로봇대전알파의 시스템이 가히 획기적이었군요



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