정확히 리셋노가다가 불가능한게 아니라..
로봇대전 시리즈는 항상 확률로 명중과 회피가 결정 되었지만...
맞아 버리면 리셋 해서 안 맞을때까지 노가다를 하면 그만인 게임이 였죠...
이번 AP에서 신시스템으로 확률이 결정 나더라도 한번 맞아 버리면 데이트 값이
다시 생성 되는게 아니라.. 그대로 고정이 되어 버려서 리셋 노가다를 한들 의미가
없어져 버렸답니다...
즉... 한번 맞으면 리셋노가다를 한듯 무조건 쳐 맞을수 밖에 없는거죠...
파이어 엠블렘이나 기타 난이도 있는 턴제 시뮬레이션 RPG 에서
자주 사용하던 방법이라는데... 드디어 로봇대전에도 좀더 난이도 있는 방법이
채택 되어 버린 느낌입니다...
로봇대전에서 리셋노가다를 하던 이유중에 하나가 제 생각으로는
수리비 때문이 였다는 느낌이 강한데... 그래서!!
저 시스템과 더불어 수리비 폐지가 되었다는군요...
기체가 터져도 수리비가 나가는게 아니라 그냥 복구...
좋은건지 나쁜건지는 모르겠지만... 일단 나와봐야 할거 같고...
일단 최신 로봇대전 시리즈 답지 않게 꽤 난이도가 올라 갈거 같군요...
발매 3일전인데... 꽤 기대 됩니다 ^^;;
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