PSP판 슈퍼로봇대전 MX 추가요소와 변경점.
1. 화면사이즈 변경가능 : 전투데모와 무기화면의 사이즈를 세종류 (줌, 표준, 와이드)
로 세분화.
2. 퀵세이브 : 아군 페이스나 회화 도중 언제라도 세이브 가능.
3. 성전력(전력절약) 모드 : 무비재생, 사운드, 음성 등 일부 효과를 OFF 시켜 전력을
절약할 수 있게 되었습니다.
4. BGM 선택 : 전투 데모 재생시 BGM 변경 가능.
5. 클리어 시 기념아이템 제공 : 2회차 플레이 시작부터 강화파츠 1개 얻음.
(기념아이템은 3회차 이후부터도 전승가능.)
6. 추가 시나리오 : 특정 시나리오의 「프롤로그 プロロ-グ」 와 중반에 1화 추가.
7. 지원공격 : 「원호보정 援護要請」을 가진 파일럿으로 공격을 했을 경우
인접한 유닛이 「지원공격가능속성支援攻撃可能属性」 의 무기를 보유하고
있다면 지원공격을 개시. 전투는 원호유닛이 먼저 공격하고 그 다음 원호보정을
발동시킨 유닛이 2차적으로 공격을 합니다.
이 기능으로 최대 다섯 기체가 연속공격에 참가 가능해집니다.
8. 계층화된 맵 : 지금까지 발매된 시리즈와는 크게 다른 점으로 계층화된 맵을 재현.
예) 맵에 있는「아마테라스」의 입구를 통해 안으로 이동가능.
반다이 사에서 발매한 'SD건담 G제너레이션' 처럼 한 맵에서 재현된
콜로니 안으로 진입가능.
9. 실드방어 : 실드사용에도 횟수를 도입. 횟수만큼 방어를 합니다.
10. 동시원호공격 : 「통솔 統率」을 가진 캐릭과 원호공격을 가진 캐릭이 인접해있을 때
발동되는 시스템.
11. 프리오더 시스템 : 다음 진행할 맵을 선택하는 것이 가능. IMPACT 시스템과 동일.
12. 그 외의 시스템 : 아주 친숙해진 「오리지널 캐릭터」도 채용.
자금과 경험치 등으로 보너스를 얻을 수 있게 된 마음에 드는 시스템 과
3D나 2D로 맵을 바꾸어 표현할 수 있는 기능, 기존의 슈퍼로봇대전 시리즈에
채용되었던 「원호공격」, 「원호방어」, 「전함원호」, 「서포터액션시스템」,
「합체공격시스템」, 「파일럿포인트시스템」도 건재.
13. 정찰에 대해 : 기존의 정신포인트로 사용했던 정찰이 파일럿의 고유능력으로 대체.
14. 기호(嗜好) 작품선택 시스템 (お気に入りシステム ) :
전작에선 한작품만 가능했으나 MXP에서는 세작품 등록가능.
*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-새해 복 많이 받으세요. ^^ -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*
번역 & 편집 fumi
출처 : http://supabeya.net/mx/system.php
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