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  • [PSP]슈퍼로봇대전 MX 추가요소와 변경점 06.03.01
    작성자 : fumi | 조회수 : 10241 (2006-01-03 오후 8:17:42)

    PSP판 슈퍼로봇대전 MX 추가요소와 변경점.

     

     

    1. 화면사이즈 변경가능 : 전투데모와 무기화면의 사이즈를 세종류 (줌, 표준, 와이드)
                                                 로 세분화.

    2. 퀵세이브 : 아군 페이스나 회화 도중 언제라도 세이브 가능.

    3. 성전력(전력절약) 모드 : 무비재생, 사운드, 음성 등 일부 효과를 OFF 시켜 전력을
                                                    절약할 수 있게 되었습니다.

    4. BGM 선택 : 전투 데모 재생시 BGM 변경 가능.

    5. 클리어 시 기념아이템 제공 : 2회차 플레이 시작부터 강화파츠 1개 얻음.
                                                            (기념아이템은 3회차 이후부터도 전승가능.)

    6. 추가 시나리오 : 특정 시나리오의 「프롤로그 プロロ-グ」 와 중반에 1화 추가.

    7. 지원공격 : 「원호보정 援護要請」을 가진 파일럿으로 공격을 했을 경우
                             인접한 유닛이 「지원공격가능속성支援攻撃可能属性」 의 무기를 보유하고
                             있다면 지원공격을 개시. 전투는 원호유닛이 먼저 공격하고 그 다음 원호보정을
                             발동시킨 유닛이 2차적으로 공격을 합니다.
                             이 기능으로 최대 다섯 기체가 연속공격에 참가 가능해집니다.

    8. 계층화된 맵 : 지금까지 발매된 시리즈와는 크게 다른 점으로 계층화된 맵을 재현.
                                예)   맵에 있는「아마테라스」의 입구를 통해 안으로 이동가능. 
                                         반다이 사에서 발매한 'SD건담 G제너레이션' 처럼 한 맵에서 재현된
                                         콜로니 안으로 진입가능.

    9. 실드방어 : 실드사용에도 횟수를 도입. 횟수만큼 방어를 합니다.

    10. 동시원호공격 : 「통솔 統率」을 가진 캐릭과 원호공격을 가진 캐릭이 인접해있을 때
                                        발동되는 시스템.

    11. 프리오더 시스템 : 다음 진행할 맵을 선택하는 것이 가능. IMPACT 시스템과 동일.

    12. 그 외의 시스템 : 아주 친숙해진 「오리지널 캐릭터」도 채용.
            자금과 경험치 등으로 보너스를 얻을 수 있게 된 마음에 드는 시스템 과
            3D나 2D로 맵을 바꾸어 표현할 수 있는 기능, 기존의 슈퍼로봇대전 시리즈에
            채용되었던 「원호공격」, 「원호방어」, 「전함원호」, 「서포터액션시스템」, 
          「합체공격시스템」, 「파일럿포인트시스템」도 건재. 

    13. 정찰에 대해 : 기존의 정신포인트로 사용했던 정찰이 파일럿의 고유능력으로 대체.

    14.   기호(嗜好) 작품선택 시스템 (お気に入りシステム ) :
             전작에선 한작품만 가능했으나 MXP에서는 세작품 등록가능.

     

    *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-새해 복 많이 받으세요. ^^ -*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*

     

    번역 & 편집 fumi

    출처 : http://supabeya.net/mx/system.php
                                                  
                                                






    글쓰기 | 수정 | 삭제 | 목록   

    Lv.2 건담 (2006-01-05 19:26:37)
    더블어택은 플2에도 있었던 것으로 기억합니다
    Lv.8 fumi (2006-01-06 12:32:26)
    확인결과 PS2판의 MX에도 더블어택 시스템이 재현되어
    있습니다.
    수정하도록 하겠습니다.
    감사합니다.
    Lv.3 foxelf (2006-01-06 13:30:28)
    음...
    슈로대가 PSP에 발매된 것 만으로도 이미 해본 슈로대지만 PSP에 끌린다는 어이없는...ㅡㅡ;
    Lv.3 アスカ♡LOVER (2006-01-08 10:30:35)
    음... MX때 추가된 사항이랑, MXP때 추가된 사항이 전부 있는듯 하네요.
    Lv.3 アスカ♡LOVER (2006-01-08 10:35:58)
    확실히 9,12번은 PS2판에도 있는 사항입니다.(현재 MX플레이중)
    11번도 무엇이 바뀌었다고 하는지는 모르겠습니다만, 글의 내용대로라면 PS2판과는 무엇인가가 다른 전함원호공격이겠죠. 다른것 필요없이 난이도 상승과 기호시스템을 J처럼만 하면 좋을것을..
    Lv.8 fumi (2006-01-08 12:47:38)
    MX를 플레이해보지 않은 관계로
    확인하지 못하여 오보를 드린 것 같습니다.
    일본원문을 너무 과신한게 아닌가 하는 생각도 듭니다.
    불편을 드려서 죄송합니다.
    Lv.2 케미스트 (2006-01-09 15:33:18)
    사람들이 로딩이 문제라고 했었지만 매장에서 보자말자 지름신 강림으로 구입해 버렸고 지금 일주일째 하고 있읍니다. 퇴근시간에 30분씩만 하고 있는데 30분 동안 1화 겨우 끝내고 있읍니다. 자잘한 로딩이 게임의 리듬을 많이 끊고 있고 모든 행동 하나하나에 다 로딩 하는듯 해서 정말 짜증이 나더군요. 그래서 퇴근할때만 하는 중이라 일주일이 넘었지만 아직도 10화입니다 ;;;

    로딩만 어떻게 처리 했으면 좋았을걸 합니다만 그래도 퇴근 하면서 슈로대를 할 수 있다는 만족감과 그나마 일주일 하고 보니 로딩에 익숙해져 버린 제 자신을 보개 되는군요.
    Lv.3 ArchlightBLue (2006-01-17 10:07:01)
    8번도 있었습니다 '-';; 대부분이 있었던거 같네요;
    Lv.2 도우켄 (2006-02-01 20:58:37)
    7~13번정도까진 있었습니다. 사실13번은 정확하진 않습니다만
    Lv.3 샤단 (2007-04-04 20:58:13)
    흠......로딩없이하면 굿이져 ㅋㅋㅋㅋㅋ



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